Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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Championpunkte - Was könnte man anders machen?

Chufu
Chufu
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Hallo ihr Lieben,

da ich mal wieder am Grübeln war, weil das System der Championpunkte ja immer wieder für Diskussionen sorgt, wollte ich euch mal an meinen Gedanken teilhaben lassen. Vielleicht könnten wir auch gemeinsam ein paar Ideen sammeln, wie man das Championsystem anders gestalten könnte oder verbessern könnte.

Nochmal kurz die Fakten zu den Championpunkten:

Einführung des Championsystems
Das Championsystem wurde mit Update 6 ins Spiel gebracht. Dieses System war als "Kuchen"-System gedacht, d.h. die unterschiedlichen Werte im Spiel wurden angepasst (Buffs, Skills, Ausrüstung, etc.), sodass die Championpunkte rund 24% des Kuchens ausmachen. Das bedeutet also, wenn man seine Championpunkte mehr in Richtung Tank anpasst, dann machen diese ca. 24% der Tank-Skillung aus. Der Rest besteht dann aus Buffood, Ausrüstung, etc. (nicht zuletzt auch Skill). Alle Veteranencharaktere können Erfahrung sammeln, welche auf die Championpunkte angerechnet werden. So kann also bereits ein Veteran 1-Spieler seine Championpunkte aufbessern. Sollte man allerdings Twinks haben, die nicht im Veteranenrang sind, so können diese zumindest alle bis dato gesammelten Championpunkten auch verteilen (Beispiel: Wenn man gerade 120 Championpunkte hat und einen neuen Level 1 Charakter anfängt, kann man sofort 120 Punkte verteilen). Die Championpunkte können aber nicht X-beliebig verteilt werden, sondern müssen reihum in den drei Sphären (Krieger, Magier, Dieb) verteilt werden. 120 Punkte bedeutet also dass man dann in jeder Sphäre 40 Punkte verteilen kann. Die vergeben Punkte sind auch besonders am Anfang des Systems sinnvoll. Der Wert eines Punktes sinkt mit weiteren Punkten in einer bestimmten Fähigkeit. So gibt dir der erste Punkt noch 1,0% in einem Skill, aber der vierzigste bringt dir nur noch 0,1% beispielsweise. Dennoch ist in manchen Kategorien eine Maximalprozentzahl von 25% erreichbar (bei 100 verteilten Punkten). Zusätzlich zu dem System gibt es noch das Erfrischungssystem, mit welchem man schneller Erfahrung für Championpunkte sammelt. Zusätzlich kann man auch den neuen Erfahrungstrank "Psijic Ambrosia" einwerfen, um schneller Erfahrung zu sammeln.

Am effektivsten Championpunkte sammeln
Viele Spieler haben mittlerweile schon bestimmte Punkte entdeckt, an denen sich besonders gut Championpunkte sammeln lassen. Dies bedeutet aber in jedem Fall grinden. Grinden bedeutet, dass man stundenlang Monster oder NPC tötet, um Erfahrung zu sammeln. Das ist auch der effektivste Weg, um diese Championpunkte zu erbeuten.

Grinden ist an verschiedenen Spots gut machbar: Die neue Kaiserstadt bringt recht viele Championpunkte, manche Spots mit vielen NPC (Rechtssystem) bringt viele Championpunkte (hat aber den Nachteil, dass man dann ein Kopfgeld in Millionenhöhe hat) oder auch einfache Spots in ganz Tamriel, wo man einfach Monster zusammenzieht und wegbombt.

Mit Orsinium werden sicher einige neue Spots hinzukommen, denn das Level der Monster wird wohl an das Level des Spielers angepasst. Somit gibt es dort dann auch jede Menge VR 16 Monster, die man grinden kann.

An dem Grinding hat sich bis heute auch nichts geändert, es ist immernoch der beste Weg, um Championpunkte zu "farmen".

Probleme des Championsystems
Insgesamt kann man 3.600 Championpunkte sammeln (1.200 in jeder Sphäre), dann wären alle Punkte komplett vergeben.

Aus meiner persönlichen Sicht nun mal die Probleme des Championsystems:
  • Das System der Championpunkte trennt Vielspieler von Wenigspielern. Vielspieler sind durchschnittlich mehr im Spiel und egal was sie tun, um Erfahrung zu sammeln, sie werden schneller Championpunkte erhalten als Wenigspieler. Dadurch gibt es beispielsweise riesige Kluften zwischen den Spielern, da es (von ZOS bestätigt), bereits Spieler gibt, die die 2.000 Championpunkte-Marke geknackt haben. Es gibt auch einige weitere, die im Bereich zwischen 1.400 und 1.900 sind. Solche Spieler haben in manchen Kategorien 25%, wo hingegen andere Spieler vielleicht erst so 200-500 Championpunkte haben und entsprechend weniger vorweisen können. Auch gerade bei Neulingen macht es sich bemerkbar, die noch nichtmal die 12% Crit (passiv) mitnehmen können, weil sie bei 0 anfangen müssen.
  • Im PvP macht sich die Grenze zwischen den Spielern besonders bemerkbar. Wenn ein Spieler mit 150 Championpunkten auf einen Spieler mit 600 Championpunkten trifft und man davon ausgeht, dass beide Spieler ihre Charaktere beherrschen, so gewinnt möglicherweise eher der Spieler mit den 600 Championpunkten, da er (was die Stats betrifft) einen deutlichen Vorteil gegenüber dem anderen hat.
  • Das Übertragen von PC-Spielern auf die Konsolen hat auch dazu geführt, dass einige Spieler auf den Konsolen im PvP überlegen sind, weil sie deutlich mehr CP haben, als die Konsoleros, die neu begonnen haben mit dem Release von ESOTU auf den Konsolen.
  • Das Championsystem betrifft auch PvE-Raidgilden, die sich auf den PvE-Führungsboards miteinander messen wollen. Gildentruppen in denen jeder einzelne deutlich mehr CP hat als die Spieler einer anderen Gilde kommen noch schneller durch (hängt natürlich auch vom Skill der Spieler ab) und erlangen eine noch bessere Zeit.
  • Neueinsteiger fangen mit ESOTU nicht an oder brechen schnell wieder ab, wenn sie merken, dass sie keinen Bonus auf Championpunkte erhalten. Wenn man heute, am 04.10.2015 das Spiel kauft und neu anfängt, so beginnt man bei 0. Erst muss man Level 50 = Veteranenrang 1 erreichen, ehe man überhaupt beginnen kann, Championpunkte zu sammeln. Sind dann PvP-Spieler darunter, die das Spiel gekauft haben wegen der Kaiserstadt, so müssen sie schnell feststellen, dass sie anderen Spielern mit deutlich mehr CP unterlegen sind. Das wiederum führt natürlich zum Frust.

Besonders bemerkbar macht es sich also, wenn man im PvE ein Auge auf die Führungsboards der Prüfungen wirft oder wenn man im PvP herumrennt und gegen Spieler mit vielen CP verliert. Es ist natürlich sowohl im PvE als auch im PvP auch immer eine Frage von Skill und Koordination, aber dennoch machen Championpunkte schon einiges aus. Wenn die Zahl des Kuchens (24%) stimmen, dann ist es schon eine Menge für einen Charakter, ob er diesen "Championpunkte-Kuchen" gut ausfüllt oder nicht.

Was plant ZOS in der Zukunft mit dem Championsystem?
ZOS hat bereits in der ESO-Live-Show vom 25.09.2015 erneut zugegeben, dass es ein Problem ist, wenn manche Spieler extrem viele Championpunkte haben. Natürlich überlegen sie sich eine Lösung. Die bisherige sieht wie folgt aus:

Einführung einer Championpunkte-Grenze
  • Derzeit plant ZOS eine Championpunkte-Grenze einzuführen, welche dafür sorgen soll, dass man ab dieser Grenze keine Championpunkte erhalten können. Auch hierbei ist noch die Frage, ob Spieler z.B. bei einer Grenze von 500 Championpunkten gar keine neuen mehr sammeln können oder ob im Hintergrund weiterhin welche gesammelt werden, sie aber erst verteilt werden können, sobald die Grenze weiter angehoben wird.
  • Eine solche Grenze soll es den Spielern, die weniger als diese Grenze haben, ermöglichen, aufzuholen.
  • Noch ist die Grenze aber völlig unklar (wo soll sie liegen: Bei 500, 1.000, 1.500 Punkten?), aber sie soll "möglichst viele Spieler betreffen".

Einführung eines Aufhol-Systems ("Catch-Up-Mechanik")
  • Des Weiteren plant ZOS ein Aufhol-System für Spieler, die unterhalb der oben beschriebenen Championpunkte-Grenze liegen. Sie sollen schneller an CP kommen (beispielsweise durch mehr erhaltene Erfahrung o.ä.).

Meiner Meinung nach hätte eine Championpunkte-Grenze schon viel eher festgelegt werden sollen und nicht jetzt, wenn bereits etliche Spieler bei 500-1.000 Punkten stehen und einen deutlichen Vorteil gegenüber Neueinsteigern oder Wenigspielern haben.

Die Frage ist nur, ob ZOS damit den richtigen Weg wählt oder ob man noch andere Ideen einbringen könnte, um das Championsystem zu verändern oder zu verbessern.

Eine kleine Idee meinerseits: Championpunkte an Erfolge koppeln
Ich habe mir - wie eingangs angesprochen - mal überlegt, dass es doch ganz hilfreich wäre die 3.600 Championpunkte einfach an Erfolge zu koppeln. Das setzt allerdings voraus, dass man nur eine bestimmte Anzahl an Championpunkten über Erfolge erhalten kann, denn es gibt ja mit jedem großen Patch auch neue Erfolge, die erlangt werden können. Somit könnte man aber doch (ähnlich wie beim Himmelsscherben-System, bei dem es für jede gesammelten 3 Himmelsscherben 1 Skillpunkt gibt) eine größere Motivation haben, Championpunkte zu sammeln. Beispiel: Stufe 10 erreicht = 1 Championpunkt. So könnten auch neue Spieler Motivation erhalten, denn Erfolge sammeln kann man auch mit Level 10, 20 oder 30. Man müsste nicht erst krampfhaft auf Level 50 (Veteranenrang 1) leveln, um dann erst damit beginnen zu können, Championpunkte zu sammeln.

Meine Idee nochmal zusammengefasst:
  • Championpunkte an Erfolge koppeln: Jeder Erfolg bringt 1 Championpunkt.
  • Erfolge der DLC werden nicht mitgezählt, denn es soll kein Zwang entstehen, sich einen DLC kaufen zu müssen.
  • Auch kleine Charaktere profitieren davon und können Erfolge sammeln und schon im kleinen Bereich Championpunkte sammeln.
  • Spieler, die mehr schaffen (Veteranenerfolge, Prüfungserfolge) können sich dadurch abheben von anderen und haben es daher auch verdient, mehr Championpunkte zu haben und nicht nur, weil sie stupide gegrindet haben. Beispiel: Jemand, der Sanctum Ophidia Clear hat erhält 1 Championpunkt, während derjenige, der das nicht hat, automatisch einen weniger hat.
  • Mehr Ansporn, die Erfolge auch mal zu machen, auch die harten/zähen, wie das Sammeln der Monstertrophäen oder der Meisterangler.

Lange Rede kurzer Sinn: Gern würde ich mit euch nochmal eine kleine Diskussion über das Thema Championpunkte starten. Was haltet ihr von meiner Idee? Fallen euch noch weitere Ideen oder andere Ideen ein, die das Championpunkte-System verbessern könnten?
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    So lassen wie es ist und die CP im PvP einfach abschalten ( vor allem in der Anfänger Kampagne ).
  • Oddodi
    Oddodi
    ✭✭✭
    Finde die Idee zwa ganz nett läst sich nur nicht umsetzten da der meiste neue Content für Teso als DLC kommt
    und du schon in deiner Idee beschrieben hast das du DLC außenvorlassen willst
  • Cadisha
    Cadisha
    ✭✭✭✭
    es ist auch ein Unterschied, ob die Spieler nur einen Char haben, mit dem sie CP sammeln können oder mehrere und somit den Erfrischungsbonus + z.B. Mara und/oder XP-Tränke mehrfach ausnutzen können. Diese werden immer schneller an CP kommen, als ein Spieler, der nur mit einem Char sammelt, daher müsste ein "limitiertes" Cap für das Sammeln in einem bestimmten Zeitraum auch accountgebunden sein.
    PC/EU
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Da hat Chufu jetzt aber nen halben Vormittag dran geschrieben, würdeigt das gefälligst :smiley:

    Ich würde die Dinger auch einfach im PVP abschalten.


    Wobei ZOS sich bei * das ist ein problem * gerade mal auf 20 Spieler bezieht die aus der Reihe tanzen. Verteilt vermutlich auf 3 Plattformen, 4 Megaserver und xx Kampagnen.
  • Fobothefoe
    Fobothefoe
    ✭✭✭
    Ich persönlich würde mir für die CP mal eine Anzeige über dem Kopf des Spielers wünschen. Also ähnlich der Anzeige seines Levels. Würde doch immens dabei helfen, den Fortschritt und die Erfahrung der einzelnen Leute einzuschätzen, da zwischen V16 und V16 himmelweite Unterschiede bestehen können.

    Ist mir aber schon klar, dass viele Leute genau das NICHT haben wollen würden und ich kann auch die möglichen Gründe nachvollziehen.
  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Mich erinnert die Idee von @Chufu stark an das Buch der Taten von HdRO und das ist keine angenehme Erinnerung.....

    Viele der Erfolge sind nur über Grinden erreichbar, zum Beispiel die Trophäen.
    Langsamspielerinnen wie ich würden beim Questen kaum mehr so wie jetzt nebenbei Championpunkte sammeln, denn wenn ich den Vorschlag richtig verstanden habe würde man für Tötungen nichts mehr bekommen. Die paar Questerfolge, die es jetzt gibt, wären kein Ausgleich dafür.

    Jetzt erhalte ich auch Punkte für das Championsystem, wenn ich zum Beispiel jemanden bei einer Quest helfe, die ich schon abgeschlossen habe (sofern der Levelunterschied nicht zu groß ist). Das würde bei dem vorgeschlagenen System wegfallen, ebenso alle Punkte, die man derzeit in Instanzen erhält (abgesehen vom ersten Abschluss).

    Ich bin mit dem derzeitigen Championsystem aber eigentlich zufrieden. Natürlich liegt das daran, dass ich weder Interesse am PvP noch an den Ranglisten habe, doch glaube ich ich, dass ich damit zu einer nicht gar so kleinen (schweigenden?) Gruppe gehöre.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Calad schrieb: »
    doch glaube ich ich, dass ich damit zu einer nicht gar so kleinen (schweigenden?) Gruppe gehöre.

    Damit gehörst du vermutlich sogar zu der Mehrheit der Spielerschaft, nur das kannst du der Minderheit die eine Veränderung wünschen nicht begreiflich machen.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Wobei ZOS sich bei * das ist ein problem * gerade mal auf 20 Spieler bezieht die aus der Reihe tanzen. Verteilt vermutlich auf 3 Plattformen, 4 Megaserver und xx Kampagnen.
    Das stimmt so nicht. Zur Verdeutlichung dessen was möglich ist, wurden die extremen Spitzen genannt.
    Aber das Problem betrifft den Grossteil der Spieler, weil es sich bereits im Bereich 100 bis 600 abspielt.
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Calad schrieb: »
    Ich bin mit dem derzeitigen Championsystem aber eigentlich zufrieden. Natürlich liegt das daran, dass ich weder Interesse am PvP noch an den Ranglisten habe, doch glaube ich ich, dass ich damit zu einer nicht gar so kleinen (schweigenden?) Gruppe gehöre.
    Da kann ich mich aus den gleichen Gründen anschließen.

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    naja seit einem jahr wird das spiel eben immer mehr kaputt gemácht ;) von einem questintensiven spiel hin zu einer grind orgie ;) sry aber das cp system war von anfang an nicht zu ende gedacht und wa waren die probleme eh klar. als neuer spüieler sowieso unmöglich da anzuschließen. als alteingesessener nur über grind zu erreichen. sry einfaltsloser geht es nicht. naja mal sehen ob zeni die kurve mit orsinium noch bekommt oder nicht. sonst ist es wohl endgültig nur durchschnitt und geht unter :P. außer für die liebhaber, die eh alles hier hochjubeln :) aber gut jedem das seine und wer spaß daran hat, soll es ja auch weiter spielen. nur das geld muss eben auch her ;)
  • Birke
    Birke
    ✭✭✭
    Vielleicht sollte der ganze Champions Punkte Baum überarbeitet werden.

    Solange solch ein System besteht und man dadurch seinen Char massiv ausbauen kann wird es immer Spieler geben die solange Grinden bis sie ihren Vorteil erspielt haben.
    Ob Cap oder nicht spielt da keine Rolle, gebe es ein Cap würde die Schere auch nicht wirklich geringer, gefühlt ja aber in der Praxis würde es Monate dauern bis sich das einigermaßen ausgleicht.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Teutobald schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Wobei ZOS sich bei * das ist ein problem * gerade mal auf 20 Spieler bezieht die aus der Reihe tanzen. Verteilt vermutlich auf 3 Plattformen, 4 Megaserver und xx Kampagnen.
    Das stimmt so nicht. Zur Verdeutlichung dessen was möglich ist, wurden die extremen Spitzen genannt.
    Aber das Problem betrifft den Grossteil der Spieler, weil es sich bereits im Bereich 100 bis 600 abspielt.

    Mit dir diskutiere ich gar nicht erst, betrachte das nach den letzten beiden Threads als relativ sinnfrei.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Cadisha schrieb: »
    es ist auch ein Unterschied, ob die Spieler nur einen Char haben, mit dem sie CP sammeln können oder mehrere und somit den Erfrischungsbonus + z.B. Mara und/oder XP-Tränke mehrfach ausnutzen können. Diese werden immer schneller an CP kommen, als ein Spieler, der nur mit einem Char sammelt, daher müsste ein "limitiertes" Cap für das Sammeln in einem bestimmten Zeitraum auch accountgebunden sein.

    Das ist doch Unsinn. Du kannst doch immer nur mit einem Char gleichzeitig spielen und Erfrischung ist accountweit.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Ich empfinde die CPs schlicht als langweilig und das exakte Gegenteil einer Charakterentwicklung.
    Sie verändern meinen Charakter nicht, eröffnen mir keine neuen Wege, keine Spezialisierungen.
    Der Char spielt sich immer gleich, die CP setzt man seiner Spielweise entsprechend möglichst optimal.
    Der Char wird einfach stetig ein wenig stärker, das wars
    Noch stärker wird man durch hirntötendes Grinden, Spaß am Spiel definiere ich halt anders.
    Irgendwann haben wir dann alle die Höchstzahl, die wird dann wahrscheinlich nach oben korrigiert und weiter geht die Tretmühle.
    Eine echte Charakterentwicklung würde ich in der Möglichkeit sehen, eine begrenzte Anzahl von Punkten durch normales spielen, nicht Grinden von Mobs zu erhalten.
    Diese Punkte dann in zusätzlichen Charakterbäumen verteilen zu können die mir die Möglichkeit bieten meine Klasse auf bestimmte Weise zu spezialisieren.
    z.B. Frostmagier/DK, Nekromant, Scharfschütze usw. (Das sind nur Beispiele^^)
    Und nie in allen gleichzeitig, so das man die Ausrichtung auch mal wechseln kann um andere Wege zu erfahren.

    Das wäre für mich Entwicklung, CPs sind es für mich nicht.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Um mal auf den Vorschlag des TE einzugehen:

    Ich fände es besser, wenn man einfach zusätzlich für jede Errungenschaft einfach einen Punkt bekommt, aber das jetzige XP basierte System dennoch so weiter läuft wie bisher.

    Und das man bei den einige Änderungen an Fähigkeiten damit freischalten/aktivieren kann.
    Eben wie weiter oben beschrieben, ähnlich Charakterbäumen, die Fähigkeiten weiter spezialisieren und somit neue/veränderte Rollen ermöglichen.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Oder die erreichten CPs einfach umwandeln, wer schon entsprechend viele hat erhält einfach die komplette Anzahl der erreichbaren Punkte für die Spezialisierung.
    Er hat gleich viel Spaß, niemandem schadet es.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Die CP alle streichen, -> Erledigt.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Die CP alle streichen, -> Erledigt.

    Nein, denn CP wurden erspielt und stehen den Spielern zu. ZoS hat uns dieses System geboten.
    Wenn man ein System ändert bedeutet dies nicht das man den Betroffenen etwas wegnehmen muss, das kann und sollte man kompensieren.
    Niemand hat etwas davon wenn CP einfach ersatzlos verschwinden, sie waren ja als Möglichkeit zur Charakterentwicklung gedacht.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Also von mir aus kann man sie auch wieder streichen?!
  • iliatha
    iliatha
    ✭✭✭
    Niemand hat etwas davon wenn CP einfach ersatzlos verschwinden, sie waren ja als Möglichkeit zur Charakterentwicklung gedacht.

    Erstens das und zweitens wurde das CP System anscheinend ins Spiel gebracht um Spieler am zocken zu halten, als es nichts Neues gab. Die Situation wird sicher auf Kurz oder Lang wiederkommen und Leute werden wieder mehr grinden gehen, wenn es sonst nichts sinnvolles zu tun gibt und z.b. keiner mehr Bock auf IC hat. ESO war mir bisher nicht unbedingt für übermäßig viel Content bekannt und so ein System ist schon hilfreich um den Leuten was "zu tun " zu geben. Klar, ist nicht jedermanns Sache, aber im Endeffekt hat es sich wohl gelohnt, bzw warum sollte man als Publisher darauf verzichten möglichst jeden Kunden zu behalten, der sonst wegen fehlenden Aktiviäten weg wäre.

    Schon ein paar mal in anderen Threads geschrieben; Cap finde ich persönlich für die Tonne weil Spieler daran gehuindert würden ihre Chars weiter zu entwickeln. Abschwächung der CP-Boni fände ich gut, viele Boni sind einfach sehr stark und gewähren gleich 25% auf "irgendwas", da würden es auch maximal 10% tun und CPs würden nicht so sehr ins Gewicht fallen, wie sie es jetzt tun.

  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dir diskutiere ich gar nicht erst, betrachte das nach den letzten beiden Threads als relativ sinnfrei.
    Ja, das muss aus deiner Perspektive ganz sicher so sein.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Teutobald schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dir diskutiere ich gar nicht erst, betrachte das nach den letzten beiden Threads als relativ sinnfrei.
    Ja, das muss aus deiner Perspektive ganz sicher so sein.

    @Teutobald & @Yaewinn
    Könnt ihr das nicht über PM klären und nicht in den Treads? Das wäre sehr hilfreich.
    Als alternative würde ich Vorschlagen, den anderen einfach zu ignorieren, wenn euch diese Person nicht passt.
    Freundlichste Grüße :wink:

    Zum Thema:
    Ein Cap wäre schon einmal daher Sinnvoll, dafür zu sorgen, dass man nicht alles ausskillen kann. Zumindest bin ich der Meinung, man sollte in einem weitläufigen System zur Charakterweiterentwicklung zwar vieles, aber nicht alles oder das meiste auf einmal wählen können, sondern nur einen Bruchteil, damit man eben mehr Diversität erhält. Sonst wäre es ja keine Spezialisierung.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Die CP alle streichen, -> Erledigt.

    Nein, denn CP wurden erspielt und stehen den Spielern zu. ZoS hat uns dieses System geboten.
    Wenn man ein System ändert bedeutet dies nicht das man den Betroffenen etwas wegnehmen muss, das kann und sollte man kompensieren.
    Niemand hat etwas davon wenn CP einfach ersatzlos verschwinden, sie waren ja als Möglichkeit zur Charakterentwicklung gedacht.

    Wenn man mir z.B. 1000 Euro wegnehmen wollte sollte das wirklich kompensiert werden. Aber son paar mehr oder weniger CP, meine Güte, davon geht die Welt garantiert nicht unter.
    Und natürlich hat man etwas davon, alle Inis die als zu leicht befunden werden sind dann wieder schwieriger und es gibt dann auch kein Neid mehr, das der eine mehr Zeit zum Grinden hatte als man selbst.
    Ausserdem mit was soll man das kompensieren, dann geht der selbe Streit/Ärger doch weiter, der hatte ja mehr CP und bekommt auch etwas besseres z.B. eine bessere Rüstung und dann wäre er wieder überlegen, was dann verschiedenen Leuten auch nicht passen würde. Also entweder es bleibt so wie es ist oder die CP werden gestrichen ohne wenn und aber.
  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    ........Aber son paar mehr oder weniger CP, meine Güte, davon geht die Welt garantiert nicht unter.
    Also wenn ich mich an die Diskussion erinnere, die vor Einführung des Championsystems über die Anzahl der gutgeschriebenen Punkte für V14er geführt wurde wäre ich mir da nicht so sicher..... >:)

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
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    Ermitinho schrieb: »
    Also von mir aus kann man sie auch wieder streichen?!

    Wenn man noch nicht viel hat, juckt es nicht, wenn sie verschwinden. Geht mir ja auch so, hab noch nicht die Masse. Aber du mußt für die ganzen Spieler einen Anreiz zum Geldausgeben bieten. Sprich du mußt sie bei der Stange halten. Wenn die Champion System ersatzlos gestrichen wird, streichst du damit das Spiel. Der Spieler will einen Erfolg, eine Belohnung und damit ist der Vielspieler gegenüber dem Wenigspieler immer im Vorteil. Machst du das nicht, passiert genau das was im Forum zu lesen ist. Raids sind sinnlos, Items sind unbrauchbar, Tschüß bis ... na bis wann eigentlich? Wie viele schauen denn dann noch mal rein und nur um zu merken, daß sie jetzt auch abgehängt sind.

    Grüße

    Ich bin Vielspieler und mir ist es Wumpe wenn meine Punkte weg wären.
    Das CP System ist eben nicht so berauschend wie es dargestellt wurde, geschweige macht es einen Individueller.
    Da wären mir neue Morphs ect um Welten lieber als da weiter Punkte rein zu stecken und nicht mehr als ein "Ahja" dabei im Kopf zu haben.

  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
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    @Ermitinho, es wäre einfacher wenn Zenimax selber wüsste was sie überhaupt wollen.
    Meine persönliche Meinung zur Zeit ist, das sie wie Square bei FF14 das Ding vom Netz nehmen sollten und mal etwas mehr Arbeit rein stecken sollten fürn Relaunch.
    Das Getümpel ist doch nervig langsam, da fehlt ne komplette Struktur dahinter.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    @Ermitinho, es wäre einfacher wenn Zenimax selber wüsste was sie überhaupt wollen.
    Meine persönliche Meinung zur Zeit ist, das sie wie Square bei FF14 das Ding vom Netz nehmen sollten und mal etwas mehr Arbeit rein stecken sollten fürn Relaunch.
    Das Getümpel ist doch nervig langsam, da fehlt ne komplette Struktur dahinter.

    Geht doch nicht, wir haben doch bezahlt !! :smiley:
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Klar geht das :p
  • TLAHAN
    TLAHAN
    ✭✭✭
    Also ich hätte auch kein Problem, wenn die CPs weg wären. Ich vergesse oft tagelang, die neuen zu vergeben. Sicher wird man dadurch staärker, aber irgendwie finde ich es nicht dem Charakter zugehörig. Passt irgendwie nicht ... na ja, nachträglich dazugebastelt eben. Um uns was zu tun zu geben, damit wir ja nicht unser Abo kündigen bzw. zu spielen aufhören. Ich brauch sie nicht.
  • Baerwolf
    Baerwolf
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    ganz wegnehmen der CP ist nicht gut, man nimmt den Spielern ja die Karotte vor der Nase weg. Irgend einen Sinn muss es ja haben, dass ich mich regelmässig einloggen soll.
    Ich denke, das Problem ist, daß die Punkte direkt die Kampfkraft verbessern. Würden sie mehr indirekt wirken oder einfach etwas Fluff ins Spiel bringen...was weiß ich, irgendwas z.B. einmal am Tag wie eine Feder zu fallen und keinen Fallschaden zu nehmen oder nachts bei Vollmond ohne Wasser Tränke zu brauen. Hört sich nach Quatsch an, aber da haben andere sicher bessere Ideen.
    Die Grundidee hinter den CP Punkten war ja gut, aber irgendwie hat sich das verselbständigt und wird von vielen nicht wirklich aktzeptiert.
    PC/EU
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