Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Schon wieder 16 GB Patch?

  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    Noch einmal:

    - Kein anderes Spiel hat diese Probleme, ich habe über 20 Download-Spiele und weitere auf CD
    - Kein anderes Spiel stürzt so oft ab wie ESO, CE-Fehler am laufenden Band bei zig Spielern
    - Kein anderes Spiel hat solche Performace-Einbrüche bei großen Spielermengen wie ESO

    Ich verstehe echt nicht wie sich jemand der das Spiel weder auf der PS4 spielt, noch wahrscheinlich keine PS4 hat, hier einmischen kann.

    Der Entwickler bekommt ESO auf der PS4 einfach nicht zum laufen wie andere Entwickler. Das ist Fakt, dafür gibt es genug Indizien und Beweise, Fehlermeldungen usw. usw.

    In meinem PS4 Changelog habe ich 89!! CE-Fehler alle bei ESO. Ich habe BF4 über ein Jahr lang jeden Tag gespielt, 2 CE-Fehler gehabt bis DICE den Fehler nicht behoben gehabt hatte!

    Also bitte @BuggeX hör auf hier so einen Bu*** zu verbreiten und liefere Argumente und keine Behauptungen.

    PS: Das hat jetzt nicht direkt etwas mit dem Thema zu tun, doch es zeigt wie "super" ESO doch läuft. Siehst Du in diesem Video irgendwelche Effekte? https://www.youtube.com/watch?v=8iQVok9dx94

    Nein, hmm, liegt sicher am PSN dass das Spiel keine Effekte bei großen Spielermengen anzeigt. Vielleicht sollte ich meine PlayStation mal in den Kühlschrank legen.
    Edited by MajorSnakeFox on 20. August 2015 07:37
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Was nun die Partikeleffekte mitn PSN bzw. Validierung der Patches zu tun hat, ka. Ist auch weit vorbei um Irgendwas zu Argumentieren.
    #makemagickadkgreataigan
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  • Cyb3rPunk76
    Cyb3rPunk76
    ✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Auf was ich hinauswill? Keiner am PC hat dieses Problem, noch jemand auf der X1.
    Da liegt nahe dass das Problem auf das PSN oder Validierung der PS4 zurückzuführen.

    Da kann weder Akami noch sonst was helfen.

    Ernsthaft jetzt? Bist du einer dieser Fanboys die alles schön reden wollen oder willst du einfach nur gegen die PS4 bashen?

    Andere Hersteller schaffen es auch! Die Download Performance von ESO ist aber echt übel. Wie ich bereits geschrieben habe, mir ist es ziemlich egal ob das Problem bei Sony oder Zenimax liegt. Ich als Endkunde erwarte, dass es gelöst wird. Es kann nicht sein, dass bei jedem Patch die selben Probleme auftreten.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Cyb3rPunk76 schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Auf was ich hinauswill? Keiner am PC hat dieses Problem, noch jemand auf der X1.
    Da liegt nahe dass das Problem auf das PSN oder Validierung der PS4 zurückzuführen.

    Da kann weder Akami noch sonst was helfen.

    Ernsthaft jetzt? Bist du einer dieser Fanboys die alles schön reden wollen oder willst du einfach nur gegen die PS4 bashen?

    willst du wirklich die Antwort?
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  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
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    Jetzt kommt´s, @Buggex wird uns hier klar machen, dass wir solch ein Spiel auf dem PC spielen müssen und das die Konsole sowieso die falsche Plattform für alles ist. Aber die Tatsache ist nun mal so, dass Zenimax mit dem Konsolenrelease mehr verdient hat, als man es mit der Leadplattform PC jemals verdienen könnte. Und da dem so ist, dürfen wir Konsoleros auch Ansprüche haben, wir dürfen flamen, wir dürfen die Foren mit der Masterrace teilen und wir dürfen unser konstruktives Feedback abgeben.

    Wieso man sich als PC Spieler oder Xbox One Spieler in einem PS4 Thread zu Wort melden muss bleibt auch ein Rätsel.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Weit vorbei.
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  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    Ok, dann bitte segne uns mit deiner Weisheit mein lieber.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Bin weder Fanboy noch Consolen hater.
    Ich nehme nur Unternehmen in Schutz welche zu Unrecht schlecht geredet werden durch Probleme bei denen die nicht mal Helfen können.
    Fassen wir zusammen, Patches werden auf jeder Plattform vom gleichen CDN geladen.
    Am PC/MAC und X1 gibt es da keine Probleme mit Geschwindigkeit noch Vorbereitung/Validierung.
    Einzig und alleine an der PS4, so entweder hat das PSN Probleme mit den CDNs, aufgrund Sicherheitsrichtlinien was auch immer, oder der CDN hat Probleme mit der Validierung. Oder was sonst noch ist.

    Dass du als Kunde funktionierende dinge haben willst ist klar, nur kannst du nicht beim Arzt rumblären wenn dir der Zahn schmerzt.

    Ob Teso nun schlecht läuft gegenüber andere PS4 Games, interessiert nicht und ist auch nicht Thema des Threads.
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
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    #betterhotfixgrindspots
  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Fassen wir zusammen, Patches werden auf jeder Plattform vom gleichen CDN geladen.

    Wo steht das? Wer bzw. wo hat das Zenimax so bestätigt? Bitte um Quelle.

    BuggeX schrieb: »
    Am PC/MAC und X1 gibt es da keine Probleme mit Geschwindigkeit noch Vorbereitung/Validierung.

    Ein Validierungsproblem? Wer hat das bestätigt? Schon mal die Google Suche benutzt? Wohl nicht, denn dann hättest du gesehen dass es sehr wohl Probleme auch auf der X1 gibt.

    Ich weiß nicht was ich dazu noch weitere schreiben soll. Nichts gegen dich persönlich aber eine weitere Diskussion mit dir halte ich für absolute Zeitverschwendung.
  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    ob das psn oder der hersteller schuld hat werden wir kaum beurteilen können.
    es wäre aber schön wenn zenimax der sache auf den grund gehen könnte.

    mittlerweile kommen die patches ja im wochentakt.
  • Cyb3rPunk76
    Cyb3rPunk76
    ✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Bin weder Fanboy noch Consolen hater.
    Ich nehme nur Unternehmen in Schutz welche zu Unrecht schlecht geredet werden durch Probleme bei denen die nicht mal Helfen können.
    Aha Kritik anbringen - und imho in diesem Fall zurecht - ist jetzt ein Unternehmen schlecht reden. Du widersprichst dir jetzt gerade selbst.
    BuggeX schrieb: »
    Fassen wir zusammen, Patches werden auf jeder Plattform vom gleichen CDN geladen.
    Am PC/MAC und X1 gibt es da keine Probleme mit Geschwindigkeit noch Vorbereitung/Validierung.
    Einzig und alleine an der PS4, so entweder hat das PSN Probleme mit den CDNs, aufgrund Sicherheitsrichtlinien was auch immer, oder der CDN hat Probleme mit der Validierung. Oder was sonst noch ist.
    Quellen zu deinen Behauptungen?

    BuggeX schrieb: »
    Dass du als Kunde funktionierende dinge haben willst ist klar, nur kannst du nicht beim Arzt rumblären wenn dir der Zahn schmerzt.

    Was für ein Vergleich. Im Gegensatz dazu beschweren wir uns beim Spielehersteller, in der Hoffung, dass er mit dem Konsolen Hersteller ein Lösung sucht. Ich vermute mal stark, das Zeni hier einfach mal Hilfe braucht. Konsolen sind eine andere Welt...



  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Ich wiederhole es gern, wir hatten diese Probleme am Anfang auch. Aber ich weiß nicht mehr ob es zu Beta, Release oder mit DL Unterbrechungen zu tun hatte.

    ciiaooo
  • Gragosh
    Gragosh
    ✭✭✭✭✭
    Die ESO-Clients und jeweiligen Patches werden von einem CDN (content delivery network, in diesem Fall Solid State Networks) gehostet. Ein CDN zeichnet sich dadurch aus, dass weltweit in vielen Ländern Mirror-, bzw. Replica-Server mit exakt den gleichen Inhalten stehen. Wenn jetzt die DNS-Server vieler ISPs eines Landes immer dieselbe, jeweils (sowohl im Netzwerk, als auch geographisch) nächstgelegene CDN-Replik auflösen, um z.B. die eigenen Transit- oder Peering-Kosten zu minimieren, dann sollte klar sein, dass dort an Patchtagen erhöhtes Datenaufkommen herrscht und die individuelle Bandbreite für alle sinkt.

    Du kannst es noch sooft versuchen zu relativieren, patchen ist nicht gerade Zenimax`s Stärke :* Um ehrlich zu sein ist es auch völlig Wurscht wo der Patch herkommt und wie er funktioniert. Fakt ist, dass man sowas dem Spieler nicht zumuten sollte.
  • Cyb3rPunk76
    Cyb3rPunk76
    ✭✭
    Die ESO-Clients und jeweiligen Patches werden von einem CDN (content delivery network, in diesem Fall Solid State Networks) gehostet. Ein CDN zeichnet sich dadurch aus, dass weltweit in vielen Ländern Mirror-, bzw. Replica-Server mit exakt den gleichen Inhalten stehen. Wenn jetzt die DNS-Server vieler ISPs eines Landes immer dieselbe, jeweils (sowohl im Netzwerk, als auch geographisch) nächstgelegene CDN-Replik auflösen, um z.B. die eigenen Transit- oder Peering-Kosten zu minimieren, dann sollte klar sein, dass dort an Patchtagen erhöhtes Datenaufkommen herrscht und die individuelle Bandbreite für alle sinkt.

    Mal eine Frage dazu. Warum bekommen es andere hin? Ich meine zum Beispiel Microsoft. Am Releasetag von Windows 10 konnte ich problemlos die 5GB Upgrade in ca 15min herunterladen. Und das waren ja nicht wirklich wenige gleichzeitige Downloads an diesem Tag.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Cyb3rPunk76 schrieb: »
    Die ESO-Clients und jeweiligen Patches werden von einem CDN (content delivery network, in diesem Fall Solid State Networks) gehostet. Ein CDN zeichnet sich dadurch aus, dass weltweit in vielen Ländern Mirror-, bzw. Replica-Server mit exakt den gleichen Inhalten stehen. Wenn jetzt die DNS-Server vieler ISPs eines Landes immer dieselbe, jeweils (sowohl im Netzwerk, als auch geographisch) nächstgelegene CDN-Replik auflösen, um z.B. die eigenen Transit- oder Peering-Kosten zu minimieren, dann sollte klar sein, dass dort an Patchtagen erhöhtes Datenaufkommen herrscht und die individuelle Bandbreite für alle sinkt.

    Mal eine Frage dazu. Warum bekommen es andere hin? Ich meine zum Beispiel Microsoft. Am Releasetag von Windows 10 konnte ich problemlos die 5GB Upgrade in ca 15min herunterladen. Und das waren ja nicht wirklich wenige gleichzeitige Downloads an diesem Tag.

    Microsoft hat Weltweit seine Eigene WSUS Rechenzentren und sind nicht auf andere angewiesen, um dein Beispiel zu erklären.
    Und man kann sagen was man will, WSUS Server bieten so einige coole Tools zum Loadbalancen
    Edited by BuggeX on 20. August 2015 14:59
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Cyb3rPunk76
    Cyb3rPunk76
    ✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Microsoft hat Weltweit seine Eigene WSUS Rechenzentren und sind nicht auf andere angewiesen, um dein Beispiel zu erklären.
    Und man kann sagen was man will, WSUS Server bieten so einige coole Tools zum Loadbalancen

    Da muss ich dich entäuschen. MS verteilt über Akamai und das schon seit einigen Jahren. Kannst du gerne hier nachlesen:
    https://de.wikipedia.org/wiki/Akamai

    Ich weiss es auch aus eigener Erfahrung, weil wir in der Vergangenheit einige Probleme deswegen/damit hatten.

  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Gut, die Umstellung von MS ging wohl an mir vorbei
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Wenn man mal einen Blick auf die vom Launcher während eines Downloads geöffneten TCP-Sockets wirft (das geht z.B. mit lsof -i tcp | grep ZeniMax auf einigen Betriebssystemen), dann sieht man unter anderem Verbindungen zu Hosts in folgenden Domains:

    Was schließen wir daraus? Solid State Networks, die ja ihre API-basierten Cloud- und CDN-Lösungen speziell auf Spiele-Entwickler zugeschnitten anbieten (Kunden neben ZeniMax Online Studios sind u.a. auch BioWare und Microsoft Studios), werden sich die für ihre Kunden benötigten Kapazitäten an Speicherplatz und Bandbreite auch je nach Bedarf auf dem Weltmarkt bei den Marktführern zusammenkaufen, und keine eigene kostspielige Infrastruktur betreiben.

    Edit: llnw.net ergänzt, nach Wiederaufnahme des PTS-Updates im Launcher.
    Edited by KhajitFurTrader on 20. August 2015 16:25
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