Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Cheaters auf Konsole?

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    [...]

    Das mag ja alles sein. Aber zumindest auf der PC-Platform ist es schon eigenartig, wenn es immer wieder die selben Spieler sind, die diesen "angeblichen" Lagg haben. Wobei ich sagen muss, Pfeilspammer und Upper-Cut Spammer (die 5 mal uppercut in einer Sekunde machen) sind mir schon ein paar Wochen nicht mehr untergekommen. Evt. weil Cyrodil (für die meisten) so lagg frei ist wie nie....wie auch immer.

    Sorry, ich habe von den Konsolen gesprochen. Auf dem PC ist sicherlich vieles möglich was das Cheaten angeht.
    Destruent schrieb: »
    [...]
    Ich fänds ehrlich gesagt seltsamer, wenn die Verbindung auf Abruf schlecht wäre und bei Bedarf top ist. Hat ja leider nicht jeder die bestmögliche Internetverbindung.

    Das ist der Knackpunkt!
    Viele Spieler registrieren das recht schnell und machen ihre Verbindung absichtlich schlecht, indem sie Downloads und vor allem Streams im Hintergrund laufen lassen.

    Wer die qualitativ schlechtere Verbindung als der jeweilige Gegenüber hat, besitzt ein größeres Zeitfenster zum reagieren.

    Leider!

    Edited by Sun7dance on 11. Juli 2016 13:46
    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Also ich kann mit Ping um die 100 viel besser reagieren/spielen als mit einer ping von 500+...Da hilft es mir auch nicht mehr Zeit zum reagieren zu haben, wenn der Char einfach nicht reagiert.
    Aber ja, möglich ist das. Aber solange da nichts bewiesen ist, brauchen wir auch niemanden hier als Cheater hinstellen :)
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Destruent schrieb: »
    Also ich kann mit Ping um die 100 viel besser reagieren/spielen als mit einer ping von 500+...Da hilft es mir auch nicht mehr Zeit zum reagieren zu haben, wenn der Char einfach nicht reagiert.
    Aber ja, möglich ist das. Aber solange da nichts bewiesen ist, brauchen wir auch niemanden hier als Cheater hinstellen :)

    Ab einem gewissen Ping geht das natürlich nicht mehr, klar!
    Aber lass mal gleichwertige Spieler antreten, der eine mit Ping 50, der andere mit Ping 150.

    Es spielen zudem auch noch etliche andere Faktoren eine Rolle.

    Stabile Leitung oder eher fluktuativ?

    Nicht wenige Anbieter belasten gerade ältere Leitungen viel zu sehr, was beim normalen Surfen gar nicht bemerkbar wäre, dafür beim Spielen umso mehr.

    Aber wie gesagt, es gibt unendlich viele Faktoren.
    Sicher ist nur, egal ob 50k oder 100k Leitung, eine stabile Leitung ist dadurch noch längst nicht garantiert.

    Aber trotzdem führe ich die Lags bei Teso eher auf die Entwickler zurück.
    Es war ja mal besser! Ganz einfache Erklärung! ;)
    Sollen jetzt urplötzlich alle Internetleitungen der Spieler schlechter geworden sein? Mitnichten!

    Außerdem sind ja auch die Verliese im Moment am Rande der Unspielbarkeit und die liefen vorher echt flüssig.

    Edited by Sun7dance on 11. Juli 2016 14:32
    PS5|EU
  • Leaya
    Leaya
    ✭✭✭
    Leute die einfach mit Skills von anderen Spielern sterben hat es meist mit Bugusing zu tun und zwar kann man seine Angriffe komplett verbergen wenn man das mit Gesten kombiniert, es gibt da leider mehr als genug Deppen die das bei 1vs1 Versammlungen machen. Bei mir wurde das schon sehr oft getan aber ich hab es immer mitbekommen da mein Elan mir plötzlich bei vollen Leben Heilungswerte anzeigt meisten sind es dann die Deppen die direkt neben dir stehen.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Viele Spieler registrieren das recht schnell und machen ihre Verbindung absichtlich schlecht, indem sie Downloads und vor allem Streams im Hintergrund laufen lassen.

    Wer das wollen würde, bekäme das auch mit Programmen wie "netlimiter" hin. ich kann mir aber nicht vorstellen, dass die Verbindung schlechter machen alleine einen Vorteil bringt.

    Es würde was fehlen um daraus einen Vorteil zu ziehen. Denn wer lags hat ist automatisch langsamer und somit eher behindert als gepusht, insbesondere verliert man durch lags auch die Fähigkeit seinen Char angemessen zu kontrollieren.

    Im Gegenteil müsste die Verbindung besser sein als die des Servers und der server unfähig sein den Spieler zu bremsen um das zu erreichen was ihr evtl. gerade gedanklich konzipiert. Es wäre dann wohl ähnlich eines Speedhacks.

    absichtliche Ddos Attacken können natürlich auch das Kampfgeschehen manipulieren, hätten aber wiederrum Auswirkungen auf die Verursacher selbst.
    Leute die einfach mit Skills von anderen Spielern sterben hat es meist mit Bugusing zu tun und zwar kann man seine Angriffe komplett verbergen wenn man das mit Gesten kombiniert, es gibt da leider mehr als genug Deppen die das bei 1vs1 Versammlungen machen.

    Soetwas könnte logischer sein. Allerdings würde dass glaube ich nicht wie im Video dazu führen dass Ausdauer und Magie so gleichmäßig und schnell auf 0 gehen.
    Edited by Soldier224 on 11. Juli 2016 19:50
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
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    Soldier224 schrieb: »
    [...]
    Es würde was fehlen um daraus einen Vorteil zu ziehen. Denn wer lags hat ist automatisch langsamer und somit eher behindert als gepusht, insbesondere verliert man durch lags auch die Fähigkeit seinen Char angemessen zu kontrollieren.

    Im Gegenteil müsste die Verbindung besser sein als die des Servers und der server unfähig sein den Spieler zu bremsen um das zu erreichen was ihr evtl. gerade gedanklich konzipiert. Es wäre dann wohl ähnlich eines Speedhacks.

    absichtliche Ddos Attacken können natürlich auch das Kampfgeschehen manipulieren, hätten aber wiederrum Auswirkungen auf die Verursacher selbst.

    [...]

    Nein, das ist ein weit verbreiteter Irrtum.
    Das entscheidene ist, dass gegeneinander gespielt wird und nicht gemeinsam.
    Massive Lags bedeuten dagegen noch längst keine Ruckelorgie!

    Es kann sein, dass beide Parteien scheinbar flüssig spielen, aber einer von beiden urplötzlich umkippt, obwohl er aus seiner Sicht keinen Schaden abbekommen hat, geschweige denn 4-5 Tödliche Pfeile.

    Das Duell lief einfach von vorne bis hinten asynchron ab.
    Dabei hat der Spieler mit der schlechteren Verbindungen meistens Vorteile, da vom System her auf ihn "gewartet wird".

    Der andere Spieler versucht in der Zwischenzeit verzweifelt irgendwelche Skills rauszuhauen, die oft dann einfach verschluckt werden.

    Nochmal:
    Wir reden hier nicht über einen Ping jenseits von Gut und Böse. Ab einem bestimmten Punkt ist normales spielen einfach nicht mehr möglich und zudem ist die Wahrscheinlichkeit extrem groß, dass es ruckelt.

    Es gibt aber etliche Beispiele, wo der eine Spieler einen passablen Ping hat, aber seine Verbindung ist einfach schlecht (fluktuativ).
    Dann kann es durchaus mal sein, dass der andere Spieler nach 5-7 sec eine vom System nachgelieferte Fünffachsalve des Tödlichen Pfeils scheinbar auf einen Schlag abbekommt.

    Ich hatte dieses Thema mal vor ein paar Jahren bei einem Online Tennis.
    An der Spitze der Weltrangliste sammelten sich nur Südamerikaner. Uns war es nicht möglich, diese zu schlagen. Im Gegenteil, es gab ergebnismäßig nur auf die Mütze.
    Immer wieder sprachen wir diese dubiosen Ballwechsel an, wo Bälle einfach durch uns durchgehen usw..
    Immer erhielten wir die Antwort, dass wir schlechte Verlierer seien.

    Nach einiger Zeit gesellten sich dann auch US Amerikaner dazu.

    Und jetzt kommts:
    Diese US Amerikaner konnten von Anfang mit den Südamerikanern mithalten, wenn nicht sogar gewinnen.
    Wir dagegen hatten gegen die Südamerikaner weiter keine Chance, schlugen die US Amerikaner aber sehr klar.

    Die einzige Erklärung war, dass die Leitung zwischen Europa und Südamerika einseitig schlecht war.
    Die Verbindung zwischen SA und den USA dagegen ok, genau so wie zwischen USA und Europa.

    Kurios, aber gerade online Duelle, wo Reaktionen gefragt sind, werden nach wie vor nicht selten durch die jeweilige Verbindung entschieden.

    Klar, es gibt natürlich dann diejenigen, die das ausnutzen und direkt immer losheulen. ;)
    Aber so eine Gruppe waren wir damals einfach nicht. Wir wussten einfach, dass da irgendwas nicht stimmen kann.

    Ich hatte eine Zeit lang einen Kumpel in Neuseeland wohnen und wir spielten hin und wieder ein bekanntes Fußballspiel auf der Konsole gegeneinander. So lange der Kerl in NZ wohnte, war es ein Graus gegen ihn zu spielen. Ständig hatte er alle Zweikämpfe gewonnen usw.
    Seit einem Jahr ist er nun zurück, kriegt offline jetzt eine Klatsche nach der anderen und versteht nun seinerseits die Welt nicht mehr!

    Das alles ist kein Scherz!

    Ich betone nochmals:
    Es geht hier um Duelle gegeneinander, in welcher Form auch immer!





    Edited by Sun7dance on 13. Juli 2016 18:23
    PS5|EU
  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Wo is das Video?
  • sdtlc
    sdtlc
    ✭✭✭✭✭
    tafer14 schrieb: »
    Wo is das Video?
    Hallo Community
    ...
    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Naming-and-Shaming editiert]

    Lesen bildet.
    Die Qualität verhält sich nicht zwingend proportional zur Masse...

    Meisterangler vor dem perfekten Rogen...
    +Kaiserstadt, Wrothgar, Hew's Fluch, Goldküste, Vvardenfell, Stadt der Uhrwerke, Sommersend, Artaeum, Trübmoor, Elsweyr (nördliches & südliches), Graumoor, Reik, Dunkelforst

    [PC][DC]Zunft der Helden[PvX]
    Feierabendgilde mit Ambitionen
  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    sdtlc schrieb: »
    tafer14 schrieb: »
    Wo is das Video?
    Hallo Community
    ...
    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Naming-and-Shaming editiert]

    Lesen bildet.

    Was genau willst du damit sagen?
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    @tafer14
    tafer14 schrieb: »
    sdtlc schrieb: »
    tafer14 schrieb: »
    Wo is das Video?
    Hallo Community
    ...
    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Naming-and-Shaming editiert]

    Lesen bildet.

    Was genau willst du damit sagen?

    Das Video wurde wegen

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Naming-and-Shaming editiert]

    Denke das sollte alles sagen xD
  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Da ich den Originalpost von @silverhammer92 nie gelesen habe, konnte ich nicht wissen was genau vom Moderator editiert wurde.

    Aber danke @Mooren dein Post ist hilfreich. Der von @sdtlc wirkte auf mich eher beleidigend als wirklich nützlich....
  • sdtlc
    sdtlc
    ✭✭✭✭✭
    @tafer14 bitte entschuldigen Sie vielmals, dass ich davon ausgegangen bin, dass man beim lesen des Beitrags, in dem auf das Video hingewiesen wird, auf die Idee kommen könnte, dass es wegen dem N&S entfernt worden ist.

    Insbesondere da wir hier ja alle mit den Communityregeln vertraut sind.

    Zutiefst beschämd:

    Euer sdtlc
    Die Qualität verhält sich nicht zwingend proportional zur Masse...

    Meisterangler vor dem perfekten Rogen...
    +Kaiserstadt, Wrothgar, Hew's Fluch, Goldküste, Vvardenfell, Stadt der Uhrwerke, Sommersend, Artaeum, Trübmoor, Elsweyr (nördliches & südliches), Graumoor, Reik, Dunkelforst

    [PC][DC]Zunft der Helden[PvX]
    Feierabendgilde mit Ambitionen
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    [...]
    Es würde was fehlen um daraus einen Vorteil zu ziehen. Denn wer lags hat ist automatisch langsamer und somit eher behindert als gepusht, insbesondere verliert man durch lags auch die Fähigkeit seinen Char angemessen zu kontrollieren.

    Im Gegenteil müsste die Verbindung besser sein als die des Servers und der server unfähig sein den Spieler zu bremsen um das zu erreichen was ihr evtl. gerade gedanklich konzipiert. Es wäre dann wohl ähnlich eines Speedhacks.

    absichtliche Ddos Attacken können natürlich auch das Kampfgeschehen manipulieren, hätten aber wiederrum Auswirkungen auf die Verursacher selbst.

    [...]

    Nein, das ist ein weit verbreiteter Irrtum.
    Das entscheidene ist, dass gegeneinander gespielt wird und nicht gemeinsam.
    Massive Lags bedeuten dagegen noch längst keine Ruckelorgie!

    Es kann sein, dass beide Parteien scheinbar flüssig spielen, aber einer von beiden urplötzlich umkippt, obwohl er aus seiner Sicht keinen Schaden abbekommen hat, geschweige denn 4-5 Tödliche Pfeile.

    Das Duell lief einfach von vorne bis hinten asynchron ab.
    Dabei hat der Spieler mit der schlechteren Verbindungen meistens Vorteile, da vom System her auf ihn "gewartet wird".

    Der andere Spieler versucht in der Zwischenzeit verzweifelt irgendwelche Skills rauszuhauen, die oft dann einfach verschluckt werden.

    Nochmal:
    Wir reden hier nicht über einen Ping jenseits von Gut und Böse. Ab einem bestimmten Punkt ist normales spielen einfach nicht mehr möglich und zudem ist die Wahrscheinlichkeit extrem groß, dass es ruckelt.

    Es gibt aber etliche Beispiele, wo der eine Spieler einen passablen Ping hat, aber seine Verbindung ist einfach schlecht (fluktuativ).
    Dann kann es durchaus mal sein, dass der andere Spieler nach 5-7 sec eine vom System nachgelieferte Fünffachsalve des Tödlichen Pfeils scheinbar auf einen Schlag abbekommt.

    Ich hatte dieses Thema mal vor ein paar Jahren bei einem Online Tennis.
    An der Spitze der Weltrangliste sammelten sich nur Südamerikaner. Uns war es nicht möglich, diese zu schlagen. Im Gegenteil, es gab ergebnismäßig nur auf die Mütze.
    Immer wieder sprachen wir diese dubiosen Ballwechsel an, wo Bälle einfach durch uns durchgehen usw..
    Immer erhielten wir die Antwort, dass wir schlechte Verlierer seien.

    Nach einiger Zeit gesellten sich dann auch US Amerikaner dazu.

    Und jetzt kommts:
    Diese US Amerikaner konnten von Anfang mit den Südamerikanern mithalten, wenn nicht sogar gewinnen.
    Wir dagegen hatten gegen die Südamerikaner weiter keine Chance, schlugen die US Amerikaner aber sehr klar.

    Die einzige Erklärung war, dass die Leitung zwischen Europa und Südamerika einseitig schlecht war.
    Die Verbindung zwischen SA und den USA dagegen ok, genau so wie zwischen USA und Europa.

    Kurios, aber gerade online Duelle, wo Reaktionen gefragt sind, werden nach wie vor nicht selten durch die jeweilige Verbindung entschieden.

    Klar, es gibt natürlich dann diejenigen, die das ausnutzen und direkt immer losheulen. ;)
    Aber so eine Gruppe waren wir damals einfach nicht. Wir wussten einfach, dass da irgendwas nicht stimmen kann.

    Ich hatte eine Zeit lang einen Kumpel in Neuseeland wohnen und wir spielten hin und wieder ein bekanntes Fußballspiel auf der Konsole gegeneinander. So lange der Kerl in NZ wohnte, war es ein Graus gegen ihn zu spielen. Ständig hatte er alle Zweikämpfe gewonnen usw.
    Seit einem Jahr ist er nun zurück, kriegt offline jetzt eine Klatsche nach der anderen und versteht nun seinerseits die Welt nicht mehr!

    Das alles ist kein Scherz!

    Ich betone nochmals:
    Es geht hier um Duelle gegeneinander, in welcher Form auch immer!








    Aber wie kann es sein dass die Kämpfe dann so flüssig verlaufen? Ich meine, es wäre zu erklären dass mein Bild flüssig ist, aber wenn ich so eine schlechte Verbindung hätte dann müsste doch mein Gegner während dem Duell nicht auf mich reagieren können - wie in deinem Beispiel mit den Bällen die durch einen hindurchflogen. Das war ja nicht der Fall, er hat mich normal angegriffen und hat meine Angriffe normal eingesteckt respektive gecountert...
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