Tja! Und? Was willst Du uns damit sagen?
Wolltest Du uns das nur mitteilen?
Dann hab vielen Dank für die erleuchtenden Worte.
Bis bald.
PS: Falls das nicht ganz klar ist -ich teile Deine Meinung überhaupt nicht. Falls Dir das irgendwie weiter hilft
SamRaccoon schrieb: »Mir gehts zB so mit GTA5 xD Andere verbringen da Stunden und ich langweil mich nach 10 Minuten...
Tja! Und? Was willst Du uns damit sagen?
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Tja, eine Diskussion anstoßen, dafür ist ein solches Forum doch da...
Mich würde interessieren, wie sich TESO-Spieler motivieren, weil das Game an sich nicht sonderlich viel in dieser Richtung bietet. Wenn es nur in der Verantwortung der Spieler liegt, sich Aspekte zu schaffen, die motivieren (wie z.B. eine andere Waffe hochzuskillen...), dann halte ich das für etwas wenig...
Als ich meinen ersten Charakter ungefähr auf deinem Level hatte, da hatte ich auch das Gefühl, dass ich alles Wesentliche schon gelernt hatte. Genauso wie du verwendete ich seit etwa Level 20 dieselben Skills und hatte nicht das Bedürfnis, daran etwas zu ändern.............Mein höchster Charakter ist Level 47. .................
Was TESO fehlt ist das Gefühl von Entwicklung des Charakters. Ich habe anders als in anderen MMO's nie wirklich den Eindruck, den Charakter weiter zu entwickeln. TESO fühlt sich vom Gameplay so extrem statisch an. TESO spielt sich mit Level 15 genauso wie mit Level 50. Man hat sehr früh seine optimalen Angriffe in der Leiste und dann tut sich nicht mehr viel. Auch die Ausrüstung skaliert nur sehr, sehr langsam. Die Mobs bleiben auch immer auf dem selben Niveau wie der Spieler.
.......................
Tja, eine Diskussion anstoßen, dafür ist ein solches Forum doch da...
Wat dem eyn sin uhl, ist dem annern sin nachtigall... oder so ähnlich.Mich würde interessieren, wie sich TESO-Spieler motivieren, weil das Game an sich nicht sonderlich viel in dieser Richtung bietet. Wenn es nur in der Verantwortung der Spieler liegt, sich Aspekte zu schaffen, die motivieren (wie z.B. eine andere Waffe hochzuskillen...), dann halte ich das für etwas wenig...
Ich bin von HdRO direkt zu ESO gekommen, weil es mich genervt hat, an jeder Stelle im Spiel sehr plakative Werbung für den Item-Shop zu sehen, und was man mit welchen Schriftrollen noch so alles tolles freischalten kann, wenn man nur seine Barschaft locker macht. F2P hat "mein" schönes Mittelerde verhunzt, und das werde ich Turbine & friends nie verzeihen.(...) In z.B. HdRo gibt es durch Talentpunkte, Ausrüstung, Taten und immer neu hinzukommende bessere Angriffe ein spürbares Gefühl von Charakterentwicklung. Man fühlt sich zunehmend mächtiger, was auch inhaltlich passt. (...)
Das liegt im Auge des Betrachters, und diese Sichtweise ist die deine. Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß bei HdRO, mir hat das "Middle-Earth Merchandising & Money Project" die Lust verdorben, und ich bin froh, dass es ESO gibt.Ich finde schon beachtlich, wie ein so altbackenes Game wie HdRo ein MMO wie TESO allein aufgrund des Gameplays dermaßen in die Knie zwingt.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Querelle eröffnet ständig Threads dieser Art, in größeren Abständen
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/150623/eso-ist-ein-langer-ruhiger-fluss#latest
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/121150/eso-ist-soo-zaeh#latest
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/116345/ueber-das-fehlen-der-karotte-vor-der-nase-des-esels#latest
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/101041/veteranengebiete-nur-noch-als-gruppe-moeglich#latest
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/95506/der-blick-in-die-glaskugel-oder-das-demotivierende-endgame-von-eso/p1
und begleitet uns so treu seit der Beta
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Querelle eröffnet ständig Threads dieser Art, in größeren Abständen
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Manchmal muss man sich einfach eingestehen, dass etwas nicht zu einem passt. Das ist nicht tragisch, denn herauszufinden, was man nicht will, ist mindestens genau so wichtig wie herauszufinden, was man will. Und das eine geht irgendwie nicht ohne das andere.
1. schön, dass die Threads in Ernnerung geblieben sind
2. schade, dass Zenimax bisher nicht viel gemacht hat, um Spieler wie mich zu halten... Ich bin ziemlich sicher, dass das Game u.a. auch aufgrund der beschriebenen Problematiken nicht so erfolgreich war, wie gehofft...
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Querelle eröffnet ständig Threads dieser Art, in größeren Abständen
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schonwiederichb16_ESO schrieb: »Querelle eröffnet ständig Threads dieser Art, in größeren Abständen
Wilkommen anonymer threadersteller-Bot #78439021
Der 46238910te thread dieser Sorte..... Wieso spielst du nicht was anderes, wenn die das gesamte Gameplay >50 nicht passt? und die Antwort auf deine letzte Frage: Solltst du nicht, musst du nicht, mach was anderes! Geh raus! Spiel ein Spiel wo es dir besser gefällt. Aber verschone die 98% der Spielerschaft die Spaß am Spiel haben !!
Wie süß! Mal schauen, wie die derzeitigen 98% der scheinbar zufriedenen Spieler schauen, wenn die Server mangels Spielerschaft abgeschaltet werden, weil die meisten zu einem anderen MMO gewechselt sind...
Hey TE, geradezu philosophisch, deine Einschätzung von TESO im Mai 2014:
(...)
Wanengitane schrieb: »Mit den angeführten Punkten hast Du nicht Unrecht.
Eso ist ein unausgegorenes MMO, ohne wirkliche Zielsetzung. Vielleicht einer kleinen Zielsetzung in Cyrodiil den Rang des Kaisers zu schaffen. Oder auch den eigenen Rang im PvP zu verbessern. Was aber ja auch bei kontinuierlichem PvP automatisch der Fall ist.
- Die minimalen Auswirkungen auf das PvE sind eher unbedeutend und die Verknüpfung von PvE und PvP sind aufgrund vieler instanzierter PvP Kampagnen sowieso eher lächerlich. Denn so wird es nie einen gemeinsamen Kampf um Cyrodiil geben, sondern mehrere Kampfgebiete und Kämpfe um Cyrodiil. Und das geht eigentlich schon gar nicht.
Und damit es enorm lebendig aussieht, hat man Lug und Trug und NPC Kills eingeführt, statt all-terrain PvP mit entsprechend ganker freien Zonen und mit ausgeklügeltem Penalty-System. Und an diesem Punkt haben B. & Z. einen gewaltigen Fehler gemacht. Statt sich die Spieler im Spiel messen, misst man sich mit der KI der NPC´s . Teilweise wird es die reinen PvE-ler sicher zufrieden stellen. Aber die hochgelobten riesigen Schlachten in Tamriel und um Cyrodiil bleiben so aus.
Der Kampf im Spiel ist eher langweilig. Während man in DAOC schon 2002 fast einen Herzinfarkt bei einem Perfect Arterie Angriff bekam, ist der Angriff im PvP meist soft und im PvE auf dauer echt todlangweiliges Knöpfe drücken. Es hat sich vieles verbessert. Z.B. das Blocken und auch Ausweichen. Aber was ist mit dem Parrieren? Schmerzen bei Seuche, Root, Procs, usw? Dazu mal der vllt eigentliche Vorläufer von ESO DAOC und seiner Kampfatmosphäre ingame in einem Turm, noch nicht mal Keep.
Und mal der Kampf im PvP wo der Zustand fast spürbar ist. und das Spiel ist 15 Jahre alt.
Es wird seitens B. & Z. zu viel in Queste, Einmal Ini rein und raus, Vertonung von Einmalvideos, unnütz riesigen Gebieten, wo man keine Sau antrifft und andere Dinge verschwendet. Und die Kaiserstadt wird ja vermutlich so weit instanziert, dass wir dort auch nur wieder mit einer handvoll Leuten im PvP agieren.
KAI und CO strengt Euch mal an.