marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Wir möchten, dass AoE-Fähigkeiten im PVP nützlich sind.
Die AoE-Grenze von Heilungs-Fähigkeiten liegt derzeit bei 6 Zielen.
AoE-Schadensfähigkeiten können bis zu 60 Ziele treffen, wobei sie 100 % Schaden auf die ersten 6 Ziele, 50 % auf die nächsten 24 und 25 % auf die restlichen 30 Ziele austeilen.
Während wir schon dabei sind, uns bestimmte Fähigkeiten anzusehen, schauen wir uns auch Magickadetonation an. Diese Fähigkeit war immer darauf ausgelegt, effektiver gegen Gruppen und weniger effektiv gegen Einzelziele zu sein, entspricht derzeit aber nicht ganz dieser Vorstellung.
Ich fände es spannend und ein Experiment wert, wenn friendly-fire eingeführt wird. Ich könnte mir vorstellen, dass das PvP-Erlebnis, bei welchem AoEs der eigenen Leute mit ... 25% der Stärke auch die eigenen Leute trifft, taktisch sehr anspruchsvoll und somit sehr abwechslungsvoll werden kann. Ich denke, das wäre eine Innovation.
Also ich kann leider nicht nachvollziehen wieso man sich immer wieder über AOE- und Großgruppen-PvP beschwert?
Hat die zweite Gruppe mehr Skill und sind die Leute besser können 10 Mann ohne Probleme einer 24 Gruppe Standhalten und auf lange Sicht siegen.
Denkt daran, dass eine Gruppe von 5 Spielern eine Gruppe von 20 Spielern im Normalfall nicht töten kann. Es ist möglich, wenn ihr sie auf dem falschen Fuß erwischt oder in die Enge treibt, aber in einem offenen 5 gegen 20 Kampf, wird die größere Gruppe die meiste Zeit gewinnen.
Und AOE-Zergs sind taktisch wesendlich höher angelegt als die meisten glauben. Sind Detos nicht getimed bringen sie nichts, sind die Gruppen nicht geschlossen bringt die ganze Taktik nichts. Also nur weil man deshalb stirbt diese Gruppen abzuwerten finde ich schon etwas fraglich.
Sehr schade, dass Du Dich nur auf die Nachteile konzentrieren willst.Auf gar keinen Fall friendly fire. ...
Sehr schade, dass Du Dich nur auf die Nachteile konzentrieren willst.Auf gar keinen Fall friendly fire. ...
Friendly Fire wäre genau das was alle "Mißbrauchstrategien" der AoE Fertigkeiten ohne weiteren Aufwand zerstören würde.
Ja, es würde jeden dazu Zwingen sich massiv im PvP umzustellen. Das heißt raus aus der Komfort-Zone und neue Strategien lernen. Kann ich nichts schlechtes dran erkennen.
Um den Umstieg zu erleichtern könnte man Friendly Fire für den Anfang auch nur auf AoE Fertigkeiten anwenden.
Eine Änderung die das AOE dann allerdings erfahren sollte wäre eine massive Verringerung des Wirkungsbereichs.
Schaden auf Verbündete im Verbindung mit verringerter Reichweite.
Dann kannst du gleich das Abschaffen von AoE fordern.
Ist das schlimm? Ich mach noch nicht so viel PvP, ich kann mich leicht Umstellen.
Nur weil ich PvP wenig mache ist der Schluss falsch dass meine Meinung weniger zählt oder Wertvoll ist als die jedes Anderen hier. Und ich hätte das auch nicht als böse gemeint aufgefasst. Nur ein klein wenig überheblich, auf eine Weise die viel zu üblich ist als dass mich das überraschen und stören würde.Nicht böse gemeint, aber super das du hier über den Teil des Spiels mitredest denn du anscheinend selbst kaum spielst. Aber das ist Off-Topic.
Naja wer solche Freunde hat... Aber ausschließen kannst du das ehh nicht wirklich, das Leute aus deiner Gruppe auf der falschen Seite spielen. Man kann auch jetzt schon die Gegner zum getarnten Zerg führen oder sowas, wenn man nur will.Tut mir Leid, aber Friendly Fire ist eine absolut dämliche Idee!
Wer das fordert, der hat noch nie zuvor ein MMO gespielt. Es gibt IMMER Trolle, die das ausnutzen würden um Spieler hinterrücks zu töten, die eigentlich in der selben Fraktion sind, also ist diese Idee so leid es mir tut das dämlichste, was ich seit langem gelesen habe.
Klingt interessant.Das AoE Cap muss weg, da kann es eigentlich keine zwei Meinungen geben.
Eine Idee von weiter oben hat mir sehr gut gefallen, auf die bin ich vorher noch gar nicht gekommen:
Den Schaden reduzieren, wenn eine Fähigkeit gespammt wird. Einfach einen internen Cooldown auf die Fähigkeit von 2-3 Sekunden, wird die Fähigkeit innerhalb dieser Zeit erneut eingesetzt reduziert sich ihr Schaden um 50% und das bis zu einem Minimum von 25% des Normalen Schadens. Diese Änderung müsste am besten ausschließlich in Cyroodil gelten und könnte genauso wie der Healdebuff ein Teil des Cyrodiil Buffs sein.
Ich denke auch das abschaffen des AOE-Caps wird das Lag eher verstärken, da im schlimmsten fall viel mehr Berechnungen durchgeführt werden müssen.Den Schaden abhängig von der Distanz zu machen bedeutet vom Regen in die Traufe in Sachen lag. An sich eine gute Idee, aber einfach aus Performancegründen unsinnig.
Ich finde die Magiedetonation sollte nur auf andere Wirken um so diese auseinander zu zwingen. Dazu sollte sie nur einmal aufgebaut werden können dafür aber instant. Diese Tank Variante ist nur eine Zerggeschichte. Damit fördert man eher das Entstehen von Zergs und nicht das Gegenteil.Zur Magickadetonation:
Der Schaden an einzelnen Zielen ist viel zu hoch, diese Fähigkeit darf erst bei vielen Gegnern ihren vollen Schaden erreichen.
Ich wäre dafür den Grundschaden auf 33% des derzeitigen Wertes zu reduzieren und dafür den Maximalwert der Dmg Erhöhung auf 300% Bonusschaden zu erhöhen.
Das bedeutet der Maximale Schaden wäre das 1,2 fache des derzeitigen Grundschadens also nahezu der Identische wert wie der derzeitige Maximalwert, was völlig in Ordnung wäre.
Man hätte das Ziel erreicht: Kaum Schaden gegen einzelne Ziele, hoher Schaden gegen Gruppen.
Ich denke 12 ist eine gute Zahl. Dann wäre sie auch noch für PVE ausreichend groß. Man könnte ja auch gleichzeitig die Anzahl des vollen AOEs auf 12 Leute beschränken. Dann würde der bessere gewinnen.Die Barriere dürfte wegen mir gerne ein Cap bekommen. 6 Leute scheint mir da durchaus sinnvoll, aber wie zuvor geschrieben, müssten 2 Barrieren in einer 12er Gruppe auch bedeutet, dass alle 12 eine Barriere abbekommen.
Auch das würde Zergs nerfen ohne sie völlig zu zerstören und kleinen Gruppen eine faire Chance gewähren.
Ist nicht so einfach umzusetzen. Weil wo ziehst du die Grenze? Erst wenn alle Leute aus deiner Gruppe 100% Leben haben, werden andere Geheilt? Auch wenn die die Heilung viel nötiger hätten. Damit wirst du dir wahrscheinlich selbst ins Knie schießen.Was die Heilung betrifft, so muss daran meiner Meinung nach nur folgendes geändert werden:
Ziele in der eigenen Gruppe sollten vom smart Healing System immer Spielern außerhalb der eigenen Gruppe vorgezogen werden!!!
SorataArisugawa schrieb: »Ich denke auch das abschaffen des AOE-Caps wird das Lag eher verstärken, da im schlimmsten fall viel mehr Berechnungen durchgeführt werden müssen.
Denkt daran, dass eine Gruppe von 5 Spielern eine Gruppe von 20 Spielern im Normalfall nicht töten kann. Es ist möglich, wenn ihr sie auf dem falschen Fuß erwischt oder in die Enge treibt, aber in einem offenen 5 gegen 20 Kampf, wird die größere Gruppe die meiste Zeit gewinnen.
Der erste Schritt, den wir gehen möchten, ist, dass wir uns Heilungs-Fähigkeiten anschauen, die mehr Heilung in großen Kämpfen verursachen, als wir uns das wünschen würden. Zunächst möchten wir unseren Blick vor allem auf die Fähigkeiten Reinigung und Barriere richten und werden die maximale Anzahl von Zielen, die diese Fähigkeiten betreffen, reduzieren.
Das ist mal super!. Kenne ich vom grinden gleicher allianz spieler neben mir nicht in gruppe und was ist ja genau ihr bekommt mein elan ab.....Den Ansatz bei der Heilung zu suchen finde ich Sinnvoll. Ich würde es konsequent finden, wenn Heilung nur auf die eigene Gruppe beschränkt ist. Das würde großen Zergs (24++) viel Heilung wegnehmen.
Find ich geil .Tatsächlich würde ich die Barriere nicht über das Cap nerven. Ich würde versuchen kreativer zu sein. Zum Beispiel könnte die Barriere das contrair zu Reinigung sein. Wenn die Barriere auf einem Spieler ist, dann kann dieser nicht "gereinigt" werden.
Wieso diskutieren in diesem Game immer alle gegen Zergs und Großgruppen? Habt ihr euch mal die Werbetexte von TESO durchgelesen bevor ihr das Game geholt habt? Das war so gedacht! Massenschlachten waren das Werbekonzept.
SorataArisugawa schrieb: »Ich denke auch das abschaffen des AOE-Caps wird das Lag eher verstärken, da im schlimmsten fall viel mehr Berechnungen durchgeführt werden müssen.
Nein würde es nicht und das ist auch ganz einfach zu begründen:
Nehmen wir folgendes Szenario an (stark vereinfacht):
Wir haben 1 Spieler, der einen AoE auf 120 Spieler castet.
Derzeit passiert dann folgendes:
Das Spiel muss sich (zufällig) 60 Spieler aussuchen, das bedeutet 60 Rechenschritte.
Dann muss es 6 Leute aussuchen die 100% Schaden kassieren und berechnen wie viel 100% Schaden eig sind: 12 Rechenschritte.
Dann muss es 24 Leute aussuchen, die 50% Schaden kassieren und wie viel Schaden das ist: 48 Rechenschritte.
Dann muss es für die verbliebenen 30 Leute berechnen, wie viel 25% Schaden sind: 30 Rechenschritte.
Macht insgesamt: 150 Rechenschritte.
Ohne AoE Cap:
Es wird für 120 Spieler berechnet, was 100% DMG sind: 120 Rechenschritte.
Das ist 20% weniger.
Und das ist seeehr stark vereinfacht. Sobald wir mehr Spieler auf beiden Seiten haben wird es um ein vielfaches komplizierter, da noch berechnet werden muss, wer denn jetzt schon tot ist durch einen cast des anderen und ob der dann überhaupt noch Schaden bekommen kann und wenn ja wieviel etc. pp.
Unter dem Strich bedeutet das ganz klar: Kein AoE Cap = geringerer Rechenaufwand. Und zwar signifikant weniger.
20% mögen sich für den Laien nicht nach viel anhören aber glaub mir, das ist ein gigantischer Unterschied!
Tut mir Leid, aber Friendly Fire ist eine absolut dämliche Idee!
Wer das fordert, der hat noch nie zuvor ein MMO gespielt. Es gibt IMMER Trolle, die das ausnutzen würden um Spieler hinterrücks zu töten, die eigentlich in der selben Fraktion sind, also ist diese Idee so leid es mir tut das dämlichste, was ich seit langem gelesen habe.
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marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft