Wartungsarbeiten in der Woche vom 20. Mai:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 20. Mai
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Mai, 10:00 - 18:00 MESZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Mai, 10:00 - 18:00 MESZ
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 22. Mai, 10:00 – 23. Mai, 0:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/658773

Geplante Änderungen für die Zukunft

  • Mandos
    Mandos
    ✭✭✭✭
    Mir sind hier momentan zu viele "glaube, denke, müsste " im Spiel. Werde das ganze einfach abwarten und Tee trinken.
    Aber eine Frage, die sicherlich schon beantwortet wurde, habe ich dann noch. Wenn man sich entschließt, ein Vollstrecker zu sein, ist man nur mit dem Tabard im Dienst und kann auf die neue Skilllinie zugreifen. Lege ich ab, ist es so wie jetzt? Aber Outlaw ist man immer? Bin, wie wahrscheinlich viele hier echt verwirrt... Hm, wirkliche Antwort werden wir wohl erst mit dem update haben...
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  • ZOS_KaiSchober
    Bodeus schrieb: »
    Ist schon bekannt, wann 1.5 auf dem PTS testbar sein wird?
    Nächste Woche.
    Yirarax schrieb: »
    Wenn du als Vollstrecker deinen Waffenrock trägst, bist du angreifbar für die Diebe. Diebe haben immer den Erstschlag.
    Wenn das Kopfgeld für den Verbrecher hoch genug ist, können auch Vollstrecker diesen als Kriminellen erkennen und zuerst angreifen.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich bin schon seeeehr gespannt auf die Skilllinien für die "Gesetzeslosen" und die "Gesetzeshüter".

    Ansonsten freue ich mich über die Änderungen, die da noch so kommen. Besonders mit dem Championsystem kann man das Ganze ja sehr gespalten sehen, aber im Großen und Ganzen habe ich dabei ein gutes Gefühl.

    Lassen wir uns mal überraschen!

    Ich werde nächste Woche auf jeden Fall mal auf dem PTS vorbeischauen und mir die neuen Änderungen ansehen! Unerschrockenensets *juhuuuuuu* und natürlich die Unerschrockenen-Tagesquests. Dann kann ich meine Gildenmitglieder sicherlich noch mehr (!) motivieren, wieder die Verliese zu besuchen :)
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Ein Vollstrecker, der seinen Vollstrecker-Tabard an hat, kann Outlaws mit Kopfgeld jagen.

    Da drängt sich mir eine Frage auf...
    Was, wenn ich mich als Gesetzeshüter einschreibe und meinen schicken Polizistenumhang empfange nur um dann selbst der dunklen Seite der Macht zu erliegen? Kann ich als "dirty Cop" agieren?
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

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  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Wenn man einen normalen NPC angreift, dann sehen das, glaube ich, alle. Wenn man einen wichtigen NPC angreift, wie den Bankier oder einen Questgeber, dann sehen das andere nicht, damit die vielen vielen Schnipp, die es im Spiel zweifelsohne gibt, anderen Spielern ihr Spiel nicht völlig verderben können.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Schimpfwörter und Flüche editiert]

    Da wird meine eigene Zensur noch extra zensiert ^^
    mightywonga schrieb: »
    naja wenn ich schon am schwafeln bin,..was denkst du Leijona.

    "sollte man händler, schreiner, verkaüfer usw auch "phasen" bzw nur für banditen oder banditengruppen sichtbar machen, wenn man sie killen will?

    Nein, muss man meine ich nicht. Sie respawnen eh und jemand, der es auf NPCs abgesehen hat wird es recht schnell mit den Wachen zu tun bekommen. Und die sollen wohl wirklich ziemlich stark werden. Nur wirklich wichtige NPCs wie Questgeber oder der Bankier sollten nicht für alle tot sein, weil es die ja in der Regel nur ein Mal gibt. Aber wenn Händler X gerade tot ist, geh ich eben zu Händler Y. Aber das ist nur meine Meinung.
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  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Leijona schrieb: »
    Wenn man einen normalen NPC angreift, dann sehen das, glaube ich, alle. Wenn man einen wichtigen NPC angreift, wie den Bankier oder einen Questgeber, dann sehen das andere nicht, damit die vielen vielen Schnipp, die es im Spiel zweifelsohne gibt, anderen Spielern ihr Spiel nicht völlig verderben können.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Schimpfwörter und Flüche editiert]

    Da wird meine eigene Zensur noch extra zensiert ^^
    mightywonga schrieb: »
    naja wenn ich schon am schwafeln bin,..was denkst du Leijona.

    "sollte man händler, schreiner, verkaüfer usw auch "phasen" bzw nur für banditen oder banditengruppen sichtbar machen, wenn man sie killen will?

    Nein, muss man meine ich nicht. Sie respawnen eh und jemand, der es auf NPCs abgesehen hat wird es recht schnell mit den Wachen zu tun bekommen. Und die sollen wohl wirklich ziemlich stark werden. Nur wirklich wichtige NPCs wie Questgeber oder der Bankier sollten nicht für alle tot sein, weil es die ja in der Regel nur ein Mal gibt. Aber wenn Händler X gerade tot ist, geh ich eben zu Händler Y. Aber das ist nur meine Meinung.

    ach ja, okay. Du, zum Glück sind ja nicht alle PvPler soo Arschbacken, die Spass daran finden, den Questern bspw., das Spiel zu vermiesen.
    es ginge aber sicher einiges an Flair verloren, wenn jeder Bandit, nur in seiner "eigenen Wahrnehmung" diese NScs killt.
    in künftiger Zeit sind auch viele dieser Quests (hoffentlich) teilbar. Daran solls nicht scheitern.
    viele werden dann eh schon, ohnehin "ausgelevelt" haben.

    bez. den anstehenden, neuen Soloing Zonen;
    sollten da tatsächlich Permakills an Questgeber stattfinden, wäre es ja auch nicht weiter allzu tragisch,
    insofern im Chat mal auch jemand dazu aufruft, diesen Aufrührern ordentlich einzuheizen. Wurscht.
    solange aber die Wachen wirklich sau stark sind und man auch diverse Kills an unwichtigen Nscs mitbekommt, dann passts fü rmich zumindest eh, ..nee^^

    bezüglich intelligentes Zurücksetzten der CHampionpoints.
    bitte auch für skills, ich möchte explizit die skills zurücksetzten können, nicht nur alle morphs, oder alle skills.
    meinetwegen per Schriftrollen oder durch Anwählen gelöst.

    im twitch kam auch die Frage auf, ob man das enforcer vs outlaws Konzept auch "ausnutzen" kann.
    ich denke da wurde darauf angespielt, das bspw ein Bandit viel Kopfgeld "generiert" und sich dann von jemand bestimmtem Killen lässt.
    danach wird geteilt.

    nachdem die Devs aber meine Zweifel bez. Championsystem mit bspw Rotation, vermutlich sinnigen Boni, beseitigt haben,
    ist mein Fan/Kundenvertrauen völlig wiederhergestellt. Man wird da sicher adäquat entgegenwirken.

    weil ein besorgter Gildenleiter wegen den "Umkremplungen" einige Befürchtungen geäussert hatte.
    Meinmmo.de hat das schon sehr gut auf den Punkt gebracht. Die Quintessenz etwa davon war.
    "einerseits ist es gut, dass Zenimax(nach langer Enthaltsamkeit) soviel Transparenz offenlegt und viele ihrer Vorhaben publiziert,
    andererseits wird es dem Spieler aber so vorkommen, als ob er ein unfertiges Spiel spielt." weiss aber auch nicht recht, ob der" besorgte" Gildenleiter, das mit obsolet meinte.

    ich, für meinen Teil bin schon gespannt auf 1.5,.. für Ansporn ist jedenfalls gesorgt, und etwas an Umfang kommt ja auch wieder hinzu.
    Zukünftige Änderungen/Implementierungen lasse ich step by step auf mich zukommen.(obwohl ich den VR Rank an sich stehen lassen würde)

    "the night is allways darker than the dawn" xD
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    (obwohl ich den VR Rank an sich stehen lassen würde)

    Teilweise Agree.
    Ich begrüßte die Möglichkeit, einen extra Titel einstellen zu können. Also für die Tatsache, daß man vor dem großen Umsturz in den Leveln schon da und Vet war. Keine Ahnung, wie der sich dann schimpft. Aber... hm... Veteran wäre cool. Und dafür benennt man den AR "Veteran" in "War Veteran" um.
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  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    [...]
    im twitch kam auch die Frage auf, ob man das enforcer vs outlaws Konzept auch "ausnutzen" kann.
    ich denke da wurde darauf angespielt, das bspw ein Bandit viel Kopfgeld "generiert" und sich dann von jemand bestimmtem Killen lässt.
    danach wird geteilt. [...]

    Ja, die Frage kam von mir. Wurde aber entweder nicht verstanden, oder passte gerade thematisch nicht in den Erklär-flow.
    Blieb bis dato jedenfalls unbeantwortet.
    Wenn ich da also nochmal nachhaken darf? *lieb guck*



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  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Wenn du nochmal die genaue Frage stellen könntest, also was genau du mit ausnutzen meinst.
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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Er meint, wie er im Twitchchat schrieb, dass man ja einfach als Bandit Kopfgeld aufbauen kann und der Enforcer dann das Kopfgeld geziehlt abstaubt. Danach wechseln die Rollen. Goldmacherei.
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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Er meint, wie er im Twitchchat schrieb, dass man ja einfach als Bandit Kopfgeld aufbauen kann und der Enforcer dann das Kopfgeld geziehlt abstaubt. Danach wechseln die Rollen. Goldmacherei.
    ...und dann kommt ein Assassine um die Ecke .. *BääM! BääM!* ..
    ...streicht das Kopfgeld ein ... und geht pfeifend, das Kopfgeld zählend, weiter :D

    Es gibt Signaturen ?
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  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    Worauf ich hinaus will, ich sehe da eine potentielle Exploit Lücke...
    Wenn sich bspw in abgelegenen Regionen ein immenses Kopfgeld aufbauen lässt, und der Bandit sich dann gezielt in Absprache killen lässt.
    Wird das Kopfgeld einfach nicht lohnen für so eine Aktion? Oder gibt es dabei Sicherheitsvorkehrungen, oder zumindest Gedanken daran so ein Ausnutzen schon im Vorfeld zu unterbieten?
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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Nun, wenn ich es richtig Verstanden hatte, bekommt man kein Geld fürs Töten, oder das Kopfgeld. Ich habe es allgemein nur so verstanden, dass man Geld für Diebesgut bekommt. Also fürs zurückbringen des Gestohlenen. Das man Geld fürs Töten desjenigen bekommt, wäre zwar durchaus logisch, aber wir sind hier ja bei Zenimax ... :smiling_imp: Höchstens bekommt man nur max. 1000 Gold oder so.
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  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe es so verstanden: Wenn ein Dieb von einer Wache angehalten wird, nachdem er erwischt wurde, kann er sein Kopfgeld bezahlen, um sich frei zu kaufen. Das Diebesgut verschwindet dann. Alternativ kann er auch "abhauen" und gegen die Wache kämpfen. Ich vermute mal, wenn er gewinnt, behält er die Beute und steigt im Kopfgeld weiter. Allerdings sollen die Wachen ja sehr schwer sein.

    Ich vermute mal, dass Spieler, die den Dieb angreifen, genauso gehandelt werden als wenn die Wache ihn angreifen würde. Sprich, das Kopfgeld wird nicht ausgezahlt, da der Dieb ja mit seinem Tod bestraft wird. Warum sollte also ein zum Tode Verurteilter Dieb noch eine Goldstrafe bekommen? :-D

    Ich vermute mal, dass der Spieler dann die Beute vom Dieb bekommt und diese dann in Gold umwandeln kann.

    Hab dazu auch noch ne Frage: Diebesgut wird man ja nicht bei normalen Händlern verkaufen können. Aber wei gesagt, alles nur, wie ich es verstanden habe.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
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  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    Von einer Goldstrafe für den Dieb habe ich nirgendwo gesprochen.
    Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert, bzw aus einer Dankesprämie des gekillten NPCs nach seiner Widererweckung, whatever... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
    Ich sehe hier Potential für nen Exploit.
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Himmelguck schrieb: »
    Von einer Goldstrafe für den Dieb habe ich nirgendwo gesprochen.
    Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert, bzw aus einer Dankesprämie des gekillten NPCs nach seiner Widererweckung, whatever... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
    Ich sehe hier Potential für nen Exploit.

    Naja, wenn man sich mal den Wert der zu stehlenden Objekte anschaut... Thin Broth 1 Gold, mal ein Dolch für 12 Gold, vielleicht mal nen grünen Ring für 35 Gold. Ob das lohnt, einen ban zu riskieren?
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  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    Ein Ban? Wofür? Es ist ja als Exploit weder bestätigt noch dementiert.
    Wenn DAS aber tatsächlich die "Kopfgeld" Werte sind, dann hat sich hiermit meine Befürchtung wohl erledigt :)
    Dann ist das Räuber-und-Gendarme-Spielen wirklich nur ein netter Zeitvertreib. Ist ok.
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  • Enaijo
    Enaijo
    ✭✭✭
    Himmelguck schrieb: »
    ... Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert ... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
    Ich sehe hier Potential für nen Exploit.

    Doch. Wenn das Gold, welches man bekommt, nur aus dem Verkauf des Diebesguts besteht, gibt es keinerlei Exploit-Potential. Ob nun der Dieb die Sachen verkauft oder der "Polizist", der den Dieb zur Strecke gebracht hat, macht doch keinerlei Unterschied.

    Ich klaue etwas, dass 100 Gold wert ist. Ob ich es nun verkaufe oder ich Leijona, der "Polizistin" sage, sie soll mich töten und es verkaufen ... am Ende haben wir in jedem Fall lediglich die 100 Gold.
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Enaijo schrieb: »
    Himmelguck schrieb: »
    ... Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert ... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
    Ich sehe hier Potential für nen Exploit.

    Doch. Wenn das Gold, welches man bekommt, nur aus dem Verkauf des Diebesguts besteht, gibt es keinerlei Exploit-Potential. Ob nun der Dieb die Sachen verkauft oder der "Polizist", der den Dieb zur Strecke gebracht hat, macht doch keinerlei Unterschied.

    Ich klaue etwas, dass 100 Gold wert ist. Ob ich es nun verkaufe oder ich Leijona, der "Polizistin" sage, sie soll mich töten und es verkaufen ... am Ende haben wir in jedem Fall lediglich die 100 Gold.


    Und ich hoffe, daß es genau so funktionieren wird.
    Leider aber habe ich irgendwo die Befürchtung, daß der Obilon-Effekt kommen könnte: Man ermorde genug NPCs, stehle deren Waren und prahle damit herum. Schwupps hat man 10.000 Gold Kopfgeld auf sich ruhen. Wird man geschnappt und geköpft und der Kopf dem Hauptmann übergeben, bekommt der Kopf-Finder die Belohnung.

    Kann das mal bitte wer entkräften?
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  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Wurde so nicht auf dem Guild Summit gesagt, dass die Spieler das Kopfgeld bekommen. Es wurde gesagt, dass man als Enforcer das Diebesgut an sich nehmen kann, nicht aber, dass man das Kopfgeld bekommen würde.

    Enforcer können Outlaws töten, ihr Diebesgut an sich nehmen und dieses zu Geld machen und die Banditenverstecke hoch nehmen, also die von den NPCs. Wäre das mit dem Kopfgeld möglich, wäre es sicher erwähnt worden.
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  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Was passiert mit Leuten die keine Diebe sind, aber den Dieb heilen?

    Was passiert wenn "Himbeertoni der Vollstrecker" auf Verbrecherjagd ist, und von seinem Kumpel ohne Kopfgeldjäger-Kittel geheilt wird.

    Was passiert wenn ich warte bis mir irgend jemand einen Hot gibt, mir danach Kopfgeld hole, und meine Kumpels mit Jäger-Kittel den armen Kerl dann umbügeln?

    Um nur mal die offensichtlichsten exploits anzusprechen.
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  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Also, hier ist natürlich die Frage, ob jemand ohne aktive Teilnahme am Justizsystem (wir wissen ja schon, dass diese aktivierbar ist), überhaupt noch jemanden heilen kann, der am Justizsystem teil nimmt.

    Prinzipiell müsste als eventuell mal jemand die Frage an Maria weiterleiten, inwiefern normale Spieler noch mit Teilnehmern des Justizsystems interagieren können und ob sie hierzu spezielles sagen kann.
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  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Wurde so nicht auf dem Guild Summit gesagt, dass die Spieler das Kopfgeld bekommen. Es wurde gesagt, dass man als Enforcer das Diebesgut an sich nehmen kann, nicht aber, dass man das Kopfgeld bekommen würde.

    Enforcer können Outlaws töten, ihr Diebesgut an sich nehmen und dieses zu Geld machen und die Banditenverstecke hoch nehmen, also die von den NPCs. Wäre das mit dem Kopfgeld möglich, wäre es sicher erwähnt worden.

    um das noch einmal mit einem Extrembeispiel zu verdeutlichen.

    wenn ich Kai richtig verstanden habe, gibt es 3 Arten von Verbrechen.(taschendiebstahl<Einbruch<Mordschlag)

    angenommen 3 eingespielte Banditen verursachen ein Massaker in Himmelswacht.

    sie töten 50 NPCs und 20 WAchen, überleben es und fliehen.
    diese Schwerverbrechen generieren angenommen 50k Kopfgeld pro BAndit.
    Anschließend trifft man sich mit einem korrupten "enforcer",

    der tötet alle 3 und sackt insgesamt 150 k Kopfgeld ein.
    danach wird durch 4 geteilt.(angesprochende Exploitgefahr)

    jetzt nehm ich aber an, dass die Devs es nicht soweit kommen lassen und der Pve Aspekt dann mehr Bedeutung bekommt.
    das heisst. Grundsätzlich nimmt der "enforcer" das gestohlene Diebesgut an sich und macht es zu Gold.

    da könnte es dann Quests geben wie "besorge gestohlene Waren, oder töte 20 BAnditen, etc..etwas einfallslos,
    aber was besseres fällt mir grade nicht ein^^

    nur.

    wenn ich Kai richtig verstanden habe gibt es 2 Werte bei den Banditen.
    Die Aufmerksamkeitsspanne der Wachen und das Kopfgeld.
    ersteres wird vom zweiteren suggeriert,also
    je höher das Kopfgeld umso höher die Aufmerksamkeitsspanne der Wachen.
    aber.

    ab einem gewissen Wert wird man sowieso zum Schwerverbrecher deklariert, und die Wachen nehmen gnadenlos die Jagd auf.(egal ob jetzt 20k oder 200k Kopfgeld)
    aber
    da Mandos schon danach gefragt hatte, ob der Bandit immer den Erstschlag haben wird und Kai darauf antwortete,. nicht wenn das Kopfgeld hoch genug wäre,
    nehme ich mal an, dass der Enforcer so etwas wie über einen Karmadetektor verfügt.
    was bedeuten würde. ab 10k kopfgeld ist man schwerverbrecher und wird von den wachen gejagt.
    je höher das Kopfgeld, umso höher die Aufmerksamkeitsspanne der Wachen und ENforcer.

    also bei angenommen 20 k Kopfgeld des Banditen, nehmen Wachen und Enforcer die BAnditen in einem Umkreis von 20 Metern wahr.
    bei 30k sinds 30 Meter, bei 40k sinds 40 Meter and so on and on.
    das könnte beispielsweise ein aktiver oder passsiver Skill in der Enforcerlinie sein.

    denk ich mal.

    wegen Abschaffen des VR systems, VR ranks

    mercutio, mir selber geht es da nicht um den Titel an sich, sondern wegen der Zuordnung wärs.

    erstens; ist es vorteilhaft in einer Gruppe zu wissen, wie weit jemand schon in seiner Erfahrung ist.
    wenn ich in ner Randomgruppe VR Dungeons mache, weil die Gildies momentan was anderes tun(pvp,leveln,angeln etc)
    ist es für mich vorteilhaft zu sehen, ob da jetzt ein Vr 14 dabei ist, Dem vertraue ich, messe ihm Erfahrung zu und gehe davon aus, dass er seine Klasse vollauf beherrscht.
    eine´m Vr 1 bspw, räume ich mehr Priorität ein, ich versuche ihn zu entlasten, lege spezielles Augenmerk auf ihn usw.
    ich selber habe erst mit vr 10 die richitge Rotation, besten skills(morphs) usw für meinen char erörtert. btw

    zweitens; dass das Levelcap dann Level 50 sein soll, und der Unterschied alleine im Championsystem liegt, wirkt für mich etwas farblos, oder auch blass.
    ich mag es zu leveln(vorzugsweise mit guten quests), auch stelle ich mir gerne nach ner gewissen Zeitspanne neues Euip her,
    zudem fände ich es auch gut, die Attributspunkte(leben,ausdauer,magicka) fortzuführen. vorzugweise auch selbstbestimmend für VR levels.

    drittens, und da liegt der Hund begraben.

    Items. Jetzt werden mit 1.5 ja die Werte hochgejagt. egal an dieser stelle.
    nur, wie kann ich mir nach abschaffen des Vr Systems, die Itemwerte vorstellen?
    ein anderer User hat das schon bekundet. Es gibt momentan 4 Vr Stufen für Items(vr 1-3,4-6,7-9,10-14)
    werden diese dann auf level 50 runterreduziert, oder werden die 50er items auf die vr 14 itemWerte angepasst. sind nach abschaffen des vr systems ja beide level 50er items.

    ist insofern für mich schon wichtig, da ich einige Vr 1, Vr 5(zukünftig lvl 42 items?) sets beieinander habe, und der freie Platz in der Truhe und im Inv immer weniger wird.

    4.tens wodurch unterscheidet sich zufünftiger loot vom jetztigen, wenn ab 50 schluss ist.

    5.tens und jetzt wird es schwierig.
    das Vr systems hatte *imho deswegen bei manchen einen schlechten Ruf, weil damit Cadwells Silber/Gold in Verbindung stand.(allianzverrat, zu schwer usw)

    einigt man sich aber letzendlich auf stufe 50, ist cadwells silber/gold nur Fleißaufgabe für heroexp.
    aber Heroexp lässt sich dann ja auf zigfache weise "verdienen"

    jetzt hat man imho die Wahl zischen Not oder Elend.

    entweder man schafft ab 50 neuen Content und die noch nicht ausgelevelten Spieler finden andere Möglichkeiten vor, um Endstufe zu erreichen.
    Mit sagen wir. bspw Anpassen der Levelwerte bei dungeons, vielleicht neue soloing zonen, die auf das Level des Spielers abgestimmt sind usw.
    somit bleibt (bei Beibehaltung des Vr system) den Devs der Itemsalat erspart.

    die andere Möglichkeit.

    man reguliert runter auf 50, alles ist Beiwerk für Hero exp. Wie man das mit den Items machen will, weiss ich ja nicht, stagniert dann zukünftiger Loot auch bei level50?
    mehr fällt mir partout nicht ein^^

    hm, wie es momentan mit der Spielerschaft aussieht, ob die mehrheit schon vr 14 ist, weiss dann nur Zenimax.
    sogar die Steam "neulinge" sind in unserer gilde schon im Vr bereich,,,

    naja, Stituationen analysieren, Möglichkeiten bilanzieren..
    normalerweise kommt zuerst die Pflicht, und dann die Kür

    Sache der Entwickler.










    "the night is allways darker than the dawn" xD
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  • Tyfride
    Tyfride
    ✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    erstens; ist es vorteilhaft in einer Gruppe zu wissen, wie weit jemand schon in seiner Erfahrung ist.
    wenn ich in ner Randomgruppe VR Dungeons mache, weil die Gildies momentan was anderes tun(pvp,leveln,angeln etc)
    ist es für mich vorteilhaft zu sehen, ob da jetzt ein Vr 14 dabei ist, Dem vertraue ich, messe ihm Erfahrung zu und gehe davon aus, dass er seine Klasse vollauf beherrscht.
    eine´m Vr 1 bspw, räume ich mehr Priorität ein, ich versuche ihn zu entlasten, lege spezielles Augenmerk auf ihn usw.
    ich selber habe erst mit vr 10 die richitge Rotation, besten skills(morphs) usw für meinen char erörtert. btw

    Du vertraust also eher jemandem, der evtl. von VT1-VT14 in Kargstein Anomalien/Hircine gefarmt hat, als jemand, der mit VT5 bereits Cadwells Gold (ja, das geht) und alle Vet Dungeons (Ja, das geht auch) abgeschlossen hat, weiss wie er seine Klasse spielen muss, und möglicherweise deutlich mehr FPs für alternative Spielweisen zur Verfügung hat?

    Genau deshalb bin ich froh auf ein baldiges Ende der Vet. Ränge, da Diese nicht die Bohne über Erfahrung eines Spielers aussagen.

    Genau das hätten die Veteranenränge sein sollen, ein Indiz für die Erfahrung des Spielers, eben ein Veteran. Aber ich habe schon viele VT14er erlebt, die mir nicht in die Cadwells Gold Gebiete folgen konnten. Tolle Veteranen sind das ;)

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  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    da irrst du aber gewaltig...*imho^^

    ich kann sehr wohl die grinder und die freundlichen vr 14 von einander unterschieden.

    ein grinder wird sich über dich lustig machen, wenn du bestimmte Exploits in Vr dngs nicht kennts.

    meiner Erfahrung nach, überwiegen die normalen, freundlichen Vr 14 in random gruppen..aber das ist scheinbar nur im Dominion so der fall.

    hatte bisher 2 sogenannte Ginder in random gruppen, aber die hatten auch genug Ahnung von ihrer Klasse...98 waren normalos, die auch gerne weiterhelfen..sowie ich

    bei mir in der Gilde sind/waren auch genügend Grinder, gerade angesprochene habe die meiste Ahnung von min/ maxen.
    wissen auch wann es sich lohnt z b auf die schlange oder den dieb zu wechslen,
    da kann man auch was lernen, unabhängig wie man dazu steht.

    allgemein ist die Communtity sehr reif, ich weiss jetzt nicht, wie du das erlebt hast, aber ich denke, da rückst dir jetzt die Dinge zurecht.

    ist für mich kein Argument, und klingt für mich zurechtgesponnen und etwas kurzsichtig,..

    aber ich kenne deine Erfahrungen nicht.

    gerade Grinder wissen, wie man am besten das Optimum aus dem char rausholt. so zumindest habe ich es bisher erlebt.

    Edited by mightywonga on 13. Oktober 2014 17:29
    "the night is allways darker than the dawn" xD
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  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    aber verdammt.

    bevor jetzt wieder das wesentliche verloren geht, es spricht für mich dennoch viel mehr für den Vr rank.

    bitte auch das andere beachten, was ich diesbez. auch geschrieben habe,
    sonst nimmt das wieder einen verwegenen "track" an, der zu gar nix führt.

    kurzum; vergossene Liebesmüh^^

    also angeführt weiter oben
    den meisten ging/geht es ja nur darum, weil cadwell/silber gold ja den Verrat der eigenen Fraktion bedeutete, und/oder auch zu schwierig war.

    jetzt mal ehrlich, wem momentan Cadwells silber/gold zu schwierig ist. dem wird das Heldensystem auch nicht viel bringen, mal neutral ausgedrückt.

    sry.

    aber es dauert ja noch bis das neue (bis level 50 System), oder auch nicht, implementiert wird, und bis dahin kommen ja genügend Inhalte hinzu, oder eben DNG Skalierungen mit denen man komot das VR Level leveln kann.^^
    Edited by mightywonga on 13. Oktober 2014 17:32
    "the night is allways darker than the dawn" xD
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  • Tyfride
    Tyfride
    ✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    da irrst du aber gewaltig...*imho^^

    ich kann sehr wohl die grinder und die freundlichen vr 14 von einander unterschieden.

    allgemein ist die Communtity sehr reif, ich weiss jetzt nicht, wie du das erlebt hast, aber ich denke, da rückst dir jetzt die Dinge zurecht.

    Jein. Ich habe kein Problem mit der Community, oder XP Grinder. Was mich jedoch nervt ist, das der Vet. Rang mit Erfahrung gleichgesezt wird, bzw wie eine normale Stufe behandelt wird.

    Kleines Beispiel: Kargstein ist ab VT1. Wie oft ich gehört habe das man dort besser erst mit VT10 questen sollte kann ich kaum zählen. Dennoch questen wir dort erfolgreich mit unserer kleinen 3er Gruppe, zumindest die Quests, die auch zu dritt machbar sind (wo also nicht 4 Leute irgendwas klicken müssen oder so).

    Unsere Gruppe besteht aus einen VT3 Heiler (der dazu zwangsverpflichtet wurde und in Karstein seinen Heilstab erst leveln muss), einem VT6 DD und einem VT12 Tank.

    Ich will damit sagen das du im Grunde recht hast was diese hohen Veteranen angeht, diese Zahl jedoch gleichzeitig keine Aussagekraft hat. Ich glaube sogar das dieser Gedanke, "oh ein hoher Veteran" genau der Sinn der Veteranenstufe war, jedoch nicht zuende gedacht wurde. Am Ende war es ein weitergeführtes Levelsystem, mit dem Resultat, das Spieler an Ihrer Vet-Stufe gemessen wurden.



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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    mightywonga schrieb: »

    wenn ich Kai richtig verstanden habe, gibt es 3 Arten von Verbrechen.(taschendiebstahl<Einbruch<Mordschlag)


    Also gehört Pferdediebstahl dann in die Kategorie... was? Oder sehe ich das richtig, daß man Pferde nicht klauen kann? Das fände ich sehr ***.
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    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

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  • Yirarax
    Yirarax
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    Nein. Das geht nicht. Warum ich das weis? Es wurde bestätigt, dass es nicht möglich ist, Pferde zu tauschen. Also geht klauen auch nicht.
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    Yirarax schrieb: »
    Nein. Das geht nicht. Warum ich das weis? Es wurde bestätigt, dass es nicht möglich ist, Pferde zu tauschen. Also geht klauen auch nicht.

    Kann man sie denn dann nun wenigstens töten?
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