Nächste Woche.Ist schon bekannt, wann 1.5 auf dem PTS testbar sein wird?
Wenn das Kopfgeld für den Verbrecher hoch genug ist, können auch Vollstrecker diesen als Kriminellen erkennen und zuerst angreifen.Wenn du als Vollstrecker deinen Waffenrock trägst, bist du angreifbar für die Diebe. Diebe haben immer den Erstschlag.
Ein Vollstrecker, der seinen Vollstrecker-Tabard an hat, kann Outlaws mit Kopfgeld jagen.
Wenn man einen normalen NPC angreift, dann sehen das, glaube ich, alle. Wenn man einen wichtigen NPC angreift, wie den Bankier oder einen Questgeber, dann sehen das andere nicht, damit die vielen vielen Schnipp, die es im Spiel zweifelsohne gibt, anderen Spielern ihr Spiel nicht völlig verderben können.
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mightywonga schrieb: »naja wenn ich schon am schwafeln bin,..was denkst du Leijona.
"sollte man händler, schreiner, verkaüfer usw auch "phasen" bzw nur für banditen oder banditengruppen sichtbar machen, wenn man sie killen will?
Wenn man einen normalen NPC angreift, dann sehen das, glaube ich, alle. Wenn man einen wichtigen NPC angreift, wie den Bankier oder einen Questgeber, dann sehen das andere nicht, damit die vielen vielen Schnipp, die es im Spiel zweifelsohne gibt, anderen Spielern ihr Spiel nicht völlig verderben können.
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Da wird meine eigene Zensur noch extra zensiert ^^mightywonga schrieb: »naja wenn ich schon am schwafeln bin,..was denkst du Leijona.
"sollte man händler, schreiner, verkaüfer usw auch "phasen" bzw nur für banditen oder banditengruppen sichtbar machen, wenn man sie killen will?
Nein, muss man meine ich nicht. Sie respawnen eh und jemand, der es auf NPCs abgesehen hat wird es recht schnell mit den Wachen zu tun bekommen. Und die sollen wohl wirklich ziemlich stark werden. Nur wirklich wichtige NPCs wie Questgeber oder der Bankier sollten nicht für alle tot sein, weil es die ja in der Regel nur ein Mal gibt. Aber wenn Händler X gerade tot ist, geh ich eben zu Händler Y. Aber das ist nur meine Meinung.
mightywonga schrieb: »(obwohl ich den VR Rank an sich stehen lassen würde)
mightywonga schrieb: »[...]
im twitch kam auch die Frage auf, ob man das enforcer vs outlaws Konzept auch "ausnutzen" kann.
ich denke da wurde darauf angespielt, das bspw ein Bandit viel Kopfgeld "generiert" und sich dann von jemand bestimmtem Killen lässt.
danach wird geteilt. [...]
...und dann kommt ein Assassine um die Ecke .. *BääM! BääM!* ..Er meint, wie er im Twitchchat schrieb, dass man ja einfach als Bandit Kopfgeld aufbauen kann und der Enforcer dann das Kopfgeld geziehlt abstaubt. Danach wechseln die Rollen. Goldmacherei.
Himmelguck schrieb: »Von einer Goldstrafe für den Dieb habe ich nirgendwo gesprochen.
Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert, bzw aus einer Dankesprämie des gekillten NPCs nach seiner Widererweckung, whatever... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
Ich sehe hier Potential für nen Exploit.
Himmelguck schrieb: »... Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert ... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
Ich sehe hier Potential für nen Exploit.
Himmelguck schrieb: »... Und ob das "Kopfgeld" nun in Bar, oder aus dem Rückführen geklauter Items resultiert ... das ändert nichts an der Frage/Befürchtung.
Ich sehe hier Potential für nen Exploit.
Doch. Wenn das Gold, welches man bekommt, nur aus dem Verkauf des Diebesguts besteht, gibt es keinerlei Exploit-Potential. Ob nun der Dieb die Sachen verkauft oder der "Polizist", der den Dieb zur Strecke gebracht hat, macht doch keinerlei Unterschied.
Ich klaue etwas, dass 100 Gold wert ist. Ob ich es nun verkaufe oder ich Leijona, der "Polizistin" sage, sie soll mich töten und es verkaufen ... am Ende haben wir in jedem Fall lediglich die 100 Gold.
Wurde so nicht auf dem Guild Summit gesagt, dass die Spieler das Kopfgeld bekommen. Es wurde gesagt, dass man als Enforcer das Diebesgut an sich nehmen kann, nicht aber, dass man das Kopfgeld bekommen würde.
Enforcer können Outlaws töten, ihr Diebesgut an sich nehmen und dieses zu Geld machen und die Banditenverstecke hoch nehmen, also die von den NPCs. Wäre das mit dem Kopfgeld möglich, wäre es sicher erwähnt worden.
mightywonga schrieb: »erstens; ist es vorteilhaft in einer Gruppe zu wissen, wie weit jemand schon in seiner Erfahrung ist.
wenn ich in ner Randomgruppe VR Dungeons mache, weil die Gildies momentan was anderes tun(pvp,leveln,angeln etc)
ist es für mich vorteilhaft zu sehen, ob da jetzt ein Vr 14 dabei ist, Dem vertraue ich, messe ihm Erfahrung zu und gehe davon aus, dass er seine Klasse vollauf beherrscht.
eine´m Vr 1 bspw, räume ich mehr Priorität ein, ich versuche ihn zu entlasten, lege spezielles Augenmerk auf ihn usw.
ich selber habe erst mit vr 10 die richitge Rotation, besten skills(morphs) usw für meinen char erörtert. btw
mightywonga schrieb: »da irrst du aber gewaltig...*imho^^
ich kann sehr wohl die grinder und die freundlichen vr 14 von einander unterschieden.
allgemein ist die Communtity sehr reif, ich weiss jetzt nicht, wie du das erlebt hast, aber ich denke, da rückst dir jetzt die Dinge zurecht.
mightywonga schrieb: »
wenn ich Kai richtig verstanden habe, gibt es 3 Arten von Verbrechen.(taschendiebstahl<Einbruch<Mordschlag)
Nein. Das geht nicht. Warum ich das weis? Es wurde bestätigt, dass es nicht möglich ist, Pferde zu tauschen. Also geht klauen auch nicht.