Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Umsetzung der Entfernung von Veteranrängen

  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    CPs waren doch auch als eine Art Langzeitmotivation gedacht
    zu wissen das ich schon am Cap vom der dunklen Bruderschaft bin motiviert mich überhaupt nicht

    und ich glaub auch nicht das die Schere überhaupt noch so groß ist .. bei uns in der Gilde sind schon sehr viele am Cap. Grad mit der Aufholmechanik (die find ich auch gut) ist es nicht sooo schwer
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    auch werden CP-freie Kampagnen eingerichtet, was ich toll finde.

    1..es wird genau 1 CP-freie Kampagne eingerichtet, und zwar wird ausgerechnet die Kampagne umgewandelt die am stärksten besucht ist ..Azura. Wasn Drizz....so kann man das gejammer über ungenügende Performance auf Azura auch beenden.
    Und die Kampgane wird genauso veröden wie Axt von Belharza. Wer ist denn bitte schön so blöd und verzichtet auf die CP die er sich im Laufe der Zeit erspielt hat? Ich jedenfalls nicht.
    Was kommt als nächstes damit die casualsten Casualspieler und Neueinsteiger mithalten können? Eine No-Cp No-Set No Skills - Kampagne?

    Ich sehe das auch so das Spieler die vor der Einführung des Caps relativ wenige Cp`s hatten inzwischen gut aufgeholt haben.
    Das wird Zos wahrscheinlich anders sehen, aber mal ganz ehrlich... [Schnipp]

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Mobbing und Verleumdung editiert]
    Edited by ZOS_Dirk on 27. Februar 2016 11:48
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hmm kommt doch drauf an, alle mit 500+ gehen auf ihre cp-kampagnen, und alle drunter jammern über zu viele cp und gehen in die cp-freie. problem solved. auch die anfägnerkampagne wird cp-frei btw.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Hmm kommt doch drauf an, alle mit 500+ gehen auf ihre cp-kampagnen, und alle drunter jammern über zu viele cp und gehen in die cp-freie. problem solved. auch die anfägnerkampagne wird cp-frei btw.

    Die Spieler gehen da hin wo was los ist und werden wohl eher nicht auf bereits erspielte CP verzichten, wieso auch?
    Wieso sollte man auf einer Kampagne mit Zugangsbeschränkung für die IC spielen wenn man in jeder anderen Kampagne zu jeder Zeit in die IC kann.

    Schaden und Schilde sind im AvA schon um 50% reduziert, und No-CP dann nochmal. Aber man kann sich je gegenseitig zu Tode kitzeln :smiley:
  • guenni
    guenni
    ✭✭✭
    das ist eine typische weicheiergesellschaft, damals bei daoc wurde keine Rücksicht genommen wer, wann, wo das game gezockt hat, man musste einfach die punkte nachholen wie jeder andere vorher, so wie es sein sollte!!

    da gab es keine bonis für irgendetwas, faktisch fängst du später an musst du mehr zeit investieren um dasselbe zu erreichen wie andere vor dir und das war auch gut so.

    jeder der was anderes sagt ist zu spät geboren und kennt nur die games, wo einem alles hinten rein gesteckt wird!!
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    guenni schrieb: »
    das ist eine typische weicheiergesellschaft, damals bei daoc wurde keine Rücksicht genommen wer, wann, wo das game gezockt hat, man musste einfach die punkte nachholen wie jeder andere vorher, so wie es sein sollte!!

    Keine Bange, bei CU wirds wieder so laufen wie damals bei Daoc :)
    Neueinsteigern den Einstieg und das aufholen erleichtern, ja gerne, da spricht nichts dagegen.
    Aber Spieler die seit Anfang an dabei sind abzustrafen, sorry das geht gar nicht, habe ich wenig bis kein Verständnis für.

  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    1..es wird genau 1 CP-freie Kampagne eingerichtet, und zwar wird ausgerechnet die Kampagne umgewandelt die am stärksten besucht ist ..Azura. Wasn Drizz....so kann man das gejammer über ungenügende Performance auf Azura auch beenden.

    Ich sehe es eher als Chance, dass sich alle Spieler von Azura etwas gleichmäßiger auf die restlichen Kampagnen verteilen und dann auf allen Kampagnen ein gutes Gleichgewicht herrscht. Aber das ist wohl träumerei :smiley:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    1..es wird genau 1 CP-freie Kampagne eingerichtet, und zwar wird ausgerechnet die Kampagne umgewandelt die am stärksten besucht ist ..Azura. Wasn Drizz....so kann man das gejammer über ungenügende Performance auf Azura auch beenden.

    Ich sehe es eher als Chance, dass sich alle Spieler von Azura etwas gleichmäßiger auf die restlichen Kampagnen verteilen und dann auf allen Kampagnen ein gutes Gleichgewicht herrscht. Aber das ist wohl träumerei :smiley:

    Träumerei, so siehts aus, hast du gut erkannt.
    Die gehen da hin wo etwas los ist, also auf die nächste relativ gut besuchte Kampagne. AvA funktioniert nicht mit einer Handvoll Spieler.
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Lagzura wird dann künftig aussehen wie death valley ;)
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Ich verstehe das Cap auch nicht. Man könnte die Aufschluss-Mechanik auch einfach noch schneller gestalten und über einen gewissen Punkt einfach soviel XP für einen CP verlangen, dass sich das ganze einspielt. Wenn 1% der Spieler extrem Weit ist und 1% extrem Weit zurück liegt, dann ist das in meinen Augen normal. Bei so einem System, was Zeit voraussetzt, wird man die Spielerschaft eh nie auf einen Nenner kriegen.

    Ich denke das ZOS weder den Blick auf das obere und daß untere Prozent der Spieler richtet, sondern auf den "dicken Klumpen" in der Mitte.

    Arya87 schrieb: »
    und ich glaub auch nicht das die Schere überhaupt noch so groß ist .. bei uns in der Gilde sind schon sehr viele am Cap. Grad mit der Aufholmechanik (die find ich auch gut) ist es nicht sooo schwer

    Sowas kommt auch stark auf die Ausrichtung der Gilde an. Ich glaube nicht das ZOS die ursprüngliche Planung 201 Punkte zu erhöhen aufgegeben hätte wenn 80% Spieler am Cap wären. Das es natürlich Gilden gibt die durch ihre Ausrichtung oder Auslese unter den Mitgliedern zu 80 oder gar 100% am Cap sind mag der Fall sein, daß heißt aber nicht das es auf die Gesamtzahl der Spieler zutrifft.

    Wie gesagt der Blick des Einzelnen ist immer subjektiv, auf das eigene Umfeld, die eigenen CP und die eigene Spielweise gerichtet. Da ZOS die Inhalte von der Schwierigkeit auf einen möglichst großen Teil der Spielerschaft zuschneiden muß, werden sie die CPs in einem gewissen Korridor halten müssen.

    Wem hilft es wenn Leute durch ihre CP alle Mechaniken durch Damage-Race aushebeln können, während andere selbst nicht zurechtkommen, wenn sie nach der vorgegebenen Mechanik spielen. Die einen sind frustiert und die anderen gelangweilt. Da finde ich den jetzigen Zustand besser.

    Ihr hättet zwar keinen Frust mehr wegen nicht einsetzbarer Punkte, dafür wärt ihr gelangweilt und unterfordert.



    Edited by frank.bindb16_ESO on 29. Februar 2016 09:26
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    isibaer schrieb: »
    Lagzura wird dann künftig aussehen wie death valley ;)

    Wie Axt von Belharza wohl eher. Zuerst wird man sich das ansehen und dann merken * iiiih, neee, so ganz ohne CP ist doch irgendwie Käse *. Das weiß fast jeder, nur die Entwickler nicht.
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    isibaer schrieb: »
    Lagzura wird dann künftig aussehen wie death valley ;)

    Wie Axt von Belharza wohl eher. Zuerst wird man sich das ansehen und dann merken * iiiih, neee, so ganz ohne CP ist doch irgendwie Käse *. Das weiß fast jeder, nur die Entwickler nicht.

    Genau. Das kommt dann wieder ganz plötzlich und war nicht absehbar ...

    Was Zos tut bleibt ein Mysterium für sich. Und ich dachte die lernen aus Fehlern ;)
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Also ich bin derzeit schwer am überlegen ob ich für die non cp kampagne nen char erstelle. Die Variante finde ich interessant nur würde ich nicht meinen Char extra immer dafür umstellen wollen.

    Das es jetzt Azura trifft und nicht eine der weniger besuchten 30tage kampagnen hat mich auch gewundert. Aber als Wabbajack und Chillrend benutzer bin ich solche Änderungen ja gewöhnt^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Das es jetzt Azura trifft und nicht eine der weniger besuchten 30tage kampagnen hat mich auch gewundert. Aber als Wabbajack und Chillrend benutzer bin ich solche Änderungen ja gewöhnt^^

    hat mich weniger gewundert. Es werden meistens die gut besuchten Kampagnen ausn Verkehr gezogen.
    Möglicherweise plant ZoS damit, dass sich dann die Bevölkerung besser aufteilt. Bezweifel ich aber. :(

    Ich befürchte wir haben dann 2 tote Kampagnen (Belharza und Azura) und sonst überfüllte
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Sowas kommt auch stark auf die Ausrichtung der Gilde an. Ich glaube nicht das ZOS die ursprüngliche Planung 201 Punkte zu erhöhen aufgegeben hätte wenn 80% Spieler am Cap wären. Das es natürlich Gilden gibt die durch ihre Ausrichtung oder Auslese unter den Mitgliedern zu 80 oder gar 100% am Cap sind mag der Fall sein, daß heißt aber nicht das es auf die Gesamtzahl der Spieler zutrifft.

    Auf was willst du das denn balancieren? Auf Spieler die 2 Stunden/Woche spielen?
    Man darf ja nicht vergessen das Eso zu den Mmorpg´s zählt, und diese werden in der Regel von vielen Spielern als Hobby betrachtet. Meist sind Mmorpgs auch so zeitintensiv wenn man am Ball bleiben will das da wenig Spielraum bleibt für andere Spiele nebenbei.

    Für Neueinsteiger oder Spieler die noch nicht so lange dabei sind ist Eso super, ohne Frage. Aber wie will man denn Spieler die seit Anfang an dabei sind nach Wegfall der Veteranenränge motivieren neue DLC`s mehr als 1 mal durchzuspielen?
    In bislang jedem Mmorpg das ich gespielt habe gab es hinsichtlich Weiterentwicklung der Chars jenseits des maximalen Levels irgendwann eine Erhöhung des Levelcaps, oder bekam stärkere Ausrüstung durch Leveln von Waffen/Rüstungen.

    Bei Eso ist es aber so das es für Spieler, die jetzt nahe des Cp-Caps oder bereits darüber hinaus sind, langfristig gesehen in dieser Hinsicht gar nichts gibt.
    Das einzige was es hier gibt ( hinsichtlich Char-Entwicklung ) sind neue Rüstungssets + Waffen, die zwar von DLC zu DLC jedesmal anders sind, aber nicht besser als die vorherigen. Und dann wird die Freude auf diese neuen Sets auch noch vom tollen RNG und BoP zerschossen.

    Sorry, aber abwechslungsreiche Langzeitmotivation sieht anders aus ( aus der Sicht eines Spielers der Eso als Hobby betreibt und nicht nur 1 mal die Woche für 2 Stunden einloggt mit der Erwartung das sich das Spiel doch gefälligst ihm anzupassen hat ).

    Aber vllt zaubert Mr. No-Eta ja noch was aus dem Hut. :#
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Arya87 schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Das es jetzt Azura trifft und nicht eine der weniger besuchten 30tage kampagnen hat mich auch gewundert. Aber als Wabbajack und Chillrend benutzer bin ich solche Änderungen ja gewöhnt^^

    hat mich weniger gewundert. Es werden meistens die gut besuchten Kampagnen ausn Verkehr gezogen.
    Möglicherweise plant ZoS damit, dass sich dann die Bevölkerung besser aufteilt. Bezweifel ich aber. :(

    Ich befürchte wir haben dann 2 tote Kampagnen (Belharza und Azura) und sonst überfüllte

    So wirds kommen...

    Lag auf Azura erfolgreich bekämpft, dafür macht dann z.b. Zauberbrecher komischerweise Sorgen und keiner weiß wieso :smiley:
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Sowas kommt auch stark auf die Ausrichtung der Gilde an. Ich glaube nicht das ZOS die ursprüngliche Planung 201 Punkte zu erhöhen aufgegeben hätte wenn 80% Spieler am Cap wären. Das es natürlich Gilden gibt die durch ihre Ausrichtung oder Auslese unter den Mitgliedern zu 80 oder gar 100% am Cap sind mag der Fall sein, daß heißt aber nicht das es auf die Gesamtzahl der Spieler zutrifft.

    Auf was willst du das denn balancieren? Auf Spieler die 2 Stunden/Woche spielen?
    Man darf ja nicht vergessen das Eso zu den Mmorpg´s zählt, und diese werden in der Regel von vielen Spielern als Hobby betrachtet. Meist sind Mmorpgs auch so zeitintensiv wenn man am Ball bleiben will das da wenig Spielraum bleibt für andere Spiele nebenbei.

    Das hab ich nicht gesagt, Spieler die 2 Stunden die Woche spielen sind das eine Extrem, Vielspieler die über dem Cap sind das andere, ich gehe mal bewußt nicht auf Grinder ein, da auch Leute die viel Zeit haben auch ohne extrem Grinding mittlerweile auf 500+ sein können.

    Außerdem krieg ich kein Balancing hin wenn ich den Leute die 700+ CP haben das Limit aufmache und die dann jammern wenn sie den Hardmode, incl. Speed und Nodead im neuen DLC am ersten abend durchhusten, weil sie erstens mehr Spielerfahrung haben und durch ihre Cps overpowerd sind. Wenn ich 700 CP hätte fände ich das die schlechtere Alternative.

    Das CP-Limit stellt sicher daß auch diese Spieler noch eine Herausforderung in den Prüfungen vorfinden. Das ist zumindest meine Meinung.

    Im englischen Forum gibt es eine Umfrage, auch wenn sie eventuell verzerrt ist sollte sie doch ein einigermaßen gutes Gesamtbild geben, da gerade die Gelegenheitsspieler mit 2 Stunden sich nicht so oft ins Forum verirren, ist eher damit zu rechnen, daß es nach oben hin verzerrt.

    Dort sieht man das ca 40% der Spieler zwischen 200 und 500 CP liegen. Ziemlich genau 30% darüber und 30% darunter. Geschätzt werden sollte laut Umfrage wo man zur Diebesgilde ungefähr steht. Ich denke, daß das schon so ungefähr hinkommt, denn wäre die große Menge der Spieler über dem Cap hätte man es wohl erhöht. ZOS hat ja die Gesamtsicht. Das kann man immer nur betonen, daß wir sie eben nicht haben.


    Edited by frank.bindb16_ESO on 29. Februar 2016 12:07
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Sowas kommt auch stark auf die Ausrichtung der Gilde an. Ich glaube nicht das ZOS die ursprüngliche Planung 201 Punkte zu erhöhen aufgegeben hätte wenn 80% Spieler am Cap wären. Das es natürlich Gilden gibt die durch ihre Ausrichtung oder Auslese unter den Mitgliedern zu 80 oder gar 100% am Cap sind mag der Fall sein, daß heißt aber nicht das es auf die Gesamtzahl der Spieler zutrifft.

    Auf was willst du das denn balancieren? Auf Spieler die 2 Stunden/Woche spielen?
    Man darf ja nicht vergessen das Eso zu den Mmorpg´s zählt, und diese werden in der Regel von vielen Spielern als Hobby betrachtet. Meist sind Mmorpgs auch so zeitintensiv wenn man am Ball bleiben will das da wenig Spielraum bleibt für andere Spiele nebenbei.

    Das hab ich nicht gesagt, Spieler die 2 Stunden die Woche spielen sind das eine Extrem, Vielspieler die über dem Cap sind das andere, ich gehe mal bewußt nicht auf Grinder ein, da auch Leute die viel Zeit haben auch ohne extrem Grinding mittlerweile auf 500+ sein können.

    Außerdem krieg ich kein Balancing hin wenn ich den Leute die 700+ CP haben das Limit aufmache und die dann jammern wenn sie den Hardmode, incl. Speed und Nodead im neuen DLC am ersten abend durchhusten, weil sie erstens mehr Spielerfahrung haben und durch ihre Cps overpowerd sind. Wenn ich 700 CP hätte fände ich das die schlechtere Alternative.

    Das CP-Limit stellt sicher daß auch diese Spieler noch eine Herausforderung in den Prüfungen vorfinden. Das ist zumindest meine Meinung.

    Geh mal davon aus wenn Spieler mit 700 CP die kommenden Prüfungen durchhusten würden, sie das auch mit 501CP machen werden. Sobald die Mechanik verinnerlicht ist, und das ist sie schon dank PTS gets los mit dem gehuste. :D
    Und spätestens wenn im Forum das gejammere zu laut wird, das die ganze Klamotte viel zu schwer ist, wird es eh generft.

    Hat aber mit der Langzeitmotivation über langsame Charentwicklung überhaupt nichts zu tun.

    Dort sieht man das ca 40% der Spieler zwischen 200 und 500 CP liegen. Ziemlich genau 30% darüber und 30% darunter. Geschätzt werden sollte laut Umfrage wo man zur Diebesgilde ungefähr steht. Ich denke, daß das schon so ungefähr hinkommt, denn wäre die große Menge der Spieler über dem Cap hätte man es wohl erhöht. ZOS hat ja die Gesamtsicht. Das kann man immer nur betonen, daß wir sie eben nicht haben.

    Ganz ehrlich? Wer seit Einführung des CP-Systems bei 'normalen Spielzeiten', bei Erfrischungsbonus und Catch-up Mechanik trotzdem bei *nur* 2-300 CP`s liegt ( casuale Casualspieler hast du ja schon ausgeschlossen ) , der braucht sich über PvP oder Dailies/Instanzen und Raids eh keinen Kopp machen, weil er diese Inhalte augenscheinlich nicht täglich bzw regelmäßig spielt, ansonsten läge er kurz vor dem Cap oder bereits darüber.

    Ansonsten traue ich irgendwelchen Zahlenwerten die Zos auf den Tisch legt um irgendetwas zu rechtfertigen nicht im geringsten.
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Sowas kommt auch stark auf die Ausrichtung der Gilde an. Ich glaube nicht das ZOS die ursprüngliche Planung 201 Punkte zu erhöhen aufgegeben hätte wenn 80% Spieler am Cap wären. Das es natürlich Gilden gibt die durch ihre Ausrichtung oder Auslese unter den Mitgliedern zu 80 oder gar 100% am Cap sind mag der Fall sein, daß heißt aber nicht das es auf die Gesamtzahl der Spieler zutrifft.

    Auf was willst du das denn balancieren? Auf Spieler die 2 Stunden/Woche spielen?
    Man darf ja nicht vergessen das Eso zu den Mmorpg´s zählt, und diese werden in der Regel von vielen Spielern als Hobby betrachtet. Meist sind Mmorpgs auch so zeitintensiv wenn man am Ball bleiben will das da wenig Spielraum bleibt für andere Spiele nebenbei.

    Das hab ich nicht gesagt, Spieler die 2 Stunden die Woche spielen sind das eine Extrem, Vielspieler die über dem Cap sind das andere, ich gehe mal bewußt nicht auf Grinder ein, da auch Leute die viel Zeit haben auch ohne extrem Grinding mittlerweile auf 500+ sein können.

    Außerdem krieg ich kein Balancing hin wenn ich den Leute die 700+ CP haben das Limit aufmache und die dann jammern wenn sie den Hardmode, incl. Speed und Nodead im neuen DLC am ersten abend durchhusten, weil sie erstens mehr Spielerfahrung haben und durch ihre Cps overpowerd sind. Wenn ich 700 CP hätte fände ich das die schlechtere Alternative.

    Das CP-Limit stellt sicher daß auch diese Spieler noch eine Herausforderung in den Prüfungen vorfinden. Das ist zumindest meine Meinung.

    Geh mal davon aus wenn Spieler mit 700 CP die kommenden Prüfungen durchhusten würden, sie das auch mit 501CP machen werden. Sobald die Mechanik verinnerlicht ist, und das ist sie schon dank PTS gets los mit dem gehuste. :D
    Und spätestens wenn im Forum das gejammere zu laut wird, das die ganze Klamotte viel zu schwer ist, wird es eh generft.

    Hat aber mit der Langzeitmotivation über langsame Charentwicklung überhaupt nichts zu tun.

    Dort sieht man das ca 40% der Spieler zwischen 200 und 500 CP liegen. Ziemlich genau 30% darüber und 30% darunter. Geschätzt werden sollte laut Umfrage wo man zur Diebesgilde ungefähr steht. Ich denke, daß das schon so ungefähr hinkommt, denn wäre die große Menge der Spieler über dem Cap hätte man es wohl erhöht. ZOS hat ja die Gesamtsicht. Das kann man immer nur betonen, daß wir sie eben nicht haben.

    Ganz ehrlich? Wer seit Einführung des CP-Systems bei 'normalen Spielzeiten', bei Erfrischungsbonus und Catch-up Mechanik trotzdem bei *nur* 2-300 CP`s liegt ( casuale Casualspieler hast du ja schon ausgeschlossen ) , der braucht sich über PvP oder Dailies/Instanzen und Raids eh keinen Kopp machen, weil er diese Inhalte augenscheinlich nicht täglich bzw regelmäßig spielt, ansonsten läge er kurz vor dem Cap oder bereits darüber.

    Ansonsten traue ich irgendwelchen Zahlenwerten die Zos auf den Tisch legt um irgendetwas zu rechtfertigen nicht im geringsten.

    Richtig!
    Da fällt mir spontan ein. Traue niemals einer Statistik, die du nicht selber gefälscht hast...
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Frank, ich muss an der Stelle auch mal einwerfen, dass du etwas zur Übertreibung neigst. Es geht weder um Capöffnung für 700+ und ich bezweifle vom status quo auch, dass hardmode und speedrun sich frühzeitig weder bei 700 noch bei 500 cp sich durchhusten lassen. durchhusten lässt sich immer erst nach langem einspielen und studieren der mechaniken.
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    isibaer schrieb: »
    Richtig!
    Da fällt mir spontan ein. Traue niemals einer Statistik, die du nicht selber gefälscht hast...

    Dieses Argument kommt oft, nur traue ich eben dem der alle Daten sehen kann mehr als jemanden der nur die Daten aus seinem Dunstkreis mit ähnlicher Spielweise kennt.

    Wenn jemand aus einem Porscheclub erzählt das Autos im Durchschnitt 280 km/h schaffen ist das für mich auch weniger relevant, als wenn der ADAC mir erzählt die schaffen im Durchnitt 160 km/h.
    Frank, ich muss an der Stelle auch mal einwerfen, dass du etwas zur Übertreibung neigst. Es geht weder um Capöffnung für 700+ und ich bezweifle vom status quo auch, dass hardmode und speedrun sich frühzeitig weder bei 700 noch bei 500 cp sich durchhusten lassen. durchhusten lässt sich immer erst nach langem einspielen und studieren der mechaniken.

    Kann natürlich auch nur ein Angeber gewesen sein, der letztens bei uns im TS war. Auf jeden Fall war die Rede davon, daß Mechaniken bei den aktuellen Raids nicht mehr interessieren, wenn man nur genug Damage fährt liegen die Bosse bevor die Mechaniken greifen. Ich kanns nicht wirklich beurteilen, war ja nicht dabei. Kann auch ein Wichtigtuer gewesen sein.
  • ASSOLoki
    ASSOLoki
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ganz ehrlich? Wer seit Einführung des CP-Systems bei 'normalen Spielzeiten', bei Erfrischungsbonus und Catch-up Mechanik trotzdem bei *nur* 2-300 CP`s liegt ( casuale Casualspieler hast du ja schon ausgeschlossen ) , der braucht sich über PvP oder Dailies/Instanzen und Raids eh keinen Kopp machen, weil er diese Inhalte augenscheinlich nicht täglich bzw regelmäßig spielt, ansonsten läge er kurz vor dem Cap oder bereits darüber.

    Ich hatte meinen ersten Vet-Char ca. 1 Monat nach Einführung der CP's, ich spiele nahezu täglich ein paar Stunden und absolviere dabei zwischen 2 und 10 4er-Inis (im Schnitt würde ich meinen ca. 4 Inis/Tag). Daneben mache ich natürlich auch noch einiges anderes, wie questen, Handwerksdaylies, Rundgänge in Wortghars öffentlichen Verliesen, Besuche in der Kaiserstadt, 12er-Inis, usw. Ich liege im Moment bei ca 340 CP's und sehe mich damit nicht kurz vor dem Cap.
    Ich halte Deine von mir zitierten Ausführungen für Quatsch.

    Ich traue den bisherigen Zahlenwerte welche ZOS im Zusammenhang mit den CP's genannt haben. Es will mir auch partout kein plausibles Motiv einfallen, weshalb ZOS hier falsche Zahlen nennen sollte.
    ZOS hat das Potential repräsentative Zahlen zu ermitteln, Spieler nicht. Versuchen Spieler mit sich selbst aus den Finger gesogenen "Berechnungen" dagegenzuhalten, halte ich das für Quatsch...freundlich ausgedrückt.
    PC-Spieler
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    .
    ASSOLoki schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Ganz ehrlich? Wer seit Einführung des CP-Systems bei 'normalen Spielzeiten', bei Erfrischungsbonus und Catch-up Mechanik trotzdem bei *nur* 2-300 CP`s liegt ( casuale Casualspieler hast du ja schon ausgeschlossen ) , der braucht sich über PvP oder Dailies/Instanzen und Raids eh keinen Kopp machen, weil er diese Inhalte augenscheinlich nicht täglich bzw regelmäßig spielt, ansonsten läge er kurz vor dem Cap oder bereits darüber.

    Ich hatte meinen ersten Vet-Char ca. 1 Monat nach Einführung der CP's, ich spiele nahezu täglich ein paar Stunden und absolviere dabei zwischen 2 und 10 4er-Inis (im Schnitt würde ich meinen ca. 4 Inis/Tag). Daneben mache ich natürlich auch noch einiges anderes, wie questen, Handwerksdaylies, Rundgänge in Wortghars öffentlichen Verliesen, Besuche in der Kaiserstadt, 12er-Inis, usw. Ich liege im Moment bei ca 340 CP's und sehe mich damit nicht kurz vor dem Cap.
    Ich halte Deine von mir zitierten Ausführungen für Quatsch.

    Das mag für dich ja wie Quatsch erscheinen, ich stand bei Einführung des CP-Caps bei 398 und der Schwellenwert war nach 6 Tagen erreicht. Auch 501 CP waren schnell erreicht, mittlerweile bin ich in dem Bereich angekommen wo man pro CP mehr als1 Million XP braucht, und trotzdem mache ich jeden zweiten Tag 1 CP, ausschließlich durch AvA oder vMSA.

    Und das du deinen ersten Vet-Char erst kurz nach Einführung des CP-Cap hattest ( ob nun später angefangen oder aus anderen Gründen ) dafür können andere Spieler nichts und ist auch nicht relevant.

    Wenn dir pro DLC 20 neue Rüstungssets in Passgenau und BoP als Langzeitmotivation reichen, bitte...dein Ding.
    Mir reicht das langfristig gesehen halt nicht. Es würde reichen wenn die Inhalte die ich bespiele flüssig und wie vollmundig angekündigt laufen würden, das machen sie aber nicht. Werden sie auch nicht weil es die Engine nicht hergibt.
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Kann natürlich auch nur ein Angeber gewesen sein, der letztens bei uns im TS war. Auf jeden Fall war die Rede davon, daß Mechaniken bei den aktuellen Raids nicht mehr interessieren, wenn man nur genug Damage fährt liegen die Bosse bevor die Mechaniken greifen. Ich kanns nicht wirklich beurteilen, war ja nicht dabei. Kann auch ein Wichtigtuer gewesen sein.

    Ja und Nein, die Mechaniken existieren dennoch, aber man kann sie mit anderen Taktiken entweder umgehen oder vereinfachen und die Dauer des Kampfes verkürzen. Blocken, Flächenschaden ausweichen und andere Späße sind ja das, woran viele Spieler oder Gruppen scheitern und was den Gesamtschaden so verringert, wenn Leute gerezzt werden müssen - Movement eben. Ich bin aber auch der Meinung, dass mit etwas Mumm in der Hose diese Taktiken auch von Spielern mit guten, nicht highkrasssuperduperüber-DPS umgesetzt werden können. Das Problem liegt weniger darin, dass man einfach alles mit Überdamage runterbürstet, sondern auch darin, dass die Spieler nicht rumrennen wie aufgescheuchte Hühner und mit der Umgebung und jeder Bodenfläche überfordert sind und auch tun, was man ihnen erklärt. Ich nehme mal den Hel-Ra Endboss im HM da mal aus. Wenn du oft genug in den Prüfungen erfolgreich drin warst, dann kennst du die Ereignnisse und Vorgehensweisen auch irgendwann im Schlaf und rennst nicht orientierungslos rum ohne zu wissen, ob du jetzt lieber Add oder Boss fokussierst.


    Im übrigen gings mir aber nicht um so eine extreme Öffnung, mit hätten je DLC 51 Punkte, evt sogar auch 30 Punkte gereicht, hauptsache irgendwas.
    Edited by Verbalinkontinenz on 29. Februar 2016 17:07
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Wie das wohl werden soll wenn die V-Ränge wegfallen. Als Ausgleich waren ja mal 10 CP pro V-Rang auf dem höchsten Vet-Char angedacht. Wären 160 CP obendrauf.

    Am besten nicht drüber nachdenken.....
  • Shirokumo1983
    Shirokumo1983
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Wie das wohl werden soll wenn die V-Ränge wegfallen. Als Ausgleich waren ja mal 10 CP pro V-Rang auf dem höchsten Vet-Char angedacht. Wären 160 CP obendrauf.

    So habe ich das auch gedacht max lvl v16 +160cp extra und für deinen höchsten char noch mal +40 cp.

    Also ich dan drauf und dran jede klasse 1x hoch zu spielen und max lvl weil ich gedacht habe ich bekomme für jeden char nicht nur die +160 sondern auch noch für jeden weiteren char +40 cp extra drauf.

    DAS ist aber nicht so!.

    WEn du z.b v16 bist und hast cp 100 Dan bekommst du nur 60 cp dazu das du die max cp von 160 erreichst.+40 cp für deinen höchsten char.

    Du bekommst also von den 160cp nur so viel bis du selber Dan 160 cp erreicht hast!.
    Und die +40cp bekommt jeder für seinen höchsten char.

    Das sind die Infos die ich kenne.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Die 40 CP könnens sich sonst wo hinschmieren, die gleichen keine 6 x v16 aus :smiley:
  • Wolfstern
    Wolfstern
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Die 40 CP könnens sich sonst wo hinschmieren, die gleichen keine 6 x v16 aus :smiley:

    Naja.....selbst wenn du die 40 (oder mehr) pro Char bekommen würdest. Einsetzen könntest du sie ja trotzdem nicht :D


  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Wolfstern schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Die 40 CP könnens sich sonst wo hinschmieren, die gleichen keine 6 x v16 aus :smiley:

    Naja.....selbst wenn du die 40 (oder mehr) pro Char bekommen würdest. Einsetzen könntest du sie ja trotzdem nicht :D

    Das kommt da noch erschwerend hinzu *knurr

    Aber das passt auch irgendwie zu:
    Levelt mal die Veteranenlevel, uns ist auf die schnelle nichts besseres eingefallen.
    Diese Level entfernen wir irgendwann ( Soon™ ), aber wir lassen uns was ganz supitolles als Ausgleich dafür einfallen ( das viele von euch dann nicht sofort verwenden können ).
    Aber, as usual ...No-ETA™ on this.
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Das mag für dich ja wie Quatsch erscheinen, ich stand bei Einführung des CP-Caps bei 398 und der Schwellenwert war nach 6 Tagen erreicht. Auch 501 CP waren schnell erreicht, mittlerweile bin ich in dem Bereich angekommen wo man pro CP mehr als1 Million XP braucht, und trotzdem mache ich jeden zweiten Tag 1 CP, ausschließlich durch AvA oder vMSA.

    Das ist doch genau das was ASSOloki Dir zu sagen versucht. Weder Du über den Cap noch der Casual mit 50 Punkten sind diejenigen auf die der Fokus gelegt wird um das CP-Limit festzugelegen, sondern der große Brocken dazwischen.

    Die Umfrage im englischen Forum zeigt wo dieser Brocken liegt, zumindest annährend und ZOS wird da noch genauere Daten haben, somit kann ich nur wiederholen die würden bestimmt nicht die Erhöhung verweigern, wenn 80% der Spieler nahe dem Cap oder darüber wären.

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