Hi, Ich wollte mal sehen, wie man hier im Deutschen Forum mit dem Thema so umgeht
Als Anfang würde ich euch gerne meine "ideale Vorstellung", anhand von Beispielen präsentieren.
Kurzfassung:
- Bei Erreichen von Lv50/Vet Rang1: Alles ab V1-V16 kann sofort genutzt werden
- Veteranränge gibt es nicht mehr, sondern 16 "Aufwertstufen"
- Stats und Set Boni Unterschiede werden dieselben sein, die Unterschiede lassen sich aber von jetzt an mit ein wenig Aufwand "annulieren"
- Ein neuer Menüpunkt namens "Verbessern/Upgraden" wird neben "Aufwerten" an jeder Crafting Station eingeführt
Die Umsetzung sieht wie folgt aus; nehmen wir als Beispiel des Item Set "Nekropotenz":
Dieses Set droppt bis maximal V12, was es für die meisten Spieler nach erreichen von bisherigen Max Veteran Rang 16, unnötig macht.
Berücksichtigen wir die Punkte aus oben genannter Zusammenfassung, zieht das folgende Änderung mit sich:
- Bei Erreichen von Lv50/V1 kann es sofort genutzt werden
- Es hat Aufwertungsstufe 12/16
- Es hat die gleichen Stats und Set Boni wie ein gewöhnliches V12 Item zurzeit, also schlechter als V13-16
- Mit ein wenig Aufwand lässt sich die Aufwertstufe auf 13/16, 14/16, 15/16 und schließlich 16/16 aufwerten, was einem V16 Item entspricht, das passiert unter dem neu hinzugefügten Menüpunkt "Aufwerten/Upgraden" an den Crafting Stations
- Wie es aussehen könnte habe ich in Paint(
) mal versucht visuell darzustellen:
Jeder rot gefüllte Kreis entspricht hierbei einer Aufwertungsstufe.
Die "Standard" Aufwertungsstufe des Items entspricht seinem (mittlerweile) entfernten Veteran Rang. Wenn wir ein Nekropotenz Setteil finden, besitzt es direkt die Aufwertungsstufe 12/16. Finden wir hingegen ein Seelenschein Setteil (kann V6-V10 droppen) so hat es eine Aufwertungsstufe zwischen 6/16 und 10/16. Da nun Veteranränge fehlen, wird hierbei entweder zufällig eine der 4 möglichen Aufwertungsstufen gewählt, oder eine fixe Aufwertungsstufe wird festgelegt.
Die Aufwertungsstufe wird durch Investieren festgelegter Anzahl Materialien erhöht.
Material:
- Materialien(also Barren, Stoffe, Hölzer) zwischen V1-V16 werden ab jetzt auch für das erhöhen der Aufwertungsstufe genutzt.
Barren:
Kalzinium (...)
Galatit (Dient momentan der Herstellung von V4-V6 Rüstung. Wird ab jetzt ebenfalls zum Erhöhen der Aufwertungsstufe 4/16 bis 6/16 dienen)
Quecksilber (...)
Leerenstah l (Dient momentan der Herstellung von V9-V14 Rüstung. Wird ab jetzt ebenfalls zum Erhöhen der Aufwertungsstufe 9/16 bis 14/16 dienen)
Rubedit (...)
Man könnte hier noch überlegen, ob an Set Crafting Stationen hergestellte Ausrüstung maximal Aufwertungsstufe 9/16 haben kann und dafür das Aufwerten von 15/16 auf 16/16 ähnlich teuer zu halten wie das herstellen von V16 Ausrüstung an sich momentan der Fall ist. (Bsp Torso Stufe 15/16 auf 16/16 aufwerten kostet 100 Rubeditbarren, da vorheriger Aufwertungsaufwand neu dazugekommen ist?). Diese Überlegung hat den Hintergund, dass nicht jeder einfach sein Hundings/Julianos bastelt und sofort das gesamte Aufwertungssystem umgehen kann.
Rohmaterial finden:
Crafting Passiva Änderungen :
Da nun jede Art Material wieder nützlich ist, muss eine Änderung eingeführt werden, die nur das Finden von "höheren" Veteran Material freischaltet, nicht aber zwingend macht, heißt: Bei Schmiedehandwerk 10/10 findet man also nicht mehr ausschließlich Rubediterz, sondern alle Veteran Rang Erze, INKLUSIVE Rubediterz.
Auf Schmiedehandwerk Stufe 9/10 hingegen findet man alle Veteranerze bis Leerenerz, dafür aber kein Rubediterz (das kommt erst ab 10/10 in den "Spawn Pool").
Das eröffnet die Möglichkeit, in allen Cadwells Silber-und Gold Gebieten Material zu farmen, da prinzipiell überall jedes Erz nun auftauchen kann.
Zusätzlich könnte die Kaiserstadt Population endlich mal wieder steigen, da dort ab jetzt der einzige Ort ist, zuverlässig das letzte/beste Aufwert/Crafting Material zu bekommen (Rubedit), sofern Wrothgar keine Ausnahme bleibt.
Meine Idee soll also folgende Probleme lösen und Änderungen mitbringen:
- Das Zerstören von mühsam erarbeiteter, teurer, legendärer V16 Rüstung wird vermieden (Bsp. Veteran Rang erhöhung von 14-16 hat V14 ausrüstung großteils nutzlos gemacht und sehr viele Spieler erzürnt
)
- Die Championpunkte Vorraussetzungen werden weniger frustrierend, da hierbei schlichtweg keine vorhanden sind und man wichtigste Sets ohne CP-Grenze nutzen kann ("Besondere Rüstung" wie Monstersets, Prüfungs-Sets nicht miteingeschlossen; hier darf ruhig eine Grenze eingeführt werden)
- Alte V1-15 Sets (und davon gibt es SEHR VIELE) werden endlich wieder nützlich, finden ihren Weg zurück ins Spiel und es entsteht kein Nachtteil weil sie "Low Level" sind (Da mit oben beschriebenem Aufwand aufgewertet werden kann)
Im Prinzip kann also nun jeder Charakter Lv50/V1 alles benutzen und alles kann nützlich gemacht werden, außerdem kann alles zu diesem Zweck (aufwerten) überall gefunden werden.
Abschließendes kleines Beispiel
Stell dir vor du findest auf deiner Bank ein altes Lieblingsset aus vergangenen Tagen, sagen wir ein Set der Magickaschmiede. Du hast sogar 5 Teile, allerdings ist es nach Veteranrang Entfernung nur auf Aufwertungsstufe 5/16 und seine Stats entsprechend niedrig.
Du kannst dir nun mit Mühe die Maximale Aufwertungsstufe 16/16 erarbeiten, indem du 11 mal unter dem neuen Menüpunkt "Aufwerten/Upgraden" auf die Set Teile anwendest. Voila, schon ist es so toll wie es früher war (vorausgesetzt es ist in heutiger Meta nützlich natürlich^^)
Was haltet ihr vom Konzept?
Habt ihr Ideen oder Verbesserungsvorschläge?
Schreibt was ihr davon haltet!
Danke fürs durchlesen