Als Fazit ist wohl zu sagen, dass ihr lieber Probleme hier mal wegredet, anstatt sie ernsthaft zu lösen. Ist mein ganz offensichtlicher Eindruck.
Hm, also, liebe Leute, ihr könnt euch hier gerne das Spiel schön reden, ich spendier euch sogar noch eine Packung Zuckerguss und eine rosarote Brille. Aber Fakt ist, an diesem Spiel ist mal so gut wie gar nichts okay, wie ihr es hier gern hinstellen wollt. Das fängt schon mit dem allerersten Screen im Spiel an, nämlich eure Allianz zu wählen... Oder den Server, weil es ja offensichtlich schlecht wäre, wenn ich mit meinen amerikanischen Freunden spielen dürfte.
Also, je eher ihr zugebt, dass einiges im Argen liegt, desto schneller könnten endlich mal Lösungen rüber wachsen. Gehen wir mal auf den Threadersteller ein...
1. Feuer
Es ist komplett irrelevant, was die Lore zu den Elementen sagt. Die Lore spielt und balanct das Spiel nicht. Es wäre ein sehr einfacher Move von Zeni gewesen, Daedra=Feuer, Untote=Eis, Zauberer=Blitz zu geben, wie man das ja recht gut in Skyrim bewundern durfte. Stattdessen sehen wir 50% Feuer, und die Frage ist: warum? Besonders, wenn man Dunmer und Vampire betrachtet, schüttelt man da einfach nur den Kopf bei Werwölfen und Nord. Mit Sicherheit sieht so mal kein gebalanctes Spiel aus, das sollte doch wohl jedem mal klar sein!
2. Bosse
Die sind einfach billig. Nach dem Trial&Error-Prinzip soll man also erstmal drei mal drauf gehen, bis man die Strategie gegen die lächerlichen Oneshot-Mechaniken entwickelt hat. Danach ist der Boss nur noch'n blöder Sandsack. Cool. Das hat sicherlich nichts mit "Learn to Play" zu tun, sondern eher mit "Hey, Zeni wollen, dass du deine Seelensteine verplemperst, aber tolle Boss-Movesets können'se nich' programmieren!". Also, bitte. Werft mal'n zögerlichen Blick auf Dark Souls rüber, dann seht ihr, wie'n Boss auszusehen hat.
Dazu kommt, dass Wiederbeleben nun mal zu lang dauert. Sets und CPs sind ja nun wohl keine Ausrede. Kommt als nächstes die Wiederbeleber-Klasse, oder was? Sollen wir auch noch ein Set dafür tragen, dass wir im Kampf zwei Schritte laufen können, ohne zu stolpern? Ein paar Sachen müssen nun mal gegeben sein, und Wiederbeleben im angemessenen Tempo gehört dazu. Denn, für zwei Leute ist es unmöglich, jemanden im Kampf wiederzubeleben. Da sorgt der Boss für, geht einfach nicht. Effektiv zerstört ihr hier also Ko-op-Modus. Und wenn die Begründung ist, dass man gar nicht erst sterben sollte, dann frage ich mich doch, wie billig der Boss sein muss, dass nicht mal einer beim Kampf draufgeht...
3. PvP
Ja, Zergs sind einfach viel zu dominant in Cyrodiil. Es ist nur eine Frage von Massen, wer die Kampagne gewinnt. Und das Prinzip ist nun mal zum Scheitern verdammt. Die Gelben werden auch in Zukunft immer mehr Leute dazu gewinnen, und dann nach und nach jede Kampagne halten. Vielleicht nicht den Stern, der aber überfüllt ist. Jedenfalls wird PvP größtenteils absterben, weil nun mal niemand, UND GERADE IHR, nicht gern konstant gegen eine Übermacht kämpft. Ich finde es super, wie ihr dem Threadersteller unterstellt, er sei zu schlecht für das Spiel, aber ohne mit der Wimper zu zucken das Rumgeganke irgendwelcher Noobs in Cyrodiil unterstützt. Kleines bischen widersprüchlich, nicht wahr? Warum wehrt ihr euch so gegen den Einwand, dass Leute mal gern ausgeglichene Situationen hätten? Habt ihr Angst, dass ihr mal tatsächlich was leisten müsstet, und nicht hinter euren zwanzig Healern oder zehn Zweihand-Nachtklingen verstecken könntet? Hm?
Stealth hilft hier auch nicht. Hinhocken sollte nicht gleich unsichtabr sein, also bitte. Das ist doch ganz offensichtlich wieder nur so ein Noob-Tool, damit ihr euch zu fünft im Gebüsch verstecken könnt, und auf einzelne Gegner wartet. "Auf dem Weg zur Belagerung zufällig über den Weg gelaufen" - jenauuu! x'D Da kenn' ich 'nen besseren: "Gehen zwei Tomaten über die Straße, sagt die eine: 'schnell, da kommt ein Laster!', sagt die andere: '>quatsch!<'". Seht ihr, das ist mal ein Witz! Kann mich auch ganz gut alleine verschaukeln, ohne eure Hilfe!
Als Fazit ist wohl zu sagen, dass ihr lieber Probleme hier mal wegredet, anstatt sie ernsthaft zu lösen. Ist mein ganz offensichtlicher Eindruck. Vielleicht ist es für euch toll, anfangs Magicka-DKs gelaufen zu sein, und jetzt mit der Stamina-Zweihand-Nachtklinge oder dem Sorc durch die Gegend zu hüpfen. Aber Leute wie ich haben das Franchise immer bewundert für die Möglichkeit, nach unseren individuellen Wünschen spielen zu können, ohne dafür bestraft zu werden. Zeni haben an dieser Stelle einfach mal versagt, muss man halt so sagen. Aber ihr mit der rosaroten Brille hier, ihr seid genau so mitschuldig. Und anstatt mal mit anzupacken, beleidigt ihr hier Spieler, die ihr noch nie in Aktion gesehen habt, und versucht ihnen einzureden, dass eure Meinung doch wertvoller sei als deren. Das ist einfach mal sehr low, Leute.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Sonderbarerweise sehe ich überwiegend Stäbchenschwinger, was daran liegt das Magicka in Eso unverhältnismäßig stark ist.
Ja das erklärt immer noch nicht mein Beispiel oder? Das sollte dir vlt. die Brille erklären. Und ich habe nie gesagt das es mir nicht in den Kram passt wie andere spielen. Ich wollte lediglich irgendeinen vernünftigen Grund dafür das eine Waffenart in dem Spiel wirklich übertrieben stark ist und ich habe wirklich alle durch. Während also bei Flammenstoß reduziert wird, wird das andere, was offensichtlich viel stärker ist als Flammenstoß, einfach schön geredet und belassen. Und die Tatsache das so gut wie jeder 2. dem man über den Weg läuft einen Zweihänder nutzt zeigt doch auch warum es ein "Nicht-Problem" ist obwohl es eins ist. Ich würde nur gern verstehen wie man so eine Polarisierung nicht erkennen kann oder will.
Beschwörungen rausnehmen? Meine ganze Spieltaktik basiert auf dem Beschwörungszweig und ohne würde ich gar nicht mehr klarkommen. Außerdem wären Blitz und Eis nur wieder so unkreative mannigfach mit einem anderen Namen kopierte Versionen von Blitzschlägen.SorataArisugawa schrieb: »Ohh man...
Also es ist ja mal bitte ein Unterschied ob jemand konzeptionelle Sachen kritisiert (auch wenn es der Übermäßige gebrauch von Feuer ist) oder ob er einfach nur ne bessere Taktik brauch.
Zum Beipsiel: Ich finde auch, dass Feuer ein bisschen zu viel genutzt(und vor allem nutzbar) ist (unter den genutzten Skils, siehe Drachenritter und Flammenstab(für Single Target DPS der beste)) und gerade im Vergleich zu Frost sehr dominiert. Das finde ich auch keine gute Desginentscheidung. Man hätte dem Zauberer Blitz und Eis als Skillbäume geben sollen und diese unsinnigen Beschwörungen rausnehem können. Blitz ist zwar mit eine Skillline beim Magier vertreten, aber da sind die Skills (außer Blitzfeld) auch ziemlich unmarkant. Spellcrafting hat beim letzten Stand 1 Blitzzauber(Blitzschlag) und 2 Eiszauber (cleav und Schild), wenn ich mich richtig erinnere. Aber mal sehen, ob das so kommt und wenn, dann wann.
Ich finde, dass konstruktive Diskussionen über das Spiel erlaubt sind und sein müssen. Auf der einen Seite ist es unsinnig Leuten pauschal "Schönrede" zu unterstellen auf der anderen Seite sollte man bei jeden Post auch mal schauen, ob es nicht vielleicht sinnvolle Kritik im Text gibt. Leider Diskutiert Zenimax respektive Brian Wheeler nicht mit uns. Aber sie sagen ja auch immer, dass Ideen/feedback weiter geleitet werden. Also wenn was sinnvolles bei rum kommt, könnten wir 'nen Grundstein für Verbesserungen legen. Lasst es uns wenigstens ernsthaft versuchen!