ESO Live - Fragt uns, was ihr wollt

  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    Grade am eigenen leib erfahren: mann kann immer noch als Nicht-Veteran in die Veteranengebiete gelangen. Dazu hab ich vor Ewigkeiten mal nen Feedback bzw. Bugreport geschrieben und nie ne Antwort bekommen. Frage: ist das Absicht (also daß man als Nicht-Vet in die Vet-Gebiete kann) und wenn ja, warum?
    Edited by MercutioElessar on 12. Januar 2015 10:07
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
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  • LitoraScitor
    LitoraScitor
    ✭✭✭✭✭
    Dazu hab ich vor Ewigkeiten mal nen Feedback bzw. Bugreport geschrieben und nie ne Antwort bekommen. Frage: ist das Absicht und wenn ja, warum?
    Die ersticken einfach in Deinen Fragen. ;)

    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    LitoraScitor schrieb: »
    Dazu hab ich vor Ewigkeiten mal nen Feedback bzw. Bugreport geschrieben und nie ne Antwort bekommen. Frage: ist das Absicht und wenn ja, warum?
    Die ersticken einfach in Deinen Fragen. ;)

    Kommt davon, wenn man zum Fragen einlädt.
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    Wird es genug Fertigkeitspunkte geben oder gar abgeschafft?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Calad
    Calad
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    LitoraScitor schrieb: »
    Dazu hab ich vor Ewigkeiten mal nen Feedback bzw. Bugreport geschrieben und nie ne Antwort bekommen. Frage: ist das Absicht und wenn ja, warum?
    Die ersticken einfach in Deinen Fragen. ;)
    Nicht nur sie......

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    Gruppen-Einstellungen -> Gebunden an Gruppenleiter:
    Falls der Gruppenleiter/in sich irgendwo teleportiert, möchte ich, dass mein Char ebenso autom. und zeitnah sich dort teleportiert.
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    ZOSGinaBruno schrieb:
    Alliance War
    General

    In an effort to help reduce server strain tracking the multitude of monsters within Cyrodiil, the deer have fled to greener pastures with less blood on their hooves. Torchbugs have joined them…with less blood on their little feet obviously.

    Ist das euer Ernst? Wollt ihr Spieltiefe aus dem Spiel nehmen, damit ihr es flüssiger bekommt?
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  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    *rolleyes*


    Ich hätte lieber gewusst, was man sich dabei gedacht hat, die "Aus der Gilde werfen" Option als eine der ersten im Kontextmenü aufzuführen statt an letzter Stelle. Aus meiner Sicht gehören die Optionen "Anflüstern","In Gruppe laden", "Zu Spieler reisen" ganz nach oben. Danach erst "Befördern", "Degradieren" und schließlich "Aus der Gilde entfernen". Natürlich ist das nichts, was die beite Spielerschaft beschäftigt , aber irgendwie stört es mich schon seit nem knappen Jahr und ich weiß noch immer nicht, warum die Option so weit oben steht.

    Achso da fällt mir direkt noch ne Frage ein: Warum werden Multiposts die ein User aufeinanderfolgend erstellt ohne die "Bearbeiten" Funktion zu nutzen nicht einfach, wie in anderen Foren auch, gelöscht.
    Edited by Apokh on 13. Januar 2015 14:01
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • Menelaos
    Menelaos
    ✭✭✭✭
    Ist das euer Ernst? Wollt ihr Spieltiefe aus dem Spiel nehmen, damit ihr es flüssiger bekommt?
    Irgendwann sind dann auch die Wälder und Dörfer weg. So nach gefühlten 10 Jahren Bauzeit von Belagerungsmaschinen sind einfach Holz und Steine aufgebraucht. Regen, bzw. generell Niederschlag ist einer ewig diesigen grauen Suppe ohne Lichteffekte gewichen, weil die wenig Performance schluckt. Zenimax wird die erste Firma sein, die ökologische Kritik an der Globalisierung übt, indem sie Lags in Cyrodiil bekämpft.

    Ist schon ein wenig schizo... :-)

    Ach sorry, hier ist meine Frage:
    Wird es im Rahmen der Anpassung und Konsolidierung der Buffs und Debuffs mit den kommenden Updates vorab eine Liste der überarbeiteten Effekte geben, und werden die Spieler in Sachen Skillpoints einen Refund erhalten, um sich ggf. für neue Builds anpassen zu können?
    Edited by Menelaos on 14. Januar 2015 14:20
    ...und Gallileo dreht sich doch!
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    Wann geht doch gleich 1.6 live auf dem PTS?
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  • Cîanai
    Cîanai
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    Werden wir neue Rassen spielen können? (Zum Beispiel die bereits als NSC implementierten Maormer)

    Wird Tamriel bzw. Kalthafen das einzige Spielgebiet bleiben?

    Wird es mit kommenden Änderungen klassenspezifische Reittiere geben? (Bsp: Argonier -> Wamasu, Khajiit -> Senche)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Werden die Namen, die auf inaktiven Accounts "reserviert" sind, jemals wieder zugänglich?
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    wir werden alle 14 Tage ausgewählte Fragen während der Show beantworten.

    Wann werden die Fragen, die eigentlich für den 02.01.15 vorgesehen waren (als ihr im wohlverdienten Urlaub wart) beantwortet worden sein?
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Es gibt ganz schön viel Alkohol im Spiel. Beer, wine, ale, liquer....
    Warum hat mein Char keine Anzeichen von Betrunkenheit, wenn er das ganze Zeug trinkt?
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  • Senron
    Senron
    Soul Shriven
    Werden die Accountnamen und Char-Namen zwischen PC und den Konsolen weiterhin einmalig bleiben, bezüglich einer eventuellen zukünftigen Zusammenlegung von PC und Konsolen? Hier besteht sonst die Gefahr von Kollisionen in der Namensgebung...
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Wieso dürfen nur die Kaiserlichen heiraten ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Ab wann werden die 14 Tage in Kraft treten? Ab Update 1.6 ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • ZOS_KaiSchober
    Hier ist eine Mitschrift der beantworteten Fragen aus ESO Live, Episode 9.

    Auf welche positiven Änderungen können sich Zauberer in Update 6 freuen? Alles was ich bisher gesehen habe sind Verschlechterungen und die Änderungen von Woge sind dabei noch das Tüpfelchen auf dem „i“.
    Unser Hauptziel dieser Änderungen ist es, Vielfalt durch Stärkung anstelle von Schwächung zu schaffen. Einige erwähnenswerte Verbesserungen für Zauberer sind die verringerten Zauberzeiten für „Kristallscherbe“, erhöhter Schaden für „daedrischer Fluch“ und die kritischen Trefferwerte eurer beschworenen Begleiter beruhen nun auf denen ihrer Besitzer. Wir möchten, dass „Woge“ weiterhin eine der Schlüsselfähigkeiten im Arsenal der Zauberer bleibt und werden euer Feedback vom öffentlichen Testserver (PTS) diesbezüglich im Auge behalten.

    Wird schwere Rüstung also endlich alle Arten von Schaden ABGESEHEN VON BELAGERUNGSWAFFEN mit Update 6 abschwächen? Soweit ich das verstehe schützt Metall einen besser vor Steinen und Beschuss als Stoff.
    Im Moment wird kein Schaden von Belagerungswaffen von Rüstung geschwächt. Wir möchten, dass der Schaden von Belagerungswaffen große Auswirkungen auf alle Spieler hat, ohne jedoch die Spieler in leichter Rüstung in einem Schlag zu töten.

    Ihr habt geschrieben, dass wir ab Update 6 auch auf Magicka basierende Flächeneffekte blocken können. Gilt das auch für die neue „Magickabombe“?
    Ja, auch diese kann geblockt werden.

    Wird „Furcht“ mit den bevorstehenden Änderungen in Update 6 nun endlich das Blocken ignorieren?
    Ja, „Furcht“ wird nicht mehr durch Blocken aufgehalten. Wir möchten, dass diese Fähigkeit eine besondere Rolle auf den Schlachtfeldern spielt, wir werden die Auswirkungen dieser Änderung allerdings im Auge behalten, um zu sehen welchen Effekt sie auf die Balance hat.

    Wird Rüstung nun linear oder logarithmisch skalieren? Der Grund für diese Frage ist, lineare Skalierung von Rüstung endet in exponentiellem Wachstum der Verringerung des Schadens, wenn weitere Rüstung hinzugefügt wird.
    Rüstung in ESO skaliert logarithmisch und die Schadensverringerung hat eine Obergrenze von 50 % für physischen und Zauberschaden.

    Wir haben gehört, dass „elementare Wand“ ab Update 6 nicht mehr geblockt werden kann. Stimmt das? Ähnlich dazu, kann man „Krähenfüße“ weiterhin blocken oder wird das System für den Verbrauch der Ausdauer korrigiert?
    Mit Update 6 können „elementare Wand“ sowie „Krähenfüße“ geblockt werden. Nichtsdestotrotz macht es keinen wirklichen Sinn, dass man Effekte auf dem Boden blocken kann. Daher könnte es sein, dass wir diese Fähigkeiten basierend auf eurem Feedback von unserem öffentlichen Testserver (PTS) anpassen.

    Plant ihr nach Update 6 erneut einen Blick auf die passiven Fähigkeiten der Völker zu werfen? Denn einige der besseren passiven Fähigkeiten werden nach diesem Patch wesentlich stärker sein.
    Allerdings, und falls ihr diesbezüglich genaueres Feedback für uns habt, könnten wir sogar etwas Zeit übrig haben, um diese Änderungen auf unserem Testserver durchzuführen.

    Der Schaden über Zeit der Bogenfähigkeit „Giftschuss“ greift auch, wenn das Ziel gerade blockt. Dagegen funktioniert der durch „Blutwahn“ verursachte Schaden über Zeit nicht, wenn er geblockt wurde. Ich glaube sogar es ist die einzige Fähigkeit, bei der dieser Effekt beim Blocken nicht greift. Ist das gewollt?
    Dieses Verhalten ist gewollt und gilt nun auch für „Giftschuss“.

    Ausdauerfähigkeiten sollen nach dem Patch auf Waffenschaden/Ausdauer/kritischer Waffenschaden aufbauen, heißt das dann, dass die Fähigkeiten der Kriegergilde nun auch nützlich für Ausdauernutzer sind? Oder werden nur die Klassenfähigkeiten verändert? Gibt es zudem vielleicht die Möglichkeit die 0,5 Zauberzeit von „Dämmerbrecher“ zu entfernen? Es ist eine sehr gute ultimative Fähigkeit, aber aufgrund der Zauberzeit kann sie einfach unterbrochen werden, weshalb sie überwiegend als passive Fähigkeit verwendet wird. Außer die vom Templer gesteuerte ultimative Heilfähigkeit gibt es glaube ich keine weitere im Spiel, die eine Zauberzeit besitzt.
    Wir haben alle Fähigkeiten angepasst, um sie an diesen neuen Standard anzugleichen. Also werden ab Update 6 auch die auf Ausdauer basierenden Fähigkeiten der Kriegergilde für eure Charaktere nützlicher werden. Wir werden uns die Zauberzeit für „Dämmerbrecher“ genauer anschauen. Darüber hinaus erhält diese Fähigkeit in Update 6 einen wesentlichen Bonus auf den verursachten Schaden über Zeit.

    „Schnelle Absaugung“ beschreibt, dass es jeden Spieler heilt, der das Ziel der Absaugung angreift, aber in Wahrheit wird nichts geheilt ohne, dass der Angreifer auch Schaden auf das Absaugungsziel verursacht (was heißt: Ziele mit Schild = keine Heilung). Ist das gewollt?
    Ja, dies ist einer der einzigartigen Eigenschaften von Schadensschildern, welche sie von normaler Heilung unterscheidet.

    Werden wir mit Version 1.6 in der Lage sein schwere Angriffe mit Wucht/Unterbrechen abzuhalten?
    Im Moment nicht. Wir haben aber bereits ein Update geplant, in dem nur schwere Angriffe von Fernkampfwaffen (Bogen, Heilungsstab, Zerstörungsstab) unterbrochen werden können.

    Wenn alle Magicka basierenden Flächeneffekte geblockt werden können, wird dies auch für „Aspekt des Schreckens“ der Nachtklinge zählen? Wenn dem so ist, dann werden Zauber in Update 6 immer besser. Wird diese Änderung auch Einfluss auf „Dunkle Krallen“, „Drachenritter-Standarte“, „Siphon“, „Essenzsog“ usw. haben?
    „Aspekt des Schreckens“ kann nicht geblockt werden. Hier sind ein paar andere Beispiele, die zeigen sollen, wie sich diese Änderungen auf andere auch erwähnte Fähigkeiten auswirken:
    • Dunkle Krallen – Schaden kann geblockt werden, Bewegungsunfähigkeit nicht
    • Drachenritter-Standarte – kann geblockt werden
    • Seelenfetzen – kann geblockt werden
    • Essenzsog – kann geblockt werden
    • Kraftentzug – kann geblockt werden (der Nutzer wird den „größere Brutalität“-Effekt erhalten, solang die Fähigkeit Schaden verursacht hat)
    Bitte beachtet, dass wir bereits über Änderungen nachdenken, durch die alle Flächeneffekte auf dem Boden nicht länger geblockt werden können.

    Wie steht es um „Schattenmantel“ und seine Veränderungen? Können wir mit Update 6 auf Korrekturen hoffen? Oder vielleicht Änderungen zum Schleichsystem, vielleicht neue Mechaniken/Fähigkeiten, die Spielern die „Rouge“-Charaktere mögen, gefallen könnten?
    Wir arbeiten weiter daran Fehler von „Schattenmantel“ zu korrigieren. Mit Update 6 fügen wir neue, leisere Audioeffekte, für das Ziehen und Wegstecken von Waffen während ihr schleicht, ein. Wir arbeiten außerdem an einer neuen Fertigkeitslinie, die in Verbindung mit dem Rechtsystem steht, welche die Kosten vom Schleichen reduziert. Ihr könnt nun auch im Beobachtungsfeld von NSCs schleichen, solange ihr nicht in deren Detektionsradius geratet. Das „Verstecken“-Auge beim Schleichen wird euch auch genauere Hinweise darauf geben, ob ihr entdeckt werden könnt oder nicht.

    Wie werden größere und kleinere Bonuseffekte ab Version 1.6. bestimmt? Wird die Sortierung der aktiven Boni festlegen, welche die großen und kleinen Effekte sind oder wird dies außerhalb des Kampfes „festgelegt“? – von Jahosefat

    Wir haben uns jede Fähigkeit im Spiel angeschaut, die euren Charakteren einen Bonuseffekt gibt und sie auf große bzw. kleine Boni umgestellt. Ob es sich nun um einen großen oder kleinen Effektbonus handelt, wird von der Fähigkeit selbst bestimmt. Der erhaltene Effekt entspricht also der von der Fähigkeit vorgegebenen Voreinstellungen. Ein Beispiel hierzu: „Blitzgestalt“ des Zauberers gibt einen großen Bonus auf Rüstung, während „gebundene Rüstung“ einen keinen Rüstungsbonus gewährt. Diese Boni skalieren mit der Stufe eures Charakters, d.h. ein großer Bonus kann euch 5,120 Rüstung geben, während ein kleiner die Rüstung nur um 960 verbessert.

    Wie schafft ihr es das Spielfeld zwischen Veteranen, die ihre Championpunkte auf neu erstellten Charakteren verteilen können, und Neulingen, die das nicht können, auszugleichen? – von Caroloces
    Die Boni des Championsystems skalieren mit der Stufe des jeweiligen Charakters, sodass die passiven Fähigkeiten bei Veteranenrang 14 wesentlich effektiver sind, als bei Stufe 5. Zusätzlich dazu werden die Bonusattribute in Prozent berechnet, d.h. eure Rüstung wird um 25 % erhöht, was bei einem Rüstungswert von 100 nicht so viel ausmacht, wie bei einem Rüstungswert von 20.000. Mit Hilfe der Championpunkte werden sich eure neu erstellten Charaktere stärker anfühlen und wir denken es wird für hochstufige Spieler ein Spaß werden, Monster mit ihren neuen Charakteren zu zerquetschen.

    Es wurde gemeldet, dass an getrennten Tastenbelegungen für Waffe 1 und 2 gearbeitet wird. Gibt es dazu ein Status-Update? – von heroofnoneb14_ESO
    Ja, diese Option wird über Update 6 integriert. Zusätzlich dazu könnt ihr für Waffenset 1 und 2 auch eine Tastenbelegung in den Einstellungen festlegen. Das macht dann 3 Tastenbelegungen insgesamt. Die Tasten für Waffe 1 und 2 sind in der Voreinstellung nicht festgelegt. Diese Optionen sind für diejenigen bereitgestellt, die sie nutzen möchten.
    Wir haben außerdem die Umschaltung modifiziert, daher ist es nun seltener, dass ihr eure Waffen ausversehen zweimal wechselt, wenn ihr die Taste zu schnell hintereinander betätigt. Wir haben eine kleine Verzögerung eingebaut, bevor es einen weiteren Waffenwechsel registriert.
    Wir haben auch daran gearbeitet, den Waffenwechsel reaktionsfähiger zu machen: Es kann nun auch verwendet werden, um einen Zauber zu unterbrechen oder während sich dieser noch in der Abklingzeit befindet.
    Also zusammengefasst sollte der Waffenwechsel mit Update 6 besser funktionieren – wir hoffen ihr könnt uns beim Testen dieser Änderungen auf unserem PTS unterstützen!

    Wird der kritische Schaden von Begleitern mit Update 6 an den von kritischen Werten für Zauber und Waffen skalieren? – von NordJitsu
    Alle beschworenen Begleiter basieren auf Magicka, daher beruht ihr Schaden und die Werte ihres kritischen Schadens auf denen der Zauberfähigkeiten des Zauberers.

    Wann werden die Händler in Cyrodiil blaue Geheimboxen für Veteranenrang 14 verkaufen? – von LonePirate
    Nicht mit Version 1.6, wir planen in Zukunft aber ein umfassendes Update zur Beute für PvP Spieler.

    Wenn die neuen Veränderungen für Klassenfähigkeiten implementiert werden, werden unsere bereits veränderten Fähigkeitsstufen erhalten bleiben/übertragen oder müssen wir uns die Stufen unserer veränderten Fähigkeiten neu erarbeiten? – von Muizer
    Wenn Update 6 live geschalten wird, werden alle bereits angefallenen Erfahrungspunkte (dies schließt euren Fortschritt bei Fähigkeitsveränderungen mit ein) erhalten bleiben.

    Könnt ihr ein für alle Mal offiziell bestätigen, ob man Nirnkrux im oberen Kargstein beim Sammeln von einer BELIEBIGEN Ressource … wie Kräutern und Runen, und nicht nur von Erzvorkommen, Stoff- und Holzressourcen … erhalten kann, egal wie klein auch diese Chance sein mag? – von Stonesthrow
    Nirnkrux kann in Kargstein nicht in Rohstoffvorkommen für Alchemie oder Verzauberung gefunden werden, da diese Handwerke keinen Nutzen dafür haben. Wenn ihr auf der Jagd nach Nirnkrux seid, dann geben euch die Gutachten vom Schmieden, Schreinern und Schneidern eine höhere Chance als normale Rohstoffvorkommen. Sie sind sehr zu empfehlen!

    Wann wird es endlich eine Option zum Abschalten dieser nervigen Ankündigungen, wenn eines unserer Gildenmitglieder eine Prüfung abschließt, geben? – von Samadhi
    Nach einer Option, Ankündigungen im Spiel abschalten zu können, wurden wir bereits öfters gefragt. Wir arbeiten an einer Einstellungsmöglichkeit, welche in einem zukünftigen Patch oder Update integriert wird.

    Zur Überarbeitung und Konsolidierung der „Buffs“ und „Debuffs“: Werden wir von euch eine Liste mit den geänderten Effekten im Voraus erhalten und werdet ihr uns die Möglichkeit geben, unsere Punkte kostenlos zurücksetzen, um unsere Zusammenstellungen dem entsprechend anzupassen? – von Menelaos
    Eine vollständige Liste aller Effekte wird in den Patchnotizen für Update 6 enthalten sein, und ja, ihr könnt eure Fähigkeiten einmal kostenlos zurücksetzen.

    Wird Naryu Virian bei der Vorstellung von Morag Tong eine Rolle spielen? – von MercutioElessar
    Wir möchten Naryu auch gern wiedersehen! Wir besprechen bereits, wie wir einzelne bereits bekannte Charaktere in Zukunft wieder erscheinen lassen können. Es gibt auch für Naryu einige Ideen, wir haben jedoch noch keine konkreten Vorstellungen.

    Wieviel Gold kann ein Charakter maximal mit sich herumtragen? – von MercutioElessar
    Das absolute Maximum, welches ein Spielcharakter herumtragen kann, ist etwas über zwei Milliarden Gold. Hoffentlich sind das nicht alles Kupferstücke!
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Danke für die Ausarbeitung, die Übersetzung des Ganzen und das beantworten zweier meiner Fragen (nachträglich). Endlich mal ein Zeichen.

    Jetzt die unausweichliche Folgefrage: Wann werden die ausstehenden Fragen zu 1.6 beantwortet werden, die immer noch nicht beantwortet sind?
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    144
  • Andarron
    Andarron
    Soul Shriven
    ...Jetzt die unausweichliche Folgefrage: Wann werden die ausstehenden Fragen zu 1.6 beantwortet werden, die immer noch nicht beantwortet sind?

    Kann mich dem nur anschliessen, komme mir irgendwie vor wie ein Köter dem man ein paar Stücke zum Frass vorgeworfen hat.

    Müssen wir jetzt wieder 14 Tage warten, bis die nächsten Fragen beantwortet werden ?

  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Hier ist eine Mitschrift der beantworteten Fragen aus ESO Live, Episode 9.

    Auf welche positiven Änderungen können sich Zauberer in Update 6 freuen? Alles was ich bisher gesehen habe sind Verschlechterungen und die Änderungen von Woge sind dabei noch das Tüpfelchen auf dem „i“.
    Unser Hauptziel dieser Änderungen ist es, Vielfalt durch Stärkung anstelle von Schwächung zu schaffen. Einige erwähnenswerte Verbesserungen für Zauberer sind die verringerten Zauberzeiten für „Kristallscherbe“, erhöhter Schaden für „daedrischer Fluch“ und die kritischen Trefferwerte eurer beschworenen Begleiter beruhen nun auf denen ihrer Besitzer. Wir möchten, dass „Woge“ weiterhin eine der Schlüsselfähigkeiten im Arsenal der Zauberer bleibt und werden euer Feedback vom öffentlichen Testserver (PTS) diesbezüglich im Auge behalten.

    Wie wird denn die Woge geändert?
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Werden wir irgendwann die Möglichkeit haben, Eigenschaften von Rüstungen/Waffen, besonders Setgegenständen und besonderen Items, zu ändern?
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Wird es einen Zuschauermodus für die Arena geben?
  • Taipay
    Taipay
    Soul Shriven
    Warum giebt es in TESO nichtmal richtig schönes Wetter, also so mit richtig fernsicht und sonne und warm, aber nööööö....diesig kalt regen und wieder wolken, ne macht kein spaß die welt zu retten wenn man-frau immer nur mist wetter hat

    MfG
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Auch auf die Gefahr hin das diese Frage schon zig mal gestellt wurde....
    Wie viele Spieler/innen hat ESO ? Ungefähr wenigstens B)
    @ZOS KaiSchober
    Wie wärs mit ner kleinen Umfrage im Haus??? o:)
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Wie gehts mit M'aik weiter ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Menelaos
    Menelaos
    ✭✭✭✭
    Wird die Umsetzung "ESO Tamriel Unlimited" für PC die künftige Funktionalität von Add-ons einschränken bzw. negativ beeinflussen?
    ...und Gallileo dreht sich doch!
  • Martinus_Miles
    Martinus_Miles
    Soul Shriven
    Heyhou !

    Mir brennt etwas auf der Zunge, unter den Fingernägeln oder wie auch immer:

    Als ich anfing, ESO zu spielen, wollte ich (inspiriert durch "Oblivion" und "Skyrim" wieder einen Nahkämpfer in schwerer Rüstung spielen, der 'richtig' Schaden im Nahkampf austeilt!

    Im Rahmen einer Gilde, mit Leuten die mich unterstützen und fördern wollen, habe ich gelernt es den anderen Gruppenmitgliedern recht zu machen: Tanken und bloß keinen Schaden machen, sondern aushalten, aushalten aushalten......
    (Und weil es ESO wohl so haben will!?)
    Obwohl die Gilde natürlich über meinen persönlichen Ambitionen geht, verlässt mich der Spaß, meinen Charackter noch spielen zu wollen.
    Niemals wollte ich einen Magier spielen, sondern immer einen schweren Rüstungskrieger im Nahkampf. Mit "Mordsschaden". Waffenkrit usw.

    Mittlerweile muss ich aber zur "Eierlegenden Wollmilchsau" werden, weil ich im Nahkampf nicht genug Schaden machen "kann" (Magier sind immer besser), um mich mit Zweitrüstung dann in einen DD zu verwandeln.

    Mache ich, damit die Gilde in verschiedenen "Inis" besser aussieht. Oder im PvP auf Cyrodiil.
    Aber ich habe mich damit absolut von dem verabschiedet, was ich eigentlich erspielen und erfahren will.
    Und mich verlässt der Spielspaß immer mehr.
    Ich MUSS etwas spielen, was ich nie wollte!
    Mein Char kotzt mich mittlerweile an.

    Geht's nur mir so? Muss ich damit leben, weil's halt online immer so ist?
    Oder höre ich einfach auf, online zu spielen, damit ich bekomme, was ich möchte?

    Martin.
  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Heyhou !

    Mir brennt etwas auf der Zunge, unter den Fingernägeln oder wie auch immer:

    Als ich anfing, ESO zu spielen, wollte ich (inspiriert durch "Oblivion" und "Skyrim" wieder einen Nahkämpfer in schwerer Rüstung spielen, der 'richtig' Schaden im Nahkampf austeilt!

    Im Rahmen einer Gilde, mit Leuten die mich unterstützen und fördern wollen, habe ich gelernt es den anderen Gruppenmitgliedern recht zu machen: Tanken und bloß keinen Schaden machen, sondern aushalten, aushalten aushalten......
    (Und weil es ESO wohl so haben will!?)
    Obwohl die Gilde natürlich über meinen persönlichen Ambitionen geht, verlässt mich der Spaß, meinen Charackter noch spielen zu wollen.
    Niemals wollte ich einen Magier spielen, sondern immer einen schweren Rüstungskrieger im Nahkampf. Mit "Mordsschaden". Waffenkrit usw.

    Mittlerweile muss ich aber zur "Eierlegenden Wollmilchsau" werden, weil ich im Nahkampf nicht genug Schaden machen "kann" (Magier sind immer besser), um mich mit Zweitrüstung dann in einen DD zu verwandeln.

    Mache ich, damit die Gilde in verschiedenen "Inis" besser aussieht. Oder im PvP auf Cyrodiil.
    Aber ich habe mich damit absolut von dem verabschiedet, was ich eigentlich erspielen und erfahren will.
    Und mich verlässt der Spielspaß immer mehr.
    Ich MUSS etwas spielen, was ich nie wollte!
    Mein Char kotzt mich mittlerweile an.

    Geht's nur mir so? Muss ich damit leben, weil's halt online immer so ist?
    Oder höre ich einfach auf, online zu spielen, damit ich bekomme, was ich möchte?

    Martin.
    Hallo Martin,
    du musst nicht damit leben, zumindest ist das meine Meinung. Es gibt genügend Gilden, die dich so spielen lassen, wie du möchtest.
    Kann sein, dass du mit deiner bevorzugten Skillung vielleicht nicht ganz soviel Schaden machst, aber solange du mit deiner Gruppe einen angepeilten Erfolg (Abschluss einer Instanz zum Beispiel) auch erreichst, ist das doch egal, oder? Es zählt der Spielspass. Lass dich doch nicht in eine Ecke drängen, in die du nie hinwolltest!

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    .....Im Rahmen einer Gilde, mit Leuten die mich unterstützen und fördern wollen, habe ich gelernt es den anderen Gruppenmitgliedern recht zu machen: Tanken und bloß keinen Schaden machen, sondern aushalten, aushalten aushalten......

    ......Obwohl die Gilde natürlich über meinen persönlichen Ambitionen geht, verlässt mich der Spaß, meinen Charackter noch spielen zu wollen......

    ....Aber ich habe mich damit absolut von dem verabschiedet, was ich eigentlich erspielen und erfahren will....

    Also wenn ich das so lese, frage ich mich, warum du in deiner Gilde bist?! Gilde ist schon wichtig, Spass haben, zusammen kämpfen usw....
    Sie fördern dich? Verlangen aber gleichzeitig von dir so zu spielen wie sie wollen oder was sie brauchen? B)
    Meine persönlichen Ambitionen würde ich nicht vergessen, auch nicht für die Gilde. Du spielst doch ESO weil es DIR Spass machen soll und nicht damit deine Gilde einen super Tank hat?
    Suche dir ne andere Gilde und hab wieder Spass! ;)
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
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