Die aktuellste Aussage war vom Sommer, glaube ich, als gesagt wurde, dass "verschoben" nicht "eingestellt" bedeutet.
Zum Mundwässern.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/154310/the-data-delvers-spellcrafting-revaled
Wahrscheinlich wird es aber anders werden, um Sachen wie einen AoE- Frenzy- Spruch zu vermeiden, der praktisch Tanks zum Zauberweben zwingen würde.
Balancetechnisch sehe ich aber keine Probleme mehr, da Staminaklassen ja recht weit vorne sind, spätestens ab Oktober.
baddabumb16_ESO schrieb: »Die aktuellste Aussage war vom Sommer, glaube ich, als gesagt wurde, dass "verschoben" nicht "eingestellt" bedeutet.
Zum Mundwässern.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/154310/the-data-delvers-spellcrafting-revaled
Wahrscheinlich wird es aber anders werden, um Sachen wie einen AoE- Frenzy- Spruch zu vermeiden, der praktisch Tanks zum Zauberweben zwingen würde.
Balancetechnisch sehe ich aber keine Probleme mehr, da Staminaklassen ja recht weit vorne sind, spätestens ab Oktober.
wenn zeni schlau wäre würden sie sagen "aufgrund der vorbereitung für das kommende zauberweben, haben wir den staminaklassen schon einen kalkulierten vorsprung bei der balancierung gegeben" .
baddabumb16_ESO schrieb: »Die aktuellste Aussage war vom Sommer, glaube ich, als gesagt wurde, dass "verschoben" nicht "eingestellt" bedeutet.
Zum Mundwässern.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/154310/the-data-delvers-spellcrafting-revaled
Wahrscheinlich wird es aber anders werden, um Sachen wie einen AoE- Frenzy- Spruch zu vermeiden, der praktisch Tanks zum Zauberweben zwingen würde.
Balancetechnisch sehe ich aber keine Probleme mehr, da Staminaklassen ja recht weit vorne sind, spätestens ab Oktober.
wenn zeni schlau wäre würden sie sagen "aufgrund der vorbereitung für das kommende zauberweben, haben wir den staminaklassen schon einen kalkulierten vorsprung bei der balancierung gegeben" .
Wurde zum Zauberweben nicht mal gesagt: "Die Entwicklung wurde eingestellt, da wir es balance-technisch nicht sinnvoll in das Spiel integrieren können."?
Oder gibt es etwa neue und aktuelle (dieses Jahr) Informationen dazu?
baddabumb16_ESO schrieb: »Die aktuellste Aussage war vom Sommer, glaube ich, als gesagt wurde, dass "verschoben" nicht "eingestellt" bedeutet.
Zum Mundwässern.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/154310/the-data-delvers-spellcrafting-revaled
Wahrscheinlich wird es aber anders werden, um Sachen wie einen AoE- Frenzy- Spruch zu vermeiden, der praktisch Tanks zum Zauberweben zwingen würde.
Balancetechnisch sehe ich aber keine Probleme mehr, da Staminaklassen ja recht weit vorne sind, spätestens ab Oktober.
wenn zeni schlau wäre würden sie sagen "aufgrund der vorbereitung für das kommende zauberweben, haben wir den staminaklassen schon einen kalkulierten vorsprung bei der balancierung gegeben" .
Wurde zum Zauberweben nicht mal gesagt: "Die Entwicklung wurde eingestellt, da wir es balance-technisch nicht sinnvoll in das Spiel integrieren können."?
Oder gibt es etwa neue und aktuelle (dieses Jahr) Informationen dazu?
Das war meines erachtens die aussage zu justice system teil 2...
Zauberweben ist meines wissen auch nicht gecanceled nur gaaaanz weit runter im stapel gewandert.
Soldier224 schrieb: »Ich habe nichts gegen Zauberweben und fände es sogar toll.. aber vermutlich käme es mit einigen Beschränkungen wenn überhaupt, da es sonst die Balance tötet bzw. das was von ihr übrig ist. Zumindest wenn ich daran denke was für Zauber ich in den alten TES Teilen herstellen konnte kann das nicht für eine Balance zuträglich sein. Kann mir daher vorstellen dass es noch sehr lange dauert.
Soldier224 schrieb: »Ich habe nichts gegen Zauberweben und fände es sogar toll.. aber vermutlich käme es mit einigen Beschränkungen wenn überhaupt, da es sonst die Balance tötet bzw. das was von ihr übrig ist. Zumindest wenn ich daran denke was für Zauber ich in den alten TES Teilen herstellen konnte kann das nicht für eine Balance zuträglich sein. Kann mir daher vorstellen dass es noch sehr lange dauert.
Glaube nicht, dass es nicht balanciert werden kann.
Allerdings glaube ich auch nicht, dass es zu erstaunlichen Variationen kommen wird. Es wird immer eine "best in slot" Kombination für Skills geben, die dann im End Game Bereich verwendet wird (und für normale Spieler völlig irrevant sind). Dennoch wird es dazu führen, dass bestimmte Foren User, die sich heute noch über den Bogen aufregen, wöchentlich Threads starten werden, warum Zauberweber Combo 1 nicht so gut ist wie Combo 2 und dass das Game deshalb unspielbar wird.
Eine schöne Sache wäre Zauberweben, wenn Zauberweben nicht die Wahl zwischen Feuerball und Eisblitz geben würde, sondern die Wahl zwischen PvP und PvE orientiert oder zwischen Support und DPS orientiert...Dann könnte man Rollenspezifisch seine Zauber weben.
Aber mal schauen...ist ja noch alles möglich.
Spellcrafting dürfte aus Balancegründen am aktuellen Charaktersystem nichts ändern, sondern müsste komplett neue Zauber beinhalten, die unabhängig von Klasse/Waffe sind. Vorstellen könnte ich mir zB die aus TES bekannten, aber bisher nicht in ESO integrierten übrigen Zauber und Zauberschulen, etwa beschworene Waffen oder der im Video oben gezeigte Feuerelementar/Wolf, Zauber aus den Schulen Veränderung, Mystik, Illusion wie Schlossknacken, Command, Erzürnen, Göttliche Intervention, usw. Diese Zauber könnten auf den Q-Slot gelegt werden und ähnlich der Tränke einen Cooldown haben, statt Mana zu verbrauchen. So könnten sie alle Klassen nutzen, ungeachtet ihrer Primärressource, ohne das bestehende Skillsystem zu beeinträchtigen und ohne damit zu stark zu werden.
Das Verhältnis von Wirkungsdauer:Cooldown könnte 1:2 oder 1:3 sein bzw. 1:300 bei 1Sek Instant-Zaubern. Damit kann man sie nicht spammen und muss in der CD-Phase die übrigen Skills nutzen.
Alternativ könnte ich mir auch eine Zauberweber-Klasse vorstellen, statt eines allgemeinen Features. Also eine Klasse, die mit ein paar Grundzaubern startet, sich ihre Skilltrees nach und nach selbst zusammenbastelt, aber weiterhin auf die 6 Slots pro aktiver Waffe beschränkt ist.
Spellcrafting dürfte aus Balancegründen am aktuellen Charaktersystem nichts ändern, sondern müsste komplett neue Zauber beinhalten, die unabhängig von Klasse/Waffe sind. Vorstellen könnte ich mir zB die aus TES bekannten, aber bisher nicht in ESO integrierten übrigen Zauber und Zauberschulen, etwa beschworene Waffen oder der im Video oben gezeigte Feuerelementar/Wolf, Zauber aus den Schulen Veränderung, Mystik, Illusion wie Schlossknacken, Command, Erzürnen, Göttliche Intervention, usw. Diese Zauber könnten auf den Q-Slot gelegt werden und ähnlich der Tränke einen Cooldown haben, statt Mana zu verbrauchen. So könnten sie alle Klassen nutzen, ungeachtet ihrer Primärressource, ohne das bestehende Skillsystem zu beeinträchtigen und ohne damit zu stark zu werden.
Das Verhältnis von Wirkungsdauer:Cooldown könnte 1:2 oder 1:3 sein bzw. 1:300 bei 1Sek Instant-Zaubern. Damit kann man sie nicht spammen und muss in der CD-Phase die übrigen Skills nutzen.
Alternativ könnte ich mir auch eine Zauberweber-Klasse vorstellen, statt eines allgemeinen Features. Also eine Klasse, die mit ein paar Grundzaubern startet, sich ihre Skilltrees nach und nach selbst zusammenbastelt, aber weiterhin auf die 6 Slots pro aktiver Waffe beschränkt ist.
Hm, es kann gar nicht so gut sein, dass es den Potion Slot belegen darf.
Zauber mit Cooldown sind gegen die ESO Philosophie.
Wenn Zauberweber als Klasse kommt explodiert die Welt. Dann hat entweder niemand was davon, wenn die Klasse vergleichsweise schlecht ist, oder es gibt nur noch Zauberweber.