Die nächsten Schritte – 8. Juli

ZOS_KaiSchober
Es ist wieder an der Zeit für einige Worte dazu, was wir hier bei ZOS vorhaben, wie sich die Dinge für ESO entwickeln und was ihr demnächst erwarten könnt.

ZOS und ESO auf der QuakeCon
Als Teil des alle Bethesda-Titel übergreifenden Fan-Events werden wir auf der QuakeCon in voller Stärke vertreten sein. Diese findet vom 17. bis 20. Juli in Dallas statt. Die meisten Events zu The Elder Scrolls Online werden am Freitag, dem 18. Juli, stattfinden. Wir werden unser eigenes Panel haben, es wird Spielgelegenheiten an unserem Stand geben und wir werden eine Fragen-und-Antworten-Runde veranstalten. Ein jeder ist willkommen – wir würden euch alle gerne treffen. Falls ihr nicht zur QuakeCon kommen könnt, könnt ihr das Panel und die Fragerunde auch auf unserem Twitch-Kanal verfolgen. Hier ist eine Zusammenfassung, was wir so alles geplant haben:
  • Im Panel „Die Zukunft von ESO“ werden einige unserer verantwortlichen Entwickler über ihre verschiedenen Verantwortungsbereiche sprechen und auch etwas darüber, woran sie gerade arbeiten. Creative Director Paul Sage präsentiert neue Details zu Änderungen für das Veteranensystem (wozu wir auch weiter unten noch kommen werden) und noch vieles mehr.
  • Ein Communitytreffen nach dem Panel.
  • PvP-Wettkampf und Livestreams – Seid mit eurer Gilde oder Freunden dabei und vielleicht streamen wir eure PvP-Runde über unseren Twitch-Kanal live.
  • Ein Wettkampf zu den Prüfungen und ein Livestream.
Um alle Einzelheiten zu unserer Präsenz bei der Show zu erfahren, darunter auch, wie ihr an den Wettkämpfen teilnehmen könnt, solltet ihr euch unseren Artikel zur QuakeCon ansehen.


Neues zum EU-Megaserver
Bald wird es so weit sein und wir werden euch ein genaues Datum für den Umzug des EU-Megaservers in unser Datenzentrum in Frankfurt nennen können. Während ich das hier schreibe, sieht es so aus, als würde der Umzug entweder in der letzten Juliwoche oder in der ersten Woche im August stattfinden. Natürlich ist das Ganze eine heikle Sache und wir werden sichergehen müssen, dass alles läuft und funktioniert und dass alle Charakterdaten erfolgreich transferiert wurden. Wir nehmen uns die Zeit, um es ordentlich zu machen.


Veteranenrangsystem
Wir haben uns euer Feedback zu den Inhalten für Veteranenränge in ESO angehört. Einige der Punkte beschreiben etwa, dass sich die Inhalte zu sehr vom Erlebnis der Stufen 1-50 unterscheiden, es zu „grindlastig“ ist, manchmal zu schwer wird und die Belohnungen den Anstrengungen nicht gerecht werden, die ihr aufbringen musstet. Gerne möchte ich euch schon einmal verraten, dass wir eine Reihe von Ankündigungen vorbereiten (beginnend mit der QuakeCon), die allesamt Probleme des Veteranensystems in ESO angehen und euch allen so ein viel verlockenderes PvE-Erlebnis bereiten werden.

Bis dahin haben wir einige Änderungen an den Inhalten der Zonen nach der 50. Stufe vorgenommen, wodurch sich diese viel mehr wie die Stufen 1-50 anfühlen werden. Wir möchten dieses Gefühl einer plötzlichen und extrem hohen Hürde beseitigen, das viele von euch angesprochen haben – ihr werdet auch im Alleingang viel leichter etwas erreichen können.

Einer der Kerngedanken für unsere Veteraneninhalte war es, euch zu ermutigen, Gruppen zu bilden (nicht euch dazu zu zwingen). Wir wollten, dass ihr solo die Höchststufe erreichen konntet, aber gleichzeitig solltet ihr ab und zu an Gruppen teilnehmen. Dieses Prinzip war der Grund, warum wir die Gebiete nach Stufe 50 schwieriger gemacht haben; wir wollten, dass ihr euch mit anderen zusammenschließt, um die größeren Herausforderungen gemeinsam anzugehen. Aber das wurde in den Inhalten nach Stufe 50 nicht ganz so gut angenommen. Vielen von euch gefällt das Spiel, das ihr während der Stufen 1-50 gespielt habt und die Gebiete für Veteranen stellen da dann doch einen zu massiven Bruch mit diesem Erlebnis dar. Wir wissen, dass ihr auch bei den Veteraneninhalten gerne einmal alleine ausziehen und dabei Fortschritte machen wollt. Dies wird sich auch nicht von einem Tag auf den anderen ändern, aber die ersten Phasen werden in etwa so aussehen:
  • Phase 1: Sicherstellung, dass die Schwierigkeit in Veteranengebieten langsam zunimmt und nur selten über das hinausgeht, was ein guter Spieler im Alleingang bewältigen kann. Diese Änderung ist für den 7. Juli bzw. 8. Juli geplant. Wenn ihr das hier lest, solltet ihr bereits in der Lage sein, die Veteraneninhalte so zu spielen, wie ihr es schon auf den Stufen von 1-50 getan habt.
  • Phase 2: Entfernung der Veteranenpunkte und das direkte Fortschreiten mit Hilfe normaler Erfahrungspunkte im Veteranensystem. Außerdem werden wir die Menge der im PvP erhaltenen Erfahrung erhöhen. Dies wird im Laufe des Sommers geschehen, wenn wir zum neuen System übergehen.
  • Phase 3: Einführung eines komplett neuen Veteranensystems, bei dem sich alles um neue Möglichkeiten zur Charakteranpassung und Charakterentwicklung dreht. Näheres hierzu werden wir euch schon bald verraten – besonders während der QuakeCon – aber zunächst solltet ihr euch bewusst sein, dass wir einige dringend notwendige Änderungen an den PvE-Inhalten nach Stufe 50 vornehmen werden.
Der Hauptgrund für diese Änderungen ist es, sicherzustellen, dass ihr sinnvolle Wahlmöglichkeiten bei den PvE-Inhalten nach Stufe 50 habt, was auch die Grundidee unterstützen soll, dass ihr so spielen könnt, wir ihr es wollt.


Die dritte Aktualisierung und Gildenverbesserungen
Die dritte Aktualisierung (oder „Gilden Extravaganza!“ wie wir sie nennen) führt Verbesserungen beim Anpassen von Gilden und Spielern ein, und wird in Kürze auf unseren öffentlichen Testserver (PTS) aufgespielt. Es gibt nur wenige Features in ESO, die wichtiger sind als Gilden. Sie bieten euch die einfachste und unterhaltsamste Möglichkeit, neue Leute kennenzulernen, mit Gruppen zu sprechen, während ihr spielt, und sie sind so gut wie immer die erste Wahl, wenn es darum geht, eine Gruppe für ein Verlies oder fürs PvP zu erstellen. Daher widmen wir einen Großteil der dritten Aktualisierungen den Gilden, um sicherzustellen, dass diese einfach erstellt werden können, es aber auch Spaß macht, diesen anzugehören und sie zu verwalten. Immerhin sollen sie euch auch als soziale Gruppen dienen, die euch auf euren Abenteuern durch Tamriel helfen.

Dabei ist es auch wichtig zu erwähnen, dass fast alle dieser Verbesserungen an Gilden das Ergebnis eures Feedbacks sind. Bitte überschüttet uns weiterhin mit euren Ideen – oder auch Kritiken – in den Foren, in sozialen Netzwerken und auf Seiten wie Reddit – wir lesen alles und hören auf euch.

Hier habt ihr eine kurze Zusammenfassung der Gildenverbesserungen in der dritten Aktualisierung:
  • Verwaltung: Gildenleiter können Gildenränge erstellen, löschen und ersetzen. Gilden können jeweils bis zu zehn Ränge nutzen und jeder Rang kann sein eigenes Symbol erhalten.
  • Bank: Gildenleiter können die Erlaubnis vergeben, Gold in die Gildenbank einzulagern oder es wieder abzuheben.
  • Gildenläden: Jeder in eurer Allianz kann euren Gildenladen in Cyrodiil durchstöbern, falls eure Gilde eine Burg besitzt.
  • Händler: Die Goldküsten-Handelskompanie wird kleine Läden in den Städten Tamriels eingerichten. Die dort arbeitenden Händler können von Gilden Woche für Woche (über eine Auktion) beauftragt werden, wodurch dort dann jeder Spieler eurer Allianz auf die Gegenstände in eurem Gildenladen zugreifen kann. Die Auktionen arbeiten mit blinden Geboten und finden für jeden Händler einmal wöchentlich statt.
  • Heraldik: Gildenleiter können eine Gildenheraldik für ihre Gilde festlegen, sobald diese mindestens 10 Mitglieder aufweist. Jedes Gildenmitglied kann sich einen mit den für die Gilde gewählten Farben und Emblem verzierten Wappenrock kaufen und diesen dann tragen. Zur Wahl stehen 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, die ihr nach Belieben kombinieren könnt, um eure ganz eigene Gildenheraldik zu erstellen.
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Klassenzusammenstellungen und -gleichgewicht
Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um nochmals einen wichtigen Punkt zu wiederholen: Wir führen Änderungen am Gleichgewicht zwischen den einzelnen Klassen sehr langsam durch, denn diese können dennoch starke Auswirkungen auf euer Spielerlebnis haben. Wir führen die Änderungen mit Sorgfalt durch, aber wir achten auch immer auf euer Feedback und eure Bedenken. Neulich haben wir auf Ausdauer basierende Zusammenstellungen gestärkt, damit diese nicht mehr so weit hinterherhinken, indem wir mittleren Rüstungen erlauben, die Kosten von Ausdauerfähigkeiten zu senken. Außerdem haben wir den Schaden mehrere auf Ausdauer basierender Fähigkeiten erhöht. Ab der dritten Aktualisierung wird der Schaden von ultimativen Fähigkeiten von eurem Waffen- oder Zauberschaden abhängig sein – je nachdem, wovon ihr mehr habt. Wir werden weiterhin aufeinander aufbauende Änderungen vornehmen, um Gleichgewichtsproblemen entgegenzuwirken.

Wichtig ist außerdem, dass wir ab jetzt bei allen größeren Änderungen an einer Fertigkeitslinie kostenlose Respezialisierungen an Spieler vergeben werden, die Punkte in diese Linien investiert haben.

Hier habt ihr einige Punkte bezüglich Charakteren und Fähigkeiten, die wir aus Gleichgewichtsgründen möglicherweise ändern oder anpassen werden:
  • Das Durchhaltevermögen von Werwölfen und das Gleichgewicht im Zusammenspiel mit ihren Stärken und Schwächen erhalten möglicherweise einige Anpassungen.
  • Die Effektivität von Templern wird neu bewertet, insbesondere solche Zusammenstellungen, die im Vergleich zu ähnlichen Zusammenstellungen bei anderen Klassen schwächer ausfallen.
  • Unsere vorherigen Änderungen am Drachenritter werden nochmals betrachtet, um sicherzustellen, dass die Klasse dennoch Spaß macht und sich mächtig anfühlt.
  • Wir führen weiter Anpassungen an der Nachtklinge durch. Wir glauben, dass die bisherigen Änderungen geholfen haben, aber es kommt vielleicht noch mehr.


Gegenstände und Belohnungen
Für viele macht es einfach Spaß, Spiele wie ESO zu spielen, um coole Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände bei den eigenen Abenteuern zu finden. Wir haben Kommentare, die sich darauf bezogen, wie man ab einem gewissen Punkt im Spiel scheinbar nicht mehr angemessen für die eigenen Mühen entlohnt wird, genau im Auge behalten. Ich habe bereits darüber gesprochen, wie wir dies auf den Veteranenrängen angehen wollen, aber das hier betrifft natürlich auch das Erlebnis auf den Stufen 1-50.

Wir haben vernommen, dass es nicht genügend Unterschiede zwischen den Erscheinungsbildern der Rüstungen gibt – besonders, wenn ihr mal hier und da spielt – und dass die von euch gefundenen Gegenstände nicht unbedingt merklich besser sind, als das, was ihr bereits besitzt. Das mag zwar für einen steten Zuwachs und fortwährend besser werdende Ausrüstung sorgen, aber es ist halt nie wirklich aufregend oder besonders bedeutsam.

Rüstungsfarben, die wir mit der dritten Aktualisierung einführen, werden euch helfen, die Farben eurer Ausrüstung ganz nach eurem Geschmack anzupassen, aber wir werden während der nächsten Aktualisierungen auch weitere neue Features für Gegenstände einführen:
  • Neue Rüstungssets, die sich visuell von anderen unterscheiden.
  • Ein neues System, mit dessen Hilfe ihr Sets leichter vervollständigen könnt.
  • Gegenstände werden als Questbelohnung oder Beute logischer verteilt.
Achtet einfach auf die kommenden Patchnotizen, um mehr dazu zu erfahren, wie sich Gegenstände und Belohnungen entwickeln werden.


Kampf
Wir haben die ganze Zeit über hinter den Kulissen daran gearbeitet, dass Kämpfe spaßiger und intuitiver ablaufen. Dies sind mehrgleisige Bemühungen, um Dutzende unterschiedlicher Spielsysteme anzupassen oder zu korrigieren, damit das Kampfsystem flüssiger und noch reaktionsfreudiger wird. So wie auch beim Veteranensystem werden wir hier nach und nach sinnvolle Änderungen durchführen. Wir werden Änderungen an Animationen, Klängen, Zeiten, Netzwerkoptimierungen und anderen Faktoren vornehmen, damit Kämpfe noch fesselnder werden.

Einige dieser neuen Kampfverbesserungen werden wir euch auf der QuakeCon präsentieren, um die Fortschritte des Kampfsystems während der letzten Monate zu demonstrieren.


Spaß mit Rüstungsfarben
Die dritte Aktualisierung kommt in Kürze auf den PTS und mit dabei sind viele unterhaltsame neue Features zur Anpassung von Charakteren und Gilden. Diese Aktualisierung wurde nun bereits viele Wochen intern hier bei ZOS getestet und als Teil dieser Bemühungen hatten wir einen im ganzen Studio laufenden Wettbewerb, wer von uns denn das coolste (oder grausamste?) Bildnis abgeben könnte. Schaut euch einige der Screenshots des Wettbewerbs an – es hat jede Menge Spaß gemacht und zeigt wie stark ihr euren Charakter verändern könnt, indem ihr einfach nur unterschiedliche Farben auf diesen anwendet.
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Danke fürs Lesen. Wir ihr sehen könnt, erhält ESO viele Änderungen, die auf eurem Feedback basieren. Während wir diese umsetzen, hören wir euch natürlich weiterhin zu und hoffen, euch gefällt, was wir für euch geplant haben. Wir sehen uns in Tamriel!

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Die Waldelfe (unten rechts?) kommt ja richtig süss
    :p
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Scorpion von Mortal Kombat und Poison Ivy von Batman habe ich erkannt. Sollen die anderen Bilder auch auf berühmte Charaktere verweisen? :)

    Ich freue mich riesig auf das Update, besonders auf die Gildenverbesserungen. Endlich können wir im PvP durch einheitliche Färbung, etc. auffallen. Hehe
    Edited by Taonnor on 9. Juli 2014 02:53
    Guild

    Gildenleiter von Lux Dei (EU/AD). Offizieller Gildenspotlight für ESOTU!
    Guild leader of Lux Dei (EU/AD). Official Guild Spotlight for ESOTU!

    Addons & Guides

    ESOUI Author Portal: Taonnor
    Addons: Taos AP Session, Taos Group Tools

    Myth AoE Cap: DE Mythos AoE Cap // EN Myth AoE Cap

    What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

    Charakters

    Taonnor Annare, Sorcerer
    Thao Annare, Nightblade
  • Linthelias
    Linthelias
    ✭✭
    Sieht tatsächlich nach Comichelden aus. Da springen mir doch gleich Ironman, Captain America und Wonder Woman ins Auge. Nur die Dame in Grün kann ich noch nicht zuordnen.
  • LitoraScitor
    LitoraScitor
    ✭✭✭✭✭
    In einem MMO gehen Veränderungsprozesse nie schnell und das ist auch logisch; viel zu komplex ist das alles geworden. Insofern kann ich das eine oder andere vage Versprechen hinnehmen und freue mich riesig, dass kontinuierlich am Spiel gearbeitet wird. Hört weiterhin auf eure Fans, verbiegt das Spiel nicht zu sehr und die Belohnung wird eine echte Fanbase sein, die das Spiel hoffentlich noch in ein paar Jahren spielt. Lieber ein gut gemachtes Nischenspiel mit treuen Fans als das 100. Mainstreamspiel, dass nach einem Jahr keiner mehr spielt.
    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
  • xortis1
    xortis1
    ✭✭
    Also am meisten freu ich mich auf den EU Server und ich hoffe das damit die Latenz wirklich besser wird und die aktiongeladenen Kämpfe auch wirklich das werden <fg>

    grüße
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    TESO wird WOW immer ähnlicher, Item- Rüstungsspirale, jeder kann fast alles alleine spielen, ständige Änderungen bei den Fähigkeiten, mit Rückgabe der Punkte. Sollte mich nicht wundern wenn in naher Zukunft nur eine grobe Richtung in den Skills vorgegeben werden braucht, und der Spieler kaum noch Einfluß auf seinen Char hat. Also Einheitsbrei hoch unendlich!
    Zum Glück braucht man kein MMO und man kann jederzeit aufhören, was ich wohl auch machen werde, und das ohne 50 geworden zu sein.
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Die meisten Events zu The Elder Scrolls Online werden am Freitag, dem 17. Juli, stattfinden.

    Freitag ist aber der 18. Juli ...
    Hier ist eine Zusammenfassung, was wir so alles geplant haben:
    • Im Panel „Die Zukunft von ESO“ werden einige unserer verantwortlichen Entwickler über ihre verschiedenen Verantwortungsbereiche sprechen und auch etwas darüber, woran sie gerade arbeiten. Creative Director Paul Sage präsentiert neue Details zu Änderungen für das Veteranensystem (wozu wir auch weiter unten noch kommen werden) und noch vieles mehr.
      <snip>

    Ich hoffe, er stellt die Sachen dann detaillierter vor, damit wir Spieler uns auch etwas darunter vorstellen können. Es wäre auch nett zu erfahren, warum sie denken, dass eine Rundumerneuerung des Veteranensystems 3-6 Monate nach Release noch Sinn macht und sie ihre Ressourcen daher darauf verwenden.
      <snip>
    • Phase 2: Entfernung der Veteranenpunkte und das direkte Fortschreiten mit Hilfe normaler Erfahrungspunkte im Veteranensystem. Außerdem werden wir die Menge der im PvP erhaltenen Erfahrung erhöhen. Dies wird im Laufe des Sommers geschehen, wenn wir zum neuen System übergehen.
    • Phase 3: Einführung eines komplett neuen Veteranensystems, bei dem sich alles um neue Möglichkeiten zur Charakteranpassung und Charakterentwicklung dreht. Näheres hierzu werden wir euch schon bald verraten – besonders während der QuakeCon – aber zunächst solltet ihr euch bewusst sein, dass wir einige dringend notwendige Änderungen an den PvE-Inhalten nach Stufe 50 vornehmen werden.
    Der Hauptgrund für diese Änderungen ist es, sicherzustellen, dass ihr sinnvolle Wahlmöglichkeiten bei den PvE-Inhalten nach Stufe 50 habt, was auch die Grundidee unterstützen soll, dass ihr so spielen könnt, wir ihr es wollt.

    Werden wir zur QuakeCon erfahren, wie der Zeitplan für Phase 3 im groben aussieht? Phase 2 dürfte ja bis spätestens Ende September erledigt sein, mir kann keiner weismachen, dass Oktober noch Sommer sei ...
    Sind wir mit Phase 3 noch dieses Jahr durch oder müssen wir länger warten?
    Nach Details zu den beiden Phasen hatte ich ja schon gefragt.
    <snip>
    Es gibt nur wenige Features in ESO, die wichtiger sind als Gilden.

    Wie unwichtig müssen denn dann bitte die anderen Features sein, wenn Gilden bisher so gar nicht wichtig waren?
    Ich hoffe wirklich sehr, dass es nicht nur bei diesen Änderungen bleibt, denn auch wenn sie wirklich schön sind, so machen sie Gilden weiterhin nicht wichtig.
    Dabei ist es auch wichtig zu erwähnen, dass fast alle dieser Verbesserungen an Gilden das Ergebnis eures Feedbacks sind. Bitte überschüttet uns weiterhin mit euren Ideen – oder auch Kritiken – in den Foren, in sozialen Netzwerken und auf Seiten wie Reddit – wir lesen alles und hören auf euch.

    Werft bitte mal einen Blick auf die Gildenmechaniken von GW2. Dort gibt es unterschiedlichste Aufgaben für Gilden und Gilden können sich auch stetig verbessern. Sowas wäre wirklich wichtig, damit Gilden ein wichtiges Feature werden. Und wichtig ist hier auch, dass große Gilden keinen zu starken Vorteil gegenüber kleinen (10+ Mann) Gilden haben dürfen.

    Und mit Update 4 gibt es vielleicht auch mal einen konstanten Spielinhalt (nicht eine Mechanik, wie das durchaus schöne Färbesystem), der nichts mit kämpfen zu tun hat und wodurch man sich langfristig mit etwas beschäftigen kann, ohne dabei irgendwen um die Ecke zu bringen.
  • Enaijo
    Enaijo
    ✭✭✭
    Ich möchte auch noch erwähnen, dass die Gildenläden in Cyrodiil doch schon zu Release geplant waren, und einfach stillschweigend bis heute "verbuggt" waren. Fand ich schon seltsam, dass dann als Neuerung für das kommende Update aufzuführen :smile:

    Auf die Händler in den Städten und das Färbesystem freue ich mich beim Update derzeit ja am meisten.
  • rieflyb16_ESO
    rieflyb16_ESO
    ✭✭
    Einerseits freue ich mich über die zukünftliche Möglichkeit meinen Char mit Farbe zu individualisieren anderseits befürchte ich das der Elderscrolls look einem quietschbuntem Einerlei weicht. Bitte seit decent mit den Farben ich brauch keine Comic- Helden !!
  • GlunV
    GlunV
    Soul Shriven
    wie schaut es aus mit weiteren Belohnungen und nem neuen Content?
    YDKM.de
    Ebenherzpakt - EU DE
    Hel Ra / AA Harmode + Speedrun: Clear
    Sanctum Ophidia Clear Hardmode + Speedrun: Clear
  • Gragosh
    Gragosh
    ✭✭✭✭✭
    Bitte Zenimax, überdenkt Eure Farbpalette. Es sollte nicht die Möglichkeit bestehen alles zu bunt wirken zu lassen. Denn es ist Elder Scrolls und nicht Alice im Wunderland. Und das sollte meiner Meinung nach auch so bleiben.
  • Larira
    Larira
    ✭✭✭✭
    Gragosh schrieb: »
    Bitte Zenimax, überdenkt Eure Farbpalette. Es sollte nicht die Möglichkeit bestehen alles zu bunt wirken zu lassen. Denn es ist Elder Scrolls und nicht Alice im Wunderland. Und das sollte meiner Meinung nach auch so bleiben.

    Also zumindest in Skyrim gab es etliche bunte Rüstungen. Gut, kein Plüsch-Tüfftüff-Rosa aber bunt war's durchaus.



    Grüße
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Sieht tatsächlich nach Comichelden aus. Da springen mir doch gleich Ironman, Captain America und Wonder Woman ins Auge. Nur die Dame in Grün kann ich noch nicht zuordnen.

    ist Poison Ivy aus dem Batman-Universum - die ROTEN Haare sind der Hinweis
    ;)

  • Epo
    Epo
    ✭✭✭
    Endlich kann man den Charakter wieder so richtig hässlich in quietsche Pink oder Orange durch die Landschaft laufen lassen um zu zeigen was man von virtuellen Welten(Leben) hält.

    Freu mich ja schon auf die vielen "ganz in Schwarz nb roxxer". Oh Bitte lass die Farbe nur mit einem Erfolg verknüpft sein den nicht viele haben. Ich verkauf sie Euch dann bzw. färbe es gegen ein paar tausend Gold ein.
  • Cadisha
    Cadisha
    ✭✭✭✭
    Zitat:
    "Es wäre auch nett zu erfahren, warum sie denken, dass eine Rundumerneuerung des Veteranensystems 3-6 Monate nach Release noch Sinn macht und sie ihre Ressourcen daher darauf verwenden."

    Weil vlt. noch nicht alle Spieler "durchgerusht" sind, sondern sich Zeit gelassen haben und deshalb noch keinen VET haben. Nur weil einige diesen Content "abgehakt" haben gibt es bestimmt noch viele, die diesen noch vor sich haben und auch für diese Spieler und vlt auch neue Spiele sollten auf jeden Fall "Ressourcen" verwendet werden. Es geht nicht darum, nur für die Spieler auf MAX-Level neuen "Spielspass" zu entwickeln.

    Außerdem könnte es auch den Reiz zum Twinken erhöhen, falls man auch die "Geschichte" im VET-Content ändern würde.
    PC/EU
  • Dreakahr
    Dreakahr
    ✭✭✭
    Ich habe auch etwas Angst davor das die Welt zu bunt wird. Ich wünsche mir es generell noch etwas dunkler. Zudem war Farbe im Mittelalter schwer zu beschaffen. Mir würde es besser gefallen wenn es dafür richtige Ressourcen geben würde. Z.B.: von Beeren, Pflanzen, Tieren, usw...
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Cadisha schrieb: »
    Weil vlt. noch nicht alle Spieler "durchgerusht" sind, sondern sich Zeit gelassen haben und deshalb noch keinen VET haben. Nur weil einige diesen Content "abgehakt" haben gibt es bestimmt noch viele, die diesen noch vor sich haben und auch für diese Spieler und vlt auch neue Spiele sollten auf jeden Fall "Ressourcen" verwendet werden. Es geht nicht darum, nur für die Spieler auf MAX-Level neuen "Spielspass" zu entwickeln.

    Außerdem könnte es auch den Reiz zum Twinken erhöhen, falls man auch die "Geschichte" im VET-Content ändern würde.

    Sprich für Spieler wie mich selbst, die gerade erst den Veteraneninhalt erreicht haben, weil sie davon ausgehen, dass die der gleichen Ansicht sind wie diejenigen, die schon V12 sind.

    Komplett neue Quests werden sie wohl eher nicht schreiben, das würde dann vermutlich doch etwas viel Aufwand werden und auch extrem lange dauern.

    Und genau deshalb habe ich die Frage gestellt. Um da etwas genaueres zu erfahren von ZOS.

    Achso, ich bin übrigens definitiv nicht gegen neuen Inhalt für Spieler, die noch nicht V12 sind. Ganz oben stehen da bei mir die Überarbeitung der Gilden, Einführung von Housing und den zwei fehlenden NPC-Gilden oder auch die Einführung diverser Minispiele ;)
  • Cadisha
    Cadisha
    ✭✭✭✭
    @‌ Leijona

    Ok, dann habe ich dich missverstanden. Nur könnte man den Satz von dir auch anders deuten, mal übertrieben ausgedrückt: "was verschwendet ihr Entwicklerarbeit für einen Spielebereich, den "alle" nach 3-6 Monaten durch haben müssten, wenn nicht dann Noob, also konzentriert euch auf Endcontent für alle V12"

    Ich hoffe, du verstehst wie ich es meine :D
    Meine Befürchtung war nur, das das "Geschreie" nach neuem End-Level-Content wieder losgeht (der natürlich auch weiterhin kommen soll, wenn denn mal die anderen Baustellen beseitig sind) ;)
    PC/EU
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Nein, nein, auf keinen Fall Cadisha :)

    Ich persönliche bräuchte ja keine Überarbeitung des Veteraneninhalts und fände anderen neuen Inhalt viel interessanter.
    Es sei denn, sie können den Veteraneninhalt wirklich so überarbeiten, dass er langfristig unterhält und nicht nur, bis ich V12 bin, bloß halt auf anderem Wege.

    Ist morgen der 19.Juli?!
  • ZOS_KaiSchober
    Enaijo schrieb: »
    Ich möchte auch noch erwähnen, dass die Gildenläden in Cyrodiil doch schon zu Release geplant waren, und einfach stillschweigend bis heute "verbuggt" waren. Fand ich schon seltsam, dass dann als Neuerung für das kommende Update aufzuführen :smile:
    Der Bug wird mit 1.3.0 gefixt.

    Kai Schober
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    Staff Post
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Der Bug wird mit 1.3.0 gefixt.

    Schon klar, aber im Brief liest es sich für den Unwissenden Spieler so, als würden die Läden erst mit 1.3.0 kommen, nicht, dass sie ab da dann funktionieren sollen wie vorgesehen ;)
  • Larira
    Larira
    ✭✭✭✭
    http://imgur.com/R2nxtib

    Ist das geil! :smiley:


    Grüße
  • Dragi
    Dragi
    ✭✭✭
    Cadisha schrieb: »
    Zitat:
    "Es wäre auch nett zu erfahren, warum sie denken, dass eine Rundumerneuerung des Veteranensystems 3-6 Monate nach Release noch Sinn macht und sie ihre Ressourcen daher darauf verwenden."

    Weil irgendwann noch eine Konsolenversion erscheint wenn die PC Spieler das Spiel ausreichend getestet haben.

    Heiler schreibt man mit i
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Ich beziehe mich mal nur auf den ersten Teil deines Satzes, bis zu dem von dir vergessenen Komma.
    An die hab ich gar nicht gedacht, aber klar, die profitieren dann alle sofort von der Änderung.
  • Querelle
    Querelle
    ✭✭✭
    Also für mich klingt das alles extrem vielversprechend.
    Viele der Dinge, die oben erwähnt werden, sind Sachen, die mich schon seit dem Release gestört haben, um so mehr freue ich mich, dass Ihr tatsächlich die Probleme erkannt habt und daran arbeitet sie zu beseitigen!
  • ZOS_KaiSchober
    Hier findet ihr die Patchnotizen der Version 1.3.0, die gerade auf den öffentlichen Testserver aufgespielt wird.

    Sie sollten einige weitere Fragen beantworten und einiges an Details bringen.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Synex
    Synex
    ✭✭✭
    Hört sich alles sehr nett an.

    Allerdings würde mich interessieren ob es Pläne für Änderungen der passiven Fähigkeiten der Schweren Rüstung gibt.
    Denn aktuell macht es mehr Sinn mit leichter Rüstung und einer aktivierbaren Fähigkeit wie z.B. Gespickte Rüstung zu tanken als mit einer schweren Rüstung - Das Rüstungs-Cap hat man schnell erreicht.
    Allein durch das verbesserte Ressourcen Management(bei 7/7 21% weniger Magickakosten und 28% Magickaregeneration) und der höheren Zauberresistenz (1% mehr) liegt hier die leichte Rüstung gegenüber der Schweren klar im Vorteil.
    Einzig gute passive Fähigkeit der Schweren Rüstung ist Vorbereitung, welche die Kosten von blocken verringert, aber das kann man sehr gut mit der erhöhten Magickaregeneration durch Grünes Drachenblut oder der Wiederherstellenden Aura kompensieren, welche zudem noch die Lebensregeneration erhöhen.
    "In order to form an immaculate member of a flock of sheep one must, above all, be a sheep"
  • Gunarr
    Gunarr
    Soul Shriven
    Hiho Leute,
    gute Änderungen freue mich darauf.
    Wie wir alle denke ich, daß dieses Spiel allen sehr viel Freude bereitet.
    Mir ist nur jetzt einmal daran gelegen zu erwehnen, dass das Spielerlebnis in der Gruppe bei mir zu kurz kommt.
    Es ist sehr schwierig gemeinsam zu Questen, da der Questfortschritt teilweise sehr unterschiedlich ist. Wenn ich in der Gruppe queste dann möchte ich gern meinen Fortschritt mit anderen teilen, z.B. ich gebe eine Q beim Qgeber ab und die Konversation startet für jeden aus der Gruppe im Raum.
    Im Moment fühlt es sich für uns in einer Gruppe, bis auf die Kämpfe so an, als würde ich Solo spielen.
    Mir ist es wichtig mit anderen die Welt zu erkunden und dieses Gefühl habe ich noch nicht Erleben dürfen.
    Mir ist wichtig, dass dies nicht negativ gelesen wird und schreibe deshalb aus meiner Sicht.


    Edited by Gunarr on 10. Juli 2014 11:59
  • xortis1
    xortis1
    ✭✭
    Synex schrieb: »
    Hört sich alles sehr nett an.

    Allerdings würde mich interessieren ob es Pläne für Änderungen der passiven Fähigkeiten der Schweren Rüstung gibt.
    Denn aktuell macht es mehr Sinn mit leichter Rüstung und einer aktivierbaren Fähigkeit wie z.B. Gespickte Rüstung zu tanken als mit einer schweren Rüstung - Das Rüstungs-Cap hat man schnell erreicht.
    Allein durch das verbesserte Ressourcen Management(bei 7/7 21% weniger Magickakosten und 28% Magickaregeneration) und der höheren Zauberresistenz (1% mehr) liegt hier die leichte Rüstung gegenüber der Schweren klar im Vorteil.
    Einzig gute passive Fähigkeit der Schweren Rüstung ist Vorbereitung, welche die Kosten von blocken verringert, aber das kann man sehr gut mit der erhöhten Magickaregeneration durch Grünes Drachenblut oder der Wiederherstellenden Aura kompensieren, welche zudem noch die Lebensregeneration erhöhen.

    Finde auch das schwere rüssi irgendwie besser werden sollte, hatte auch schonmal gedacht wieso sich das soft/hardcap bei armor nicht erhöht mit jedem getragenen stück schwere Rüstung
  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Synex schrieb: »
    <snip>Allerdings würde mich interessieren ob es Pläne für Änderungen der passiven Fähigkeiten der Schweren Rüstung gibt.<snip>

    @Synex

    Ich empfehle, mal ein bisschen im "Public Test Server"-Forum zu stöbern, so du denn keine Probleme mit Englisch hast. Dort finden sich oftmals Informationen zu noch nicht in den Patch-Notizen aufgeführten Änderungen, diesmal speziell im Zusammenhang mit deiner Frage gibts hier was interessantes:

    Schwere Rüstung bekommt zusätzlich scheinbar eine Kostenreduzierung für CC-Break um 2%/4% pro Rüstungsteil. Das steigert die Attraktivität für Tanks schonmal zumindest geringfügig. Vielleicht kommt noch mehr.
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