Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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The Elder Scrolls Online - Mein Eindruck

alt3rEgo
alt3rEgo
Hallo allerseits!

Ich spiele das Spiel seit Release und wollte hier einfach mal ein kleines Feedback zu Dingen geben die mir sowohl in der Gruppe als auch alleine aufgefallen sind.
Das Spiel an sich macht eigentlich Spaß und erfüllt seinen Unterhaltungszweck. Ich spiele auf der Xbox. Es ist nicht perfekt aber dafür gibt es ja Feedbacks. Dann wollen wir mal.

- Die Überpräzenz vom Element Feuer im PvE ist einfach etwas übertrieben. Selbst in einer Umgebung mit Palmen, Wasser oder Säurebädern schafft man es Feuer als Hauptelement bei Gegnern zu verbreiten. Es steht einfach in keinem Verhältnis zu den anderen Elementen.
- Das Beleben von Mitspielern im PvE sollte definitiv schneller gehen. Gerade bei Bosskämpfen macht sich dies bemerkbar.
- Die Bosse sind irgendwie alle gleich gemacht. Alle hauen irgendwann einfach den One Hit Kill raus. Bosse sollten stärker sein aber es muss trotzdem möglich sein irgendwie zu überleben. Gerade in Verbindung mit der langsamen Wiederbelebung nimmt sowas einem auf Dauer leider auch den Spaß.
- Ich weiss nicht ob es schon bekannt ist aber es gibt einen Bug bei dem man beim Waffenwechsel einfach mal keine Waffen in der Hand hat.
- Die Heilung im PvP ist meiner Meinung nach viel zu stark.
- Das Stealth System ist eigenartig. Viel zu oft schleicht man im PvP knappe 50cm am Gegner vorbei und erkennt diesen erst wenn man Rücken an Rücken steht. Im PvE ist es teilweise sogar sinnlos da Gegner einen bis zurück zum Eingang verfolgen. Trotz Unsichtbarkeit. Als Nachtklinge fühlt man sich da leicht hintergangen.
- Ich Spiele in der Dornenklinge. Es ist verständlich das der MMO Aspekt hier genutzt werden will. Allerdings muss es einfach irgendein Ausgleichssystem geben. Es kann nicht sein das man mit 15 Mann immer wieder vor 50 Gegnern steht. Wäre doch gut wenn die 15 Mann dann wenigstens an den Burgen 30 NPCs zum Ausgleich hätten. Oder erhöhte Angriffswerte. Irgendwas. Das man nicht gezwungen ist zum überfüllten Stern zu wechseln.
- Warum gibt es keine PvP Arenen? Wo man vlt. maximal 2vs2 spielen kann. Es muss nicht immer ein 5vs1 Gank Squad sein.

Das wäre es dann erstmal von mir.

MfG!
  • Birke
    Birke
    ✭✭✭
    Du würdest also gerne deinen Skill unter beweiß stellen, fühlst dich aber benachteiligt weil das Spiel andere Mechaniken besitzt wie das Spiel was du vorher gespielt hast?
  • alt3rEgo
    alt3rEgo
    Was genau meinst du?
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Die Überpräzenz vom Element Feuer im PvE ist einfach etwas übertrieben. Selbst in einer Umgebung mit Palmen, Wasser oder Säurebädern schafft man es Feuer als Hauptelement bei Gegnern zu verbreiten. Es steht einfach in keinem Verhältnis zu den anderen Elementen.

    Leider wie ich finde auch ein großes Problem - jedes mal wenn jemandem vorgeschlagen wird, einen Nord zu spielen, lacht der sich einen ab wegen der passiven Fähigkeit "Frostresistenz". Der Drachenritter ist mittlerweile der effizientere Destro-Magier, die Sturmrufen-Linie beim Sorc noch recht tauglich, aber dennoch nicht so attraktiv, wie ein DK-Magier, ein Frostmagier ist gar nicht spielbar. Dies macht im PVP schon ein ÜBerangebot an Feuermagie, aber auch im Endcontent hat Feuer eine zu große Rolle, Frost fehlt mir wirklich - und das obwohl ich Frostmagier echt als unangenehm penetrante Gegner empfnde.
    Das Beleben von Mitspielern im PvE sollte definitiv schneller gehen. Gerade bei Bosskämpfen macht sich dies bemerkbar.

    Naja, sollte nicht zu einfach sein, sonst müsste man ja keinerlei Ansporn mehr haben, zu überleben.


    Der Rest deiner Aufzählung ist mirs aber nciht wert drauf einzugehen, denn das sind eher Dinge, die am Spieler und seinen Fertigkeiten liegen oder Dinge, die einfach in der Spieler Hand liegen, wie sie damit umgehen.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Bezüglich der massiven Präsenz von Feuer gebe ich dir recht. Das ist aber irgendwie in allen Spielen so, muss an den coolen Effekten liegen.
    Und gegnerische Frostmagier finde ich ebenfalls widerlich :D

    Die Dauer der Wiederbelebung ist absolut in Ordnung. Jeder der wiederbelebt werden muss bindet einen weitern Spieler und schwächt die Gruppe.
    Für erfolgreiches Gruppenspiel sollte man also lernen den eigenen Tod zu vermeiden. Da hilft Aufmerksamkeit, Farbwahrnehmung ( rot könnte ungesund sein ) und sich selbst zu schützen.
    Hat also eine Menge mit Lernen zu tun. ;)

    Es gibt immer eine Technik gegen den One Hit Kill. Egal ob solo oder in der Gruppe. Auch hier hilft Beobachten, Absprache und der richtige Skill zur rechten Zeit.
    Da andere Spieler damit kein Problem haben sollte dir klar sein das dein Problem an dir/deiner Gruppe liegt.
    Frage, lese Guides, schau dir Videos an, alles wurde schon geschafft und dokumentiert um anderen zu helfen.
    Das Stealth System ist eigenartig. Viel zu oft schleicht man im PvP knappe 50cm am Gegner vorbei und erkennt diesen erst wenn man Rücken an Rücken steht. Im PvE ist es teilweise sogar sinnlos da Gegner einen bis zurück zum Eingang verfolgen. Trotz Unsichtbarkeit. Als Nachtklinge fühlt man sich da leicht hintergangen.
    Also funktioniert das Stealth System einwandfrei.
    Im PvE wirst du verfolgt wenn du gesehen wurdest. Die nehmen deine Witterung auf :D
    Das macht auch Sinn da es nicht vorgesehen ist das sich Nachtklingen ungesehen zu jedem Honigtopf schleichen.

    Arenen wurden schon oft gewünscht, zumindest bekommst du mit der Kaiserstadt das kleinere PvP da es dort keine Zergs gibt.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    zumindest bekommst du mit der Kaiserstadt das kleinere PvP da es dort keine Zergs gibt.

    Dein Wunschdenken wird nicht in Erfülllung gehen....
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    zumindest bekommst du mit der Kaiserstadt das kleinere PvP da es dort keine Zergs gibt.

    Dein Wunschdenken wird nicht in Erfülllung gehen....

    Joa, da muss ich @Yaewinn recht geben....


  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Heul, wie schafft man es da zu zergen???
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Einfach auftreten als Masse. Mehr isses nicht und funktioniert genauso gut wie außerhalb in der Pampa.
  • Balerioon1
    Balerioon1
    ✭✭
    Einfach auftreten als Masse. Mehr isses nicht und funktioniert genauso gut wie außerhalb in der Pampa.

    Zeitverschwendung ist das Einzige was es bringt. Tel'Var-Steine bekommst du so nur kaum und an AP auch nur nen Bruchteil im Gegensatz zu Cyrodiil....

    Ich hoffe das die Meute das schnell mitbekommt und sich die Gruppengröße dementsprechend anpasst.
    Kämpfst du noch oder reitest du schon?
    Areo Vhassar - Stam-NB
    Balerioon - Temp
    Rhaegar gro-Dragol - DK
    Nymeriá - Mag-NB
    [PC/EU~EP]
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    - Die Überpräzenz vom Element Feuer im PvE ist einfach etwas übertrieben. Selbst in einer Umgebung mit Palmen, Wasser oder Säurebädern schafft man es Feuer als Hauptelement bei Gegnern zu verbreiten. Es steht einfach in keinem Verhältnis zu den anderen Elementen.

    Feuer ist nun mal das Kernelement in der ES lore, Daedras verwenden Primär nur Feuer, Xivilais ein bischen Blitz, Frost wird nur von Eismonstern und Anhänger des Wurmkults verwendet.

    - Das Beleben von Mitspielern im PvE sollte definitiv schneller gehen. Gerade bei Bosskämpfen macht sich dies bemerkbar.

    Es gibt Sets und CPs die es verringern

    - Die Bosse sind irgendwie alle gleich gemacht. Alle hauen irgendwann einfach den One Hit Kill raus. Bosse sollten stärker sein aber es muss trotzdem möglich sein irgendwie zu überleben. Gerade in Verbindung mit der langsamen Wiederbelebung nimmt sowas einem auf Dauer leider auch den Spaß.

    Wenn du die Bosse in den Solo Dungeons meinst ja, Dungeons in Gruppen Dungeons, Nein, alle habe so ihre Eigenart, vorallem im Vet-Modus

    - Ich weiss nicht ob es schon bekannt ist aber es gibt einen Bug bei dem man beim Waffenwechsel einfach mal keine Waffen in der Hand hat.

    Ja ist bekannt

    - Die Heilung im PvP ist meiner Meinung nach viel zu stark.

    gibt Skills für Heilungsverringerung


    - Das Stealth System ist eigenartig. Viel zu oft schleicht man im PvP knappe 50cm am Gegner vorbei und erkennt diesen erst wenn man Rücken an Rücken steht. Im PvE ist es teilweise sogar sinnlos da Gegner einen bis zurück zum Eingang verfolgen. Trotz Unsichtbarkeit. Als Nachtklinge fühlt man sich da leicht hintergangen.

    Stealth ist nicht Schleichen, zwei unterschiedliche Mechaniken, NB kann beides


    - Ich Spiele in der Dornenklinge. Es ist verständlich das der MMO Aspekt hier genutzt werden will. Allerdings muss es einfach irgendein Ausgleichssystem geben. Es kann nicht sein das man mit 15 Mann immer wieder vor 50 Gegnern steht. Wäre doch gut wenn die 15 Mann dann wenigstens an den Burgen 30 NPCs zum Ausgleich hätten. Oder erhöhte Angriffswerte. Irgendwas. Das man nicht gezwungen ist zum überfüllten Stern zu wechseln.

    Lass die überraschen, sobald das Kampagnen gehopse weg ist durch die IC

    - Warum gibt es keine PvP Arenen? Wo man vlt. maximal 2vs2 spielen kann. Es muss nicht immer ein 5vs1 Gank Squad sein.

    Weil


    Edited by BuggeX on 24. August 2015 12:19
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Balerioon1 schrieb: »
    Ich hoffe das die Meute das schnell mitbekommt und sich die Gruppengröße dementsprechend anpasst.

    Auch deine Hoffnung ist vergebens...verhältnismäßig wenige, aber dafür sichere Steine im Zerg sind besser als verhältnismäßig viele Steine die hinter der nächsten Ecke weg sein könnten.

    Und für jemanden der dort Solo ist sind 3 Gegner schon ein Zerg, für ein Duo sind dann halt 5 Gegner ein Zerg.

    Und neuerdings liest man ja im Cyrodiil Chat ja schon das Spieler die Solo unterwegs sind die reinsten Ganker sind weil sie es mit 1-x Gegnern aufnehmen.

    Das wird noch nen Heulfest geben mit Release der Kaiserstadt :smiley:
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    hmm "so many bananas at drake. maybe two raids" = 10-15
    "gankers between .... and ....!!!!" = 2-3 spieler die bei einer belagerung nachrutschen und einem dummerweisen zufällig übern weg laufen

    .............................................................................
  • Lord-Otto
    Lord-Otto
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hm, also, liebe Leute, ihr könnt euch hier gerne das Spiel schön reden, ich spendier euch sogar noch eine Packung Zuckerguss und eine rosarote Brille. Aber Fakt ist, an diesem Spiel ist mal so gut wie gar nichts okay, wie ihr es hier gern hinstellen wollt. Das fängt schon mit dem allerersten Screen im Spiel an, nämlich eure Allianz zu wählen... Oder den Server, weil es ja offensichtlich schlecht wäre, wenn ich mit meinen amerikanischen Freunden spielen dürfte.

    Also, je eher ihr zugebt, dass einiges im Argen liegt, desto schneller könnten endlich mal Lösungen rüber wachsen. Gehen wir mal auf den Threadersteller ein...


    1. Feuer
    Es ist komplett irrelevant, was die Lore zu den Elementen sagt. Die Lore spielt und balanct das Spiel nicht. Es wäre ein sehr einfacher Move von Zeni gewesen, Daedra=Feuer, Untote=Eis, Zauberer=Blitz zu geben, wie man das ja recht gut in Skyrim bewundern durfte. Stattdessen sehen wir 50% Feuer, und die Frage ist: warum? Besonders, wenn man Dunmer und Vampire betrachtet, schüttelt man da einfach nur den Kopf bei Werwölfen und Nord. Mit Sicherheit sieht so mal kein gebalanctes Spiel aus, das sollte doch wohl jedem mal klar sein!

    2. Bosse
    Die sind einfach billig. Nach dem Trial&Error-Prinzip soll man also erstmal drei mal drauf gehen, bis man die Strategie gegen die lächerlichen Oneshot-Mechaniken entwickelt hat. Danach ist der Boss nur noch'n blöder Sandsack. Cool. Das hat sicherlich nichts mit "Learn to Play" zu tun, sondern eher mit "Hey, Zeni wollen, dass du deine Seelensteine verplemperst, aber tolle Boss-Movesets können'se nich' programmieren!". Also, bitte. Werft mal'n zögerlichen Blick auf Dark Souls rüber, dann seht ihr, wie'n Boss auszusehen hat.
    Dazu kommt, dass Wiederbeleben nun mal zu lang dauert. Sets und CPs sind ja nun wohl keine Ausrede. Kommt als nächstes die Wiederbeleber-Klasse, oder was? Sollen wir auch noch ein Set dafür tragen, dass wir im Kampf zwei Schritte laufen können, ohne zu stolpern? Ein paar Sachen müssen nun mal gegeben sein, und Wiederbeleben im angemessenen Tempo gehört dazu. Denn, für zwei Leute ist es unmöglich, jemanden im Kampf wiederzubeleben. Da sorgt der Boss für, geht einfach nicht. Effektiv zerstört ihr hier also Ko-op-Modus. Und wenn die Begründung ist, dass man gar nicht erst sterben sollte, dann frage ich mich doch, wie billig der Boss sein muss, dass nicht mal einer beim Kampf draufgeht...

    3. PvP
    Ja, Zergs sind einfach viel zu dominant in Cyrodiil. Es ist nur eine Frage von Massen, wer die Kampagne gewinnt. Und das Prinzip ist nun mal zum Scheitern verdammt. Die Gelben werden auch in Zukunft immer mehr Leute dazu gewinnen, und dann nach und nach jede Kampagne halten. Vielleicht nicht den Stern, der aber überfüllt ist. Jedenfalls wird PvP größtenteils absterben, weil nun mal niemand, UND GERADE IHR, nicht gern konstant gegen eine Übermacht kämpft. Ich finde es super, wie ihr dem Threadersteller unterstellt, er sei zu schlecht für das Spiel, aber ohne mit der Wimper zu zucken das Rumgeganke irgendwelcher Noobs in Cyrodiil unterstützt. Kleines bischen widersprüchlich, nicht wahr? Warum wehrt ihr euch so gegen den Einwand, dass Leute mal gern ausgeglichene Situationen hätten? Habt ihr Angst, dass ihr mal tatsächlich was leisten müsstet, und nicht hinter euren zwanzig Healern oder zehn Zweihand-Nachtklingen verstecken könntet? Hm?
    Stealth hilft hier auch nicht. Hinhocken sollte nicht gleich unsichtabr sein, also bitte. Das ist doch ganz offensichtlich wieder nur so ein Noob-Tool, damit ihr euch zu fünft im Gebüsch verstecken könnt, und auf einzelne Gegner wartet. "Auf dem Weg zur Belagerung zufällig über den Weg gelaufen" - jenauuu! x'D Da kenn' ich 'nen besseren: "Gehen zwei Tomaten über die Straße, sagt die eine: 'schnell, da kommt ein Laster!', sagt die andere: '>quatsch!<'". Seht ihr, das ist mal ein Witz! Kann mich auch ganz gut alleine verschaukeln, ohne eure Hilfe!


    Als Fazit ist wohl zu sagen, dass ihr lieber Probleme hier mal wegredet, anstatt sie ernsthaft zu lösen. Ist mein ganz offensichtlicher Eindruck. Vielleicht ist es für euch toll, anfangs Magicka-DKs gelaufen zu sein, und jetzt mit der Stamina-Zweihand-Nachtklinge oder dem Sorc durch die Gegend zu hüpfen. Aber Leute wie ich haben das Franchise immer bewundert für die Möglichkeit, nach unseren individuellen Wünschen spielen zu können, ohne dafür bestraft zu werden. Zeni haben an dieser Stelle einfach mal versagt, muss man halt so sagen. Aber ihr mit der rosaroten Brille hier, ihr seid genau so mitschuldig. Und anstatt mal mit anzupacken, beleidigt ihr hier Spieler, die ihr noch nie in Aktion gesehen habt, und versucht ihnen einzureden, dass eure Meinung doch wertvoller sei als deren. Das ist einfach mal sehr low, Leute.
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Chrm, chrm... um einen meiner Lieblingssprüche aus Jurassic Park zu zitieren: "Das is ja'n riesen Haufen ***."

    1. Keine Ahnung wo das Problem is, wenn da viel Feuer vorkommt. Wenn du dich damit nicht wohl fühlst, spiel halt mit was anderem

    2. Wiederbeleben SOLLTE etwas kosten oder in diesem Fall zumindest dauern - is immerhin ein Gefallen, dass du am selben Fleck wieder aufstehn darfst, wenn du zu blöd warst, zu überleben.

    3. Das hört sich für mich schlicht und einfach nur danach an, dass du ein paar Mal zu oft gekillt worden bist und dich das nervt. "Eeeeey, der is die größere Nervensäge auf dem Spielplatz, unfair!"


    NICHTS, aber wirklich nichts von dem, was du hier ansprichst, würde ich als ein ernsthaftes Problem bezeichnen. Schön und gut, Zergs können zum Problem werden, aber mal ehrlich - das liegt an den Spielern und nicht an Zenimax.
    Also pack deinen Zuckerguss weg und wirf die rosarote Brille in den Müll.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Na ja...er hat ja noch nicht mal den Wegfall der Caps mit 1.6 (bzw. dem teilweisen zurückrudern demnächst) erwähnt und dem "Spawnkill" (oder wurde das inzwischen geändert ?) in der Kaiserstadt.
    Nee...ich denke er könnte noch eine ganze Menge "ins Gefecht" führen oder schlußendlich die "textlosen Konsoleros" rekrutieren. B)


    ciiaooo
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Hätte er können - dann hätt er aber auch nichts Neues mehr gesagt.
    Stattdessen schwingt er ne Rede über Dinge, die mehr mit persönlichen Vorlieben zu tun haben als mit sonst etwas und das auch noch auf eine Art und Weise, die ihm in diesem Forum nicht viel Sympathie einbringen wird.

    Man kann das Spiel sehrwohl kritisieren, aber das auf eine vernünftige Weise - so schüttelt man nach dem ersten Satz schon den Kopf.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • alt3rEgo
    alt3rEgo
    Aber ich muss zugeben das die Fanbrille hier definitiv vorhanden ist. Und das was nicht passt wird halt andersrum schön geredet. Oder wir haben hier einfach nur sehr andere Ansichten von einem ausgewogenem Spiel. ESO ist mein erstes Spiel und ich habe lange drauf gewartet weil mir Skyrim sehr zugesagt hat, eben wegen der Freiheit den Charakter so zu spielen wie man eben will. Und das erste was mir auffällt ist das ich mich nicht erinnern kann das Skyrim ein großer feuerspuckender Vulkan gewesen sein soll.

    Und ich weiss auch nicht warum die Leute hier immer mit ihrem Skill ankommen. Man kann noch so viel Skill haben aber ich denke nicht das man dann, wenn man nicht grad Kaiser ist oder 3000 CP hat, einen Kampf gegen 5 gewinnen kann. Und das ist im PvP fast immer der Fall. Es ist nun mal so das der Trend dahin geht die Leute so billig wie möglich zu killen und das fängt beim Ganken an.

    Und was das Thema Stealth angeht so kann ich doch erwarten das wenn ich Punkte in einen Skill investiere dieser auch seine Funktion erfüllt. Was aber bei Gegnern die einem trotz halber Minute Unsichtbarkeit bis zur Tür folgen einfach nicht der Fall ist. Ansonsten lese ich mir gern eine Vernünftige Erklärung durch.

    Was mir übrigens noch aufgefallen ist, ist das die Range ab der sich die Gegner wieder vollständig heilen erweitert werden müsste. Das habe ich leider sehr oft mit dem Weitschuss gemerkt. Man wird quasi immer auf Prügeltank Distanz gezwungen. Auch so etwas was zeigt das man eben nicht die komplette Freiheit bei seinem Charakter hat.
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Lord-Otto schrieb: »
    Hm, also, liebe Leute, ihr könnt euch hier gerne das Spiel schön reden, ich spendier euch sogar noch eine Packung Zuckerguss und eine rosarote Brille. Aber Fakt ist, an diesem Spiel ist mal so gut wie gar nichts okay, wie ihr es hier gern hinstellen wollt. Das fängt schon mit dem allerersten Screen im Spiel an, nämlich eure Allianz zu wählen... Oder den Server, weil es ja offensichtlich schlecht wäre, wenn ich mit meinen amerikanischen Freunden spielen dürfte.Also, je eher ihr zugebt, dass einiges im Argen liegt, desto schneller könnten endlich mal Lösungen rüber wachsen. Gehen wir mal auf den Threadersteller ein...

    Als Fazit ist wohl zu sagen, dass ihr lieber Probleme hier mal wegredet, anstatt sie ernsthaft zu lösen. Ist mein ganz offensichtlicher Eindruck. Vielleicht ist es für euch toll, anfangs Magicka-DKs gelaufen zu sein, und jetzt mit der Stamina-Zweihand-Nachtklinge oder dem Sorc durch die Gegend zu hüpfen. Aber Leute wie ich haben das Franchise immer bewundert für die Möglichkeit, nach unseren individuellen Wünschen spielen zu können, ohne dafür bestraft zu werden. Zeni haben an dieser Stelle einfach mal versagt, muss man halt so sagen. Aber ihr mit der rosaroten Brille hier, ihr seid genau so mitschuldig. Und anstatt mal mit anzupacken, beleidigt ihr hier Spieler, die ihr noch nie in Aktion gesehen habt, und versucht ihnen einzureden, dass eure Meinung doch wertvoller sei als deren. Das ist einfach mal sehr low, Leute.

    Ich glaube, bei dir ist etwas ganz low? Leute wie du? Was sind denn das für Leute? Man wird für individuelle Wünsche bestraft??? Hier ist wohl mal wieder ein Troll unterwegs............. >:)
    Edited by Rannvara on 26. August 2015 05:25
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    alt3rEgo schrieb: »
    Aber ich muss zugeben das die Fanbrille hier definitiv vorhanden ist. Und das was nicht passt wird halt andersrum schön geredet. Oder wir haben hier einfach nur sehr andere Ansichten von einem ausgewogenem Spiel. ESO ist mein erstes Spiel und ich habe lange drauf gewartet weil mir Skyrim sehr zugesagt hat, eben wegen der Freiheit den Charakter so zu spielen wie man eben will. Und das erste was mir auffällt ist das ich mich nicht erinnern kann das Skyrim ein großer feuerspuckender Vulkan gewesen sein soll.

    Und ich weiss auch nicht warum die Leute hier immer mit ihrem Skill ankommen. Man kann noch so viel Skill haben aber ich denke nicht das man dann, wenn man nicht grad Kaiser ist oder 3000 CP hat, einen Kampf gegen 5 gewinnen kann. Und das ist im PvP fast immer der Fall. Es ist nun mal so das der Trend dahin geht die Leute so billig wie möglich zu killen und das fängt beim Ganken an.

    Und was das Thema Stealth angeht so kann ich doch erwarten das wenn ich Punkte in einen Skill investiere dieser auch seine Funktion erfüllt. Was aber bei Gegnern die einem trotz halber Minute Unsichtbarkeit bis zur Tür folgen einfach nicht der Fall ist. Ansonsten lese ich mir gern eine Vernünftige Erklärung durch.

    Was mir übrigens noch aufgefallen ist, ist das die Range ab der sich die Gegner wieder vollständig heilen erweitert werden müsste. Das habe ich leider sehr oft mit dem Weitschuss gemerkt. Man wird quasi immer auf Prügeltank Distanz gezwungen. Auch so etwas was zeigt das man eben nicht die komplette Freiheit bei seinem Charakter hat.

    Könnte mir jemand den Post übersetzen? B)

    Edited by Rannvara on 25. August 2015 21:33
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Manche negativen Punkte sind berechtigt, keine Frage.
    ...aber teilweise wird hier wirklich das Haar in der Suppe herangezogen...
    Es gibt Signaturen ?
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Du kannst spielen wie du willst. Du spielst dann nur eventuell nicht optimal.
    Mir ist bisher noch kein MMO begegnet in dem das anders war.
    Die vom TE genannten Punkte sind größtenteils einfach nur persönliche Probleme die sich durch Lernen und Erfahrung beseitigen lassen.
    Das zu hören ist natürlich immer unangenehm.
    Wenn du ein wenig im Forum liest wirst du feststellen das die dir hier antwortenden Spieler sehr wohl häufig Kritik üben.
    Meist in konstruktiver Form, schließlich möchten wir ja etwas ändern.
    So wirst du eine Menge Kritik an Cyrodiil finden.
    Allerdings sollte man bedenken das es hier eigentlich kein PvP gibt sondern AvA, d.h. Armee gegen Armee. Also Zergs.

    Und @Lord-Otto : Da du 2x je 8 Charakterslots zur Verfügung hast, 1 Set für den EU Server und eins für den NA Server sehe ich nichts was dich daran hindert mit deinen amerikanischen Freunden zu spielen.

    1. Eso ist nicht Skyrim, glücklicherweise. Und du wirst noch reichlich Gegnern begegnen die dich mit Eis beharken.
    Im Forum wurde nur schon der berechtigte Wunsch geäußert den Spielern zu ermöglichen einen Eismagier zu spielen.

    2.Es ist eigentlich selbstverständlich das du erst mal herausfinden musst wie ein Boss funktioniert. Deine Tode sind ein Lernprozess. Hast dus herausgefunden wird er leicht. Und wenn du dazu keine Lust hast schaust du halt mal bei YT rein.
    Wenn du zu zweit spielen willst und einer von euch stirbt wart ihr zu schwach oder zu schlecht.
    Die Wiederbelebungszeit ist ein Noobfilter. Lerne deinen Tod zu vermeiden, ganz einfach. Jeder der oft stirbt schwächt später seine Gruppe in einer Instanz.
    Dark Souls ist ein Solospiel, weshalb man es aus mehreren Gründen nicht mit einem MMO vergleichen kann.

    3.Du willst ausgeglichene Kampagnen und Fraktionen? Geht nicht. Dazu müsste man die Spieler nämlich ohne nach ihren Wünschen zu fragen Fraktionen und Kampagnen zuteilen. Das würde dich ganz sicher begeistern.
    Und dir passt es nicht das hier Skills anders funktionieren als du es wünscht? Pech, das wirst du wie in jedem Spiel wohl einfach akzeptieren müssen.

    Als Fazit für dich (und einige Andere):

    Das hier ist Eso, NICHT Skyrim.
    Es ist ein MMO, KEIN Solospiel.
    Das bedeutet das es anders funktioniert. Einfach mal drüber nachdenken und dann entscheiden ob man die Unterschiede versteht und akzeptieren kann.
    Falls ja: Willkommen, hier im Forum erhält man jederzeit Hilfe.
    Falls Nein: Machs gut, gibt ne Menge interessante Solospiele die dir mehr Spaß bringen werden.

    Was generell nicht geht: Im Forum eines MMOs zu heulen das es nicht wie ein Solospiel funktioniert.
    Das ist einfach mal sehr low, Leute.
  • alt3rEgo
    alt3rEgo
    Gut wenn es ein MMO ist, warum kann ich dann Dungeons nicht komplett mit der ganzen Gilde betreten? Oder ab wann fängt MMO an? Ab 10 Mann?

    Und seit wann zählt Wiederbeleben als "Noobfilter"? Dann muss ESO ja das erste Spiel dieser Art sein.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Ich kenne ausschließlich MMOs in denen du instanzierte Dungeons mit einer Gruppe betrittst welche eine festgelegte Höchststärke hat. Diese Anzahl variiert zwischen einzelnen Spielen.
    Deine Gilde ist in diesem Sinn keine Gruppe.
    Ich nenne das Noobfilter weil es in Eso wichtig ist den eigenen Tod zu vermeiden. Eine Gruppe stimmt den Einsatz ihrer Skills untereinander ab. Fallen Gruppenmitglieder durch Tod/Wiederbdlebung aus ist die Gruppe schwächer.
    Im Spielverlauf lernt man das normalerweise.
    Im Gegensatz zu einem Solospiel haben Tod/Wiederbelebung hier also eine Funktion.
    Wiederbelebung im Sekundentakt würde das Spiel extrem vereinfachen und es den Spielern erlauben ohne Nachdenken einfach nur drauf zu halten.
    Beobachten, reagieren und bewegen wären überflüssig.
    Glücklicherweise ist das hier nicht der Fall.
    ( Wegbursten durch hohe Dps lasse ich jetzt bewußt außen vor.)

  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    alt3rEgo schrieb: »
    Gut wenn es ein MMO ist, warum kann ich dann Dungeons nicht komplett mit der ganzen Gilde betreten? Oder ab wann fängt MMO an? Ab 10 Mann?

    Und seit wann zählt Wiederbeleben als "Noobfilter"? Dann muss ESO ja das erste Spiel dieser Art sein.

    Uiiee...klingt wie 'ne harmlose Frage ist aber trotzdem eher eine Grundsatzdiskussion.
    ESO hat von einem MMO nur die persitente Welt und Cyro, der Rest ist eher ein Multiplayerpart. Zu einem großem Teil den vielen Quests und dem zu erwartendem Publikum geschuldet.
    Jemand der vorwiegend questet braucht nur bedingt Mitspieler, jemand der Erfolge vorweisen "muß" braucht "kurze Wartezeiten" -> Instanzen.
    Ihmo ist ein MMO mehr -> siehe Ultima Online + Everquest 1...
    Da aber die Spieler andere sind als die für die MMO's mal gemacht wurden...wird der Inhalt eben weich gespült.
    Die ursprüngliche Lore wird zur Gewinnmaximierung so zurecht gebogen wie es gerade paßt -> Imperial Edition und schon hat man den momentanen unsinnigen Völker-Gildenmix.

    ciiaooo
  • alt3rEgo
    alt3rEgo
    Zudem würde ich nicht die Wiederbelebung als "Noobfilter" sehen sondern eher die Anzahl der Seelensteine. Daher kann man doch in Ruhe im PvE die Wiederbelebung etwas schneller gestalten. Es ist jetzt nicht so das ich das als so mega wichtig einstufe sondern es ist einfach das erste Mal in einem Spiel das mir sowas negativ auffällt.
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    th5n6mboer7dg4flxpys.jpg

    frei nach der Devil’s-Advocacy-Technik ( wird unter anderem auch als Erwachsenenbildung bezeichnet)

    Schnellschusslader und Schnellschusspistolen überall. Sieht man über die Form von lord ottos post hinweg und konzetriert man sich eher auf den Inhalt, bleiben meines Erachtens mindestens 3 berechtigte Einwände "stehen".

    als erstes zu den Punkten, die ich sofern als unhaltbare These erachte.

    ad Feuer) Ist schon eines der Elemente, die des öfteren auftauchen. Meiner Meinung nach gibts es aber auch genügend andere "Schulen" und Formen, die in Teso Einzug gefunden haben. Bspw gibt es mind. drei verschiedene Sturmatronachen als Gegner. Manche mit Bodenblitze, manche mit Blitzschläge usw. Gift Variation, Eisformen, Schwarzmagie, Ranken etc - alles in mehr als reichlicher Form vorhanden, sofern man das Ganze sieht.

    ad Wiederbelebung) ist völlig ausreichend so wie sie ist. Sogar mir als src gelang es bspw gegen den Exarchen - der nen ganz dollen one hit raushaut - meine Gruppe wiederzubeleben. 2 am Boden, Aggro auf mich-alle Schilde oben-und mit etwas Glück wechselte auch die Aggro im richtigen Moment und das Beleben klappte. Alles möglich. Falls ihr es noch nicht wisst. Beleben tun meistens die dd´s^^. Auch ist es hilfreich den Knopf neben der Leiche gedrückt zu halten. Die Anzeige hinkt beim ersten Versuch etwas nach, aber sofern sie auftaucht - ist man schon am Viertel des Kreises angelangt.

    Als noobfilter würde ich es dennoch nicht bezeichnen. oder okay, vielleicht jetzt schon, wobei es manche dngeons auf vr 12 noch immer in sich haben. Um es jedoch trotzdem zu benennen. Vorzugsweise mit dem q3 Jargon B) . Vormals war der Schwierigkeitsgrad in etwa auf "hurt me plenty" (Schmerz mich reichlich^^), wobei hardcore und nightmare noch eine, oder 2 Stufen drüber sind. Im jetzigen Status bewegt man sich in etwa auf "Bring it on" Niveau. Cp´s noch hinzugerechnet und man ist gar auf der Stufe "I can win"^^ angelangt. Soviel dazu.

    Nun zu den berechtigten einwänden mMn

    ad Zergs) Zergs oder Gruppenkuscheln ist sicher kein gewolltes Konzept. wenn ich in nem Trial einen Boss sogar blind( nur auf Ansage des leads) bestehen kann, dann läuft da irgendetwas falsch. Mechaniken auszuhebeln, indem die Gruppe auf "Fleck komm raus" macht, kann ja nicht Sinn der Sache sein.
    Den devs ist das auch sicher nicht ganz zuträglich-> vergebene Liebesmüh überhaupt noch Mechaniken zu entwickeln.

    Als nächstes AvA. Hier kämpft zwar Armee gegen Armee, was aber ungleich Zerg gegen Zerg bedeutet. Die Kämpfe, sowohl in Raids, wie auch im AvA sind mMn - am geilsten, wenn die Gruppe sich verteilt und ein bisschen Formation annimmt. Dies wurde auch in en ersten Trailern so gezeigt und so wars auch anscheined gewollt, macht mir persönlich echt auch so - am meisten Laune ~ Da kommt Flair hoch. Zwar sind auf den Trailern meistens movementkrüppel, Topfpflanzen und Standgeiger^^ zu sehen, aber das tut der Sache jetzt nichts über :D . Zeni sollte, und wird hoffentlich da auch adäquat entgegen wirken. Mein Vorschlag war schon gegeben. Einfach Radius des Stein oder Leichentroboks erhöhen. Schaden rauf und ne Ruh wäre mit den Zergs. Wäre auch dem Konzept AvA zuträglich.

    Augen auf- auf der Hut sein- spähen- Situationen analysieren - Möglichkeiten bilanzieren. thats it.

    ad Zweihänder und der unbalance) Hier liegt der Fehler meines Erachtens an den vereinfachten stats. Früher war Leben, Ausdauer, Geschicklichkeit, Intelligenz, Mana und Stärke das mindestete- man musste Prioritäten setzten und Kompromisse eingehen. Sicher könnte ein char hier voll auf Stärke und Ausdauer gehen und mit items und Verzauberungen die Schwächen auskaschieren. Aber hat er im Grunde zu wenig mana oder int, hat er zu wenig Widerstände und bleibt dennoch anfällig. Denn nur mit drei stats (hp, magicka, stamina) kann man sich doch sehr absichern, ohne dabei jedoch wenig Einbußén in anderen Bereichen zu erfahren.

    Daß Zeni hier bei den skills auf das Poker (5 Karten) system setzt( die bessere Hand gewinnt), ist der Sache auch nicht hilfreich. wäre ein char bspw nämlich auf Ausdauer, Stärke und Leben fixiert, wäre er den cc Sprüchen und Finten gegenüber hilflos. Natürlich müsste dann auch fester Stand Magicka basiert sein, was eigentlich viel logischer wäre. Einmal drüber nachgedacht. Immune gegenüber allen ccs und Zauberschulen zu sein aufgrund festen Standes und hoher Ausdauer?
    not really...

    Widerstände, Resistenzen, Ressourcenhaushalt und auch skill werden somit völlig ad absurdum geführt, was in nem MMO(skill, sich battlen, sich supporten)RPG( Grundsatzüberlegungen, Widerstände, Prioritäten). ..aber essentiel sein sollte, wie ich finde.

    Wie man sieht der Teufel liegt im Detail.

    ad Bosse und Mechaniken) Momentan besteht halt vieles aus AoE dmg-impuls rain , onehit und roten Kreisen.
    Hier mal ne melee Abfolge von mehreren kombos anzubringen wäre auch wünschenswert. Aber die engine ist wohl dafür nicht wirklich ausgelegt, wie in etwa bei der souls reihe.

    jemand als "subjektiven" Troll zu bezichtigen und der Form halber auf den Inhalt zu vergessen ist auch nicht grade förderlich, obgleich die nettiiquette einzuhalten wohl wünschenswert wäre. In Anbetracht des Forumswerdeganges vergisst man aber ab und zu darauf, weil Aussagen wie - du bist hier im falschen Spiel, oh ein Troll, oder sonstiges- gabs leider auch schon zuhauf.

    Avocatus diaboli sagt " wer ohne Fehler ist, der werfe den ersten Stein"
    Edited by mightywonga on 26. August 2015 18:29
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Nö!! Danke für deinen ausführlichen post................

    Edited by Rannvara on 26. August 2015 21:29
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    alt3rEgo schrieb: »
    Aber ich muss zugeben das die Fanbrille hier definitiv vorhanden ist. Und das was nicht passt wird halt andersrum schön geredet. Oder wir haben hier einfach nur sehr andere Ansichten von einem ausgewogenem Spiel. ESO ist mein erstes Spiel und ich habe lange drauf gewartet weil mir Skyrim sehr zugesagt hat, eben wegen der Freiheit den Charakter so zu spielen wie man eben will. Und das erste was mir auffällt ist das ich mich nicht erinnern kann das Skyrim ein großer feuerspuckender Vulkan gewesen sein soll.

    Und ich weiss auch nicht warum die Leute hier immer mit ihrem Skill ankommen. Man kann noch so viel Skill haben aber ich denke nicht das man dann, wenn man nicht grad Kaiser ist oder 3000 CP hat, einen Kampf gegen 5 gewinnen kann. Und das ist im PvP fast immer der Fall. Es ist nun mal so das der Trend dahin geht die Leute so billig wie möglich zu killen und das fängt beim Ganken an.

    Und was das Thema Stealth angeht so kann ich doch erwarten das wenn ich Punkte in einen Skill investiere dieser auch seine Funktion erfüllt. Was aber bei Gegnern die einem trotz halber Minute Unsichtbarkeit bis zur Tür folgen einfach nicht der Fall ist. Ansonsten lese ich mir gern eine Vernünftige Erklärung durch.

    Was mir übrigens noch aufgefallen ist, ist das die Range ab der sich die Gegner wieder vollständig heilen erweitert werden müsste. Das habe ich leider sehr oft mit dem Weitschuss gemerkt. Man wird quasi immer auf Prügeltank Distanz gezwungen. Auch so etwas was zeigt das man eben nicht die komplette Freiheit bei seinem Charakter hat.

    Wie jetzt? Wenn jemand wegen seines "Skill", wie auch immer definiert, eine Überzahl von Gegnern im Alleingang besiegt, bedeutet das andersherum ja bloß, dass letztere eben vergleichsweise wenig "Skill" besaßen. Es stimmt zwar, dass bisher jedes einzelne große Update die Anzahl der an einem Kampf beteiligten Parteien noch wichtiger gemacht hat, aber das heißt noch lange nicht, dass es jetzt unmöglich wäre ein 1v5 zu gewinnen...
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • alt3rEgo
    alt3rEgo
    Natürlich kann man Glück haben und auf fünf unerfahrene Spieler treffen. Ändert aber nix daran das 5vs1 immer noch kein gutes Verhältnis ist. Und dank Youtube und Co. Ist es selbst für Neulinge nicht schwer schnell einen Build zu kopieren.
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Nehmt es mir nicht übel, aber das hier scheint ein typischer Sommerloch Thread zu sein. Auf die (zumeist) haltlosen Anschuldigungen gegen das schöne Spiel, denn das ist es, sind in diesem gesamten Forum schon Hunderte Spieler eingegangen. Das Spiel ist mehr als 16 Monaten auf dem Markt und erfreut sich trotzdem steigender Nutzerzahlen. All diese konstruiert wirkende Kritik hatten wir schon gefühlt bei jedem Onlinespiel in irgendeiner Form, seit es diese Spiele gibt. Ist also kein Alleinstellungsmerkmal von ESO. Troll oder Sommerloch? :wink:
    Edited by Grileenor on 27. August 2015 07:22
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