Вопрос в практичности: в игре существуют мировые ивенты, до которых не всегда успеваешь и с телепортами добраться. Плюс, судя по форуму, народ не жалует пробежки дольше 1 минуты. Так что здесь высок риск вызвать всеобщую ненависть игроков.Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
Все "каноничные" путешествия оставлены для РПшеров. Если так уж хочется реального путешествия, то почему бы просто не пользоваться дорожными святилищами?
Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.
Разумно.Вопрос в практичности: в игре существуют мировые ивенты, до которых не всегда успеваешь и с телепортами добраться. Плюс, судя по форуму, народ не жалует пробежки дольше 1 минуты. Так что здесь высок риск вызвать всеобщую ненависть игроков.Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
Все "каноничные" путешествия оставлены для РПшеров. Если так уж хочется реального путешествия, то почему бы просто не пользоваться дорожными святилищами?
Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.
Ну, я бы сказал, вопрос не в практичности, а в изначальном подходе к геймдизайну. Много ли вы знаете игроков, которые сокрушаются по поводу долгих полетов через всю карту в WoW?
Я ж не говорю, что телепорты все надо убирать сейчас. Нет, сейчас уже поздно. Но не потому, что игроки будут возмущаться (хотя и это уже тоже), а скорее потому, что изначально геймплей (механика всех дэйликов, квесты Неустрашимых) строились уже в расчете на святилища.
Например, проблема крафтовых дэйликов с беготней к сетовым станкам не была бы проблемой, если бы разработчики при создании этой активности держали в уме, что игрокам придется долгим пешком бежать через весь Тамриэль (если бы изначально не было телепортов). Тогда они бы они заморочились и расширили бы меню обычного станка, встроив туда переключатель под каждый известный игроку сет. Или сделали бы это только для тех сетовых станков, которые в дом ставятся.
Ну давайте возьмём WoW (по крайней мере до Пандарии - дальше бросил и не знаю как ща) -несмотря на летающие маунты, есть возможности телепорта, но только в ключевые города или локацию, оттуда ножками/маунтом или же посредством "такси", которое не мгновенное портуется, а летит в реальном времени автопилотом. Путешествия с континента на континент - посредством кораблей/дирижаблей, что делает их востребованными (ну или топай до ближайшего города). При этом есть возможность оставить камень возвращения в важном для тебя месте и раз в пару часов использовать его.Я, как человек, делающий дейлики для мотивов, не один месяц ношусь по локациям, и я знаю, о чём говорю. Посмотрим ещё на гв2, где, несмотря на то, что есть летающие маунты, всё равно есть телепорты, разбросанные по локациям - наверное тоже для того, чтобы сэкономить время, нет?
Лично я проводила такой эксперимент, ещё в те времена, когда крафтовые дейлики нельзя было сдавать в одном городе - это было увлекательно, но через месяц я почувствовала, что слишком много времени трачу на эти путешествия в 3 локации. Так что простые пешие передвижения у меня остались только для квестов.Из-за повсеместных фаст-тревелов я вообще не чувствую масштабов Тамриэля, как будто это просто набор небольших локаций
О том и речь, что в таком виде система и так и так не привлекательна. Её надо изменять! Хотя это надо было делать сразу, а не когда тысячи игроков привыкли к тому, что есть. да, воя будет много.
А в вашем примере - подобное решилось бы разрабами, если бы они ввели "камень возвращения", который можно было привязывать к одному важному для игрока месту. Ну или святилищем в столице, к которому можно всегда портануться.
То есть вы думаете, что размещение давно уже созданных моделек и привязки к ним существующих в игре функций более ресурсоёмкий процесс, чем создание абсолютно новой механики?
Нет. Я этого нигде и не утверждал. Ещё раз, вы путаете тёплое с мягким. Делаете на основании этого неверные выводы, которые сами же додумываете до аргумента оппонента и потом с ним же пытаетесь спорить. Вы или читайте внимательней, либо дискуссируйте сами с собой.
А на кой тогда все эти разговоры тогда?Я ж не говорю, что телепорты все надо убирать сейчас. Нет, сейчас уже поздно.
Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?Нигде нет возможности скакать как зайчик по локации до распиханных на каждых ста метрах святилищах
Чтобы привлечь внимание к проблеме и показать, что это ситуация замечена игроками и решение этой проблемы актуально. понятно, что в сложившейся ситуации, когда игроки уже привыкли к существующей системе, радикально что-то менять уже поздно. Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.А на кой тогда все эти разговоры тогда?
Ну вы упомянули ГВ2... Это тоже конкретный ММО проект. Или в ГВ2 сделано наиболее удачное решение?Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?
Одно не следует из другого. У вас проблемы с логикой причинно-следственной связи. Если вы этого не понимаете, то объяснять вам это бессмысленно... да и не охота. Закончим диалог.В смысле не утверждали. Вы писали что на силтстрайкеров и тележки уходят ресурсы, которые могут идти на устранение чего-то там? Да, писали. Вы писали, что было бы лучше ввести в игру аналог камня возвращения из ВоВ? Писали.
Почему нужно принуждать тысячи игроков делать что-то, чего хотят только РПшеры? И почему РПшеры просто не могут проигнорировать некоторые аспекты геймдизайна? Не нравятся святилища - скройте их, сняв галочку в меню карты. Не нравятся трекеры - скройте в настройках. И всё. В этом аспекте зосы угодили всем.Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.
Неистово плюсую.
Выберите что-то одно - либо мир фаст-тревелов со святилищами, либо масштабный мир путешествий через лодкм/караваны/силтстредеров.
А так вы делаете и то ито, а погонишься за двумя зайцами....
Чтобы привлечь внимание к проблеме и показать, что это ситуация замечена игроками и решение этой проблемы актуально. понятно, что в сложившейся ситуации, когда игроки уже привыкли к существующей системе, радикально что-то менять уже поздно. Но изменять! возможно! Повышая актуальность других возможностей погружения в игровой мир и диверсификации средств передвижения.А на кой тогда все эти разговоры тогда?Ну вы упомянули ГВ2... Это тоже конкретный ММО проект. Или в ГВ2 сделано наиболее удачное решение?Я уже указала проект, который имеет идентичный дизайн, на который зосы скорее всего и ориентировались, судя по схожим механикам. Или ММО обязаны походить только на конкретные проекты?Одно не следует из другого. У вас проблемы с логикой причинно-следственной связи. Если вы этого не понимаете, то объяснять вам это бессмысленно... да и не охота. Закончим диалог.В смысле не утверждали. Вы писали что на силтстрайкеров и тележки уходят ресурсы, которые могут идти на устранение чего-то там? Да, писали. Вы писали, что было бы лучше ввести в игру аналог камня возвращения из ВоВ? Писали.
Ну давайте возьмём WoW (по крайней мере до Пандарии - дальше бросил и не знаю как ща) -несмотря на летающие маунты, есть возможности телепорта, но только в ключевые города или локацию, оттуда ножками/маунтом или же посредством "такси", которое не мгновенное портуется, а летит в реальном времени автопилотом. Путешествия с континента на континент - посредством кораблей/дирижаблей, что делает их востребованными (ну или топай до ближайшего города). При этом есть возможность оставить камень возвращения в важном для тебя месте и раз в пару часов использовать его.
Почему нужно принуждать тысячи игроков делать что-то, чего хотят только РПшеры? И почему РПшеры просто не могут проигнорировать некоторые аспекты геймдизайна? Не нравятся святилища - скройте их, сняв галочку в меню карты. Не нравятся трекеры - скройте в настройках. И всё. В этом аспекте зосы угодили всем.
Лодки были добавлены в one tamriel когда стало возможным делать квесты в любой локации, чтобы можно было туда портануться. По сути они нужны соло игрокам которым не на кого портануться. Как заменить лодки я не знаю, имхо, они нужны. Как и вейшрайны)
Убирать что? Давайте Я ещё раз процитирую свою же фразу, где нет никаких "убирать":Это всё делает мир более живым. Зачем это убирать? Никак ведь не мешает.
Не везде. К примеру как вы попадёте в Андорал в западных чумных землях или в Гробницу в Серебряном бору? Дирижаблями ещё как пользуются, потому что находясь в Пиратской бухте есть 2 пути попасть в Оргриммар -сесть на дирижабль или использовать камень возращение в какой-нибудь условный "Даларан", чтобы там прыгнуть в портал.В WoW есть порталы буквально ВЕЗДЕ и полёты. Почти никто не пользуется кораблями и дирижаблями. Потому что корабли и дирижабли идут не во все локации, а в те же самые ключевые места, куда ведут и порталы. С этим точно такая же ситцация, как и в ESO. Может даже хуже.
Но лично мне абсолютно не мешает наличие портала в WoW или в ESO, если я хочу РПшно поплыть на корабле.
Не никто, а только вы. А значит у меня для вас плохие новости.Если вас никто не понимает, то наверное дело не в окружающих вас людях.
А кто мешает игнорировать это? Или вам мешает погружению в мир люди, которые могут пользоваться телепортами?Нет. Может раньше так и было, но сейчас в любой новой главе или дополнении с зоной всегда открыто одно, первоначальное святилище.А это лишь подтверждает утверждение, что разработчик продолжает двигаться в сторону "умерщвления" альтернативных способов перемещаться по игровому миру.
Активно играл в WoW до прошлого месяца, наверное. Не помню когда в последний раз пользовался дирижаблем или кораблём потому что это было нужно, а не потому что хотел РПшно уплыть с Зандалара на Острова Эха. В начале БфА как раз была похожая тема на форуме о том, что этот корабль не нужен и это вообще бесполезная механика.Не везде. К примеру как вы попадёте в Андорал в западных чумных землях или в Гробницу в Серебряном бору? Дирижаблями ещё как пользуются, потому что находясь в Пиратской бухте есть 2 пути попасть в Оргриммар -сесть на дирижабль или использовать камень возращение в какой-нибудь условный "Даларан", чтобы там прыгнуть в портал.В WoW есть порталы буквально ВЕЗДЕ и полёты. Почти никто не пользуется кораблями и дирижаблями. Потому что корабли и дирижабли идут не во все локации, а в те же самые ключевые места, куда ведут и порталы. С этим точно такая же ситцация, как и в ESO. Может даже хуже.
Но лично мне абсолютно не мешает наличие портала в WoW или в ESO, если я хочу РПшно поплыть на корабле.
Но вопрос-то хороший. В чём проблема пользоваться этими механиками? Я и сам ими пользуюсь. Потому что хочу. И мне не мешает то, что кто-то другой этим не пользуется. Ты сравниваешь баги/ошибки и возможность у людей не пользоваться какими-то механиками.Так-то мне ничего не мешает и баги в игре игнорировать, и высокий пинг. Да и саму игру, в принципе, можно игнорировать....