Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

PvP-Arenen und Duelle - Zukunftsvisionen?

  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    https://www.youtube.com/watch?v=kiAZahhrVbM

    tournaments gibts ja auch schon, aber die sind eher auf dem Ami server zu finden und das war schon im ersten Jahr eine Rarität, jetzt macht sich fast keiner mehr die Mühe.
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    Na, das ist doch mal ein gemeinsamer Nenner ! Ich bevorzuge auch open PvP Elemente und ich hätte mir nichts sehnlicher gewünscht, als einen PvP Server in Teso. Da man in Teso aber auf Zeit betrachtet lieber auf das enforcer vs bandit system setzt, bleibt dieses Konzept leider Zukunftsmusik. Auch schmeckt mir nicht, dass ich dadurch Jagd auf Leute der eigenen Fraktion machen muss. Aber man nimmt ja was man kriegen kann.
    Nur eben wie des öfteren schon berichtet bekommen so einige Leute performance Probleme, wenn die Schlacht in cyro größer auffällt. Und ehrlich gesagt ist es für mich nicht tragbar, jedesmal die ganze Karte abzureiten, nur um ein geeignetes Scharmützel zu finden.

    Dann vorübergehend doch lieber eine Arena, insofern es ja schon ein Konzept dafür gibt.
    Ich seh da eigentlich keine Probleme.

    Warum AvA Spieler auch nach einer Arena auf ihre Kosten kommen.

    + Telvarsteine nur in Kaiserstadt
    + Materialen für vr 16 ebenso
    + momentan ausreichend Spieler, die in den Kampagnen herumtummeln
    + meines Erachtens genügend ehemalige Vertreter der Warhammer oder age of camelot Fraktion, die das AvA auch lebendig halten :)


    Nicht das ich mich dafür entschuldigen möchte oder jemals werden, ich zitiere aus der MMO History recht gern...nicht um zu sagen da war alles besser sondern weil man daraus eine Menge lernen könnte.
    Schon in Meridian59 (1997) gab es mehrere Konflikte an denen man teilnehmen konnte aber nicht muste.
    Prinzessin vs. Herzog -> im grunde beinahe RvR (das games war pvp full corpse loot), aber der Konflikt bestand größtenteils darin, dass man um sogenannte Nodes "kämpfte" die Auswirkungen auf die Menge des Manas und der Stärke verschiedener Zauberschulen hatte.
    Meuchelmörderspiel -> wer teilnahm bekam einen Dolch mit dem Namen eines Spielers, der mit eben diesem Dolch zu töten war -> bis am Ende nur noch eiber übrigblieb
    Necro vs. Hunter -> zwei Fraktionen die sich "beliebig" töten konnte, ausserhalb dessen bekam man einen "Fraktionshit" -> wurde Rot, bekam einen Racheengel und wurde vogelfrei

    Über Silkroad muss nicht viel geredet werden, allerdings war die Trader vs Thiefs Geschichte schon genial und vor allem einfache Sache.

    Alles Games im Game, die man "allein" ausfechten aber von Anwesenden durchaus "miterlebt" werden kann (hint -> MMO)...sollte nicht wieder auf die dämliche Idee -> Phasing kommen.
    Gearde Trader vs. Thiefs ließe sich ins Justice-System wunderbar integrieren.


    ciiaooo
    Edited by [Deleted User] on 3. August 2015 09:03
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    So, jetzt hab ich mir 6 Minuten Duelle angesehen, also entweder bin ich noch dermaßen müde oder diese 6 Minuten haben gereicht um mich fast zu euthanasieren.... :#

  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    So, jetzt hab ich mir 6 Minuten Duelle angesehen, also entweder bin ich noch dermaßen müde oder diese 6 Minuten haben gereicht um mich fast zu euthanasieren.... :#

    vermutlich war es die Musik^^ ich lege aber noch ne Schippe drauf. Um sich zu euthanisieren, gibts nix besseres als Vangelis^^

    https://www.youtube.com/watch?v=Gb092WwMMaU
    "the night is allways darker than the dawn" xD
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