Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Januar:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 6. Januar
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
Die Wartungsarbeiten sind nun abgeschlossen und der öffentliche Testserver (PTS) ist wieder online und verfügbar.

PTS-Patchnotizen v2.7.2

ZOS_KaiSchober
OVERVIEW
The Elder Scrolls Online v2.7.2 adds additional balance tweaks and adjustments to all four classes, item sets, and other skill lines. We’ve also fixed a number of issues surrounding housing, furnishings, the editor, and furnishing crafting. You’ll find that we’ve added Developer Comments to some patch notes that should help give you some insight as to why we’ve made the changes we did.

In this patch, we’ve copied all PC EU characters for use in testing. Please note we are still working on a fix for our players on Mac who are running into consistent game crashes.

Thank you to everyone for all your feedback so far! We’d love to hear what you think of this latest patch after you’re able to test out the changes which is approximately 185MB in size.

FIXES & IMPROVEMENTS, IMPERIAL CITY DLC GAME PACK
  • Exploration & Itemization

FIXES & IMPROVEMENTS, BASE GAME PATCH
  • Alliance War
  • Art & Animation
  • Combat & Gameplay
  • Crafting & Economy
  • Crown Store & Crown Crates
  • Exploration & Itemization
  • Housing
  • Miscellaneous
  • Quests & Zones
  • UI

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    FIXES & IMPROVEMENTS, IMPERIAL CITY DLC GAME PACK
    Exploration & Itemization
    General
    • Removed some errant jewelry traits from the Tel Var-purchased boxes in Imperial City. Now, the Jewelry pieces obtained from those boxes will only contain the trait that matches their armor weight:
      • Light armor sets will have Arcane.
      • Medium armor sets will have Robust.
      • Heavy armor sets will have Healthy.
      • Imperial Physique, being available in all three armor weights, has all three jewelry traits.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    FIXES & IMPROVEMENTS, BASE GAME PATCH
    Alliance War
    General
    • Increased the base amount of AP for capturing resources to 1,500 AP.
    • Increased the base amount of AP for capturing a keep to 6,000 AP.
    • Increased the base amount of AP for capturing a town to 1,500 AP.
    • Increased the base amount of AP for capturing an Imperial City District to 1,500 AP.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Art & Animation
    Animation
    • Barrel and crate lids will no longer hover above their bases.
    • Fixed an issue where weapon swapping while on your mount would interrupt your mount’s animations.
    Figure
    • The New Life Monk's Cap now displays all proper dye channels.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Combat & Gameplay
    General
    • Fixed an issue where abilities that remove and grant immunity to snares and roots (Shuffle, Forward Momentum, Rapid Maneuvers, etc.) were only working against snares but not working against roots.
    • Fixed an issue where some weapon abilities (Blade Cloak, Volley, and Wall of Elements) could not proc Weapon Enchantments.
    Dragonknight
    • Ardent Flame
      • Fiery Grip:
        • This ability and its morphs can no longer be dodged.
        • This ability and its morphs now grant Major Expedition for 6 seconds, down from 8 seconds.
    Developer Comments
    To improve Fiery Grip’s reliability, we changed it so the projectile (and subsequent pull/push) cannot be dodged. This ensures that enemies using Roll Dodge or Major Evasion do not cause your Fiery Grip cast to be wasted, and makes the Empowering Chains morph (which pushes you to the target) behave consistently with other charge abilities. The Major Expedition buff granted by it was reduced slightly to compensate. Since Fiery Grip is an unusual projectile due to being undodgable and unreflectable, its tooltip has been updated for additional clarity.
    • Draconic Power
      • Dragon Leap:
        • The damage and knockback from this ability and its morphs can no longer be dodged.
        • Fixed an issue where this ability and its morphs were not granting the caster crowd control, snare, and immobilization immunity while they were mid-flight.
      • Ferocious Leap (Dragon Leap morph): Fixed an issue where this morph’s damage was being mitigated off the target’s Physical Resistance instead of their Spell Resistance.
    Developer Comments
    As part of a consistency pass to define abilities as dodgable or undodgable, Dragon Leap has been made undodgable. Area of Effect attacks should not be dodgable since they blanket an entire area with harmful effects, and should still damage enemies trying to Roll Dodge through it. You can still use Roll Dodge’s movement speed increase to avoid the Area of Effect altogether as counterplay against this ability. We’ll continue to monitor and update other Area of Effect abilities to ensure they conform to this standard.
    • Earthen Heart
      • Obsidian Shard (Stonefist morph): Fixed an issue where this morph would not fire the heal if the target blocked or absorbed the damage of the initial hit.
      • Stonefist: Increased the speed of the projectile fired by this ability and its morphs by 100%.
    Developer Comments
    Since Stonefist is easy to avoid or anticipate with Roll Dodge and Block, we’ve increased the projectile speed to make it easier to stun enemies.
    Nightblade
    • Assassination
      • Death Stroke: Increased the cost of this ability and its morphs to 70 Ultimate from 50 Ultimate.
    Developer Comments
    With the Nightblade’s high Ultimate generation, Death Stroke is available too frequently for how powerful it is. Increasing the cost keeps its current burst potential while making Nightblades think more tactically about when to use it.
    • Shadow
      • Path of Darkness: Increased the damage of this ability and the Refreshing Path morph by 25%.
      • Twisting Path (Path of Darkness morph): Increased the damage of this morph by 32%.
    Developer Comments
    Increasing the damage of Path of Darkness will improve Magicka Nightblade DPS in PvE (both single-target and AoE), while also making the ability more attractive to use in PvP. This also won’t affect the Nightblade’s already high PvP burst damage.
    Sorcerer
    • Daedric Summoning
      • Haunting Curse (Deadric Curse morph): This morph continues to explode twice per cast, but now explodes once after 3.5 seconds and again after an additional 8.5 seconds.
    Developer Comments
    We initially changed Haunting Curse to boost Sorcerer PvE DPS by freeing up global cooldowns. Due to the overwhelming response from the community on this change, we’ve decided to allow Curse to retain its previous PvP burst potential while being more effective in PvE. If you want to cast Haunting Curse every 3.5 seconds for fast attacks on blocking targets, that’s an option. If you’d like to get more out of your cooldowns, then only cast it every 12 seconds to get 2 explosions. The choice is yours!
    Templar
    • Aedric Spear
      • Binding Javelin (Piercing Javelin morph): Reduced the cost of this morph by approximately 20%.
    Developer Comments
    As all Weapon skill lines have a 20% Stamina cost reduction passive, we also included this reduction with class Stamina morphs. Binding Javelin and Biting Jabs were missed when this initially happened. Fixing this bug and giving these abilities their correct costs should help Stamina Templar with some of the sustain issues they were having.
    • Biting Jabs (Puncturing Strikes morph):
      • Reduced the cost of this morph by approximately 20%.
      • The damage from this morph can no longer be dodged.
    Developer Comments
    Changed as part of our overall Area of Effect consistency pass as described earlier.
    • Blazing Spear (Spear Shards morph):
      • Fixed an issue where this morph was only ticking damage 7 times instead of the intended 8.
      • The ticking damage from this morph now has the same radius as the initial damage.
    • Piercing Javelin: Increased the speed of the projectile fired by this ability and its morphs by 40%.
    • Radial Sweep: The damage from this ability and its morphs can no longer be dodged.
    Developer Comments
    Changed as part of our overall Area of Effect consistency pass as described earlier.
    • Dawn’s Wrath
      • Backlash:
        • Increased the amount of copied damage by this ability and its morphs to 20% from 18%.
        • The initial damage done by this ability and its morphs now contributes to the copied damage.
        • The copied damage is no longer reduced by Battle Spirit. Note that the final damage done at the end of the duration is still reduced by Battle Spirit.
        • Fixed an issue where damage that was absorbed by a damage shield was not being copied.
    Developer Comments
    We want to see Backlash as a burst damage ability that you can use in solo PvE or PvP content. To accomplish this, we not only increased the amount of copied damage, but also doubled it in Cyrodiil. This increase in Cyrodiil was to account for both Battle Spirit and the playstyles of enemies; enemy players are much harder to hit with 5 seconds of unhindered attacks. This change should open up a lot of exciting possibilities for Templars in PvP and we’d love to hear your feedback on it.
    • Radiant Destruction: Fixed an issue where the damage from this ability and its morphs was not actually reduced by 21%.
    [*]Restoring Light
    • Restoring Aura:
      • Fixed an issue where the Minor Magickasteal debuff from this ability and the Radiant Aura morph was not being treated as a negative effect (and thus could not be removed via purge).
      • Fixed an issue where the Minor Magickasteal debuff from this ability and the Radiant Aura morph were removing enemy player characters from sneak or invisibility.
    [/list]
    Weapon
    • Bow
      • Hawk Eye: Increased the duration of the buff granted by this passive to 5 seconds from 4 seconds.
    Developer Comments
    Increasing Hawk Eye’s duration will improve Bow PvE DPS by making it easier to maintain the stack, and also prevents it from falling off while using the Rapid Fire Ultimate. The duration is still short enough to reward players using a pure Bow-focused playstyle, without buffing builds that only use Bow to throw down Volley and Poison Arrow.
    • Destruction Staff
      • Ancient Knowledge: Fixed an issue where the Lightning Staff damage done bonus was not increasing the damage on certain Area of Effect abilities such as Ritual of Retribution or Crystal Blast.
      • Elemental Storm: Reduced the damage done by this ability and the Eye of the Storm morph by 10%. The damage from Elemental Rage remains unchanged.
    Developer Comments
    The size of this ability coupled with the mobility of Eye of the Storm has made it extremely potent in PvP without allowing enough counterplay. Due to this, we’ve reduced the base damage but allow you to regain that damage by selecting the Elemental Rage morph. This is similar to previous changes we made to Force Shock and Uppercut – you’ll now be choosing between extra damage or extra utility.
    Armor
    • Light Armor
      • Evocation: Fixed an issue where this passive ability was reducing all ability costs instead of only Magicka ability costs.
    • Heavy Armor
      • Rapid Mending: This passive now increases the amount of resources your Heavy Attacks restore by 12/25% from 25/50%.
    Developer Comments
    Part of the counterplay against a Heavy Armor enemy is to stop attacking them for a short period (to drop their Wrath stacks and not trigger their Constitution passive), but Rapid Mending made it so they could still restore a significant amount of resources, even if you were trying to avoid them. Reducing this should ensure Heavy Armor is more about constantly taking damage to maximize its strengths.
    • Wrath:
      • This passive now increases your Weapon and Spell Damage by 5/10 for each stack, down from 10/20, but it now stacks up to 20 times, up from 10 times.
      • Reduced the duration of this passive’s bonus to 5 seconds from 6 seconds.
    Developer Comments
    Shortening Wrath’s duration and allowing it take longer to build up its stacks to its full potential should allow more counterplay against Heavy Armor enemies, and take them longer to ramp up their power when engaging in combat. This also helps promote a berserker-type playstyle with Heavy Armor where you get more powerful the longer you stay in combat.

    Kai Schober
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  • The_Saint
    The_Saint
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    wie sieht denn so der zeitplan der übersetzung aus Kai?
    Oder wird das ganze hier mehr so nen französischer pts bereich? und man sollte sich wirklich nur noch auf englisches feedback etc. konzentrieren?
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • ZeroC
    ZeroC
    ✭✭✭
    Dann schauen wir uns doch mal bei Gelegenheit meinen DK aufm PTS an^^
    Je größer der Dachschaden, desto schöner der Blick in den Himmel!

    PC/EU Cireil - PVE/PVP Mag-DK

    Gildenratsmitglied Cadwells Löwen
  • Elrosahir
    Elrosahir
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    @ZOS_KaiSchober, mal eine frage. War auf dem PTS und die Büsten sind alle samt nicht freigeschaltet trotz Erfolge. Muss ich wirklich jede nochmal freischalten? Oder ist das nur auf dem PTS so? Ebenso war es beim Häuser angucken gegen Gold. Es hieß es fehlen Achievments. Nur habe ich bereits alle. Eventuell habe ich auch einfach nur was überlesen in den Notes. Aber auf englisch ist es nicht so einfach für mich :smiley:
    Edited by Elrosahir on 17. Januar 2017 10:05
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
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  • The_Saint
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    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...
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  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...

    Da war doch aber irgendwas mit rückwirkend oder hab ich das komplett falsch verstanden?
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Elrosahir schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...

    Da war doch aber irgendwas mit rückwirkend oder hab ich das komplett falsch verstanden?

    Ich meinte das auch gehört zu haben, aber es wurde mittlerweile ausdrücklich neu farmen gesagt.
    The_Saint schrieb: »
    wie sieht denn so der zeitplan der übersetzung aus Kai?
    Oder wird das ganze hier mehr so nen französischer pts bereich? und man sollte sich wirklich nur noch auf englisches feedback etc. konzentrieren?

    Jetzt hast du deine Kostenerhöhung für die kleine Ultimate doch noch bekommen.
  • The_Saint
    The_Saint
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    Elrosahir schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...

    Da war doch aber irgendwas mit rückwirkend oder hab ich das komplett falsch verstanden?
    Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.


    aus den ersten patchnotes und meinem meckern darüber^^
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  • randy1990
    randy1990
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    Elrosahir schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...

    Da war doch aber irgendwas mit rückwirkend oder hab ich das komplett falsch verstanden?

    Die erfolge sind rückwirkend die bürtsten könen nicht rückwirkend da es die noch nicht gab und deswegen erst gesammelt werden muss
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • The_Saint
    The_Saint
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    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »

    Jetzt hast du deine Kostenerhöhung für die kleine Ultimate doch noch bekommen.

    Die sollen mal andere Sachen von mir lesen und ins spiel einführen^^

    Wäre auch komisch wenn die morphs von ultis verschiedene kosten hätten...
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  • Elrosahir
    Elrosahir
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    Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.




    Okay, danke Dir!
    Was das mit den Bossen angeht, geklärt. :smile:
    Aber das mit den Errungenschaften zum Hauskauf. Kann das einer mal probieren gegen Gold. Ich konnte keine Häuser gegen Gold erwerben wenn ich über den Kronenshop reingeportet bin. F5 und dann gab es gegen 1 Krone (ging) oder gegen Gold (ging nicht, da stand Achievment XY benötigt - meine ich)
    Edited by Elrosahir on 17. Januar 2017 10:45
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Elrosahir schrieb: »
    Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.




    Okay, danke Dir!
    Was das mit den Bossen angeht, geklärt. :smile:
    Aber das mit den Errungenschaften zum Hauskauf. Kann das einer mal probieren gegen Gold. Ich konnte keine Häuser gegen Gold erwerben wenn ich über den Kronenshop reingeportet bin. F5 und dann gab es gegen 1 Krone (ging) oder gegen Gold (ging nicht, da stand Achievment XY benötigt - meine ich)

    Hast du die einführungsquest zum housing gemacht? vielleicht ist das das fehlende achievement
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  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Elrosahir schrieb: »
    Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.




    Okay, danke Dir!
    Was das mit den Bossen angeht, geklärt. :smile:
    Aber das mit den Errungenschaften zum Hauskauf. Kann das einer mal probieren gegen Gold. Ich konnte keine Häuser gegen Gold erwerben wenn ich über den Kronenshop reingeportet bin. F5 und dann gab es gegen 1 Krone (ging) oder gegen Gold (ging nicht, da stand Achievment XY benötigt - meine ich)

    Hast du die einführungsquest zum housing gemacht? vielleicht ist das das fehlende achievement

    *Hmm* darüber habe ich nicht nachgedacht. Ich glaube dass ich noch einmal auf den PTS gehen sollte, gucken welche genau benötigt werden. Eventuell hängt da was zusammen. Verflixt :smiley:
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
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  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Hast du die einführungsquest zum housing gemacht? vielleicht ist das das fehlende achievement
    Das wäre dann die "Freund in Not" oder so ähnlich oder?
  • Xanthius
    Xanthius
    ✭✭✭
    Joar. Steht glaub ich auch irgendwo in den Natch Potes
  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    • Sucht Canthion den Hausmakler auf, um eine Quest zu erhalten, die euch ein kostenloses Apartment gewährt.
      • Canthion der Hausmakler findet ihr abhängig von eurer Allianz in der Bank von Dolchsturz, Davons Wacht oder Vulkhelwacht. Sofern ihr ein kostenloses Apartment haben möchtet – was wir nur wärmstens empfehlen können! –, sprecht mit ihm und lasst euch die Quest geben.
      • Mit Abschluss der Quest erhaltet ihr ein kleines Zimmer in einem Gasthaus des zu eurer Allianz gehörenden Gebiets.
      • Danach könnt ihr die anderen Gästezimmer gegen eine symbolische Gebühr erstehen oder ihr wiederholt die Quest mit einem anderen Charakter in einer anderen Allianz, um euch diese zu sichern.

    Ich kann nur diesen Absatz dazu finden... aber das wird schon die Quest sein.
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Elrosahir schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die büsten musst neu von den bossen holen. weil die neu von diesen dann droppen...

    Da war doch aber irgendwas mit rückwirkend oder hab ich das komplett falsch verstanden?

    Ich meinte das auch gehört zu haben, aber es wurde mittlerweile ausdrücklich neu farmen gesagt.
    Ich denke das bezieht sich auf alle anderen Gegenstände, die man beim Händler kaufen kann und für dies auch Erfolge brauch.
    Cîanai schrieb: »
    [...]
    Edited by SorataArisugawa on 17. Januar 2017 11:32
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    Kann es sein, dass auf dem PTS plötzlich meine Charaktere vom live Server sind und mein Char vom PTS weg ist?

    Geht das?! (ich habe nicht irgendwelche Ordner kopiert nur den neusten Patch installiert)
  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    In this patch, we’ve copied all PC EU characters for use in testing. Please note we are still working on a fix for our players on Mac who are running into consistent game crashes.

    nevermind...
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    HongFeng schrieb: »
    Kann es sein, dass auf dem PTS plötzlich meine Charaktere vom live Server sind und mein Char vom PTS weg ist?

    Geht das?! (ich habe nicht irgendwelche Ordner kopiert nur den neusten Patch installiert)


    Ich befürchte, du hast das Internet gelöscht.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    HongFeng schrieb: »
    Kann es sein, dass auf dem PTS plötzlich meine Charaktere vom live Server sind und mein Char vom PTS weg ist?

    Geht das?! (ich habe nicht irgendwelche Ordner kopiert nur den neusten Patch installiert)


    Ich befürchte, du hast das Internet gelöscht.

    Nein, er hat auf dem PTS gelevelt und nun sind sie weg :p
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    @ZOS_KaiSchober
    Lob!

    Ich finde richtig gut, dass
    Ihr Dev comments etabliert habt, bitte behaltet das bei,

    Ihr auf das Feedback der community regiert habt und einige Änderungen nachjustiert habt,

    es sichtbar ist, das Ihr agil entwickelt und euren Weg geht, good Job,

    dass auch in diesem Patch ein paar exciter drin sind, ich freue mich drauf.

    Danke Mann.
    Bitte gib das Feedback an Eure ux-ler, Entwickler, QA Fame Designer, community Manager usw. weiter.
    Sie bekommen sonst so oft nur Prügel ☺️



    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    LeperXII schrieb: »
    HongFeng schrieb: »
    Kann es sein, dass auf dem PTS plötzlich meine Charaktere vom live Server sind und mein Char vom PTS weg ist?

    Geht das?! (ich habe nicht irgendwelche Ordner kopiert nur den neusten Patch installiert)


    Ich befürchte, du hast das Internet gelöscht.

    1. ich hab mal gar nix gelöscht... DIE haben höchstens mein Internet gelöscht... ;)
    2. :'( ... dabei hat sich mein Charakter grad so gut entwickelt... *heul* Ich war kurz davor endlich das Homestead testen zu können...
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    Ich finde teilweise die Änderungen nicht schlüssig. Ihr schreibt zwar wieso ihr eine Änderung vorgenommen habt, die Änderung hat aber nicht die Ausprägung die es brauchen würde um eure Begründung zu erfüllen.

    Beispiel:
    Ihr begründet die Laufzeitverlängerung von Adlerauge mit der Laufzeit der Bogen-Ulti. Diese läuft jedoch 4,4sec. Mit Animationen bedeutet das es gibt 0,6sec für zwei light attacks während dem Movement eines Bosskampfes. Findet ihr nicht das dies etwas sehr knapp bemessen ist? Meine Erfahrung dazu ist zumindest das es aufgrund der Spiellags und meiner Internetleitung nicht möglich sein wird diesen morph zu nutzen ohne ein nicht unerhebliches Risiko des Verfalls in kauf zu nehmen. Daher finde ich zwar das die Änderung durchaus in die richtige Richtung geht und ich verstehe auch wieso ihr keine 8sec haben wollt, eventuell sollte man die 5sec aber noch mal überdenken und 5,5-6sec daraus machen.

    Ähnliches gilt auch für andere Klassen. Ihr erklärt zwar wieso ihr einige Fähigkeiten ändert, ignoriert aber das große Ganze. So ist es zwar legitim eine Fähigkeit zu nerven die in euren Augen zuviel Schaden/Aufmerksamkeit geniest. Auf der anderen Seite darf diese Änderungen aber nicht die Klasse ansich beeinträchtigen solange sie eh zur schwächsten Klasse gehört. Da ist dann zwar der Nerv durchaus angebracht, die Auswirkungen auf die Klasse aber nicht, da es keine Gegenmaßnahmen in anderen Bereichen gibt.

    So ist für mich immer noch unklar wieso ihr manche Klassen so macht wie sie sind. Wieso nervt ihr eine Klasse die eh schon zu den schwächsten zählt in in HM-Raids kaum noch vertreten ist im Vergleich zu anderen Klassen? Wieso balanced ihr die Klassen mit so deutlichen Unterschieden im Support/Schaden?
    Es kann ja meines erachtens nicht euer Ziel sein z.b. eine Nightblade aus dem HM-Raids zu verbannen weil ihr Buff die Magiekraftheilung überschreibt, aber schlechter ist als diese und sie zeitgleich die Klasse mit dem geringsten Schadensoutput ist.

    Ich fände also zur Klassenbalance als ganzes eine Erklärung auch nicht schlecht und auf welcher Basis ihr diese Entscheidungen trefft.
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    HongFeng schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    HongFeng schrieb: »
    Kann es sein, dass auf dem PTS plötzlich meine Charaktere vom live Server sind und mein Char vom PTS weg ist?

    Geht das?! (ich habe nicht irgendwelche Ordner kopiert nur den neusten Patch installiert)


    Ich befürchte, du hast das Internet gelöscht.

    1. ich hab mal gar nix gelöscht... DIE haben höchstens mein Internet gelöscht... ;)
    2. :'( ... dabei hat sich mein Charakter grad so gut entwickelt... *heul* Ich war kurz davor endlich das Homestead testen zu können...

    Unsere Live Chars wurden kopiert, du kannst aber immernoch neue Templates erstellen. Die alten Templates sind weg. Das passiert ständig, ist ja ein TESTserver. Sorry, bitte nicht den Boten töten.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • HongFeng
    HongFeng
    ✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Unsere Live Chars wurden kopiert, du kannst aber immernoch neue Templates erstellen. Die alten Templates sind weg. Das passiert ständig, ist ja ein TESTserver. Sorry, bitte nicht den Boten töten.
    Ich weiß schon... war halt nur grad ein deppater Zeitpunkt, weil sich mein Testchar viel besser entwickelt hatte als meine zwei Livechars... :-/

    ... aber jetzt weiß ich, warum nicht viel mehr Leute lieber am PTS spielen! :)
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    Deutscher Forum Bereich ich bitte um deutsche Patch Notes sonst würde ein link ins englische Forum reichen.
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