Maintenances pour la semaine du 11 mai:
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[PC/FR/RP] La Cohorte de la Stride

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    Les raiders coloviens seraient donc les auteurs des crimes perpétrés contre les dignitaires et prêtres des Huit Divins. La Légion s'active à trouver les repaires et cachettes de ces déserteurs sans honneur, mettant la main sur des missives et recoupant ces dernières pour anticiper les prochaines frappes.
    De nouveau, deux prêtres ont été assassinés. Le mode d'action des raiders diffère de temps à autre. Quant aux missives, les raiders semblent à peine organisés : certaines lettres mentionnent d'y aller étape par étape sans jamais porter atteinte au comte Calantius, tandis que d'autres parlent d'une opération symbolique en frappant directement le comte au Château Skingrad.

    Venant par le sud, la cohorte de la Stride entre directement au Château Skingrad sans passer par la ville. La capitaine Valéria dispatche ses escouades, demandant à ses légionnaires d'être extrêmement vigilants.
    L'escouade Lune rouge arrive lorsqu'un seigneur colovien, Brea Minuetto, se voit refuser une audience avec le comte qu'il réclame depuis plusieurs semaines.
    Siielyn brise le protocole, allant voir le seigneur colovien pour comprendre ce qu'il se passe.
    Le seigneur Minuetto ne cache pas qu'il est un adorateur de Sanghin. Il reproche au comte les récents événements et crises successives. Pour lui, Calantius appartient à une époque révolue et doit se retirer.


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    Le seigneur Minuetto est comme un porte-parole des "coloviens tragiques", de plus en plus nombreux. Des Coloviens qui ont abandonné leur piété et leur vertu impériale pour des activités et adorations jusqu'ici considérées comme obscures.
    Il veut remplacer le comte Calantius et être un souverain moderne. Malgré sa vision des choses, il n'interdit pas à ses compatriotes d'aimer les Huit Divins, car c'est après tout dans les racines du peuple colovien et il se veut souple.
    Le noble s'interroge sur la présence des légionnaires dans le palais. Est-ce lié à ce qu'il se passe en ce moment même dans la grande chapelle de Julianos ?

    Le comte Calantius accorde finalement audience au seigneur Minuetto, ainsi qu'à l'escouade Lune rouge avec laquelle il veut s'entretenir après leur action héroïque l'autre jour. Les légionnaires devront toutefois attendre leur tour dans une salle.
    Zalaro-Jah entend soudain comme quelque chose de lourd qui tombe à l'étage... là où le seigneur colovien s'est dirigé pour s'entretenir avec le comte. Siielyn, plus attentive, a entendu la même chose ainsi que des pas précipités qui se rapprochent du couloir derrière la porte fermée devant elle.
    Sans crier gare, Siielyn détruit la porte avec sa masse cloutée et se jette sur le fuyard.
    Siielyn et Zalaro-Jah interrompent la fuite de l'assaillant, tandis que Caminus se précipite vers la salle du trône.


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    Le comte est en sécurité mais le seigneur Minuetto a été mortellement touché, agonisant dos au mur dans l'ombre du trône de Skingrad.
    Caminus entend les dernières paroles du seigneur. Celui-ci confesse qu'il est l'auteur des crimes commis contre des dignitaires. Mais jamais il n'aurait osé s'en prendre au comte et les prêtres.
    Associé aux raiders, Minuetto a été surpris que des dignitaires, et même des prêtres des Divins, aient été assassinés sans qu'il en soit le responsable. On l'a dépassé et il a tenté de comprendre qui sont les auteurs et leurs revendications, mais en vain. Aujourd'hui, il meurt pour s'être interposé et avoir été transpercé par la lame destinée au comte, le sauvant.
    Siielyn cherche à sauver cette vie mais Caminus préfère que le seigneur meurt en héros plutôt que de le sauver et qu'il finisse exécuté.

    Deux assaillants ont attaqué Skingrad aujourd'hui. Un premier a assassiné le prêtre Malorus dans la grande chapelle de Julianos avant de prendre la fuite. Le second a échoué à assassiner le comte Calantius et a été capturé.
    Emmené pour interrogatoire à l'avant-poste de la Stride, l'assaillant se révèle être un membre d'une secte loyale à l'Ordre Alessien. "L'heure de la vengeance a sonné contre Skingrad, la rebelle et éternelle rivale de l'Empire".
    Des loyalistes de l'Ordre Alessien subsistent dans l'ombre depuis tout ce temps. Certains ont décidé de passer à l'acte. Ils adorent l'Unique, détestent les elfes et veulent symboliquement s'en prendre à Skingrad.
    L'assassin a peut-être échoué, mais pas autant que la Légion qui n'a rien pu faire pour de nombreux dignitaires et prêtres.
    Agacée, Siielyn prend le relais et, à force de fracasser l'homme contre la table, finit par obtenir l'emplacement de la cachette de la secte.


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    Des adorateurs de l'Ordre Alessien ont entrepris de se venger contre Skingrad et la Colovie, assassinant des prêtres des Huit Divins et des dignitaires.
    Obtenant le feu vert de son état major, la cohorte de la Stride se met en marche pour éliminer la secte adoratrice de l'Ordre Alessien. Un camp est établi autour du domaine viticole en ruine dans lequel se terrent les cultistes.
    Pendant que la capitaine Valéria briefe ses troupes, Siielyn garde un œil sur les allées et venues des cultistes : il y a bien du mouvement. Pas de doute, c'est ici.

    L'escouade Lune rouge part devant, en reconnaissance du domaine viticole dont il ne reste que des piliers en surface.
    Les cultistes allant et venant "d'en bas", il doit y avoir une trappe ou quelque chose de similaire.
    Veillant à ne faire aucun bruit tout en scrutant la ruine dans ses moindres détails, l'escouade trouve un grand espace donnant sur les niveaux inférieurs.
    Alors qu'ils approchent des escaliers, Kalaëh et Caminus chutent dans le vide, s'écrasant plus bas.


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    En bosmer, Kalaëh s'en sort bien. L'elfe des bois se tient néanmoins le genou de la jambe qui avait déjà pris une flèche quelques jours plus tôt.
    C'est en revanche le légionnaire Caminus qui a moins de chance, se tordant le bras gauche. Siielyn aide son camarade rougegarde, exprimant d'ailleurs ses craintes quant à la réussite de la mission.
    Obstiné et refusant de compromettre la mission, le légionnaire Caminus décide d'aller seul au devant malgré sa blessure.
    La capitaine Valéria rappelle à l'ordre son légionnaire : lui signifiant qu'il n'est pas en état et que son comportement égoïste et solitaire met en danger ses camarades.

    L'effet de surprise doit être garder. Peu importe que la mission soit repoussée, la capitaine préfère protéger son groupe et que celui-ci soit pleinement opérationnel dans l'antre des cultistes.
    Malheureusement pour le légionnaire Caminus, il est forcé au repos et est envoyé à l'avant-poste pour éviter tout risques si la situation sur le front devait échapper à la cohorte.
    Vraisemblablement attachée au rougegarde, Siielyn est pensive.
    En attendant le feu vert, l'ensemble de la cohorte garde un œil sur la cachette, et capture les cultistes qui en sort ou en approche. Deux individus seront capturés : l'un ayant pour ordre d'assassiner le chantre de la grande chapelle de Julianos. L'autre, peu bavard, a sur lui des ordres le guidant vers le Prieuré des Huit.


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    Deux jours plus tard, l'escouade Lune rouge est de nouveau opérationnelle malgré l'absence du légionnaire Caminus.
    Le groupe rallie la capitaine Valéria qui donne ses derniers ordres avant l'assaut. Une seconde escouade épaulera le groupe de tête composée du capitaine, Kalaëh, Siielyn et Zalaro-Jah.
    Cette fois-ci, l'entrée est gardée par la cohorte qui a observé aucun nouveau mouvement de l'ennemi si ce n'est les deux individus capturés.

    A l'intérieur, l'escouade progresse en silence. Le groupe longe les murs des couloirs interminables, cherchant absolument à préserver l'effet de surprise face à un ennemi qui a l'avantage du terrain et dont on ignore le nombre. Il faudrait donc éviter qu'ils s'organisent.
    A mesure qu'ils progressent, les légionnaires de l'escouade d'appui se séparent et occupent chaque mètres carré gagnés.
    A un angle, une salle se présente à l'escouade Lune rouge. Kalaëh et Siielyn, dans une belle synchro, se portent volontaire pour y jeter un œil.


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    Siielyn est désignée. Mais à mi-chemin de la salle, elle marche sur une vieille dalle brisant le silence, alertant aussitôt deux cultistes à proximité.
    La bosmer est repérée et lève ses bras, réfléchissant à un bobard à raconter. L'escouade Lune rouge reste cachée, se préparant à bondir sur les deux alessiens une fois à portée.
    Kalaëh sort de sa cachette et fait sortir des racines du Vert pour piéger l'un des cultistes. Zalaro-Jah assomme le second cultiste avec son bouclier.

    Le groupe est sain et sauf. Et s'engage dans un passage secret trouvé par Siielyn. Ce passage mène tout droit vers un sorte d'autel ? Au moins cinq cultistes sont sur place, écoutant une cérémonie présidée par celui qui semble être le prédicateur de la secte.
    Le prédicateur justifie le sang versé. Pour lui, ce n'est pas une vengeance mais une "correction". Des crimes et excès nécessaires, refusant l'abandon. Skingrad est une cible symbolique car elle fut rebelle et celle qui a causé l'effondrement de l'Ordre Alessien, un fils indiscipliné refusant de se soumettre. Il rappelle enfin que résister à l'empereur revient à résister aux dieux.


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    Discrètement, Kalaëh tire une flèche sur le cultiste le plus proche. Un archer légionnaire fait de même. Puis Kalaëh élimine un troisième cultiste.
    A mesure qu'elle tire ses flèches, Kalaëh est plus fatiguée. Les cultistes finissent par se rendre compte de l'intrusion et prennent d'assaut le groupe.
    L'un d'eux est sur le point de frapper Siielyn mais se heurte au bouclier du capitaine Valéria. L'arc de Kalaëh cède dans ses mains, mais la bosmer parvient à enfoncer l'une de ses flèches dans la gorge d'un de ses assaillants. Zalaro-Jah en achève un autre.

    Le prédicateur se rend. Un "anathème de la Colovie" qu'il a rédigé est saisi. Les derniers cultistes sont arrêtés et la cohorte passe au peigne fin les lieux.
    Il est à peu près certain que d'autres groupes de loyalistes de l'Ordre Alessien existent. Mais aujourd'hui, celui qui représentait une menace imminente pour le Weald occidental est tombé.
    Les cultistes sont jetés dans les geôles de Skingrad, attendant leur sentence. Cette menace est donc circonscrite.


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    A l'approche de la grande fête en l'honneur du joyau de la Colovie antique, les autorités se penchent sur des nobles qui se sont curieusement enrichi du jour au lendemain.
    Ces nobles ont entrepris d'approvisionner la région en bois de la Forestaube, scandalisant Vashabar actuellement en proie au chaos avec un commandant de la Légion de la Sève d'arbre, Silas, dont la popularité est grandissante malgré les controverses. Celui-ci pointe du doigt Skingrad et les coloviens en général, les nommant responsables de la crise actuelle des arbres malades, mais aussi d'avoir été derrière la secte du neuvième Divin pour attaquer officieusement Forestaube.

    La situation ne ravit pas Skingrad. Une enquête est menée dans la plus grande discrétion et un proche du "général" Silas, le trameur Engendiil, attire l'attention.
    Silas entreprend de prendre le pouvoir à Vashabar. Il a désigné Engendiil comme son plus proche allié et conseillé. Ce trameur a multiplié ses déplacements vers la Route d'or, rencontrant des nobles coloviens malhonnêtes pour les enrichir et, par extension, en faire des alliés.
    Arrêter Engendiil et les nobles impliqués devient urgent. Certains espions observent que ces nobles font appel à la Compagnie noire pour assurer leur protection.


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    L'escouade Lune rouge ne s'est pas encore remise de sa dernière mission. Le légionnaire Caminus a été transféré pour un temps à la porte frontalière d'Arenthia pour contrôler les passages. Le légionnaire Zalaro-Jah ressent le besoin d'obtenir permission pour regagner sa patrie d'origine, devenant de plus en plus instable d'autant qu'il a enchaîné les missions depuis la Coalescence qui l'a profondément marqué. Nul ne sait ce que font les bosmers Siielyn et Kalaëh dans la Forestaube.
    L'escouade Lune rouge serait bien utile à cette mission pour capturer vivant le trameur sur le territoire colovien. Mais seul Zalaro-Jah est disponible et en état.

    Le légionnaire Penthius Jeranas, gardant la porte frontalière de Vertepâture sur la Route d'or, appelle son camarade khajiit pour rallier un camp improvisé au Creux de Gray sans plus tarder.
    L'objet de la mission est inconnue des légionnaires mobilisés en petit nombre. Le sergent Gharius Ravus briefe ses hommes et insiste sur le fait que cette mission doit impérativement rester secret.
    Lors de la grande fête prévue à Skingrad, les bosmers de Vashabar seront mis à l'honneur dans le but d'apaiser le regard des coloviens encore réfractaires au sujet de leur nouveaux voisins et alliés. Seulement, la situation régionale est délétère. Silas monte les bosmers contre les coloviens, et cette histoire de corruption de nobles impliquant un trameur n'arrange pas plus les rapports entre les deux peuples voisins.


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    Les légionnaires font immédiatement route pour le Domaine de Vreah, un domaine viticole où se rassemblent les nobles et le trameur Engendiil pour leurs affaires.
    Le domaine est gardé par quelques mercenaires de la Compagnie noire, des déserteurs de la Guerre des Trois étendards.
    L'escouade se faufile, longeant les murs et prêt à intervenir dans le bâtiment principal.
    Zalaro-Jah observe un garde en armure du Pacte, détournant son attention avec une pierre. Ceci fait, le khajiit et un mage de bataille approche à toute vitesse du mercenaire.
    Instinctivement, Zalaro-Jah s'extirpe d'une boule de feu lancée par un mage ennemi.
    L'opération manque d'être compromise. Le légionnaire Zalaro-Jah, secondé par le sergent Gharius, chargent le mage. Zalaro-Jah se jette sur le mage, le faisant tombé et l'arrière de son crâne tapant le rocher.

    L'escouade condamne les issues du domaine, une équipe intervient dans celui-ci. Les mercenaires sont pris par surprise, les nobles sont arrêtés. Le trameur, lui, se rend sans faire de résistance.
    Engendiil est un elfe des bois âgé. Il félicite l'escouade d'avoir percer au grand jour le complot, prétextant néanmoins qu'il faisait cela pour sa retraite. Il ajoute également que Silas n'est qu'une marionnette qu'il a su habilement manipuler.
    Qu'importe ses motivations, le vieux trameur est transféré à Skingrad où il y sera interrogé.
    Forestaube est loin de retrouver sa tranquillité. Le vieil elfe ayant répandu des histoires mystiques sur le Vert et que quelque chose arrive.


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    La capture du trameur Engendiil est un succès. Toutefois, un noble corrompu était absent lors de leur dernière réunion au domaine Vreah : sire Guillaume Mollet, un orfèvre bréton qui s'est établi à Skingrad il y a quelques années.
    La garnison de Skingrad a longuement préparé un plan visant à capturer le noble Mollet. Faisant appel à quelques légionnaires ayant participé à la capture du trameur, dont Zalaro-Jah de la cohorte de la Stride.
    La capture de Mollet est primordial : l'affaire ne progresse pas, il manque des pièces du puzzle pour comprendre cette vaste opération visant à créer un conflit entre Vashabar et Skingrad.

    A l'approche de la grande fête en l'honneur de Skingrad et de son Histoire, plusieurs escouades de légionnaires et de gardes patrouillent dans la ville. Mollet ne se doute pas qu'une de ces escouades est spécialement à sa recherche.
    Le sergent Roderick Varus et son escouade se dirigent à l'hôtel particulier du noble bréton. Zalaro-Jah se propose pour ouvrir la porte... Et y parvient sans grand mal avec l'un de ses ongles dans la serrure... Le sergent et les autres légionnaires n'en reviennent pas : les plus sceptiques se demandant comment ce khajiit dérangé fait pour être indéboulonnable comprennent qu'il a une chance légendaire, un "coussin du 20" comme il aime à le dire.


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    Dans la propriété, l'escouade se divise en quatre équipes de deux légionnaires. Le sergent Roderick et Zalaro-Jah forment l'équipe 1. Avec l'équipe 2 chargée de fouiller le balcon, ils se dirigent directement à l'étage.
    Guillaume Mollet est absent. Toutefois, Zalaro-Jah fouille des correspondances de l'orfèvre : celui-ci est venu à Skingrad, motivé par le commerce et la grande liberté qu'offre le comte Calantius aux commerçants. Le bréton est aussi un fervent adorateur des Huit Divins, il ne se sépare jamais de son chapelet d'argent béni, un présent de son père Guy Mollet. Il fréquente très souvent l'auberge du Repos fertile qui, par sa longévité, le fascine.

    Plus intéressant encore, les légionnaires apprennent que les affaires ne fonctionnaient pas pour Mollet.
    En revanche, une nouvelle opportunité s'est présenté à lui par le biais du trameur Engendiil. Le bréton était d'abord sceptique mais le trameur se serait montré convainquant quant à l'exploitation du bois de Forestaube.
    Dernièrement, Mollet s'est lié d'une profonde amitié avec le trameur, entrant dans "ses plans". Le noble bréton s'implique dans la capture de quelque chose appelé "Thalan-Graht". Ni lui, ni le trameur, savent ce qu'est réellement ce "Thalan-Graht". Mais dans le but d'aider son ami, le noble bréton a engagé la Guilde des Trappeurs de l'est, les "meilleurs chasseurs de Nibenais", pour débusquer cette "entité".


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    Sieur Mollet est absent de sa propriété. Mais il a l'habitude de fréquenter le Repos fertile. L'escouade se met aussitôt en route.
    Là-bas, le noble bréton est absent. Mais les légionnaires ne se découragent pas et interrogent les habitués de l'établissement.
    Le sergent Roderick est sceptique quant à l'approche du légionnaire Zalaro-Jah avec la tavernière. Mais le khajiit se révèle malin : prétextant qu'une légionnaire, devant l'entrée, est soucieuse d'avoir des nouvelles de son amant sieur Mollet.
    La tavernière révèle qu'elle a vu sieur Mollet avec une cape de voyage sombre, il se dirigeait vers la grande chapelle de Julianos.

    La traque se poursuit. En arrivant dans la grande chapelle, les légionnaires se précipitent vers les râles d'un prêtre blessé. Le prêtre, bien que n'en revenant pas lui même, est formel : Mollet a volé les fonds ecclésiastiques et une relique pour financer sa fuite. Il a tenté de l'en empêcher mais le bréton l'a poignardé.
    S'en suit une course contre la montre dans la crypte : Mollet sait qu'il est recherché et compte disparaître de la région. Sur ses traces, les légionnaires poursuivent le son des pas pressés raisonnant sur le chemin. Un mouchoir brodé des armoiries de la Maison Mollet convainc l'escouade que c'est la bonne piste.


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    Mollet a payé des malandrins pour couvrir sa fuite. L'escouade n'a d'autres choix que d'affronter ces bandits refusant tout dialogue : peu importe que le noble ait menti sur ses promesses de verser l'autre moitié de la somme promise.
    Les malandrins ont l'avantage du terrain, mais la Légion a l'avantage de l'équipement et de la discipline.
    Arrivant au bout du tunnel, l'escouade tombe nez à nez avec le noble Mollet.
    Le noble bréton n'est pas un guerrier. Mais va utilisé son unique arme : la corruption. Guillaume propose de l'or, celui volé à la grande chapelle, contre sa liberté.

    Incorruptible, l'escouade somme le noble Mollet de se rendre. Pas même les intimidations par son pouvoir d'influence n'ont d'effets.
    Peu importe que Guillaume Mollet ait un cousin proche du comte Voteporix dans le Nibenais. Ici, il est sur le territoire colovien du Weald occidental, du comte Calantius.
    Désespéré, Mollet se jette dans la rivière mais Zalaro-Jah le rattrape, l'attrapant par le cou.
    Ainsi donc Guillaume Mollet est capturé. Les lettres trouvés à son domicile intriguent les autorités et l'interrogatoire promet bien des révélations.


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    Skingrad est en fête. La garde et la Légion du Weald occidental défilent dans les rues très animées par une foule voulant contempler les héros contemporains de la Colovie.
    Chants, parades, confettis, étendards de Skingrad omniprésents, les coloviens locaux sont fiers de leurs racines, de leur Histoire.
    Après avoir participer au défilé, la cohorte de la Stride se met aussitôt au travail : la fête bat son plein et il ne se passe toujours rien, sans doute pour le mieux. Mais compte tenu des récents événements, mieux vaut anticiper la menace d'une attaque, quel qu'en soit sa nature.
    Siielyn est présente dans la foule, à la recherche de Kalaëh avec qui elle doit participer au défilé. Tel est sa mission : présenter au peuple colovien quelque chose d'intéressant, donnant une image positive des bosmers et attirer l'attention du comte pour obtenir audience avec ce dernier.

    Siielyn repère son amie, la mystérieuse conteuse bosmer de la brume : Inaïa.
    Elles constatent que Kalaëh est absente. Et il est hors de question pour Inaïa de participer, de se révéler aux autres bosmers. La Foudre devra donc trouver un partenaire en urgence.
    Mennel ? D'ailleurs, elle discute avec Zalaro Jah, prenant des nouvelles de "Grand steak". Non, cette légionnaire de la Sève d'arbre n'est pas une mage. Hors il faut quelque chose de magique, d'exceptionnel... Siielyn n'est pas une mage.
    C'est alors que le regard de la Foudre tombe sur une vieille amie : Courgette. La chance a voulu que cette elfe des bois aussi vive que maladroite soit venue pour voir les siens défiler... Apprenant avec effroi qu'elle va devoir y participer avec son amie.
    Que faire ? Courgette a bien du apprendre quelque chose avec la Remémorance ? L'idée de la graine de fulgurance sauvage pour un "effet waouh garanti" est un poil dangereux.


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    Vient le tour de la Légion de la Sève d'arbre pour défiler dans les rues de Skingrad. La capitaine Valéria en profite pour demander à Zalaro-Jah de garder un œil sur Siielyn, l'ontussaise refuse que ses unités se dispersent et elle a une intuition.
    Zalaro-Jah s'acquitte de cette tâche et suit de près Siielyn et son binôme Courgette qui s'élancent dans le défilé. Et quel spectacle...
    Ce n'est pas faute d'avoir prévenu, Courgette n'est pas une mage certifiée. Deux sorts sur trois sont ratés, accusant l'incompréhension des coloviens et des moqueries des bosmers. Heureusement, Siielyn captive l'attention.
    Sentant que des petites plantes domestiques n'ont rien d'exceptionnel, Courgette profite que la plupart de ses plantes soient trop grosses pour... arracher une feuille et présenter la chose comme un "parapluie domestique fait maison". Les coloviens sont dubitatifs, quoiqu'efficace pour s'abriter de la pluie. Les bosmers sont choqués, Siielyn regarde son amie et garde le silence.

    Le moment le plus important du défilé arrive. Siielyn et Courgette passent devant la loge du comte et des dignitaires de Colovia ainsi que les représentants de Vashabar parmi lesquels la parle-nature Darolith et la trameuse Navya.
    Alors que Courgette lance son sort de façon excessivement parfait, le sol se met à trembler et des racines de nature voraces font leur apparition sur les murs de la ville, derrière la loge comtal.
    Siielyn ne réfléchit pas une seconde et fonce sur la loge pour protéger les dignitaires. Zalaro-Jah interpelle sa camarade, pointant du doigt la tour du donjon, les geôles du Château Skingrad.
    Valéria, Mennel et Zalaro-Jah foncent en direction des geôles du château d'où viennent les racines voraces qui attaquent la ville. Siielyn décide de rester avec le comte qui ordonne à tous de se réfugier dans les bâtiments, se dirigeant lui même à son bureau.


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    Les racines voraces proviennent de la cellule d'où est enfermé le trameur Engendiil. Apparemment, le noble Mollet y est aussi détenu. Mais une fois dedans, il ne reste presque rien du noble bréton si ce n'est un pentacle délibérément dessiné sur ce qu'il reste de son corps : c'est vraisemblablement l'origine de ces racines.
    Engendiil est absent, il a probablement fuit par le trou béant vers l'extérieur.
    L'escouade improvisée de Valéria se met aussitôt en route vers l'est du château, où une silhouette suspecte semble communier avec les racines au bord de la rivière. Zalaro-Jah reconnait le vieux trameur.
    Au fil des années, Engendiil a mené des recherches sur une antique magie du Vert. Les récents événements survenus dans la Forestaube l'ont mené sur le chemin de cette connaissance perdue.
    Complétant ses récentes découvertes avec ses recherches, Engendiil a invoqué ces racines voraces issu d'un bestiaire oublié pour des raisons évidentes... A l'origine pour fuir, non pour créer ce chaos.

    Pour le vieux bosmer, tout les témoins doivent mourir. Valéria, Zalaro-Jah et Mennel restent prudent, ces racines voraces ponctionnent la vitalité des victimes qu'elles touchent.
    Engendiil est agile, et ses racines le protègent en plus de contre-attaquer. Il inflige une véritable humiliation à ses adversaires.
    Zalaro-Jah, bien que réduit à plusieurs reprises à cause des racines, tente d'atteindre le trameur avec son glaive, pour le transpercer ou lui trancher les tendons mais sans succès.
    Valéria charge Engendiil avec son bouclier mais atterrit dans la rivière, et voit sa main tenant son glaive être écrasé par le pied de ce dernier. Touchée par une racine, la capitaine colovienne est diminuée d'un bras.
    Mennel, moins chanceuse, est durement touchée par les racines est perd connaissance tôt dans l'affrontement.


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    Le bureau du comte se transforme en refuge. Le comte, aidé du seigneur Naevius, se rappelle de Siielyn, la qualifiant d'héroïne. Il est tout à fait enclin à la recevoir pour audience. Cependant, c'est Inaïa qui voulait obtenir cette audience, et elle est absente.
    Plus le temps passe, plus les réfugiés sont craintifs lorsque quelqu'un ou quelque chose frappe à la porte. Siielyn ouvre à une mère et sa fille. La fille interpelle la bosmer, pensant qu'elle a perdu "son amie avec des cornes" qu'elle vu réussir à fuir par le sud.
    En effet, avant de se séparer, Inaïa a prévenu Siielyn qu'elle comptait retrouver Engendiil, sentant que sa présence à Skingrad est un mauvais présage et que ce fou pourrait être derrière le sacrifice de Silas. Autrement dit, si ces racines sont son œuvre, il peut avoir laisser des traces visibles de l'antique magie interdite.
    Siielyn quitte le bureau du comte, se dirigeant là où la fillette a déclaré avoir vu la conteuse.

    Furieuse, dépitée que son plan soit compromis, Inaïa débusque enfin Engendiil et débarque en allié inattendu de l'unité impériale. En tout cas, son unique but et de massacrer le vieux trameur qui utilise dangereusement l'antique magie du Vert.
    Inaïa fait une entrée remarquée, jetant un sortilège sur le vieux trameur : celui-ci se prend en pleine face des pieux en bois, traversant les racines qui faisaient barrière.
    Avant que Zalaro-Jah n'achève le vieux trameur, Engendiil a le temps de blesser Inaïa qui perd son bâton et révèle un bras droit particulier : pas un bras de chair, mais un bras en bois, semblable à un bras de spriggane avec des pentacles dessinés.
    Engendiil vaincu, les racines poursuivent leur œuvre. Diminués, Zalaro-Jah et Valéria se remettent de leur blessure et prennent en charge Mennel. Siielyn prend avec elle Inaïa, l'amenant à la cellule d'Engendiil pour supprimer les preuves et interrompre le sort.
    Inaïa parvient malgré tout à obtenir ce qu'elle voulait : son audience avec le comte. Rassurée que celui-ci désire vraiment la paix avec Vashabar, cependant, la tournure de cette fête laisse encore les coloviens craintifs.


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    MaisonNaevius
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    Avant de disparaître, le trameur Engendiil et le noble Mollet ont engagé la Guilde des Trappeurs de l'est pour capturer quelqu'un ou quelque chose appelé "Thalan-Graht". Nul ne sait ce qu'il est ou ce que c'est. Mais le vieux trameur semblait croire qu'il est lié à une ancienne magie oubliée du Vert.
    La cohorte de la Stride se charge d'intercepter les membres de la guilde mais la capitaine Valéria, blessée lors de la fête, est indisposée. Le lieutenant Nolus Rosentias, qui supervisait la plupart des escouades jusqu'ici, prend temporairement le commandement.

    L'escouade Lune rouge a perdu bien des membres depuis ses débuts, c'était à prévoir. Le lieutenant doit donc composer avec les meilleurs éléments disponibles pour cette mission conjointe avec la Légion de la Sève d'arbre : Vashabar veut savoir ce que comptent faire cette bande de chasseurs nibéniens. Skingrad n'interviendra donc pas tant que la guilde ne se sera pas enfoncée dans la Forestaube.
    La cohorte de la Stride mobilise deux escouades pour cette opération. Le légionnaire Hordret de la Sève d'arbre prévient les coloviens que les nibéniens ont été vu installant des pièges dans la forêt.


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    A mesure qu'ils s'enfoncent dans la Forestaube, la brume se lève et l'ambiance devient inquiétant.
    Attentif, Zalaro-Jah voit que des arbres ont été marqués au fer ou coupés. Une agression contre le Vert qui ne passe pas pour Siielyn et Hordret. Tout leur semble si lent, si humide, étouffé.
    Le légionnaire khajiit tombe sur des carcasses animales, certaines écorchées. Il se demande même si les chasseurs nibéniens n'ont pas récolté de la sève. Ils cherchent surement a provoqué cette chose appelée Thalan-Graht.

    A mesure que les escouades avancent, la forêt devient inquiétante. Puis elles s'arrêtent nette lorsque des flèches sont tirés à leur pied comme pour les inciter à faire demi-tour.
    Est-ce les jaqspurs ? Non. Ce sont les membres de la guilde. La présence des coloviens surprend et n'est clairement pas la bienvenue.
    Siielyn, qui a décidé de courir pour aller de l'avant, s'est faite prendre dans un piège plus haut. Elle est suspendue en l'air.


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    Se débattant, Siielyn parvient à se défaire du piège et les chasseurs perdent patience : ils s'en prennent aux escouades.
    Cet affrontement s'est révélé risqué pour la Foudre. Manquant sa cible, sa cotte de maille ne la protège pas assez d'un tir à bout portant d'un chasseur.
    L'escouade triomphe et approche de ce que Zalaro-Jah pense être un feu à l'odeur nauséabonde.
    Les chasseurs procèdent à un rituel : un oiseau sylvain est retenu captif dans une cage au dessus d'un feu dans lequel de la sève d'arbre y est versé ainsi que des branches, le sang des chasseurs et des bêtes.

    C'est une provocation contre le Vert. Est-ce un rituel bien réfléchit ? Ou une tentative d'énerver par tout les moyens la faune et la flore locale ?
    Siielyn n'attend pas et perturbe le rituel en bazardant sa masse cloutée dans le feu, mettant en alerte les chasseurs.
    La Foudre aurait mieux fait de d'abord analyser la situation. Les bêtes tout autour sont en fait des chasseurs dissimulés. Après avoir arracher le déguisement ridicule d'un des éclaireurs, la bosmer se prend un poignard dans la jambe gauche.
    Les légionnaires et la Foudre affrontent les chasseurs, avant d'être rejoint par une alliée inattendue : une bosmer de clan.


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    En plein affrontement, les racines des arbres se mettent à se tordre et une épaisse brume se lève. Les plus observateurs ont le sentiment d'être observés mais surtout, une spriggane immense apparaît de l'autre côté du rivage.
    Une spriggane faussement belle, fissurée et marquée par les siècles. Elle demande : "Qui saigne ici pour commander ?"
    Pris de panique, le chef de la guilde hurle a ses hommes d'abattre l'esprit du Vert.
    La spriggane se laisse atteindre mais rien ne lui fait mal. Son corps se défait en racine, puis réapparaît à l'arrière des nibéniens pour les tuer un par un.
    La mystérieuse bosmer peste dans un dialecte un peu obscur, saisit un des chasseurs du rituel et le jette dans les flammes. Siielyn, elle, essaie de communiquer avec Thalan-Graht, la laissant à son massacre mais la convainquant qu'elle et ses camarades sont là pour la protéger elle et la forêt.

    Thalan-Graht regarde Siielyn. Elle n'est pas venue pour les chasseurs, mais pour voir si les autres étaient différents.
    A peine l'esprit a t'elle le temps d'échanger quelques mots avec Siielyn que la mystérieuse bosmer tranche la paume de sa main et verse son sang dans le feu. Puis, avec détermination, elle "renvoie" l'entité avec quelques dommages.
    Le silence laisse place au chant des oiseaux. La mystérieuse bosmer remet au lieutenant Nolus un petit sac d'onguent pour Siielyn, puis indique aux escouades que des marchands ne sont pas loin avant de courir dans la forêt.
    Nul ne sait ce qu'il s'est passé. Mais l'heure est à la guérison. Cette affaire est vraisemblablement terminée pour la cohorte, peut-être pas pour Siielyn.


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    - Naevius-
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