Tritt der Fehler vielleicht nur bei Leuten auf, die vorher die normale Version hatten und dann kaiserlich nachträglich dazugekauft haben?
PING RESULTS
pinging: patcher.elderscrollsonline.com
Ping wird ausgefhrt fr a1092.d.akamai.net [194.25.95.122] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 194.25.95.122: Bytes=32 Zeit=7ms TTL=60
Antwort von 194.25.95.122: Bytes=32 Zeit=6ms TTL=60
Antwort von 194.25.95.122: Bytes=32 Zeit=7ms TTL=60
Antwort von 194.25.95.122: Bytes=32 Zeit=7ms TTL=60
Ping-Statistik fr 194.25.95.122:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 6ms, Maximum = 7ms, Mittelwert = 6ms
pinging: launcher.bethesda.net
Ping wird ausgefhrt fr launcher.bethesda.net [198.20.198.100] mit 32 Bytes Daten:
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 12.250.61.26: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 12.250.61.26: Zielnetz nicht erreichbar.
Zeitberschreitung der Anforderung.
Ping-Statistik fr 198.20.198.100:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),
Pathping RESULTS
pathing: patcher.elderscrollsonline.com
Routenverfolgung zu a1092.d.akamai.net [194.25.95.122]
ber maximal 30 Abschnitte:
0 192.168.220.105
1 192.168.220.1
2 217.0.118.174
3 87.186.249.18
4 194.25.6.94
5 194.25.95.122
Berechnung der Statistiken dauert ca. 1 Sekunden...
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 192.168.220.105
0/ 1 = 0% |
1 1ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 192.168.220.1
0/ 1 = 0% |
2 --- 1/ 1 =100% 1/ 1 =100% 217.0.118.174
0/ 1 = 0% |
3 5ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 87.186.249.18
0/ 1 = 0% |
4 --- 1/ 1 =100% 1/ 1 =100% 194.25.6.94
0/ 1 = 0% |
5 7ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 194.25.95.122
Ablaufverfolgung beendet.
pathing: launcher.bethesda.net
Routenverfolgung zu launcher.bethesda.net [198.20.198.100]
ber maximal 30 Abschnitte:
0 192.168.220.105
1 192.168.220.1
2 217.0.118.174
3 87.186.249.22
4 217.239.40.78
5 192.205.34.181
6 12.122.105.74
7 12.122.3.38
8 12.122.1.173
9 12.122.2.110
10 12.122.138.25
11 * * 12.250.61.26 meldet: Zielnetz nicht erreichbar.
Berechnung der Statistiken dauert ca. 2 Sekunden...
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 192.168.220.105
0/ 1 = 0% |
1 1ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 192.168.220.1
0/ 1 = 0% |
2 --- 1/ 1 =100% 1/ 1 =100% 217.0.118.174
0/ 1 = 0% |
3 6ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 87.186.249.22
0/ 1 = 0% |
4 98ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 217.239.40.78
0/ 1 = 0% |
5 96ms 0/ 1 = 0% 0/ 1 = 0% 192.205.34.181
1/ 1 =100% |
6 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 12.122.105.74
0/ 1 = 0% |
7 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 12.122.3.38
0/ 1 = 0% |
8 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 12.122.1.173
0/ 1 = 0% |
9 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 12.122.2.110
0/ 1 = 0% |
10 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 12.122.138.25
0/ 1 = 0% |
11 --- 1/ 1 =100% 0/ 1 = 0% 0.0.0.0
Ablaufverfolgung beendet.
IPCONFIG RESULTS
Shadow-Fighter schrieb: »Bethesda.net_Launcher.version hat den
SHA1: 44912cbc3d54ea6ec14464e074118ab7c3d273b6
Seltsam bei der Sache ist, daß ich erst seit gestern betroffen bin. Allerdings bringt mein Tool einen Ansatz was da klemmt, aber nicht warum.PING RESULTS
[...]
Ping wird ausgefhrt fr launcher.bethesda.net [198.20.198.100] mit 32 Bytes Daten:
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 12.250.61.26: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 12.250.61.26: Zielnetz nicht erreichbar.
Zeitberschreitung der Anforderung.
Ping-Statistik fr 198.20.198.100:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),
[...]
pathing: launcher.bethesda.net
Routenverfolgung zu launcher.bethesda.net [198.20.198.100]
ber maximal 30 Abschnitte:
0 192.168.220.105
1 192.168.220.1
2 217.0.118.174
3 87.186.249.22
4 217.239.40.78
5 192.205.34.181
6 12.122.105.74
7 12.122.3.38
8 12.122.1.173
9 12.122.2.110
10 12.122.138.25
11 * * 12.250.61.26 meldet: Zielnetz nicht erreichbar.
@OwenDaring
Echt? Dann darf sich Zen nicht wundern, wenn ihre Techniker blind auf Fehlersuche sind. War nämlich kein manueller Pathping, sondern das Tool aus dem Launcher, also echt...
Shadow-Fighter schrieb: »Das Problem bei mir war, dass der Launcher keine .version Dateien
in den The Elder Scrolls Online EU-Ordner erstellen konnte, dadurch wurde die Version auch nicht ermittelt worden.
Nun habe ich meine interne Backup-Festplatte angeschlossen und die Dateien rüber kopiert. Nach kurzem Aktualisieren der Dateien (Backup war vom 11.10) kam wieder das Spielen-Button.
PS:Die Dateien waren zuvor nicht vorhanden gewesen
Bitte versucht folgende Lösung für diese Fehlermeldung:
- Öfnnet den Ordner, in dem sich euer Launcher befindet.
- Verschiebt sämtliche .version Dateien des Spieles (vo_de.version, game_player.version, depot.version und Bethesda.net_Launcher.version) auf den Desktop (Nicht löschen) Es befindet sich jeweils eine .version Datei im Launcher, depot, game und vo Ordner.
- Startet den Launcher OHNE erneut zu installieren oder zu reparieren und beendet ihn wieder.
- Verschiebt die .version Dateien zurück in ihre Ordner.
- Startet den Launcher und das Spiel
Bitte meldet uns, wenn dieses Problem trotz dieser Lösung erneut auftreten sollte. Vielen Dank für eure Geduld!
OwenDaring schrieb: »@ Shadow-Fighter :
Hm… keine Ahnung, wie die *.VERSION Dateien verloren gehen konnten. Die werden vom Launcher benötigt um die Versionen der Programmteile festzustellen.
Die müssen vor der Überprüfung vorhanden sein, sonst fängt er sofort mit dem DownLoad an.
Was mich jetzt stutzig macht… du hast die alten *.VERSION Dateien von Patch 1.4.5 oder 1.4.6 rauf kopiert. Nach meinem Verständnis müsste der Launcher, wenn er die alten *.VERSION Dateien findet, versuchen ESO zu patchen, da du ja augenscheinlich eine alte Version von ESO installiert hast.
Das diese Methode nun das Problem gelöst haben soll… sehr seltsam.
OwenDaring schrieb: »Die müssen vor der Überprüfung vorhanden sein, sonst fängt er sofort mit dem DownLoad an.
So wie sich das Ganze verhalten hat (man konnte nämlich die Fehlermeldung getrost ignorieren und nach einem einfachen Neustart des Launchers den Client trotzdem starten. Erst wenn der Launcher über einen längeren Zeitraum offen war, wurde die Fehlermeldung überhaupt erst angezeigt), würde ich folgendes vermuten:Danske_Piet schrieb: »Mich würde schon interessieren, was diesen Fehler verursacht hat. Denn er ist seit einigen Tagen nicht mehr aufgetreten.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
Wir haben das Problem gefunden, das den Patch Manifest Error verursacht und arbeiten am der Korrektur.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir haben das Problem gefunden, das den Patch Manifest Error verursacht und arbeiten an der Korrektur.
Danske_Piet schrieb: »Mich würde schon interessieren, was diesen Fehler verursacht hat. Denn er ist seit einigen Tagen nicht mehr aufgetreten.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir haben das Problem gefunden, das den Patch Manifest Error verursacht und arbeiten am der Korrektur.
OwenDaring schrieb: »
Denk dran „Onkel Zenimax“, ihr habt zwar erst gestern das Geld für mein Halb-Jahres-Abo abgebucht, aber das kann ich mir sehr leicht zurückholen, wenn ihr es nicht gebacken bekommt den Patch auf die Reihe zu bekommen.
Das ist kein 13,-€ Joker, sondern ein 66,-€ Joker
Gibts Du Deinen Mercedes auch zurück, wenn es eine Werkstatt Rückruf Aktion gibt ? Fehler passieren ...... da arbeiten halt auch nur Menschen oder bist Du völlig fehlerfrei ?
OwenDaring schrieb: »Wenn innerhalb kurzer Zeit der gleiche Fehler zwei mal gemacht wird, dann wird es allerhöchste Zeit die Vorgehensweise zur Patch-Erstellung zu bereinigen & zu optimieren.