KhajitFurTrader schrieb: »Man kann sicherlich sagen, dass es Werbemethoden gibt, die zielführender als die gewählte sind. Aber ich greife vor.
Niemand bestreitet, dass Werbung an und für sich notwendig ist, weil sie zur Finanzierung des Spiels beträgt. Auch bestreitet niemand, dass Werbung unterschiedlich wahrgenommen wird, was nicht nur an der Botschaft liegt, die sie übermitteln soll, sondern auch an der Art und Weise ihrer Übermittlung. Ich denke, und das hatte ich bereits schon erwähnt, dass viele einfach von der Tatsache, dass überhaupt im Spiel selber geworben wird, überrascht waren, denn das hatte es bislang noch überhaupt nicht gegeben. Anders formuliert: Als damit angefangen wurde, im Laucher wechselnde Slides mit Werbung für Shop-Inhalte einzublenden, blieb das Echo, egal ob positiv oder negativ, komplett aus. Erst die Server-Broadcasts sorgten für ein solches, und ich hoffe inständig, dass es die richtigen Leute bei ZOS erreicht.
Ich fasse gerne nochmal meine Kritik an der gewählten Methode zusammen:
- Ich sehe den /server Broadcast-Kanal, der unterschiedslos alle verbundenen Spieler unabhängig von ihrem monetären Status mit dem Spiel erreicht, primär als technischen Kommunikationskanal an. Über ihn werden üblicherweise technische Statusmeldungen kommuniziert, die den Service ESO betreffen und die wichtig für alle Benutzer sind. Setzte man ihn dauerhaft für Werbung ein, würde man die Wahrnehmung dieses Kanals bei den Benutzern kompromittieren, da man dazu tendiert, als unwichtig oder störend empfundene Informationen auszublenden oder zu überlesen.
- Unabhängig von jeder Frequenz oder Dauer des Auftretens von Werbebotschaften im Spiel könnten sich Spieler, je nach ihrem Naturell, durch die bloße Existenz von in-Game Werbung in ihrer Immersion gestört fühlen. Das würde den Anspruch der Entwickler für ESO, ein immersives Spiel zu sein, direkt konterkarieren. Immersion war und ist schon immer ein Hauptaugenmerk von dem, was Elder Scrolls ausmacht und ist für viele sowohl ein Kaufgrund, als auch ein Grund, der Serie die Treue zu halten. Man stelle sich vor, Skyrim oder sein Nachfolger würden nicht-ausblendbare in-Game Werbung für DLCs einblenden...
- Anstatt des Schrotschuss-Ansatzes, der ausnahmslos alle trifft und damit auch einen entsprechend großen Anteil an Spielern verärgern könnte, würde man durch gezieltere Auswahl der Zielgruppe auch ein deutlich positiveres Echo und somit höhere Umsätze erzielen. Die technischen Machbarkeit setze ich als gegeben voraus (z.B. "Nachricht an alle, die noch nicht Besitzer eines beliebigen Senche-Mounts sind").
- Es wurden, hier und an anderen Stellen, genügend alternative in-Game Kommunikationswege genannt, die weniger invasiv sind als ein Broadcast, z.B. Mail oder Benachrichtigungen. Tatsächlich sind sogar stilgerechte Steckbriefe an den Ställen denkbar ("Heute frisch reingekommen, begrenzte Anzahl und nur für kurze Zeit - Senche-Leoparden!", mit hübscher Zeichnug gleich dabei -- und wenn man auf den Steckbrief klickt, öffnet sich der Shop). Mir ist klar, dass dafür entsprechende graphische Assets geschaffen und gepatched werden müssen, dynamisch einblenden kann man sie jedenfalls für die Dauer der Aktion. Solange damit nicht Städte und Landschaft gepflastert werden, würden derartige Aktionen sogar eher neugierig machen, als abschrecken.
- Nicht zuletzt wäre das Versprechen von Werbefreiheit im Spiel ein weiteres Zugpferd für das ESO Plus Abo.
Ok, ich verstehe nun deine Kritik an meinem ersten Beitrag und kann sie nachvollziehen.icjaeger90b16_ESO schrieb: »Dieser Ansatz gefällt mir viel besser als Dein Eröffnungsbeitrag.
Darauf basierend wird die Diskussion in meinen Augen fruchtbarer verlaufen.
Der Ton macht eben doch die Musik.
KhajitFurTrader schrieb: »Ok, ich verstehe nun deine Kritik an meinem ersten Beitrag und kann sie nachvollziehen.icjaeger90b16_ESO schrieb: »Dieser Ansatz gefällt mir viel besser als Dein Eröffnungsbeitrag.
Darauf basierend wird die Diskussion in meinen Augen fruchtbarer verlaufen.
Der Ton macht eben doch die Musik.
Das Geschäftsmodell stört mich ja gar nicht, denn das ist die logische Konsequenz aus der Platformwahl des Herstellers. Dass dann Werbung mit ins Spiel kommt, ist mir auch klar. Es geht mir um das wie und das wo, und da, so meine Meinung, sollte ZOS nicht mit der Tür ins Haus fallen. Die beste Werbung ist die, die neugierig macht, und da kann und sollte man kreativer sein.icjaeger90b16_ESO schrieb: »Mich wurmt ebenfalls der Schritt zu b2p bzw. f2p, der Spieler wird mit Werbung und zu erwerbenden Inhalten konfrontiert, was sicherlich eine Umstellung bedeutet.
Meiner Erfahrung aus anderen MMO Titeln nach wird sich jeder in einem erheblichen Maß anpassen, respektive fügen müssen, im schlimmsten Fall dem Spiel den Rücken kehren, wie ich es zuletzt bei RIFT vollzogen habe, da der Inhalt dort nur noch auf ewiges Grinden reduziert wurde, welches man selbstverständlich durch teure Shopkäufe umgehen konnte.
[...]
Allerdings glaube ich nicht, dass Z jemals bezüglich des Geschàftsmodells zurückrudern wird, bestenfalls können wir die Entwicklung, wohin sie auch führen wird, verlangsamen.
Ich kann Blutengel nur zustimmen mich stören diese Threads hier mehr als ne kurze Textmessage in game.
@Blutengel5286 Im englischen Forum ist es genauso schlimm.
Blutengel5286 schrieb: »Ich kann Blutengel nur zustimmen mich stören diese Threads hier mehr als ne kurze Textmessage in game.
@Blutengel5286 Im englischen Forum ist es genauso schlimm.
Oh, und ich hatte noch Hoffnung.. na was solls. Vllt sind das dort ja auch nur deutsche die mit samt ihren Englischkenntnissen weinen oder sogar die gleichen wie hier.. *seeeeufz*
Ich habe mir gerade die Beschreibung des Addons durchgelesen, leider steht dort nicht explizit drin, dass der /server-Channel auch geblockt wird. Was mich auch wundern würde, wenn das möglich sein sollte; immerhin ist der /server-Channel explizit dazu gedacht, die Kunden zu warnen, wenn z.B. der Server bald herunterfährt. Da wäre es kontraproduktiv, es den Kunden zu überlassen, ob sie die Warnungen lesen wollen oder nicht.Tollas Addon: No! Thank you!
Damit blendet man solche Nachrichten aus, ebenso das Kampagnengespamme wenn einer ne Schriftrolle aufhebt oder irgendein Fremder in einer Handelsgilde wiedermal das ätherische Archiv abgeschlossen hat.
KhajitFurTrader schrieb: »Ich habe mir gerade die Beschreibung des Addons durchgelesen, leider steht dort nicht explizit drin, dass der /server-Channel auch geblockt wird. Was mich auch wundern würde, wenn das möglich sein sollte; immerhin ist der /server-Channel explizit dazu gedacht, die Kunden zu warnen, wenn z.B. der Server bald herunterfährt. Da wäre es kontraproduktiv, es den Kunden zu überlassen, ob sie die Warnungen lesen wollen oder nicht.Tollas Addon: No! Thank you!
Damit blendet man solche Nachrichten aus, ebenso das Kampagnengespamme wenn einer ne Schriftrolle aufhebt oder irgendein Fremder in einer Handelsgilde wiedermal das ätherische Archiv abgeschlossen hat.
Trotzdem danke für den Tipp, das ist ein tolles Addon, wenn man mehr Ruhe haben möchte.
KhajitFurTrader schrieb: »Selbst LOTRO ist nie so tief gesunken, mit Server-Broadcasts zu werben. Die ganze Aktion dieses Wochenende hat eher weniger mit durchdachten und geschickten Marketing zu tun, und wirkt eher wie ein Schnellschuss,
Kommt ganz darauf an, wo man es macht, und natürlich sollte es nicht übertrieben werden, sonst erreicht Werbung nur das Gegenteil dessen, was sie leisten soll. Mannequins mit entsprechender Rüstung in einem passenden Händlerladen wären sogar sehr stimmungsvoll -- aber nicht, dass ich hier jetzt Rüstung im Shop bräuchte.eonowakb16_ESO schrieb: »Dafür gabs in LOTRO In jedem grösseren Ort hässliche Schaufensterpuppen, an jedem Menü einen aufdringlichen Hinweis, jetzt hier im Shop kaufen. Also da ist mir eine selten auftretende Serverrundmeldung lieber, als dieser bunte Jahrmarkt der LOTRO am Ende war.
Tut es halb. Es verhindert das Auftauchen in der Mitte des Bildschirms, aber es kommt trotzdem im Chatfenster. Was aber nicht schlimm ist.Tut es aber, es kann alle Bildschirmmeldungen verdrängen und auch läste pop-up Nachrichten unterdrücken. Wollen Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören...lalaKhajitFurTrader schrieb: »Ich habe mir gerade die Beschreibung des Addons durchgelesen, leider steht dort nicht explizit drin, dass der /server-Channel auch geblockt wird. Was mich auch wundern würde, wenn das möglich sein sollte; immerhin ist der /server-Channel explizit dazu gedacht, die Kunden zu warnen, wenn z.B. der Server bald herunterfährt. Da wäre es kontraproduktiv, es den Kunden zu überlassen, ob sie die Warnungen lesen wollen oder nicht.Tollas Addon: No! Thank you!
Damit blendet man solche Nachrichten aus, ebenso das Kampagnengespamme wenn einer ne Schriftrolle aufhebt oder irgendein Fremder in einer Handelsgilde wiedermal das ätherische Archiv abgeschlossen hat.
Trotzdem danke für den Tipp, das ist ein tolles Addon, wenn man mehr Ruhe haben möchte.
Danke @Keron, für den Hinweis, ich war mir nicht sicher. Das Addon würde so in der Tat schon recht hilfreich sein.Tut es halb. Es verhindert das Auftauchen in der Mitte des Bildschirms, aber es kommt trotzdem im Chatfenster. Was aber nicht schlimm ist.
(Quelle)ZOS_GinaBruno schrieb: »Just to confirm on this end, we indeed do not plan to continue with in-game messaging for items such as this (though we will still message if the server is going down, for example). We understand this was not appreciated or desired, and will find better ways to message limited Crown Store items that do not interfere with your gameplay experience.
(Quelle)ZOS_JessicaFolsom schrieb: »cozmon3c_ESO schrieb: »suggestion, just show case it for the first loading screen for the game after you pick your character, i doubt people will mind it there.
We are talking about less intrusive options, such as what you suggested, or a special area in the Crown Store. Unfortunately, we didn't have those options available to us during the Welcome Back Weekend.