Игровой мир ESO перегружен отжившими механиками.

  • Ermiq
    Ermiq
    ✭✭✭✭✭
    Ekzorka написал: »
    Ermiq написал: »
    Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
    Вопрос в практичности: в игре существуют мировые ивенты, до которых не всегда успеваешь и с телепортами добраться. Плюс, судя по форуму, народ не жалует пробежки дольше 1 минуты. Так что здесь высок риск вызвать всеобщую ненависть игроков.
    Все "каноничные" путешествия оставлены для РПшеров. Если так уж хочется реального путешествия, то почему бы просто не пользоваться дорожными святилищами? =)
    Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.

    Ну, я бы сказал, вопрос не в практичности, а в изначальном подходе к геймдизайну. Много ли вы знаете игроков, которые сокрушаются по поводу долгих полетов через всю карту в WoW?
    Я ж не говорю, что телепорты все надо убирать сейчас. Нет, сейчас уже поздно. Но не потому, что игроки будут возмущаться (хотя и это уже тоже), а скорее потому, что изначально геймплей (механика всех дэйликов, квесты Неустрашимых) строились уже в расчете на святилища.

    Например, проблема крафтовых дэйликов с беготней к сетовым станкам не была бы проблемой, если бы разработчики при создании этой активности держали в уме, что игрокам придется долгим пешком бежать через весь Тамриэль (если бы изначально не было телепортов). Тогда они бы они заморочились и расширили бы меню обычного станка, встроив туда переключатель под каждый известный игроку сет. Или сделали бы это только для тех сетовых станков, которые в дом ставятся.
    One of the two of us definitely has gone mad. It only remains to define whether this one is the whole world or just me.

    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!

    Sick&tired of being kicked off from your house when you complete a dungeon? ComingBackHome addon is what you need!
    Me is russian little bad in english :b
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    Ermiq написал: »
    Ekzorka написал: »
    Ermiq написал: »
    Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
    Вопрос в практичности: в игре существуют мировые ивенты, до которых не всегда успеваешь и с телепортами добраться. Плюс, судя по форуму, народ не жалует пробежки дольше 1 минуты. Так что здесь высок риск вызвать всеобщую ненависть игроков.
    Все "каноничные" путешествия оставлены для РПшеров. Если так уж хочется реального путешествия, то почему бы просто не пользоваться дорожными святилищами? =)
    Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.

    Ну, я бы сказал, вопрос не в практичности, а в изначальном подходе к геймдизайну. Много ли вы знаете игроков, которые сокрушаются по поводу долгих полетов через всю карту в WoW?
    Я ж не говорю, что телепорты все надо убирать сейчас. Нет, сейчас уже поздно. Но не потому, что игроки будут возмущаться (хотя и это уже тоже), а скорее потому, что изначально геймплей (механика всех дэйликов, квесты Неустрашимых) строились уже в расчете на святилища.

    Например, проблема крафтовых дэйликов с беготней к сетовым станкам не была бы проблемой, если бы разработчики при создании этой активности держали в уме, что игрокам придется долгим пешком бежать через весь Тамриэль (если бы изначально не было телепортов). Тогда они бы они заморочились и расширили бы меню обычного станка, встроив туда переключатель под каждый известный игроку сет. Или сделали бы это только для тех сетовых станков, которые в дом ставятся.
    Разумно.
    Ekzorka написал: »
    Я, как человек, делающий дейлики для мотивов, не один месяц ношусь по локациям, и я знаю, о чём говорю. Посмотрим ещё на гв2, где, несмотря на то, что есть летающие маунты, всё равно есть телепорты, разбросанные по локациям - наверное тоже для того, чтобы сэкономить время, нет?
    Ну давайте возьмём WoW (по крайней мере до Пандарии - дальше бросил и не знаю как ща) -несмотря на летающие маунты, есть возможности телепорта, но только в ключевые города или локацию, оттуда ножками/маунтом или же посредством "такси", которое не мгновенное портуется, а летит в реальном времени автопилотом. Путешествия с континента на континент - посредством кораблей/дирижаблей, что делает их востребованными (ну или топай до ближайшего города). При этом есть возможность оставить камень возвращения в важном для тебя месте и раз в пару часов использовать его.
    Возьмём БДО - там вообще всё по хардкору - топай ножками практически везде.
    Возьмём почивший Warhammer online age of reckoning - тоже путешествия только для кучевого место локации, оттуда ножками. При этом путешествия между RVR зонами - телепортами.
    Нигде нет возможности скакать как зайчик по локации до распиханных на каждых ста метрах святилищах, при этом имея систему, аналогичную вововской с кораблями/дирижаблями, но абсолютно не востребованную.

    Но согласе в том, что они под это уже слишком многое заточили, и теперь переделывать это будет непросто.
    Я бы оставил по одному святилищу в столице каждой локации. это возродит интерес к кораблям/корованам, т. к. чаще маршрут через них будет оптимальней.


    Edited by Nurn on 31.05.2020 19:23
    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • ikl
    ikl
    Nurn написал: »
    ikl написал: »
    Nurn написал: »
    Ekzorka написал: »
    Ermiq написал: »
    Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
    Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.

    О том и речь, что в таком виде система и так и так не привлекательна. Её надо изменять! Хотя это надо было делать сразу, а не когда тысячи игроков привыкли к тому, что есть. да, воя будет много.

    А в вашем примере - подобное решилось бы разрабами, если бы они ввели "камень возвращения", который можно было привязывать к одному важному для игрока месту. Ну или святилищем в столице, к которому можно всегда портануться.

    То есть вы думаете, что размещение давно уже созданных моделек и привязки к ним существующих в игре функций более ресурсоёмкий процесс, чем создание абсолютно новой механики?

    Нет. Я этого нигде и не утверждал. Ещё раз, вы путаете тёплое с мягким. Делаете на основании этого неверные выводы, которые сами же додумываете до аргумента оппонента и потом с ним же пытаетесь спорить. Вы или читайте внимательней, либо дискуссируйте сами с собой.

    В смысле не утверждали. Вы писали что на силтстрайкеров и тележки уходят ресурсы, которые могут идти на устранение чего-то там? Да, писали. Вы писали, что было бы лучше ввести в игру аналог камня возвращения из ВоВ? Писали.
    С уважением, Сергей Александрович
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Ermiq написал: »
    Я ж не говорю, что телепорты все надо убирать сейчас. Нет, сейчас уже поздно.
    А на кой тогда все эти разговоры тогда?
    Nurn написал: »
    Нигде нет возможности скакать как зайчик по локации до распиханных на каждых ста метрах святилищах
    Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?
  • markdeloma
    markdeloma
    ✭✭✭
    Мне уже за 40. Я играю в компьютерные игры с тех пор как... как наверное компьютеры вообще явились на свет. И я точно скажу - что вся магия игр, особенно ролевых (для тех кто в танке это означает что ты просто играешь развивающимся персонажем путешествую в некоем мире полном приключений) убивается скоростью ее прохождения и всеми возможными способами упрощениями ваших умственных действий. Сейчас игрок тупо таверну в городе не найдет "без навигатора".

    По сути того что написал автор - полностью согласен и не понимаю зачем некоторые вступили в странную полемику разбирая мелочные детали - ведь автор хотел показать общую картину, указывая на то что нужна серьезная работа над "оптимизацией" контента.
    И да я понимаю политику Зенимакс и даже других компаний разработчиков почему игры становятся такими - во первых изменившаяся ЦА для которой надо игру делать "попроще" и коммерческая выгода более быстрого "поглощения" игроком игры. И даже не смотря на это все равно есть множество элементов в игре которые стоило бы изменить.
    Head of Emerald Turtle
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    Ekzorka написал: »
    А на кой тогда все эти разговоры тогда?
    Чтобы привлечь внимание к проблеме и показать, что это ситуация замечена игроками и решение этой проблемы актуально. понятно, что в сложившейся ситуации, когда игроки уже привыкли к существующей системе, радикально что-то менять уже поздно. Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.
    Ekzorka написал: »
    Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?
    Ну вы упомянули ГВ2... Это тоже конкретный ММО проект. Или в ГВ2 сделано наиболее удачное решение?
    ikl написал: »
    В смысле не утверждали. Вы писали что на силтстрайкеров и тележки уходят ресурсы, которые могут идти на устранение чего-то там? Да, писали. Вы писали, что было бы лучше ввести в игру аналог камня возвращения из ВоВ? Писали.
    Одно не следует из другого. У вас проблемы с логикой причинно-следственной связи. Если вы этого не понимаете, то объяснять вам это бессмысленно... да и не охота. Закончим диалог.

    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Nurn написал: »
    Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.
    Почему нужно принуждать тысячи игроков делать что-то, чего хотят только РПшеры? И почему РПшеры просто не могут проигнорировать некоторые аспекты геймдизайна? Не нравятся святилища - скройте их, сняв галочку в меню карты. Не нравятся трекеры - скройте в настройках. И всё. В этом аспекте зосы угодили всем.
  • Kirameku
    Kirameku
    ✭✭✭
    Nurn написал: »
    Неистово плюсую.
    Выберите что-то одно - либо мир фаст-тревелов со святилищами, либо масштабный мир путешествий через лодкм/караваны/силтстредеров.
    А так вы делаете и то ито, а погонишься за двумя зайцами.... :p

    Лодки были добавлены в one tamriel когда стало возможным делать квесты в любой локации, чтобы можно было туда портануться. По сути они нужны соло игрокам которым не на кого портануться. Как заменить лодки я не знаю, имхо, они нужны. Как и вейшрайны)
  • onweer
    onweer
    Это всё делает мир более живым. Зачем это убирать? Никак ведь не мешает.
  • ikl
    ikl
    Nurn написал: »
    Ekzorka написал: »
    А на кой тогда все эти разговоры тогда?
    Чтобы привлечь внимание к проблеме и показать, что это ситуация замечена игроками и решение этой проблемы актуально. понятно, что в сложившейся ситуации, когда игроки уже привыкли к существующей системе, радикально что-то менять уже поздно. Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.
    Ekzorka написал: »
    Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?
    Ну вы упомянули ГВ2... Это тоже конкретный ММО проект. Или в ГВ2 сделано наиболее удачное решение?
    ikl написал: »
    В смысле не утверждали. Вы писали что на силтстрайкеров и тележки уходят ресурсы, которые могут идти на устранение чего-то там? Да, писали. Вы писали, что было бы лучше ввести в игру аналог камня возвращения из ВоВ? Писали.
    Одно не следует из другого. У вас проблемы с логикой причинно-следственной связи. Если вы этого не понимаете, то объяснять вам это бессмысленно... да и не охота. Закончим диалог.

    Если вас никто не понимает, то наверное дело не в окружающих вас людях.
    С уважением, Сергей Александрович
  • onweer
    onweer
    Nurn написал: »
    Ну давайте возьмём WoW (по крайней мере до Пандарии - дальше бросил и не знаю как ща) -несмотря на летающие маунты, есть возможности телепорта, но только в ключевые города или локацию, оттуда ножками/маунтом или же посредством "такси", которое не мгновенное портуется, а летит в реальном времени автопилотом. Путешествия с континента на континент - посредством кораблей/дирижаблей, что делает их востребованными (ну или топай до ближайшего города). При этом есть возможность оставить камень возвращения в важном для тебя месте и раз в пару часов использовать его.

    В WoW есть порталы буквально ВЕЗДЕ и полёты. Почти никто не пользуется кораблями и дирижаблями. Потому что корабли и дирижабли идут не во все локации, а в те же самые ключевые места, куда ведут и порталы. С этим точно такая же ситцация, как и в ESO. Может даже хуже.
    Но лично мне абсолютно не мешает наличие портала в WoW или в ESO, если я хочу РПшно поплыть на корабле.
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    Ekzorka написал: »
    Почему нужно принуждать тысячи игроков делать что-то, чего хотят только РПшеры? И почему РПшеры просто не могут проигнорировать некоторые аспекты геймдизайна? Не нравятся святилища - скройте их, сняв галочку в меню карты. Не нравятся трекеры - скройте в настройках. И всё. В этом аспекте зосы угодили всем.

    а) При чём тут РПшеры?
    б) Игнорировать аспекты геймдизайна? А зачем тогда нужна сама игра? Как показал РПшник из соседней темы, РПшить можно и посреди "ничего", "текстово" в дискорде. Может игра нужна потому что она создаёт, помимо основного контента, ещё некие правила и рамки, что дополнительно помогает погрузится в атмосферу созданного кем-то мира?
    Вы когда-нибудь играли в настолку D&D?
    Отвлекаясь. Люди всегда будут искать возможность срезать, там где есть возможность срезать. примером могут служить тропинки, проложенные по газону, потому что по дорожке долго обходить. И есть только два пути избежать порчи газона - Потакать людям или препятствовать.
    Kirameku написал: »
    Лодки были добавлены в one tamriel когда стало возможным делать квесты в любой локации, чтобы можно было туда портануться. По сути они нужны соло игрокам которым не на кого портануться. Как заменить лодки я не знаю, имхо, они нужны. Как и вейшрайны)

    Нет. Может раньше так и было, но сейчас в любой новой главе или дополнении с зоной всегда открыто одно, первоначальное святилище.А это лишь подтверждает утверждение, что разработчик продолжает двигаться в сторону "умерщвления" альтернативных способов перемещаться по игровому миру.
    onweer написал: »
    Это всё делает мир более живым. Зачем это убирать? Никак ведь не мешает.
    Убирать что? Давайте Я ещё раз процитирую свою же фразу, где нет никаких "убирать":
    "Понятно, что в сложившейся ситуации, когда игроки уже привыкли к существующей системе, радикально что-то менять уже поздно. Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.", - что из сказанного вам не понятно и где вы увидели "убирать"?
    onweer написал: »
    В WoW есть порталы буквально ВЕЗДЕ и полёты. Почти никто не пользуется кораблями и дирижаблями. Потому что корабли и дирижабли идут не во все локации, а в те же самые ключевые места, куда ведут и порталы. С этим точно такая же ситцация, как и в ESO. Может даже хуже.
    Но лично мне абсолютно не мешает наличие портала в WoW или в ESO, если я хочу РПшно поплыть на корабле.
    Не везде. К примеру как вы попадёте в Андорал в западных чумных землях или в Гробницу в Серебряном бору? Дирижаблями ещё как пользуются, потому что находясь в Пиратской бухте есть 2 пути попасть в Оргриммар -сесть на дирижабль или использовать камень возращение в какой-нибудь условный "Даларан", чтобы там прыгнуть в портал.
    ikl написал: »
    Если вас никто не понимает, то наверное дело не в окружающих вас людях.
    Не никто, а только вы. А значит у меня для вас плохие новости.

    Edited by Nurn on 06.06.2020 11:19
    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Nurn написал: »
    Нет. Может раньше так и было, но сейчас в любой новой главе или дополнении с зоной всегда открыто одно, первоначальное святилище.А это лишь подтверждает утверждение, что разработчик продолжает двигаться в сторону "умерщвления" альтернативных способов перемещаться по игровому миру.
    А кто мешает игнорировать это? Или вам мешает погружению в мир люди, которые могут пользоваться телепортами?
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    Так-то мне ничего не мешает и баги в игре игнорировать, и высокий пинг. Да и саму игру, в принципе, можно игнорировать.... :|
    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • onweer
    onweer
    Nurn написал: »
    onweer написал: »
    В WoW есть порталы буквально ВЕЗДЕ и полёты. Почти никто не пользуется кораблями и дирижаблями. Потому что корабли и дирижабли идут не во все локации, а в те же самые ключевые места, куда ведут и порталы. С этим точно такая же ситцация, как и в ESO. Может даже хуже.
    Но лично мне абсолютно не мешает наличие портала в WoW или в ESO, если я хочу РПшно поплыть на корабле.
    Не везде. К примеру как вы попадёте в Андорал в западных чумных землях или в Гробницу в Серебряном бору? Дирижаблями ещё как пользуются, потому что находясь в Пиратской бухте есть 2 пути попасть в Оргриммар -сесть на дирижабль или использовать камень возращение в какой-нибудь условный "Даларан", чтобы там прыгнуть в портал.
    Активно играл в WoW до прошлого месяца, наверное. Не помню когда в последний раз пользовался дирижаблем или кораблём потому что это было нужно, а не потому что хотел РПшно уплыть с Зандалара на Острова Эха. В начале БфА как раз была похожая тема на форуме о том, что этот корабль не нужен и это вообще бесполезная механика.
  • onweer
    onweer
    Nurn написал: »
    Так-то мне ничего не мешает и баги в игре игнорировать, и высокий пинг. Да и саму игру, в принципе, можно игнорировать.... :|
    Но вопрос-то хороший. В чём проблема пользоваться этими механиками? Я и сам ими пользуюсь. Потому что хочу. И мне не мешает то, что кто-то другой этим не пользуется. Ты сравниваешь баги/ошибки и возможность у людей не пользоваться какими-то механиками.
    Edited by onweer on 06.06.2020 21:13
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Nurn написал: »
    Так-то мне ничего не мешает и баги в игре игнорировать, и высокий пинг. Да и саму игру, в принципе, можно игнорировать.... :|
    А ещё ничего не мешает игнорировать пользовательские аддоны, упрощающие жизнь...
  • Declarance
    Declarance
    Soul Shriven
    Почему русские вечно всем недовольны? Как могут мешать какие-то там караваны с телепотом? Далеко не все игроки этой прекрасной игры играют так, как вы. Знаю множество людей у которых ТЕСО это первая ММО, соответственно они не гонятся за капом чп, не гриндят что-то там, а бегают от 1 лица, читают квесты и очень размеренно играют. У этих людей нет избытка камней душ, нет отмычек, они не знают о телепорте через гильдию поэтому запоминают пути и ловят от этого совершенно другой экспериенс. Ну а убирать вейшрайны вообще нельзя, ибо в ТЕСО слишком много активностей которые требуют перемещения. Насчет зачарования - они скалируются с цветом шмота, поэтому есть вся палитра от белого до золотого, ну и я повторюсь, не все играют так "спортивно" как многие из нас, кто-то вкачает зачарование до синего уровня, будет дико рад, сделает единственный глиф и ощутит мощь своей профессии. Именно этот синтез казуалов и задротов придает игре спрос и возможности, кто-то находит камни душ у торговцев дешевле 30 золотых, кто-то фармит золото ради обстановки дома.

    Лично меня наоборот в ТЕСО очень удивило, что на каждый предмет есть спрос. Можно воровать у нпс и поднять на этом достаточную сумму чтобы купить себе ДЛС которое за рубли стоит больше тысячи, можно собирать травки которые под ногами начиная с 1 уровня, и в итоге они тоже востребованы, даже продавая белый шмот вендору - идет прибыль, отличная экономика на мой взгляд.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.