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Ideenvorschlag: Kunden werben Kunden

MaKoschi
MaKoschi
✭✭✭
Moin @all,

zu aller erst mal einnen anderen Vorschlag:

Neue Kategorie im Forum wie "Ideenschmiede" o.Ä da ich nach so einer eben vergebens suchte...

So nun zu meinem eigentlichen Vorschlag:
Jeder kennt es, oft werben Banken damit. Die Rede ist von "Kunden werben Kunden".
Zwar gibt es für den Werbenden und Beworbenen bei Banken Geld, aber das würde ich nicht mal verlangen :D
Hier würde ich es mit ESO+-Spieltage belohnen für den Werbenden, sobald der Beworbene ein ESO-Abo abschließt (evtl auch für beide)

Zahlen & Idee:
1) Spieler A wirbt Spieler B welcher ein 30 Tage Abo abschließt -> Spieler A bekommt 2 Eso+ Tage
2) Spieler A wirbt Spieler B welcher ein 90 Tage Abo abschließt -> Spieler A bekommt 6 Eso+ Tage
3) Spieler A wirbt Spieler B welcher ein 180 Tage Abo abschließt -> Spieler A bekommt 12 Eso+ Tage

Mein erster Gedanke war, pro Zahlender Monat sozusagend 2 Eso+ Tage zu bekommen.
Da ich nicht weiß ob man einem "nicht eso+ Spieler" einzelne Tage gutschreiben kann, dachte ich zuerst daran, dass nur Eso+ Besitzer andere Leute werben können.
Wenn es aber doch funktioniert, könnte man dieses System auch für nicht eso+ Spieler anbieten.

Ob ich jetzt nochmal 12 Tage gutgeschrieben bekomme wenn Spieler B aus Fall 3) sein Abo verlängert sei mal dahin gestellt. das wäre evtl nochmal extra zu bequatschen.

Eventuelle Anregungen:
Ja, somit wäre möglich ohne Geld eine dauerhafte Eso+ Mitgliedschaft zu besitzen (durch sehr viele Kunden werben) ABER:
1) Jeder hätte die Möglichkeit.
2) Zeni verdient wesentlich mehr Geld dadurch.
(Aus meiner Sicht lasse ich lieber eine Person umsonst spielen, der mir dafür 12 weitere zahlende Kunden einbrachte z.B.)

1a) jetzt kommt eventuell: "Ja aber das schaffen ja dann meist nur die Leute die viel Online sind"
-> da würde ich jetzt knüppel hart "Ohne Fleiß kein Preis" drauf sagen! - Nachbar fährt auch einen Lambo als Auto, dafür sitzt er halt auch 15+h in der Arbeit und nicht "nur" 8 wie ich....

Was haltet ihr davon?
Edited by MaKoschi on 30. Juni 2016 05:21
PC/XBox One
  • Elvan96
    Elvan96
    ✭✭✭
    Ich finde die Idee gut aber vielleicht sollte man nochmal übe die "vergütung" sprechen. :-D

    Ich denke Kronen wären auch eine gute Alternative :-)
  • Shinnok
    Shinnok
    ✭✭✭
    naja, nicht alles was aus WoW kommt, ist schlecht :smile:

    hoffe dann auch, es gibt ein Werbt-ein-Freund -Mount :smiley:
  • LaifStail
    LaifStail
    ✭✭✭✭
    Solange es keine zeitlich begrenzte Testversion (z.B. 7 Tage, 24h-ingame-Zeit, max. Lvl15) von ESO gibt, wird es eh schwer, wen zu ESO zu locken und dann auch noch ESO+ zu buchen, wo man es nach dem Kauf ja auch ohne Abo spielen kann.

    Desweiteren fraglich, ob solch ein Werbe-System nicht zu spät käme? Direkt bei Release dabei hätte man sicher mehr davon haben können, zumal es da auch noch Abo-Zwang gab. ;)
    Wenn man nicht die Fresse halten kann, einfach mal Ahnung haben! ;)
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    LaifStail schrieb: »
    Desweiteren fraglich, ob solch ein Werbe-System nicht zu spät käme? Direkt bei Release dabei hätte man sicher mehr davon haben können, zumal es da auch noch Abo-Zwang gab. ;)
    Je älter ein Spiel, und gerade ein MMO wird, desto schwieriger wird es, völlig neue Kunden dafür zu gewinnen. Das Problem ist Aufmerksamkeit. Ein potentieller Kunde, der das Spiel nicht kennt, keine Neuigkeiten darüber mitbekommt (die bei älteren Spielen meistens eh nur noch auf den special interest Kanälen stattfinden), oder sich bestenfalls daran erinnert, dass es vor 2+ Jahren da mal was gab (also gefühlte Ewigkeiten her ist), hat kaum Anreiz, die Eintrittshürde -- und sei sie auch noch so gering -- zu nehmen. Denn das Angebot an brandneuen Dingen, die die Aufmerksamkeit in Beschlag nehmen können, reißt niemals ab und wird mit zunehmenden Alter des Spiels nur größer, nicht geringer.

    Breitestmöglich angelegte Marketing-Kampagnen (Anzeigen in Spielmagazinen oder im Web, oder gar Fernsehwerbung) sind vergleichsweise teuer. Das Budget dafür kann man meistens nur für die Zeit des Launches rechtfertigen und entsprechend einkalkulieren. Da kommt es dann weitaus günstiger, wenn man ab einem gewissen Alter auf die Netzwerkeffekte der bereits vorhandenen Kunden setzt (word of mouth innerhalb von peer groups): Man schafft Anreize, die Kunden neue Kunden werben zu lassen, und die in der Herstellung nicht viel kosten (z.B. kosmetischer Fluff), aber dann ein hohes return on investment (ROI) haben, so dass sich selbst eine niedrige Verbleibquote (retention rate) von Neukunden schon lohnt.

    P.S.: Lustig in diesem Zusammenhang ist auch, dass es gerade jemandem aufgefallen ist, dass sich seit einiger Zeit Einträge in der UserSettings.txt befinden, die auf Trial Accounts hindeuten. ;)

    Edited by KhajitFurTrader on 30. Juni 2016 10:37
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich finde deine Idee gut @MaKoschi !

    Der Anreiz von Freunden geworben zu werden ist meist höher als durch irgendeine anonymisiert wirkende Werbung.

    Ich würde es aber auch gut finden, wenn man Kronen bekäme statt ESO+-Tage.

    Ansonsten ist es momentan für neue Spieler vielleicht echt reizvoller, wenn man einen Level 15 Trial-Account mit 50 Championpunkten bekommt, um neue Spieler auch einfach mal bei Laune zu halten bzw einen einfachen Einstieg zu ermöglichen.

    Grundsätzlich würden sich auch Neueinsteiger-Spezial-Events zu DLC-Einführungen lohnen (nicht nur reduzierte Kronenpakete).
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Es gibt ganz viele Sachen, die man machen kann.

    Zb 30 Tage Trialzeit anbieten, mit kostenlosem Spiel, falls danach mindestens ein 3 Monatsabo abgeschlossen wird.

    Egal was man macht, alles ist besser als nichts.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Grundsätzlich ist die Idee des Kundenwerbens gut. Man sollte aber aufpassen dass das nicht ausgenutzt wird. In dem Sinne dass Kunde B und Kunde A immer ihr Abo auslaufen lassen und sich dann gegenseitig immer wieder werben. Das würde dann in ein Verlustgeschäft für Zeni münden.

    Somit sollte man jeden Spieler nur einmal insgesamt werben können. Heißt.. hat Kunde A Kunde B angeworben kann er nicht mehr durch einen anderen Kunden geworben werden. Also könnte ein Kunde C sobald von Kunde B das abo ausläuft ihn nicht mehr werben.

    Oder allgemein sagen dass kein Kunde mehr geworben werden kann der schonmal eine eso+ Mitgliedschaft besaß.
    Edited by Soldier224 on 1. Juli 2016 06:23
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • MaKoschi
    MaKoschi
    ✭✭✭
    Vielen Dank schon mal für die Rückmeldungen!

    Ob Eso+Tage oder Kronen - erst mal muss das "Kunden werben Kunden"-Konzept genehmigt werden bevor über die Vergütung gesprochen wird :)

    MMn ist ein "Kunde wirbt Kunde" effizienter als Werbung - bzw wer achtet noch auf Werbung?
    Erst wenn jemand zu mir sagt "hey, schau dir das mal genauer an, xyz kann ich empfehlen" werde ich wirklich aktiv - und nicht weil ich Werbung gesehen habe.
    Zum Release Werbung zu schalten völlig iO. Aber Jahre danach kommt bei mir immer so an, als hätte man es nötig :D
    (Und das haben wir ja mit 7 Mio Spieler nicht ! :D:p )

    Ja, ein Demo-Zugang wäre wohl für den ersten Fang die aller beste Möglichkeit, vielleicht gekoppelt mit einem einmaligen vergünstigten Abo ?.
    Habe einige Freunde die mich sofort fragen ob es eine Demo gäbe und sie es sich anschauen können - musste leider verneinen und habe sie Ingame nie antreffen können.
    Je älter ein Spiel, und gerade ein MMO wird, desto schwieriger wird es, völlig neue Kunden dafür zu gewinnen. Das Problem ist Aufmerksamkeit. Ein potentieller Kunde, der das Spiel nicht kennt, keine Neuigkeiten darüber mitbekommt, oder sich bestenfalls daran erinnert, dass es vor 2+ Jahren da mal was gab, hat kaum Anreiz, die Eintrittshürde zu nehmen. Denn das Angebot an brandneuen Dingen, die die Aufmerksamkeit in Beschlag nehmen können, reißt niemals ab und wird mit zunehmenden Alter des Spiels nur größer, nicht geringer.
    Umso wichtiger halte ich es, dass Mundpropagạnda vollzogen und dafür auch belohnt wird!
    Nichts erweckt mehr aufsehen als die Meldung eines bekannten Freundes!.
    PC/XBox One
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Umso wichtiger halte ich es, dass Mundpropagạnda vollzogen und dafür auch belohnt wird!

    Naja.. man wird in der Regel ja auch so einwenig belohnt ;) . Durch mehr Mitspieler oder Freunde die mit einem dann mit spielen ;) .

    Minecraft ist durch Mundpropaganda erfolgreich geworden, ganz ohne Belohnungen für die Werberei. Das sollte man bedenken.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Die erste Hürde ist wohl, das man das Spiel nicht testen kann, ohne es vorher zu kaufen.
    Das ist nicht Schlau, egal ob man 30 Tage Trialzeit anbietet, oder nur 10, man hätte Neugierige schon mal im Spiel, und bei Gefallen verrechnet man den Spielkauf mit einem abgeschlossenen Abo.

    Wenn einer dann erst mal ein Abo abgeschlossen hat, und grundsätzlich Spaß am Spiel, ist das eh gelaufen.
    Wenn neue Spieler mit Abo anfangen, werden die wenigsten auf F2P wechseln, Handwerkstasche und so, wer will die schon verlieren wenn er sie erstmal hat.

    Ich verstehe das es bedenken gibt, wegen den typischen F2P-Spielern, aber wenn ich sehe was hier für "Soldaten" rumrennen, spielt das wohl auch keine Rolle.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • MaKoschi
    MaKoschi
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Umso wichtiger halte ich es, dass Mundpropagạnda vollzogen und dafür auch belohnt wird!

    Naja.. man wird in der Regel ja auch so einwenig belohnt ;) . Durch mehr Mitspieler oder Freunde die mit einem dann mit spielen ;) .

    Minecraft ist durch Mundpropaganda erfolgreich geworden, ganz ohne Belohnungen für die Werberei. Das sollte man bedenken.

    zu 1)
    Was bringt es dir und deinem Char wenn ein Freund/Beworbener jetzt neu anfängt? Nichts. Solange "OneTamriel" nicht released ist, ist ein neuer Kunde aus deiner Charakterentwicklungssicht mehr ein "klotz am Bein" - somit ist am Anfang dein einzigster Gewinn dass du ihn online siehst und mit ihm Ingame schreiben kannst - wow - kann ich im RL auch :D

    zu 2)
    Minecraft ist auf seine Art das erste Spiel gewesen. Zudem ist Minecraft ein Emulator für alles! Für ein "Cast Away", für "Hungerspiele" und vieles mehr. ESO (bzw die Art von Spielen mit Schwertern und Zaubern, Handwerk usw) gibt es viele!
    Außerdem wenn ein Freund auf einen Minecraftspielstand joined so hat er das gleiche wie ich. Hier ist er bei 0 und ich bei 100
    PC/XBox One
  • Soldier224
    Soldier224
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    ✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Die erste Hürde ist wohl, das man das Spiel nicht testen kann, ohne es vorher zu kaufen.
    Das ist nicht Schlau, egal ob man 30 Tage Trialzeit anbietet, oder nur 10, man hätte Neugierige schon mal im Spiel, und bei Gefallen verrechnet man den Spielkauf mit einem abgeschlossenen Abo.

    Wenn einer dann erst mal ein Abo abgeschlossen hat, und grundsätzlich Spaß am Spiel, ist das eh gelaufen.
    Wenn neue Spieler mit Abo anfangen, werden die wenigsten auf F2P wechseln, Handwerkstasche und so, wer will die schon verlieren wenn er sie erstmal hat.

    Ich verstehe das es bedenken gibt, wegen den typischen F2P-Spielern, aber wenn ich sehe was hier für "Leper" rumrennen, spielt das wohl auch keine Rolle.

    /korrigiert ;)
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Soldier224
    Soldier224
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    "MaKoschi schrieb:
    zu 1)
    Was bringt es dir und deinem Char wenn ein Freund/Beworbener jetzt neu anfängt? Nichts. Solange "OneTamriel" nicht released ist, ist ein neuer Kunde aus deiner Charakterentwicklungssicht mehr ein "klotz am Bein" - somit ist am Anfang dein einzigster Gewinn dass du ihn online siehst und mit ihm Ingame schreiben kannst - wow - kann ich im RL auch :D

    Er kann auch dieselbe Fraktion wählen wie ich. Ebenso ist es ein weiterer Spieler der die Gruppensuche für Instanzen in der Theorie verkürzen würde. Zusätzlich braucht man bei genug freunden die Gruppensuche nicht mehr was auch ein Vorteil ist.
    zu 2)
    Minecraft ist auf seine Art das erste Spiel gewesen. Zudem ist Minecraft ein Emulator für alles! Für ein "Cast Away", für "Hungerspiele" und vieles mehr. ESO (bzw die Art von Spielen mit Schwertern und Zaubern, Handwerk usw) gibt es viele!
    Außerdem wenn ein Freund auf einen Minecraftspielstand joined so hat er das gleiche wie ich. Hier ist er bei 0 und ich bei 100

    Das sagt gar nix aus. Ich war seit der Beta in Minecraft dabei. Ohne Mundpropaganda stände es heute dort nicht wo es steht. Dann wäre Minecraft nie bekannt geworden.


    Ich bin ja für deine Idee ansich wie ich schon an anderer Stelle sagte. Aber die Argumente die du gegen meinen Einwurf bringst sind ein bisschen hohl.
    Edited by Soldier224 on 1. Juli 2016 06:52
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • MaKoschi
    MaKoschi
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    "MaKoschi schrieb:
    zu 1)
    Was bringt es dir und deinem Char wenn ein Freund/Beworbener jetzt neu anfängt? Nichts. Solange "OneTamriel" nicht released ist, ist ein neuer Kunde aus deiner Charakterentwicklungssicht mehr ein "klotz am Bein" - somit ist am Anfang dein einzigster Gewinn dass du ihn online siehst und mit ihm Ingame schreiben kannst - wow - kann ich im RL auch :D

    Er kann auch dieselbe Fraktion wählen wie ich. Ebenso ist es ein weiterer Spieler der die Gruppensuche für Instanzen in der Theorie verkürzen würde. Zusätzlich braucht man bei genug freunden die Gruppensuche nicht mehr was auch ein Vorteil ist.

    zu 2)
    Minecraft ist auf seine Art das erste Spiel gewesen. Zudem ist Minecraft ein Emulator für alles! Für ein "Cast Away", für "Hungerspiele" und vieles mehr. ESO (bzw die Art von Spielen mit Schwertern und Zaubern, Handwerk usw) gibt es viele!
    Außerdem wenn ein Freund auf einen Minecraftspielstand joined so hat er das gleiche wie ich. Hier ist er bei 0 und ich bei 100

    Das sagt gar nix aus. Ich war seit der Beta in Minecraft dabei. Ohne Mundpropaganda stände es heute dort nicht wo es steht. Dann wäre Minecraft nie bekannt geworden.


    Ich bin ja für deine Idee ansich wie ich schon an anderer Stelle sagte. Aber die Argumente die du gegen meinen Einwurf bringst sind ein bisschen hohl.

    Gut das mit der Gruppensuche habe ich jetzt überrissen. Ja, dort verschafft dir ein weiterer Freund natürlich Vorteile. Beim Questen/grinden im jetzigen zustand jedoch wenig.

    Ich wollte damit nur verdeutlichen, dass es für Eso aus meiner sicht schwieriger ist Kunden zu gewinnen und zu halten - wesshalb "Kunden werben Kunden" umso wichtiger wird. Damit das auch wirklich viele machen sollte dies belohnt werden.
    Und wenn ein Spiel viele Spieler anzieht, die ohne Belohnung das Spiel weiterempfehlen, so hat man als Publisher/Gamedesigner/Gameprogrammierer wohl alles richtig gemacht!

    Ich suche keine Argumente gegen dich ;-) Ich bin nur auf deinen Vergleich zwischen Äpfel und Birnen eingegangen, warum Minecraft so erfolgreich ist und sich auch durch Spieler gut geworben hat.


    Das einzigste was hier bis jetzt "Hohl" und Kindisch war ist folgendes:
    LeperXII schrieb: »
    Ich verstehe das es bedenken gibt, wegen den typischen F2P-Spielern, aber wenn ich sehe was hier für "Soldaten" rumrennen, spielt das wohl auch keine Rolle.
    Soldier224 schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ich verstehe das es bedenken gibt, wegen den typischen F2P-Spielern, aber wenn ich sehe was hier für "Leper" rumrennen, spielt das wohl auch keine Rolle.

    /korrigiert ;)

    PC/XBox One
  • Soldier224
    Soldier224
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    Gut das mit der Gruppensuche habe ich jetzt überrissen. Ja, dort verschafft dir ein weiterer Freund natürlich Vorteile. Beim Questen/grinden im jetzigen zustand jedoch wenig.

    Mal abgesehen davon, dass one Tamriel ja schon im August? kommen soll. Und deine Idee sofern erhört und für gut befunden, nicht von heut auf morgen umgesetzt würde.
    Ich wollte damit nur verdeutlichen, dass es für Eso aus meiner sicht schwieriger ist Kunden zu gewinnen und zu halten - wesshalb "Kunden werben Kunden" umso wichtiger wird. Damit das auch wirklich viele machen sollte dies belohnt werden.

    Ob es schwierig ist im "jetzt" Zustand Leute zu halten und zu gewinnen weiß nur Zenimax. Aber sicher erhöht deine Idee den Ansporn Leute zu werben, was den ein oder anderen Kunden mehr gewinnen könnte.

    Weiterhin sollte man aber auch Sperren einbauen um den Missbrauch zu vermeiden von so einer Funktion.
    Minecraft so erfolgreich ist

    Minecrafts Erfolg liegt immer noch in der Mundpropaganda weiterhin begründet. dass es ein sehr kreatives Spiel ist und ein Meilenstein sei dahin gestellt. Denn egal wie gut es ist ohne die Mundpropaganda wäre es wohl nur eine Randnotiz geblieben. Daher ist der Vergleich in dieser Hinsicht keinesfalls ein Vergleich von Äpfeln und Birnen.

    Den Rest übergeh ich mal.

    Edited by Soldier224 on 1. Juli 2016 07:34
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • MaKoschi
    MaKoschi
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    Ja, ich glaube OneTamriel nimmt auch schon eine große Hürde, bzw untersützt den Zuwachs neuer Spieler :)

    Natürlich, über Vergütung und den Ablauf muss nochmal genauer nachgedacht werden. Grad dein Einwand mit dem "hin und her werben" ist sehr gut gewesen.

    Ja, das mag sein - wurde auf Minecraft auch nur durch Freunde aufmerksam und habe es jetzt auf 4 verschiedenen Plattformen. Warum kommt aber (viel) Mundpropaganda zustande?
    Entweder weil es bezahlt wird und/oder weil das Produkt einfach Klasse und für jeden verständlich ist.
    (Und Eso würde ich als kompletten Quereinsteiger nicht als sofort verständlich und einfach bezeichnen)
    €: Und wenn zweiteres nicht Zutrifft, sollte man mit ersterem nachhelfen :D

    Edited by MaKoschi on 1. Juli 2016 07:47
    PC/XBox One
  • Grumppy
    Grumppy
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    toll idee, wäre es aber nicht besser es über die demo zu realisieren, wenn der demoplayer eine vollversion draus macht mit oder ohne eso+, dass der werber einen monat eso+ bekommt und das wars
    wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
  • MaKoschi
    MaKoschi
    ✭✭✭
    Wäre natürlich auch eine super Idee :)
    Wer ist den dafür zuständig Konzepte weiter nach oben zu reichen?
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  • Soldier224
    Soldier224
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    ✭✭✭
    Jeder Mod der im Forum aktiv ist. Und die lesen auch selbstständig Beiträge, können auch Sachen weitergeben ohne dich zu informieren, da sie dazu nicht verpflichtet sind. Brauchst dir also keine großen Gedanken zu machen.

    Ist in jedem Forum Mmorpg Gang und Gebe. Wobei man hier die letzten Jahre sich sehr um das Forum kümmerte. Kann es nicht verübeln dass man mittlerweile stiller wurde.
    Edited by Soldier224 on 1. Juli 2016 19:55
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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