ZOS_KaiSchober schrieb: »
[*]Gifte des Magickaentzugs und Gifte der Magickaschändung erhöhen nun die Kosten von Magickafähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
[*]Gifte des Ausdauerentzugs und Gifte der Ausdauerschändung erhöhen nun die Kosten von Ausdauerfähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
[*]Gifte des Magickaentzugs und Gifte der Magickaschändung erhöhen nun die Kosten von Magickafähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
[*]Gifte des Ausdauerentzugs und Gifte der Ausdauerschändung erhöhen nun die Kosten von Ausdauerfähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
Das klingt einfach OP.
Elsterchen schrieb: »Grausamer Tod: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt des Gegenstandssets im Todesrückblick des einsetzenden Spielers erschien.
Hmmm ... schön?
wichtiger fänd ich allerdings:
Habt ihr auch dafür gesorgt, daß das Set nicht mehr vorzeitig (also vor dem Tod des Angegriffenen) ausgelöst wird?
Habt ihr dafür gesorgt, daß das set nicht mehr auf den auslösenden Spieler wirkt? (Der sollte ja bereits Tod sein... )
@ZOS_KaiSchober ... könntest du bitte nocheinmal nachfragen, ob diese Änderung wirklich nur die rein kosmetische Anzeige betrifft? Wurde die gebuggte Funktionalität auch behoben?
ZOS_KaiSchober schrieb: »
[*]Gifte des Magickaentzugs und Gifte der Magickaschändung erhöhen nun die Kosten von Magickafähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
[*]Gifte des Ausdauerentzugs und Gifte der Ausdauerschändung erhöhen nun die Kosten von Ausdauerfähigkeiten um 60 % statt um 30 %.
Das klingt einfach OP.
Elsterchen schrieb: »Grausamer Tod: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt des Gegenstandssets im Todesrückblick des einsetzenden Spielers erschien.
Hmmm ... schön?
wichtiger fänd ich allerdings:
Habt ihr auch dafür gesorgt, daß das Set nicht mehr vorzeitig (also vor dem Tod des Angegriffenen) ausgelöst wird?
Habt ihr dafür gesorgt, daß das set nicht mehr auf den auslösenden Spieler wirkt? (Der sollte ja bereits Tod sein... )
@ZOS_KaiSchober ... könntest du bitte nocheinmal nachfragen, ob diese Änderung wirklich nur die rein kosmetische Anzeige betrifft? Wurde die gebuggte Funktionalität auch behoben?
Das ist ein visueller Bug der gehobenen Art. Der Server weiß schon vorher das du Tod bist. Du wirst als "Tod" deklariert, inklusive der VD Explosion, hast aber noch Leben und kannst rumlaufen. Das ist durch LAG bedingt. An sich selbst sieht man das ganz gut, wenn auf einmal Magicka und Stamina komplett leer ist, man aber wie gesagt noch rumlaufen kann.
Das passiert mir sehr häufig, wenn es laggy ist im PvP.
Warum werden in der Gildenliste bei der Charakterstufe eigentlich die maximal verteilbaren angezeigt auch wenn man mehr hat? Find das bisschen uncool. Wenn man schon mehr hat, sollte man die auch anzeigen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Warum werden in der Gildenliste bei der Charakterstufe eigentlich die maximal verteilbaren angezeigt auch wenn man mehr hat? Find das bisschen uncool. Wenn man schon mehr hat, sollte man die auch anzeigen.
ZOS_KaiSchober schrieb:Assassinen-Persönlichkeit
- Die Assassinen-Persönlichkeit wird nun auch mit der funktioniert nun richtig mit den Verwandlungen in eine gespenstische Vogelscheuche und demoder einen gespenstischen Kürbis korrekt angezeigt.
Mein persönliches Highlight:ZOS_KaiSchober schrieb:Assassinen-Persönlichkeit
- Die Assassinen-Persönlichkeit wird nun auch mit der funktioniert nun richtig mit den Verwandlungen in eine gespenstische Vogelscheuche und demoder einen gespenstischen Kürbis korrekt angezeigt.
Bl00dSucker schrieb: »Mein persönliches Highlight:ZOS_KaiSchober schrieb:Assassinen-Persönlichkeit
- Die Assassinen-Persönlichkeit wird nun auch mit der funktioniert nun richtig mit den Verwandlungen in eine gespenstische Vogelscheuche und demoder einen gespenstischen Kürbis korrekt angezeigt.
Dieser Satz loest bei mir sogar so viel unverstaendnis aus, das ich ihn einfach uebersprungen habe, mit dem Gedanken:
"Ok, die Persoenlichkeit wurde veraendert. Muss ich spaeter mal nachschauen...."