Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Als wie schwer/anspruchsvoll empfindet ihr den aktuellen (nicht PTS) 4 Spieler Content?

  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    Man kann sogar in Handelsgilden nette Gruppen finden und dort ist teilweise auch TS vorhanden. Wenn man den anderen gleich sagt auf was man sich einlässt, dass man das Verlies evtl. nicht kennt oder schon oft gescheitert ist, findet man genug Leute, die gerne bereit sind zu helfen. Ich gehe z.B. auch gerne mal bei solchen Gruppen mit, da es sich da mach Herausforderung anfühlt und die Freude es geschafft zu haben dann auch groß ist. Allerdings will ich auch Herausforderungen haben, für die es sich lohnt alles aus der Gruppe herauszuholen und die eben nur mit einer eingespielten Truppe gehen.
  • lolo_01b16_ESO
    lolo_01b16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Wenn man Sanktum und Schlund auf normal als 4 Spieler Content betrachtet, dann würde ich sagen, ausreichend anspruchsvoll. Die anderen Prüfungen haben ja leider Mechaniken, die mehr Spieler erfordern.

    Aber vet Dungeons benötigen in meinen Augen einen Buff / Nightmare mode um wieder eine Herausforderung für 4er Gruppen zu bieten. Mit Freunden / Gildenmitgliedern sind die alle ohne Heiler machbar und für die meisten Bosse kann auch der Tank auf Schaden gehen. Und auch mit Randomgruppen sind meine Erfahrungen recht gut. Ich habe vICP auch schon über den Gruppenfinder erfolgreich erledigt, wenn ich 2 dds dabei hatte, die vorher noch nie den 2. Boss getötet hatten.
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Indal schrieb: »
    Man kann sogar in Handelsgilden nette Gruppen finden und dort ist teilweise auch TS vorhanden. Wenn man den anderen gleich sagt auf was man sich einlässt, dass man das Verlies evtl. nicht kennt oder schon oft gescheitert ist, findet man genug Leute, die gerne bereit sind zu helfen. Ich gehe z.B. auch gerne mal bei solchen Gruppen mit, da es sich da mach Herausforderung anfühlt und die Freude es geschafft zu haben dann auch groß ist. Allerdings will ich auch Herausforderungen haben, für die es sich lohnt alles aus der Gruppe herauszuholen und die eben nur mit einer eingespielten Truppe gehen.

    *sign* und zwar voll und ganz!
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Richtig, einfach einen neuen Mode einführen. Den meisten wird es wohl erstmal reichen alle Schrauben hoch zu drehen, besserer Loot wäre natürlich toll, aber wir nehmen auch den gleichen, haben uns damit abgefunden.

    Ich habe mich aber nicht damit abgefunden, nicht gefordert zu werden außer in einer Prüfung...
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Wie wird es denn mit der neuen Skalierung mit den CP? Ich bin nicht auf dem PTS, daher die Frage an die die es testen.

    Ist es für einen mit 160CP nun schwerer die Dungeons (die Standard Vet Verliese) die mit 160CP skalieren zu schaffen als mit v16 und 160 CP?

    Oder ist das allgemeine Niveau da auch gleich geblieben?
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Mir ist ein weiterer nerf der genannten drei Instanzen unverständlich, selbst auf die Gefahr hin, dass ich mit 582 CPs und damit am aktuellen cap von 501 leichter daherreden kann, da ggf. so manches einfacher geht.

    Ich muss das nicht mehr so schwer haben wie es in den Anfangszeiten (prenerf) gewesen war, denn ich will da auch in maximal einer Dreiviertelstunde durch sein und nicht immer auf die selben Leute angewiesen sein um es auch so durchzuziehen. 4er-Content sollte nach meiner Vorstellung auch nicht wirklich der Zenit des aktuellen Spielschwierigkeitsgrades darstellen, das sollte Raidinstanzen vorbehalten bleiben. Ich habe zudem auch nichts dagegen, dass man 4er-Instanzen auf dem "prenerf"-Stadium ein paar Monate hält und dann den Schwierigkeitsgrad herabsetzt, denn davon hat jeder zumindest zeitweise was. Der jetzige Schwierigkeitsgrad ist mir aber auch persönlich ein Tick zu leicht.

    Hier wird so manche Instanz jetzt zum 4. mal in Folge (ICP) generft.

    Das einzige was ich ggf. als Pro für einen weiteren nerf anführen könnte, wäre, dass der Schwierigkeitsgrad dann wohl endlich das völlig beknackte Loot-System absolut widerspiegelt. Wenn ein Loot-System so dermaßen bescheuert ist und nur durch Quantität "besiegt" werden kann, dann sollte das auch der Schwierigkeitsgrad widerspiegeln. Problem ist, dass m.E. der jetzige Schwierigkeitsgrad schon so dermaßen "farm-modus" ist, dass ich mir das eigentlich kaum noch effektiver vorstellen kann.

    Edited by Flameheart on 23. Mai 2016 09:33
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Also die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad ist auf dem Pts jetzt so gelöst, das man in's Gefängnis portet und hinter dem Eingang eine Kiste vorfindet die man looten kann.
    In der Kiste ist dann der Loot, den eigentlich die Bosse fallen lassen sollten, natürlich alles in Passgenau.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Flameheart
    Flameheart
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    Cîanai schrieb: »
    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss. Das Problem ist, die Mechanik ist eigentlich recht leicht (und für Leute die diese vormals prenerf "genießen" durften, umso leichter da Wissen und Übung vorhanden). Da war das Runterbrennen vormals eigentlich schwieriger, denn die dps dafür musste man erst mal schaffen und sich ggf. mal so Gedanken über so skills wie Kriegshorn machen oder dass Ultis nicht dazu da sind sie "aufzusparen" oder auch Heiler Schaden machen können und manchmal auch müssen.

    Edited by Flameheart on 17. Mai 2016 10:38
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

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    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
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    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Destruent
    Destruent
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    Flameheart schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss. Das Problem ist, die Mechanik ist eigentlich recht leicht (und für Leute die diese vormals prenerf "genießen" durften, umso leichter da Wissen und Übung vorhanden). Da war das Runterbrennen vormals eigentlich schwieriger, denn die dps dafür musste man erst mal schaffen und sich ggf. mal so Gedanken über so skills wie Kriegshorn machen oder dass Ultis nicht dazu da sind sie "aufzusparen" oder auch Heiler Schaden machen können und manchmal auch müssen.

    Nunja...wenn wir grad keinen bock haben machen wir einfach AoE am Boss...die attros sterben dann schon. Also viel mechanik ist da nicht wirklich dabei. Die Attros sterben einfach zu schnell und machen vor dem Enrage keinen Schaden.
    Noobplar
  • Flameheart
    Flameheart
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    Cîanai schrieb: »
    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss. Das Problem ist, die Mechanik ist eigentlich recht leicht (und für Leute die diese vormals prenerf "genießen" durften, umso leichter da Wissen und Übung vorhanden). Da war das Runterbrennen vormals eigentlich schwieriger, denn die dps dafür musste man erst mal schaffen und sich ggf. mal so Gedanken über so skills wie Kriegshorn machen oder dass Ultis nicht dazu da sind sie "aufzusparen" oder auch Heiler Schaden machen können und manchmal auch müssen.

    Nunja...wenn wir grad keinen bock haben machen wir einfach AoE am Boss...die attros sterben dann schon. Also viel mechanik ist da nicht wirklich dabei. Die Attros sterben einfach zu schnell und machen vor dem Enrage keinen Schaden.

    Stimmt. Ok, anders formuliert...man kann ihn zwar ohne Beachtung der Mechanik spielen, aber es macht wenig Sinn, da es das Encounter nicht einfacher oder schneller macht :-)

    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

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  • Cîanai
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)
  • The_Saint
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#
  • The_Saint
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^
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  • Cîanai
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)
  • The_Saint
    The_Saint
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Hör mir mit dem set auf. Aktuell bin ich auf 3x göttlich. Nach der letzten daily in die kammer (nicht mitbekommen das die gruppe aufgelöst wurde) truhe geöffnet, ne göttliche hose gehabt und vorn aufnehmen rausgeportet worden. Danach konnte ich aufgrund fehlender fesseln die kammer nicht mehr betreten und wie mir vom support mitgeteilt wurde wird die kiste mit dem nächsten betreten resettet und das teil ist weg...
    Daher sag ich einfach das set ist mist und niemand brauch es...

    PS ich hab brust, schuhe uuuund schärpe auf göttlich
    Edited by The_Saint on 17. Mai 2016 11:56
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  • Destruent
    Destruent
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Ich bin ja der Meinung, die Schärpe gibts überhaupt nicht. Hab jedes Rüstungsteil von dem Set außer der Schärpe. Die kann einfach nicht im Spiel sein!
    Noobplar
  • Cîanai
    Cîanai
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Ich bin ja der Meinung, die Schärpe gibts überhaupt nicht. Hab jedes Rüstungsteil von dem Set außer der Schärpe. Die kann einfach nicht im Spiel sein!

    Dafür könnte sich eine Leidensgenossin daran am großen Baum von Eldenwurz erhängen. Nur eben unten ohne :smirk:
  • Destruent
    Destruent
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Ich bin ja der Meinung, die Schärpe gibts überhaupt nicht. Hab jedes Rüstungsteil von dem Set außer der Schärpe. Die kann einfach nicht im Spiel sein!

    Dafür könnte sich eine Leidensgenossin daran am großen Baum von Eldenwurz erhängen. Nur eben unten ohne :smirk:

    Nunja....mit genügend Schärpen lässt sich das bestimmt irgendwie ausgleichen :o
    Noobplar
  • Cîanai
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Hör mir mit dem set auf. Aktuell bin ich auf 3x göttlich. Nach der letzten daily in die kammer (nicht mitbekommen das die gruppe aufgelöst wurde) truhe geöffnet, ne göttliche hose gehabt und vorn aufnehmen rausgeportet worden. Danach konnte ich aufgrund fehlender fesseln die kammer nicht mehr betreten und wie mir vom support mitgeteilt wurde wird die kiste mit dem nächsten betreten resettet und das teil ist weg...
    Daher sag ich einfach das set ist mist und niemand brauch es...

    PS ich hab brust, schuhe uuuund schärpe auf göttlich

    Ich habe leider nur die Hose in göttlich.
  • Flameheart
    Flameheart
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Ich bin ja der Meinung, die Schärpe gibts überhaupt nicht. Hab jedes Rüstungsteil von dem Set außer der Schärpe. Die kann einfach nicht im Spiel sein!

    Quatsch, das sind die Spell-Power-Cure-Hosen, die Schärpe von Scathing Mage hab ich in erfüllt und göttlich (aber auch weit entfernt von 5 Teilen göttlich) :-)

    Habe 5 Teile Spell Power Cure, aber immer noch die blöden Schultern (passgenau...) dabei, versaut das ganze build...wenn das so weiter geht hab ich bald das nächste Spell Power Cure Set komplett (4 Teile in teils göttlich und erfüllt noch in der Bank), aber nie Hosen gesehen...

    Edited by Flameheart on 17. Mai 2016 14:06
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Arya87
    Arya87
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    Ja, die einzige Schwierigkeit, die es derzeit noch gibt, ist der zweite Boss im Gefängnis. Da diese aber nur darin besteht, ihn möglichst wenig zum Wasser rennen zu lassen, war der Nerf nicht wirklich sinnvoll...

    Nun ja, ist wenigstens ein Boss den man jetzt analog Mechanik spielen muss.

    Zumindest teilweise ;)

    einfach nen templer dd mitnehmen. der kann nämlich weiter schaden fahren^^

    Und was ist besser als ein Templer DD? Richtig, zwei Templer DDs :D
    Wir schaffen den mittlerweile mit einmal Pause, würde mich interessieren, ob das noch besser geht. Die 20 Sekunden machen einen sehr schläfrig :#

    Aber auf der anderen seite: gifthaufen schmeißen pusht den dps und man kann wieder prollen ^^

    Solange ich von Scathing nur ein göttliches Teil und die Schärpe noch gar nicht habe, ist mir das so richtig egal :smiley:
    Außer bei der NB. Ulti ist immer gut ;)

    Hör mir mit dem set auf. Aktuell bin ich auf 3x göttlich. Nach der letzten daily in die kammer (nicht mitbekommen das die gruppe aufgelöst wurde) truhe geöffnet, ne göttliche hose gehabt und vorn aufnehmen rausgeportet worden. Danach konnte ich aufgrund fehlender fesseln die kammer nicht mehr betreten und wie mir vom support mitgeteilt wurde wird die kiste mit dem nächsten betreten resettet und das teil ist weg...
    Daher sag ich einfach das set ist mist und niemand brauch es...

    PS ich hab brust, schuhe uuuund schärpe auf göttlich

    Ich habe leider nur die Hose in göttlich.

    genau das letzte Teil was mir noch fehlt :(
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • oibam
    oibam
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    Actionratte schrieb: »
    vielleicht liegt es auch an der Gruppe ^^. Immer den anderen die Schuld geben :D
    Keine Ahnung woran es liegt. Oder ich bin wirklich zu schlecht dafür, wer weiß :wink:

    Heiler ist grundsätzlich schuld.
  • tkstargateb16_ESO
    tkstargateb16_ESO
    Soul Shriven
    Die Verliese sollten auf keinen Fall generft werden, es gibt Gruppen die den Turm und das Gefängnis zu dritt machen.
    Zenimax kann den Schwierigkeitsgrad umbennen oder einen Rookie-Modus einbauen.

    Wenn die Ini´s einfach leichter gemacht werden, laufen die Spieler die sich damit auseinander setzen weg.
    Und ich muss jetzt nicht unbedingt die Dailys jeden Tag im Vet Modus machen.

    https://www.youtube.com/watch?v=vSERPWy1PIU
    https://www.youtube.com/watch?v=SjHMovm2gxk
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Rookie-Modus haben wir schon, Veteranen-Version wäre cool.
    :)
    Edited by LeperXII on 21. Mai 2016 09:41
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Greydir
    Greydir
    ✭✭✭✭✭
    Wie Schwer finde ich die dungeons?
    Dies ist sehr von der Qualität der Gruppe abhängig mit der ich unterwegs bin. Laufe ich mit Kollegen aus einer meiner (nicht Handels)Gilden so sind die 4er Dungeons im Großen und Ganzen kein Problem, das einige was mir noch Fehlt ist der ICP No Death run und das Beobachter Schleichen, da dafür bisher immer die Geduld gefehlt hat. Natürlich haben diese Gruppen die dann durch den Dungeon Laufen die eigenschaften, das sie über TS Kommunikation, die Gleiche Sprache, Spielerfahrung und dergleichn mehr verfügt. Selbst wenn bei einer Solchen Gruppe bei 3 erfahreneren Spielern ein unerfahrenerer dabei ist, können Probleme meistens ausgeglichen werden und durch die Kommunikation sind die Mechaniken auch schnell erklärt.
    Vor diesem Hintergrund kam dann schon häufiger die Frage auf "Warum soll man hier überhaupt nerfen, die Dungeons stellen ja auch so schon fast keine Herausforderung mehr dar"
    Auf der anderen seite kann man Schnell herausfinden wo der Hase begraben liegt, sollte man auf die Idee kommen einen Dungeon mit Randoms zu laufen, insbesondere wenn man die Gruppe über den Gruppenfinder zusammenstellen lässt. Zum einen ist die Kommunikation hier deutlich schwächer, durch Sprachbarrieren teilweise gar nicht vorhanden, zum anderen kann man leider nicht erwarten das die Mitspieler ihre Klasse, ihre Rolle oder auch die Grundlegenden Mechaniken kennen oder diese dann auch umsetzen. In diesen gruppen ist es bereits anspruchsvoll die "einfachen" der Veteraneninstanzen abzuschließen - Grade Herrin Bandu in der Pilzgrotte oder Grobull der Netch können sich hier als nahezu unüberwindbare hindernisse erweisen, von COA, WGT oder ICP mal ganz abgesehen. Von dieser seite aus gesehen kann ich durchaus verstehen wenn davon geredet wird, das die Komplettierungsrate der Grade genannten als "zu niedrig" wahrgenommen wird.

    Wie würde ich damit umgehen / Welche schlüsse ziehe ich Persönlich?

    1) Ein grundlegendes Problem liegt in der Kommunikation, bzw. dem nicht vorhanden sein einer solchen. Hier hielte ich es für wichtig und sinnvoll die Grundlegenden hürden zur Kommunikation miteinander so gering wie möglich zu gestalten. Beispiele/Ideen dafür wären unter anderem: Ein basis-gruppen-Sprachchat auf dem PC mit opt-out für TS/Skype/etc nutzer und ein Hinweis auf bekannte Sprachen der Nutzer

    2) Ein zweites Problem ist die unzureichende vorbereitung auf die Dungeons und die Rollen einzelner in einem solchen Dungeon. Auch hier gab es schon viele Gute vorschläge, Persönlich fand ich den vorschlag eines erweiterten Ingame Tutorials im zuge der ersten Unerschrockenen quest sowei die Idee das erfahrene Spieler eine art Mentroing für Dungeons machen könnten besonders gut und Reizvoll.

    Bevor hier jetzt jemand schreibt: Aber dafür gibts doch Gilden - Ja der einwurf ist mir bekannt, und Nein ich halte ihn weder für ein Sinnvolles Argument, noch für besonders Hilfreich, vor allem wenn es weiterhin das Motto von Eso sein soll ein so Individuelles Spiel für jeden Anzubieten wie nur irgendwie möglich.

    3) Als drittes Problem und für dieses habe ich derzeit keine Lösung die das Spiel nicht grundlegend ändern würde, halte ich das Gewaltige Gefälle an Spielerqualität über die Ganze Community gesehen. Diese disparität liegt zum einen im Championssystem begründet, welches ein Schadensgefälle von über 50% darstellen kann (25+% mehr schaden bei gewaltig reduzierten kosten und erhöhten Kritischen Treffern fällt nun einmal Kräftig ins Gewicht) zum anderen aber auch in der Spielermentalität. Es gibt genug Spieler die sagen: Ich will grade nicht das Meta das grad Existiert bespielen sondern mein eigenes ding machen, auch wenn mich das im bereich meines Schadens kostet. Nichtsdestotrotz erwarte ich als Storyinteressierter Spieler, das ich die möglichkeit habe, allen Storycontent des Spiels zu sehen und zwar auch auf einem Level der dazu führt das ich mich als Akteur in die Story investiert fühle.

    Als vorschlag für dieses Dritte Problem hätte ich auch zweierlei: Erstens bin ich Stark dafür das die Schwierigkeit des Dungeons auf den Mittleren wert der Championspunkte der Gruppe gesetzt wird, das Loot aber dennoch auf die für den Jeweiligen Spieler Bestmögliche stufe angepasst wird. Ergo bei einer Gruppe mit 4 mal 501+ CP ist die Schwierigkeit des Dungeons auch tatsächlich 501CP wert - Schwierigkeitssteigerung für Spikes, während eine Randomgruppe mit Deutlich geringerer CP Zahl es einfacher hat. Die Derzeitige Schwierigkeit für ICP würde ich persönlich übrigens bei ca 200-300 CP Einordnen, Kanalisation von Wegesruh eher bei 120 ;) Genaue werte sind natürlich schwierig festzulegen, da man als Spieler immer einen Bias hat.
    Zweitens, und das ist ungefähr das Gegenteil des Vorschlages eines Nightmaremodes, da der Vorschlag ja mit Lösungsansatz 1 hoffentlich halbwegs abgedeckt wird, bin ich für die Möglichkeit einen Storymode zuzuschalten, der den Dungeon auf einer Reinen Storyebene, auch mit der Vet Story erfahrbar macht, eventuell sogar als Soloinstanz mit entsprechender NPC unterstützung. Dies würde dafür Sorgen, das den Solo-Spielern die es ja auch gibt die möglichkeit gegeben wird, eine instanz auf Storyebene zu erleben.
    Ebenherzpakt
    Sir Greydir - Dunmer DK
    Don Greydir - Kajit NB
    Ser Greydir - Imperial DK
    Dieser-Greydir-Heilt - Argonier Templer
    Greydir Finsterklinge - Bretone NB
    Greydir Drakenson - Nord Hüter
    Clear: vAA HM - vHrC HM - vSO HM - vMoL HM - vHoF TTT - vAS [+2] - vCR [+3] GH - vSS HM - vKA HM - vRG
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Mit NPCs auffüllen finde ich nicht gut.
    Gruppeninhalte in MMOs für reine Solospieler verfügbar zu machen ist schon vom Grundsatz her eine Bankrott Erklärung.
    Wer alles nicht will, mit dem eigenen Char auseinander setzen, Gilde suchen, Gruppenfinder benutzen, der kann halt nicht alle Inhalte spielen, so what.
    Ich verstehe auch nicht, wozu Solisten V-Dungeons spielen sollten.
    Gutes Equip braucht man nur im Gruppenspiel, in der freien Welt ist es egal was man trägt.

    Von dem Rest bin ich auch nicht so begeistert.
    Sowas wie ein Tutorial für die ersten Dungeons braucht man doch nur, weil man völlig verpeilt, im Halbschlaf und ohne Ahnung von irgendwas durch die gesamte Levelphase kommt.
    Würden mich rote Flächen in den Questgebieten töten, müsste später niemand mit mir eine Selbsthilfegruppe gründen, wo mir erklärt wird, das rote Flächen Pfui sind.

    Es sind grundsätzliche Sachen an denen das System krankt, Symptome behandeln ist da nicht die Lösung.
    Levelcontent soweit balancen, das neue Spieler grundsätzliche Mechaniken schon lernen, blocken, ausweichen, CC, unterbrechen, sinnvolle Rotation, ect.
    Natürlich mit Gefühl, nicht übertreiben, aber eben so balancen das frische V16er mehr können als mit lvl 10.

    Das 2. ist ein Sprachfilter im Gruppenfinder, dann wird das Teil auch von Leuten benutzt, die das jetzt nicht tun.

    Das wären mal so die ersten Dinge, das Spiel ständig beliebiger zu machen, halte ich für den falschen Weg.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Schönes Video aus dem englischen Bereich zu dem Thema

    https://www.youtube.com/watch?v=eACSnaI1gFY

    DD's benutzen keine damage skills und machen nur leichte attacken
    Heiler heilt, schmeißt speere, nutzt leichte und schwere Attacken
    Tank ist jetzt auch nicht gerade der Monster DPS^^
    Resultat: vWGT mit 2 toten beendet

    Und sowas muss generft werden?

    Bitte ZOS nehmt die leute wie im Posting über mir erwähnt ein bisschen an die Hand und führt sie besser ans spiel heran. Macht wieder diese Build vorschläge wie früher, nur halt mit builds die halbwegs gut sind und nicht mit dem was ihr manchmal präsentiert habt.
    Vielleicht Klassenspecials in ESO live, vielleicht Ingame Events keine Ahnung. Aber bitte hört doch bitte nicht auf das geschwätz von wegen zu schwer.
    Edited by The_Saint on 23. Mai 2016 17:02
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
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