Klar kann man eine Möglichkeit einführen, das level des Gears zu erhöhen. Aber wozu dann Gearcap erhöhen?
TorvenTool schrieb: »
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
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Neee, natürlich nicht, ich beziehe mich im Off. Teso-Forum auf Droploot in SwTor, ist doch logisch.
Läuft bei dir, oder?
Neee, natürlich nicht, ich beziehe mich im Off. Teso-Forum auf Droploot in SwTor, ist doch logisch.
Läuft bei dir, oder?
Was er ironisch anführen wollte, war der Umstand dass wir in ESO wirklich schon ewig mit denselben Klamotten rumlaufen können, was deiner Aussage bezüglich "alle 3-6 Monate Gear neu farmen" wiederspricht.
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Neee, natürlich nicht, ich beziehe mich im Off. Teso-Forum auf Droploot in SwTor, ist doch logisch.
Läuft bei dir, oder?
Was er ironisch anführen wollte, war der Umstand dass wir in ESO wirklich schon ewig mit denselben Klamotten rumlaufen können, was deiner Aussage bezüglich "alle 3-6 Monate Gear neu farmen" wiederspricht.
Zwielicht/Gespinst ist seit OT im Gepäck, also 4. Quartal '16.
Aber ich bezweifel das die Kernaussage zu mißverstehen ist, unabhängig davon ob man Lust hat, sich an den "3 bis 6 Monaten" zu rubbeln.
Der Punkt ist, das es die MSA recht lange gibt und viele ihre Waffe trotzdem noch nicht haben, bzw jetzt erst rund um das Event Glück hatten.
Ob der Itemlevel dann alle 3 Monate oder alle 12 steigt, ist völlig egal, der zeitliche Aufwand beruhend auf purem Glück ist einfach zu absurd, um die Waffen dann nur relativ kurz nutzen zu können.
Ich bezweifel stark, das Leute die jetzt beim Event endlich Glück hatten, besonders Glücklich sind wenn sie ihre MSA-Waffen im 1. oder 2. Quartal schrotten sollen um die gleiche Waffe danach wieder 1 Jahr zu grinden.
Da sprichst du in erster Linie aber nur für Stamina-Spieler, beziehen wir das letze Update ein, haben fast alle Magicka-Klassen auf Branntzauberweber umgestellt und neue Monstersets integriert. Das TBS weiterhin gut ist, steht außer Frage, wäre aber auch problematisch wenn nicht, da ESO eben als MMO beworben wurde, in dem auch Crafted-Gear nahezu gleich gut ist. Selbst im Staminabereich haben das DLC "Wiege der Schatten" und "OT" neue Monstersets mitgebracht, sowie Schmucksets die mit MOL und HR/AA/SO Anhebung relevant wurden.
Stand heute: ZOS ist SEEEHR moderat, was Gear Progression angeht.
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Egal, der Punkt ist, das ich als Heiler alle relevanten Set's für mich, abgesehen von Äther, lange Farmen muss, für die richtigen Traits, in Content den ich nicht spielen will.
Nämlich Dungeons, ich möchte keine Dungeons laufen, ich will raiden, also wieso bekomme ich 3 von 4 RAID-Set's in 4er Dungeons?
Wieso bekomme ich nicht in leichten Raids die Set's die ich brauche um schwere Raid's zu laufen?
4er Dungeons Farmen bis zum Erbrechen um Trials zu laufen, in denen für Heiler dann nichts mehr dropt, weil es das beste Zeug in Dungeons gibt, was soll das?
Und für DDs ist das noch absurder, die müssen für BiS-Waffen Solo-Content grinden, um Raid's abzuschließen in denen dann Waffen droppen die schlechter sind.
Egal, der Punkt ist, das ich als Heiler alle relevanten Set's für mich, abgesehen von Äther, lange Farmen muss, für die richtigen Traits, in Content den ich nicht spielen will.
Nämlich Dungeons, ich möchte keine Dungeons laufen, ich will raiden, also wieso bekomme ich 3 von 4 RAID-Set's in 4er Dungeons?
Wieso bekomme ich nicht in leichten Raids die Set's die ich brauche um schwere Raid's zu laufen?
4er Dungeons Farmen bis zum Erbrechen um Trials zu laufen, in denen für Heiler dann nichts mehr dropt, weil es das beste Zeug in Dungeons gibt, was soll das?
Und für DDs ist das noch absurder, die müssen für BiS-Waffen Solo-Content grinden, um Raid's abzuschließen in denen dann Waffen droppen die schlechter sind.
Alles berechtige Fragen und richtige Einwände... mit null Relevanz zu dem angesprochenen Thema "Gear Progression". Wie schwer oder nervig es ist, ein Item zu bekommen, hat nichts damit zu tun, wie lange es gut ist.
Wir brauchen mMn nicht noch einen Diskurs über das Lootsystem in ESO führen. Da bin ich deiner Meinung. Jedoch zu sagen, hier müsste man alle 3-6 Monate das Gear komplett neu farmen...das ist seit der Einführung von V16 nicht mehr passiert.
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Soll doch das GearLvl angehoben werden, kann ja easy ein Item eingefügt werden das ruhig bisschen was kostet zb Sheogoraths Goldener Faden.. und damit kann man die Stufe des Rüstungsitems auf die nächst höhere Stufe anheben.
Somit braucht jeder nur einmal sein Zeug farmen, gibt was zu farmen und zu verkaufen somit sind alle beschäftigt & es gibt weniger Hass
Naja, wie gesagt, da hat sich ESO aber von Anfang an drauf fest gelegt, dass eben crafted zumindest konkurrenzfähig sein soll. Jedoch würde ich dir aus dem Bauch heraus auch wiedersprechen, wenn du von 1%-Steigerungsraten sprichst, da in Summe Grothdarr und Branntzauberweber mehr bringen als 1%, und das es nicht zweistellig sein sollte, ist denke ich jedem klar? Hoffe ich zumindest? Wäre ja absurd wenn nach jedem Update 10% mehr möglich wären...
Und zum Clear von Entcounter: Hier fällt grundsätzlich nichts daran ob du BIS oder eben nur Crafted trägst, aber so ist das Spiel, dass in eine Geardiskussion mit rein zu bringen, finde ich fraglich, da es nichts zur Sache bei trägt.
Affenbaron schrieb: »Ich wäre für ein Gearl Level UP unter folgenden Voraussetzungen:
- 8 neue Verliese
- 2 neue Raids
- Battlegrounds (PVP)
- 8 neue herstellbare Sets
CP180 Gear sollte dann nur in diesen neuen Verliesen und Prüfungen droppen und herstellbar sein. Alles andere (vMSA Waffen etc.) wird dann nach einem Jahr auch auf CP180 angehoben wobei es in der Zwischenzeit bessere Waffen geben sollte.
Erhöht man gleichzeitig alles, verliert man sehr viele Spieler.
Eine Erhöhung wird kommen und so wie ich Zenimax derzeit einschätze wird das alles andere als durchdacht.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft