Ragnaroek93 schrieb: »Ich muss mich hier jetzt auch mal zu Wort melden. Wenn du keine vMSA spielen willst dann ist das deine Entscheidung aber heul hier dann nicht rum es wäre alles zu leicht. Wenn es dir zu leicht ist in der IC alleine rumzurennen, dann weiß ich sowieso schon, dass du einen FOTM Build spielst oder enorm viele CP hast. Wegen diesem ganzen rumgejammer haben wir jetzt eine schöne Soloarena, die mir extrem viel Spaß machen würde, wenn ich keinen verdammten Stamina Build fahren würde. Am besten wir buffen alles so hart, dass nur noch Magicka Sorcs mit 500 CP durchkommen, weil dann haben wir ja ein tolles Spiel, welches die Mehrheit der Spieler bei Laune hält.
Bitte mal bisschen über den Tellerand rausblicken und nicht Alles immer buffen wollen, nur weil (was für eine Überraschung) mit einer FOTM Klasse besser durchfährt.
Das sehe ich etwas anders, ich spiele eine Stamina Nachtklinge und finde nirgends in der normalen Spielwelt einen Mob der länger als 6 Sekunden steht.
Arena, Raids und Weltbosse (Wrothgar) stehen länger, dort könnte ich entspannt mal dps testen, aber alles 3 bietet kein gutes Umfeld um dort in Ruhe zu testen.
Bevor das CP System eingeführt wurde und das balancing zerschossen hat, konnte man sehr gut an zb. Mammuts testen, oder auch an dem Mob im Sanctum, der einzelne direkt vorm Manti.
Das geht heute alles nicht mehr, alles stirbt schon vor Schreck, das kann einfach nicht der Sinn der Sache sein.
Ich sehe auch keinen Grund warum mittlere Mobs (Riesen, Trolle, Mammuts) nicht ein paar 100k mehr Leben haben können.
Wäre es denn so schlimm, wenn es einige wenige Mobs geben würde, die schwerer zu bekämpfen wären als ein Duschschwamm?
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Eigentlich hat ein ansteigender Schwierigkeitsgrad eine wichtige Funktion.
Er sorgt dafür das Spieler lernen ihre Klasse richtig zu spielen und bereitet auf spätere Herausforderungen vor.
Durch den sanften Zwang zu lernen ist auch der Unterschied zwischen den Spieler nicht so gewaltig groß.
In Eso existiert diese Kurve nicht.
Weshalb zu viele Spieler V16 erreichen und nichts können.
Was dann wiederum zu lauten Rufen nach weiteren Nerfs führt
Tannenhirsch schrieb: »Dieser Effekt wird mit zunehmender Zeit verstärkt. Es sei denn, ZOS zaubert ein wirklich funktionierendes System aus dem Hut.
Ich hätte Nichts dagegen.
**akte-x-musik
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Welchem Ziel???????
Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Da kann man ganz entspannt durch die tolle Landschaft laufen die Geschichten erleben, ohne das man ständig in lange Kämpfe verwickelt wird, und unbedingt im Level passen muss. Schlafen oder sich überschätzen darf man trotzdem nicht und die Eine oder Andere Herrausforderung ist doch auch vorhanden.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Da kann man ganz entspannt durch die tolle Landschaft laufen die Geschichten erleben, ohne das man ständig in lange Kämpfe verwickelt wird, und unbedingt im Level passen muss. Schlafen oder sich überschätzen darf man trotzdem nicht und die Eine oder Andere Herrausforderung ist doch auch vorhanden.
Balancing ist auch etwas Mathe, nicht nur "find ich gut / find ich nicht gut".
Wenn ich als Gelegenheitsspieler 43k dps an einem V16 Oger mache, der nur 28k Leben hat, dann macht das einfach keinen Sinn.
Ich will ja auch nicht mit jedem Mob in Wrothgar einen epischen Endkampf führen, aber länger als 0,6 Sekunden dürfte es schon dauern.
Mir ist ja auch bewusst das man das Spiel nie wieder vernünftig balancen kann, CP System sei Dank, aber so ein kleines bißchen mehr Dampf dürften die Mobs dann schon haben.
Oder wenigstens soviel Leben das die Mobs vorm umkippen noch Zeit haben sich wenigstens in meine Richtung zu drehen.
Irgendwas halt, die Mammuts haben 128k Leben, da dauert der Kampf dann 4 bis 6 Sekunden, die haben eigentlich Fähigkeiten, Ansturm zb.
Dazu kommt es aber nie, weil die vorher umkippen, das ist einfach Quatsch.
Es gibt 2 Lösungen, entweder alle Mobs in Wrothgar 100k mehr Leben, oder endlich das CP System abschaffen.
Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Da kann man ganz entspannt durch die tolle Landschaft laufen die Geschichten erleben, ohne das man ständig in lange Kämpfe verwickelt wird, und unbedingt im Level passen muss. Schlafen oder sich überschätzen darf man trotzdem nicht und die Eine oder Andere Herrausforderung ist doch auch vorhanden.
Balancing ist auch etwas Mathe, nicht nur "find ich gut / find ich nicht gut".
Wenn ich als Gelegenheitsspieler 43k dps an einem V16 Oger mache, der nur 28k Leben hat, dann macht das einfach keinen Sinn.
Ich will ja auch nicht mit jedem Mob in Wrothgar einen epischen Endkampf führen, aber länger als 0,6 Sekunden dürfte es schon dauern.
Mir ist ja auch bewusst das man das Spiel nie wieder vernünftig balancen kann, CP System sei Dank, aber so ein kleines bißchen mehr Dampf dürften die Mobs dann schon haben.
Oder wenigstens soviel Leben das die Mobs vorm umkippen noch Zeit haben sich wenigstens in meine Richtung zu drehen.
Irgendwas halt, die Mammuts haben 128k Leben, da dauert der Kampf dann 4 bis 6 Sekunden, die haben eigentlich Fähigkeiten, Ansturm zb.
Dazu kommt es aber nie, weil die vorher umkippen, das ist einfach Quatsch.
Es gibt 2 Lösungen, entweder alle Mobs in Wrothgar 100k mehr Leben, oder endlich das CP System abschaffen.
Ohne CP System würde es halt 0,8 sek dauern... Das Spiel ist vereinfacht worden bevor das CP system da war. Dann kannst gleich das wieder einführen der Caps in den Charwerten fordern...
Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Da kann man ganz entspannt durch die tolle Landschaft laufen die Geschichten erleben, ohne das man ständig in lange Kämpfe verwickelt wird, und unbedingt im Level passen muss. Schlafen oder sich überschätzen darf man trotzdem nicht und die Eine oder Andere Herrausforderung ist doch auch vorhanden.
Balancing ist auch etwas Mathe, nicht nur "find ich gut / find ich nicht gut".
Wenn ich als Gelegenheitsspieler 43k dps an einem V16 Oger mache, der nur 28k Leben hat, dann macht das einfach keinen Sinn.
Ich will ja auch nicht mit jedem Mob in Wrothgar einen epischen Endkampf führen, aber länger als 0,6 Sekunden dürfte es schon dauern.
Mir ist ja auch bewusst das man das Spiel nie wieder vernünftig balancen kann, CP System sei Dank, aber so ein kleines bißchen mehr Dampf dürften die Mobs dann schon haben.
Oder wenigstens soviel Leben das die Mobs vorm umkippen noch Zeit haben sich wenigstens in meine Richtung zu drehen.
Irgendwas halt, die Mammuts haben 128k Leben, da dauert der Kampf dann 4 bis 6 Sekunden, die haben eigentlich Fähigkeiten, Ansturm zb.
Dazu kommt es aber nie, weil die vorher umkippen, das ist einfach Quatsch.
Es gibt 2 Lösungen, entweder alle Mobs in Wrothgar 100k mehr Leben, oder endlich das CP System abschaffen.
Ohne CP System würde es halt 0,8 sek dauern... Das Spiel ist vereinfacht worden bevor das CP system da war. Dann kannst gleich das wieder einführen der Caps in den Charwerten fordern...
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Da bin ich mir nicht so sicher, ob die CP so wenig Einfluss haben.
Das liest man ja viel im deutschen Forum, alles nur gimmick, CPs beeinflussen die Charakterstärke nur marginal, usw., werde das aber heute Abend mal testen.
Also alle CP frei setzen und schauen was dann für Zahlen raus kommen, kostet ja nix.
Verbalinkontinenz schrieb: »naja - ich hab zwei accounts, einer mit mom 478 cp, einer mit 0 cp - man sit bei neuem hochziehen auf dem cp-account defintiv shcneller im töten *g