Dots werden Prinzipiell immer mit den Werten der Bar berechnet, auf der du dich im Zeitpunkt der Entstehung befindest. Selbiges gilt für Boni, da wo du in dem Moment bist wenn der Tick entsteht, da können sich Setboni angesprochen werden.
Einschränkung: Es gibt eine Hand von Skills, die einen "Durchdringungsbug" haben, wenn du diese Skills von einer präzisen Waffe aus castest, werden sie auch nicht stärker wenn du auf geschärfte Waffen wechselst, beispielsweise die Elementare Blockade.
Habe nichts anderes geschrieben? Es gelten die Werte im Moment der Entstehung des Ticks.
Und man muss es schon als Bug deklarieren, da es eben nicht einheitlich bei den Groundeffekten ist. Der Schattenpfad nimmt beispielweise die Werte der aktuellen Leiste mit.
Ok, und der roter berg 5er bonus wird also auch nicht ausgelöst, da zum zeitpunkt der dot aktivierung nur der 4er bonus aktiv ist, oder?
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Stopp mal: Das ist nicht richtig, du stellst grade die komplette Gegenbehauptung auf Dotticks skalieren immer über die Charakterwerte im Moment des Ticks, ausgenommen Groundtraget-AOE? Und da bin ich mir zu 100% sicher, da ich das sehr lange mit allen möglichen Skills getestet habe. Beispielweise ändert sich der Outgoing-Dmg von verkrüppelten Griffen (Singeltarget), wenn du von Stab auf DW wechelst. Selbiges gilt für Groundeffekte, ausgenommen es gibt Differenzen zwischen den Bars im Punkto Durchdringung. Genau so ziehen Dotticks auch an, wenn dein Magieschaden während der Laufzeit ansteigt, daher weiß ich grade nicht woher deine Annahme her kommt?
Jetzt wirds hier aber echt komisch, das bedeutet theoretisch das ein auslaufendes Warhorn etc. unglaubliche negative Effekte haben kann, genau so Effekte vor einem Warhorn?
Schaue mir das später nochmal an, wobei ich mir über meine Ergebnisse damals recht sicher bin. Desweiteren hast du in deinem Test aber nicht überprüft, ob es sich auf Magieschaden auswirkt, zumindest laut dem was du in dem Beitrag geschrieben hast?
Jetzt wirds hier aber echt komisch, das bedeutet theoretisch das ein auslaufendes Warhorn etc. unglaubliche negative Effekte haben kann, genau so Effekte vor einem Warhorn?
Schaue mir das später nochmal an, wobei ich mir über meine Ergebnisse damals recht sicher bin. Desweiteren hast du in deinem Test aber nicht überprüft, ob es sich auf Magieschaden auswirkt, zumindest laut dem was du in dem Beitrag geschrieben hast?
Nein, ich habe Magieschaden und Magicka nicht separat getestet. Aber die Tatsache, dass sich die Schadenswerte um ~5% erhöht haben, legt nahe dass weder die Änderung von magicka noch Magieschaden berücksichtigt wurden. Wenn ich die Skills auf der DW-Leiste gecastet habe, war ja eine DMG-Erhöhung im Vergleich zur Destro-Leiste von 13,6% zu beobachten. (~7.6% von den Stats, 5% von DW)
zum Warhorn: Ein auslaufendes Kriegshorn ist immer ein extrem verstörendes und zu vermeidendes Ereignis in Kämpfen
Jetzt wirds hier aber echt komisch, das bedeutet theoretisch das ein auslaufendes Warhorn etc. unglaubliche negative Effekte haben kann, genau so Effekte vor einem Warhorn?
Schaue mir das später nochmal an, wobei ich mir über meine Ergebnisse damals recht sicher bin. Desweiteren hast du in deinem Test aber nicht überprüft, ob es sich auf Magieschaden auswirkt, zumindest laut dem was du in dem Beitrag geschrieben hast?
Nein, ich habe Magieschaden und Magicka nicht separat getestet. Aber die Tatsache, dass sich die Schadenswerte um ~5% erhöht haben, legt nahe dass weder die Änderung von magicka noch Magieschaden berücksichtigt wurden. Wenn ich die Skills auf der DW-Leiste gecastet habe, war ja eine DMG-Erhöhung im Vergleich zur Destro-Leiste von 13,6% zu beobachten. (~7.6% von den Stats, 5% von DW)
zum Warhorn: Ein auslaufendes Kriegshorn ist immer ein extrem verstörendes und zu vermeidendes Ereignis in Kämpfen
Muss es mir später selbst anschauen, kann deinem Test nicht vollständig folgen, da du lediglich getestet hast ob der DW Boni sich auswirkt, was er ja nicht dem Tausch tut, damit wiedersprichst du aber nicht der Aussage, dass Stats im Moment der Entstehung angerechnet werden?
Jetzt wirds hier aber echt komisch, das bedeutet theoretisch das ein auslaufendes Warhorn etc. unglaubliche negative Effekte haben kann, genau so Effekte vor einem Warhorn?
Schaue mir das später nochmal an, wobei ich mir über meine Ergebnisse damals recht sicher bin. Desweiteren hast du in deinem Test aber nicht überprüft, ob es sich auf Magieschaden auswirkt, zumindest laut dem was du in dem Beitrag geschrieben hast?
Nein, ich habe Magieschaden und Magicka nicht separat getestet. Aber die Tatsache, dass sich die Schadenswerte um ~5% erhöht haben, legt nahe dass weder die Änderung von magicka noch Magieschaden berücksichtigt wurden. Wenn ich die Skills auf der DW-Leiste gecastet habe, war ja eine DMG-Erhöhung im Vergleich zur Destro-Leiste von 13,6% zu beobachten. (~7.6% von den Stats, 5% von DW)
zum Warhorn: Ein auslaufendes Kriegshorn ist immer ein extrem verstörendes und zu vermeidendes Ereignis in Kämpfen
Muss es mir später selbst anschauen, kann deinem Test nicht vollständig folgen, da du lediglich getestet hast ob der DW Boni sich auswirkt, was er ja nicht dem Tausch tut, damit wiedersprichst du aber nicht der Aussage, dass Stats im Moment der Entstehung angerechnet werden?
Es ging mir bei dem test gar nicht vordergründig um die DW-boni, das war nur das Ergebnis davon
Stats (magicka/Spelldmg) sind relevant:
bei ST-DoTs: Beim ersten Schadenstick (legt den Schaden aller DoT-Ticks fest)
bei Ground-AoE-Dots: bei jedem Schadenstick (legt jeweils nur den Schaden eines DoT-Ticks fest)
Jetzt wirds hier aber echt komisch, das bedeutet theoretisch das ein auslaufendes Warhorn etc. unglaubliche negative Effekte haben kann, genau so Effekte vor einem Warhorn?
Schaue mir das später nochmal an, wobei ich mir über meine Ergebnisse damals recht sicher bin. Desweiteren hast du in deinem Test aber nicht überprüft, ob es sich auf Magieschaden auswirkt, zumindest laut dem was du in dem Beitrag geschrieben hast?
Nein, ich habe Magieschaden und Magicka nicht separat getestet. Aber die Tatsache, dass sich die Schadenswerte um ~5% erhöht haben, legt nahe dass weder die Änderung von magicka noch Magieschaden berücksichtigt wurden. Wenn ich die Skills auf der DW-Leiste gecastet habe, war ja eine DMG-Erhöhung im Vergleich zur Destro-Leiste von 13,6% zu beobachten. (~7.6% von den Stats, 5% von DW)
zum Warhorn: Ein auslaufendes Kriegshorn ist immer ein extrem verstörendes und zu vermeidendes Ereignis in Kämpfen
Muss es mir später selbst anschauen, kann deinem Test nicht vollständig folgen, da du lediglich getestet hast ob der DW Boni sich auswirkt, was er ja nicht dem Tausch tut, damit wiedersprichst du aber nicht der Aussage, dass Stats im Moment der Entstehung angerechnet werden?
Es ging mir bei dem test gar nicht vordergründig um die DW-boni, das war nur das Ergebnis davon
Stats (magicka/Spelldmg) sind relevant:
bei ST-DoTs: Beim ersten Schadenstick (legt den Schaden aller DoT-Ticks fest)
bei Ground-AoE-Dots: bei jedem Schadenstick (legt jeweils nur den Schaden eines DoT-Ticks fest)
Und da kann ich dir eben nicht zustimmen, da es zumindest beim verkrüppelten Griff anders ist und er sich genau so wie die Ground-AOE-Dots verhält.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Stopp mal: Das ist nicht richtig, du stellst grade die komplette Gegenbehauptung auf Dotticks skalieren immer über die Charakterwerte im Moment des Ticks. Und da bin ich mir zu 100% sicher, da ich das sehr lange mit allen möglichen Skills getestet habe. Beispielweise ändert sich der Outgoing-Dmg von verkrüppelten Griffen (Singeltarget), wenn du von Stab auf DW wechelst. Selbiges gilt für Groundeffekte, ausgenommen es gibt Differenzen zwischen den Bars im Punkto Durchdringung. Genau so ziehen Dotticks auch an, wenn dein Magieschaden während der Laufzeit ansteigt, daher weiß ich grade nicht woher deine Annahme her kommt?
Zumindest kann ich das bei allen Magicka-Nachtklingen-Skills wiederlegen, die grundsätzlich auch einen Teil der Magicka-Templer-Skills sind. Wie sieht es denn bei Stamina-Nachtklingen aus @Jeckll, bzw. wie ist die allgemeine Regel, da ich nicht wüsste das meine Regel verkehrt ist.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Stopp mal: Das ist nicht richtig, du stellst grade die komplette Gegenbehauptung auf Dotticks skalieren immer über die Charakterwerte im Moment des Ticks. Und da bin ich mir zu 100% sicher, da ich das sehr lange mit allen möglichen Skills getestet habe. Beispielweise ändert sich der Outgoing-Dmg von verkrüppelten Griffen (Singeltarget), wenn du von Stab auf DW wechelst. Selbiges gilt für Groundeffekte, ausgenommen es gibt Differenzen zwischen den Bars im Punkto Durchdringung. Genau so ziehen Dotticks auch an, wenn dein Magieschaden während der Laufzeit ansteigt, daher weiß ich grade nicht woher deine Annahme her kommt?
Zumindest kann ich das bei allen Magicka-Nachtklingen-Skills wiederlegen, die grundsätzlich auch einen Teil der Magicka-Templer-Skills sind. Wie sieht es denn bei Stamina-Nachtklingen aus @Jeckll, bzw. wie ist die allgemeine Regel, da ich nicht wüsste das meine Regel verkehrt ist.
Bei allen Skills, bei denen der Schaden durch einen Debuff auf dem Gegner kommt (also z.B. Crippling Grasp) zählen MaxMagicka und SpellDamage zu dem Zeitpunkt wo der Debuff auf den Gegner kommt und nicht bei den Dot-Ticks.
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Stopp mal: Das ist nicht richtig, du stellst grade die komplette Gegenbehauptung auf Dotticks skalieren immer über die Charakterwerte im Moment des Ticks. Und da bin ich mir zu 100% sicher, da ich das sehr lange mit allen möglichen Skills getestet habe. Beispielweise ändert sich der Outgoing-Dmg von verkrüppelten Griffen (Singeltarget), wenn du von Stab auf DW wechelst. Selbiges gilt für Groundeffekte, ausgenommen es gibt Differenzen zwischen den Bars im Punkto Durchdringung. Genau so ziehen Dotticks auch an, wenn dein Magieschaden während der Laufzeit ansteigt, daher weiß ich grade nicht woher deine Annahme her kommt?
Zumindest kann ich das bei allen Magicka-Nachtklingen-Skills wiederlegen, die grundsätzlich auch einen Teil der Magicka-Templer-Skills sind. Wie sieht es denn bei Stamina-Nachtklingen aus @Jeckll, bzw. wie ist die allgemeine Regel, da ich nicht wüsste das meine Regel verkehrt ist.
Bei allen Skills, bei denen der Schaden durch einen Debuff auf dem Gegner kommt (also z.B. Crippling Grasp) zählen MaxMagicka und SpellDamage zu dem Zeitpunkt wo der Debuff auf den Gegner kommt und nicht bei den Dot-Ticks.
Dann sollten sich aber Fluch der Vampire (snare) und Verkrüppelnder griff (immobilize + snare) gleich verhalten, allerdings anders als z.b. Brennende Glut (müsste dann wie Elementare Wand funktionieren). Oder?
Also entweder du ließt nicht richtig oder ich schreibe missverständlich:
Startest du einen Dot auf Bar 2 mit von mir aus 50% Krit und wechselst dann auf die erste Bar mit 60% Krit, dann hat jeder Tick auf dieser Bar die Chance von 60% zu kritten, und nicht die 50% der Bar wo er gestartet wurde.
Oder eben einfacher: Dotticks nehmen immer die Werte der Bar an, auf der sich der Spieler im Zeitpunkt der Tickentstehung befinden.
Ausnahmen sind: Einige Groundeffekte, da hier Einschränkungen bei der Durchdringung gemacht werden müssen.
Wenn du bei einzelnen Ticks den 5er aktiv hast, haben diese Ticks die Möglichkeit den Boni zu proccen.
zur allgemeinen Verwirrung (betrifft jetzt nicht Critchance und Setboni): Das gilt im Allgemeinen nur für Groundtarget-AoE-Dots. Single-Target-Dots (Giftinjektion, Fluch der Vampire etc) skalieren mit den Characterwerten (Spelldmg, Magicka) die zum Zeitpunkt des ersten DoT-Ticks aktuell waren und ändern sich danach auch nicht mehr, wenn man z.b. von Stableiste auf DW-Leiste wechselt.
Stopp mal: Das ist nicht richtig, du stellst grade die komplette Gegenbehauptung auf Dotticks skalieren immer über die Charakterwerte im Moment des Ticks. Und da bin ich mir zu 100% sicher, da ich das sehr lange mit allen möglichen Skills getestet habe. Beispielweise ändert sich der Outgoing-Dmg von verkrüppelten Griffen (Singeltarget), wenn du von Stab auf DW wechelst. Selbiges gilt für Groundeffekte, ausgenommen es gibt Differenzen zwischen den Bars im Punkto Durchdringung. Genau so ziehen Dotticks auch an, wenn dein Magieschaden während der Laufzeit ansteigt, daher weiß ich grade nicht woher deine Annahme her kommt?
Zumindest kann ich das bei allen Magicka-Nachtklingen-Skills wiederlegen, die grundsätzlich auch einen Teil der Magicka-Templer-Skills sind. Wie sieht es denn bei Stamina-Nachtklingen aus @Jeckll, bzw. wie ist die allgemeine Regel, da ich nicht wüsste das meine Regel verkehrt ist.
Bei allen Skills, bei denen der Schaden durch einen Debuff auf dem Gegner kommt (also z.B. Crippling Grasp) zählen MaxMagicka und SpellDamage zu dem Zeitpunkt wo der Debuff auf den Gegner kommt und nicht bei den Dot-Ticks.
Dann sollten sich aber Fluch der Vampire (snare) und Verkrüppelnder griff (immobilize + snare) gleich verhalten, allerdings anders als z.b. Brennende Glut (müsste dann wie Elementare Wand funktionieren). Oder?
Brennende Glut macht auch einen Schaden-Debuff auf ein Ziel, also funktioniert es wie deine 2 anderen Beispiele.
Also haben wir dann grundsätzlich 2 Arten "echte Dots":
Ground-AoE-Effekte: Berechnung der einzelnen Ticks auf Basis der Werte im Moment der Entstehung der Ticks.
Singeltarget-Effekte mit Debuff: Berechnung auf Basis der Werte im Moment des Cast.
Oder habe ich was falsch aufgefasst?