Was ich beim Questen eh nicht verstehe ist, dass es so inkonstant gestaltet ist, wenn man in der Gruppe questet. Als hätte es da keine Regeln gegeben.
Quest 1: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt auch für Spieler B
Quest 2: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt nicht für Spieler B, aber er kann den Kristall zeitgleich zerstören
Quest 3: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt nicht für Spieler B, zudem muss er warten, bis der Kristall wieder da ist.
Zu deinem Beispiel mit der Stadt @Calad: Alle Spieler einer Gruppe werden in die Phase des Gruppenanführers geschoben, sollten sie im Fortschritt weiter sein. Sollten sie noch nicht so weit sein, kommen sie nicht in dessen Phase. Dies bewirkt, dass Spieler, die anderen helfen möchten, dies tun können, aber diejenigen, die im Spielverlauf noch nicht so weit sind, diesen nicht einfach "überspringen" können.
Ja, diese Inkonsistenz ist wirklich nervend und völlig unverständlich. An Beispiel 3 kann ich mich nicht erinnern, wohl aber daran, dass Beispiel 1 und 2 in der gleichen Quest vorkamen.....Was ich beim Questen eh nicht verstehe ist, dass es so inkonstant gestaltet ist, wenn man in der Gruppe questet. Als hätte es da keine Regeln gegeben.
Quest 1: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt auch für Spieler B
Quest 2: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt nicht für Spieler B, aber er kann den Kristall zeitgleich zerstören
Quest 3: Spieler A zerstört einen Kristall, es zählt nicht für Spieler B, zudem muss er warten, bis der Kristall wieder da ist.
Wenns immer so funktionieren würde wäre doch eh alles in Ordnung, oder?Alle Spieler einer Gruppe werden in die Phase des Gruppenanführers geschoben, sollten sie im Fortschritt weiter sein. Sollten sie noch nicht so weit sein, kommen sie nicht in dessen Phase. Dies bewirkt, dass Spieler, die anderen helfen möchten, dies tun können, aber diejenigen, die im Spielverlauf noch nicht so weit sind, diesen nicht einfach "überspringen" können.