Hallo ihr Lieben,
da ich mal wieder am Grübeln war, weil das System der Championpunkte ja immer wieder für Diskussionen sorgt, wollte ich euch mal an meinen Gedanken teilhaben lassen. Vielleicht könnten wir auch gemeinsam ein paar Ideen sammeln, wie man das Championsystem anders gestalten könnte oder verbessern könnte.
Nochmal kurz die Fakten zu den Championpunkten:
Einführung des Championsystems
Das Championsystem wurde mit Update 6 ins Spiel gebracht. Dieses System war als "Kuchen"-System gedacht, d.h. die unterschiedlichen Werte im Spiel wurden angepasst (Buffs, Skills, Ausrüstung, etc.), sodass die Championpunkte rund 24% des Kuchens ausmachen. Das bedeutet also, wenn man seine Championpunkte mehr in Richtung Tank anpasst, dann machen diese ca. 24% der Tank-Skillung aus. Der Rest besteht dann aus Buffood, Ausrüstung, etc. (nicht zuletzt auch Skill). Alle Veteranencharaktere können Erfahrung sammeln, welche auf die Championpunkte angerechnet werden. So kann also bereits ein Veteran 1-Spieler seine Championpunkte aufbessern. Sollte man allerdings Twinks haben, die nicht im Veteranenrang sind, so können diese zumindest alle bis dato gesammelten Championpunkten auch verteilen (Beispiel: Wenn man gerade 120 Championpunkte hat und einen neuen Level 1 Charakter anfängt, kann man sofort 120 Punkte verteilen). Die Championpunkte können aber nicht X-beliebig verteilt werden, sondern müssen reihum in den drei Sphären (Krieger, Magier, Dieb) verteilt werden. 120 Punkte bedeutet also dass man dann in jeder Sphäre 40 Punkte verteilen kann. Die vergeben Punkte sind auch besonders am Anfang des Systems sinnvoll. Der Wert eines Punktes sinkt mit weiteren Punkten in einer bestimmten Fähigkeit. So gibt dir der erste Punkt noch 1,0% in einem Skill, aber der vierzigste bringt dir nur noch 0,1% beispielsweise. Dennoch ist in manchen Kategorien eine Maximalprozentzahl von 25% erreichbar (bei 100 verteilten Punkten). Zusätzlich zu dem System gibt es noch das Erfrischungssystem, mit welchem man schneller Erfahrung für Championpunkte sammelt. Zusätzlich kann man auch den neuen Erfahrungstrank "Psijic Ambrosia" einwerfen, um schneller Erfahrung zu sammeln.
Am effektivsten Championpunkte sammeln
Viele Spieler haben mittlerweile schon bestimmte Punkte entdeckt, an denen sich besonders gut Championpunkte sammeln lassen. Dies bedeutet aber in jedem Fall grinden. Grinden bedeutet, dass man stundenlang Monster oder NPC tötet, um Erfahrung zu sammeln. Das ist auch der effektivste Weg, um diese Championpunkte zu erbeuten.
Grinden ist an verschiedenen Spots gut machbar: Die neue Kaiserstadt bringt recht viele Championpunkte, manche Spots mit vielen NPC (Rechtssystem) bringt viele Championpunkte (hat aber den Nachteil, dass man dann ein Kopfgeld in Millionenhöhe hat) oder auch einfache Spots in ganz Tamriel, wo man einfach Monster zusammenzieht und wegbombt.
Mit Orsinium werden sicher einige neue Spots hinzukommen, denn das Level der Monster wird wohl an das Level des Spielers angepasst. Somit gibt es dort dann auch jede Menge VR 16 Monster, die man grinden kann.
An dem Grinding hat sich bis heute auch nichts geändert, es ist immernoch der beste Weg, um Championpunkte zu "farmen".
Probleme des Championsystems
Insgesamt kann man 3.600 Championpunkte sammeln (1.200 in jeder Sphäre), dann wären alle Punkte komplett vergeben.
Aus meiner persönlichen Sicht nun mal die Probleme des Championsystems:
- Das System der Championpunkte trennt Vielspieler von Wenigspielern. Vielspieler sind durchschnittlich mehr im Spiel und egal was sie tun, um Erfahrung zu sammeln, sie werden schneller Championpunkte erhalten als Wenigspieler. Dadurch gibt es beispielsweise riesige Kluften zwischen den Spielern, da es (von ZOS bestätigt), bereits Spieler gibt, die die 2.000 Championpunkte-Marke geknackt haben. Es gibt auch einige weitere, die im Bereich zwischen 1.400 und 1.900 sind. Solche Spieler haben in manchen Kategorien 25%, wo hingegen andere Spieler vielleicht erst so 200-500 Championpunkte haben und entsprechend weniger vorweisen können. Auch gerade bei Neulingen macht es sich bemerkbar, die noch nichtmal die 12% Crit (passiv) mitnehmen können, weil sie bei 0 anfangen müssen.
- Im PvP macht sich die Grenze zwischen den Spielern besonders bemerkbar. Wenn ein Spieler mit 150 Championpunkten auf einen Spieler mit 600 Championpunkten trifft und man davon ausgeht, dass beide Spieler ihre Charaktere beherrschen, so gewinnt möglicherweise eher der Spieler mit den 600 Championpunkten, da er (was die Stats betrifft) einen deutlichen Vorteil gegenüber dem anderen hat.
- Das Übertragen von PC-Spielern auf die Konsolen hat auch dazu geführt, dass einige Spieler auf den Konsolen im PvP überlegen sind, weil sie deutlich mehr CP haben, als die Konsoleros, die neu begonnen haben mit dem Release von ESOTU auf den Konsolen.
- Das Championsystem betrifft auch PvE-Raidgilden, die sich auf den PvE-Führungsboards miteinander messen wollen. Gildentruppen in denen jeder einzelne deutlich mehr CP hat als die Spieler einer anderen Gilde kommen noch schneller durch (hängt natürlich auch vom Skill der Spieler ab) und erlangen eine noch bessere Zeit.
- Neueinsteiger fangen mit ESOTU nicht an oder brechen schnell wieder ab, wenn sie merken, dass sie keinen Bonus auf Championpunkte erhalten. Wenn man heute, am 04.10.2015 das Spiel kauft und neu anfängt, so beginnt man bei 0. Erst muss man Level 50 = Veteranenrang 1 erreichen, ehe man überhaupt beginnen kann, Championpunkte zu sammeln. Sind dann PvP-Spieler darunter, die das Spiel gekauft haben wegen der Kaiserstadt, so müssen sie schnell feststellen, dass sie anderen Spielern mit deutlich mehr CP unterlegen sind. Das wiederum führt natürlich zum Frust.
Besonders bemerkbar macht es sich also, wenn man im PvE ein Auge auf die Führungsboards der Prüfungen wirft oder wenn man im PvP herumrennt und gegen Spieler mit vielen CP verliert. Es ist natürlich sowohl im PvE als auch im PvP auch immer eine Frage von Skill und Koordination, aber dennoch machen Championpunkte schon einiges aus. Wenn die Zahl des Kuchens (24%) stimmen, dann ist es schon eine Menge für einen Charakter, ob er diesen "Championpunkte-Kuchen" gut ausfüllt oder nicht.
Was plant ZOS in der Zukunft mit dem Championsystem?
ZOS hat bereits in der ESO-Live-Show vom 25.09.2015 erneut zugegeben, dass es ein Problem ist, wenn manche Spieler extrem viele Championpunkte haben. Natürlich überlegen sie sich eine Lösung. Die bisherige sieht wie folgt aus:
Einführung einer Championpunkte-Grenze
- Derzeit plant ZOS eine Championpunkte-Grenze einzuführen, welche dafür sorgen soll, dass man ab dieser Grenze keine Championpunkte erhalten können. Auch hierbei ist noch die Frage, ob Spieler z.B. bei einer Grenze von 500 Championpunkten gar keine neuen mehr sammeln können oder ob im Hintergrund weiterhin welche gesammelt werden, sie aber erst verteilt werden können, sobald die Grenze weiter angehoben wird.
- Eine solche Grenze soll es den Spielern, die weniger als diese Grenze haben, ermöglichen, aufzuholen.
- Noch ist die Grenze aber völlig unklar (wo soll sie liegen: Bei 500, 1.000, 1.500 Punkten?), aber sie soll "möglichst viele Spieler betreffen".
Einführung eines Aufhol-Systems ("Catch-Up-Mechanik")
- Des Weiteren plant ZOS ein Aufhol-System für Spieler, die unterhalb der oben beschriebenen Championpunkte-Grenze liegen. Sie sollen schneller an CP kommen (beispielsweise durch mehr erhaltene Erfahrung o.ä.).
Meiner Meinung nach hätte eine Championpunkte-Grenze schon viel eher festgelegt werden sollen und nicht jetzt, wenn bereits etliche Spieler bei 500-1.000 Punkten stehen und einen deutlichen Vorteil gegenüber Neueinsteigern oder Wenigspielern haben.
Die Frage ist nur, ob ZOS damit den richtigen Weg wählt oder ob man noch andere Ideen einbringen könnte, um das Championsystem zu verändern oder zu verbessern.
Eine kleine Idee meinerseits: Championpunkte an Erfolge koppeln
Ich habe mir - wie eingangs angesprochen - mal überlegt, dass es doch ganz hilfreich wäre die 3.600 Championpunkte einfach an Erfolge zu koppeln. Das setzt allerdings voraus, dass man nur eine bestimmte Anzahl an Championpunkten über Erfolge erhalten kann, denn es gibt ja mit jedem großen Patch auch neue Erfolge, die erlangt werden können. Somit könnte man aber doch (ähnlich wie beim Himmelsscherben-System, bei dem es für jede gesammelten 3 Himmelsscherben 1 Skillpunkt gibt) eine größere Motivation haben, Championpunkte zu sammeln. Beispiel: Stufe 10 erreicht = 1 Championpunkt. So könnten auch neue Spieler Motivation erhalten, denn Erfolge sammeln kann man auch mit Level 10, 20 oder 30. Man müsste nicht erst krampfhaft auf Level 50 (Veteranenrang 1) leveln, um dann erst damit beginnen zu können, Championpunkte zu sammeln.
Meine Idee nochmal zusammengefasst:
- Championpunkte an Erfolge koppeln: Jeder Erfolg bringt 1 Championpunkt.
- Erfolge der DLC werden nicht mitgezählt, denn es soll kein Zwang entstehen, sich einen DLC kaufen zu müssen.
- Auch kleine Charaktere profitieren davon und können Erfolge sammeln und schon im kleinen Bereich Championpunkte sammeln.
- Spieler, die mehr schaffen (Veteranenerfolge, Prüfungserfolge) können sich dadurch abheben von anderen und haben es daher auch verdient, mehr Championpunkte zu haben und nicht nur, weil sie stupide gegrindet haben. Beispiel: Jemand, der Sanctum Ophidia Clear hat erhält 1 Championpunkt, während derjenige, der das nicht hat, automatisch einen weniger hat.
- Mehr Ansporn, die Erfolge auch mal zu machen, auch die harten/zähen, wie das Sammeln der Monstertrophäen oder der Meisterangler.
Lange Rede kurzer Sinn: Gern würde ich mit euch nochmal eine kleine Diskussion über das Thema Championpunkte starten. Was haltet ihr von meiner Idee? Fallen euch noch weitere Ideen oder andere Ideen ein, die das Championpunkte-System verbessern könnten?