Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

[PC/FR/RP] La Cohorte de la Stride

MaisonNaevius
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Bienvenue dans la cohorte de la Stride de la Légion du Weald occidental ! La Légion est à la recherche de recrues pour défendre le Weald occidental contre toutes les menaces qui attentent à la sécurité de nos terres et de nos habitants : sectaires, déserteurs, alliances et daedras...

Notre loyauté va au comte Calantius de Skingrad et au Weald occidental. Prêterez-vous main forte à la Légion ?

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Activités
Guilde exclusivement roleplay et sur le thème de la Légion du Weald occidental.

Outre les events RP qui mettront en action les légionnaires, la cohorte a vocation a créer de petites animations chill dans le Weald occidental (patrouilles à pied ou équestre) pour maintenir un semblant d'ordre et éventuellement interagir avec d'autres rôlistes que nous rencontrerons.

Le RP se fait par écrit sur le chat en jeu : Dire pour parler, Emote pour décrire une action et Crier pour crier. Les actions décrites par emote lors des affrontements seront soumis à un jet de dé sur notre discord pour déterminer leur succès ou leur échec.

Conditions d'intégration
Evidemment avoir le Chapitre Gold Road pour jouer dans le Weald occidental.

Peu importe la race de votre personnage. Mais nous attendons de préférence des impériaux, rougegardes et bosmers voir orsimers.

Le port de l'uniforme est obligatoire. Un style propre à notre Légion va sortir mais vraisemblablement pas dès le lancement de Gold Road. D'ici là, nous nous reportons sur le style artisanal Maison Hexos ou bien le déguisement de quête de Satakalaam.
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

- Naevius-
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    L'Empire de Cyrodiil n'est plus. La guerre des Trois étendards embrase la province alliée de Cyrodiil. Et la Légion impériale ? Elle souffre d'un manque criant de soldats dans ses rangs, faisant même appel à des mercenaires pour accomplir des tâches ici et là.
    Isolé, le Weald occidental proclame sa neutralité dans le conflit. Désormais, Skingrad ne reconnaît plus l'autorité d'aucune faction interne à l'Empire et encore moins celles des alliances provinciales. La loyauté en le Trône de Rubis est toujours en vigueur, mais elle ne concerne pas les monarques illégitimes qui se succèdent chaque jours.

    La cohorte de la Stride est un des corps d'infanterie de la Légion du Weald occidental à défendre agressivement la neutralité du territoire colovien depuis la frontière sud. Elle est en première ligne contre les troupes du Domaine Aldmeri stationnées non loin.
    Il y a fort à parier que la cicatrice de la campagne d'Arenthia est encore ouverte bien que dix ans ont passé.
    Le contrôle de la frontière et la traque d'espions ennemis voir terroristes est chose courante déjà sous le capitanat de Lycoris Naevius et maintenant de Quintus Salvarus, à l'origine nommé pour un simple intérim qui dure depuis trois ans vu le manque criant d'officiers.

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    Quintus est fort d'un bilan neutre. La frontière est restée inviolée en trois ans de capitanat. Il a donc le sentiment du devoir accompli tandis qu'il songe à regagner les bureaux de Sarchal comme ultime étape avant une retraite bien méritée, déjà fatigué par les tensions liées à sa présente affectation.
    La nomination prochaine d'un nouveau capitaine par le comte de Skingrad tombe bien. Quintus règle quelques dernières paperasses tel que la commande des nouveaux uniformes pour les soldats de la cohorte.
    Puis du jour au lendemain, sans que personne ne voit rien venir, la vallée de la Stride disparait dans une mystérieuse jungle de Val-Boisé. Le Weald occidental entre en alerte maximale.

    C'est dans l'urgence qu'une campagne de recrutement est lancée par la Légion du Weald occidental pour défendre la région. Outre des agents mercenaires, la Légion doit composer avec de jeunes inexpérimentés, mercenaires avec des manières et vétérans épuisés.
    L'inspector Malivus Severus de la Légion impériale est envoyé en territoire khajiiti, non loin de Bois noir, pour rencontrer un contact désireux qu'un proche honore son héritage militaire.
    Le jeune Tarvis Argos ne semble pas y prendre plaisir, éloigné du confort que lui procurait sa vie de marchand à Gonfalon. Il est dirigé vers la cohorte de la Stride par son maître marchand.

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    Les légionnaires de la cohorte de la Stride patrouillent essentiellement le long de la rivière Stride. Ils sont parfois amenés à venir renforcer les autres cohortes dans la région.
    Des éclaireurs d'autres cohortes ont rapporté que les elfes des bois de l'Annexation de Val-Boisé sont non hostiles et se sont naturellement installés dans la nouvelle jungle. Ce n'est pas pour autant que les cohortes vont levé le pied, il s'agira de surveiller les agissements des bosmers.
    La recrue Tarvis est rapidement dépêché par le légionnaire Liguro pour mener une patrouille de routine dans l'Annexation. Le jeune impérial de Gonfalon découvre les terres coloviennes et la dévastation de l'ancienne vallée de la Stride.

    Au cour de leur patrouille, la recrue Tarvis et le légionnaire Liguro font un détour vers une ruine ayléide habituellement à l'abandon. La recrue découvre toutefois une chose inhabituelle. En approchant, les légionnaires découvrent une grande mosaïque d'origine inconnue. Tarvis s'arme de son calpin et fait un croquis avant de reprendre la route vers Ostumir.
    Ostumir est un village colovien pris dans la jungle. Des irréductibles sont revenus pour y vivre malgré un changement évident du paysage environnant.
    Pour sa première mission, Tarvis agit en le commerçant qu'il est. Négociant une bouteille de vin avec un habitant, bouteille qu'il revendra plus cher à Skingrad comme provenant d'un lieu sinistré... Une dérive d'avidité et de mépris qu'il aura sans doute développé. Il envisage même de rapporter leur trouvaille dans la ruine ayléide à Skingrad en chemin pour obtenir un bonus, ce que Liguro lui déconseille de faire : la hiérarchie passe d'abord.

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    Nombreux sont les volontaires à rejoindre les bâtiments militaires ou Skingrad pour intégrer les rangs de la Légion du Weald occidental. Parfois de simples civils soucieux de protéger leur foyer, d'autres honorant leur héritage militaire et par devoir civique, des mercenaires voulant mettre leur arme au service du Weald, ainsi que d'anciens légionnaires de Cyrodiil.
    Maximus Arcanista est un de ces légionnaires ayant combattu toute ces années pour défendre la Cité impériale contre les provinciaux, et un des rares témoins des événements de la Coalescence. Cyrodiil est fracturé et sans gouvernement, il se tourne donc naturellement vers le Weald et son seigneur, le comte Calantius.

    Un jour peut-être la Colovie entrera en guerre et restaurera l'Empire. Mais ce jour semble encore très lointain et il y a une crise majeure à régler à cet instant précis : l'annexation de Val-Boisé.
    Après trois ans de capitanat, Quintus Salvarus se retire pour les bureaux de recrutement de Skingrad. L'ontussaise Valéria Ionus prend le commandement avec la bénédiction du comte. Un nouveau commandant dans un nouveau contexte régional.
    Valéria prend aussitôt connaissance des différents rapports récents : saluant le travail de la recrue Tarvis et du légionnaire Liguro qui ont trouvé une mosaïque étrange à l'est d'Ostumir. Une mosaïque similaire à ceux trouvés par d'autres légionnaires d'autres cohortes à trois emplacements différents dans le Weald. En bon artiste, Tarvis aura su illustré minutieusement la mosaïque dans son rapport.


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    La capitaine Valéria compte sur son unité pour faire face à n'importe quelle situation. Elle rassemble donc ses dernières recrues pour un entraînement de mise en situation : exposant un contexte et laissant les recrues Tarvis et Maximus faire face aux mannequins d'entraînement qu'elle qualifie de terroristes provinciaux agissant sur le territoire.
    Les recrues doivent être opérationnelles sur le terrain, savoir comment se défendre et rendre les coups. Bien sûr l'action sur le terrain est toujours différent de l'entraînement... La fameuse distance entre la théorie et la pratique. Les recrues doivent se familiariser avec une arme et ne faire qu'un avec celle-ci.
    Prendre le temps est important pour former les soldats de demain. Mais la situation est telle que cette génération va devoir se perfectionner sur le terrain, ce seront sans doute à terme les meilleurs soldats de la Légion.

    Très vite, la cohorte reçoit le signalement d'un fermier qui prétend qu'un soldat du Domaine sévit seul dans la Route d'or. Une affaire assez curieuse et dangereuse où la neutralité de la Colovie est agressée. Valéria et Tarvis émettent toutefois des doutes : ne serait-il pas question d'un imposteur ou d'un déserteur ?
    A l'origine destiné à une carrière de marchand, Tarvis a de bonnes connaissances en particulier sur le contexte aldmeri. Ce qui présente un avantage certain et ça, la capitaine le retient... Mais elle retient également que la recrue Tarvis lui a fait des avances déplacées et qu'il devrait apprendre à tenir sa langue s'il ne veut pas finir aux geôles. Il devrait prendre exemple sur Maximus.


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    En prenant le commandement de la cohorte, Valéria savait dans quel contexte elle débuterait ses fonctions. Elle est fière de servir son foyer, le Weald occidental.
    Traverser une période de crise ne signifie pas pour autant abandonner les citoyens dans les problèmes du quotidien. La cohorte de la Stride continue de protéger essentiellement les habitants le long de la rivière Stride. La recrue Tarvis par exemple : il aide une vieille femme à retrouver son chemin alors que cette dernière s'était perdue non loin du domaine de Weatherleah. Ou encore aide un citoyen à réparer la roue de son chariot à proximité du Creux de Gray. A Skingrad, le colovien de Gonfalon est venu en aide à un orphelin : lui donnant des pièces et le redirigeant vers un refuge de l'Ordre des Bienfaiteurs.

    Avant de partir à la rencontre de ce "soldat aldmeri", un mercenaire a tenu à rencontrer des membres de la Légion pour partager des informations en sa possession : rRévélant que des elfes des bois fouillent depuis peu des ruines ayléides dans la région. Ou que des déserteurs de Cyrodiil se rassemblent pour être recrutés en qualité de mercenaires voir miliciens, le "soldat aldmeri" pourrait être l'un d'eux.
    Chargé de rencontrer le mercenaire, Tarvis est mécontent de sa mission. Pour lui, le mercenaire aurait du venir de lui même et estime qu'il n'a rien appris... ne le payant donc pas.
    Tarvis pense par ailleurs que le "soldat aldmeri" devrait être requalifié de déserteur dans les rapports, mécontent que le Domaine dont il semble attaché soit sali de la sorte. Le mercenaire qui doute de l'allégeance du "légionnaire" l'invitera a taire ce genre de propos devant ses camarades, refusant finalement de révéler d'avantage d'informations vu la tournure de l'échange... En particulier l'emplacement du malfaiteur en armure aldmeri.


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    La neutralité du Weald occidental est mise en danger. Un soldat prétendument du Domaine Aldmeri s'est attaqué à des citoyens coloviens dans la Route d'or. Toutefois, la capitaine Valéria n'accorde aucune place aux conclusions hâtives : il faut d'abord confirmer ou infirmer cette rumeur.
    Quatre soldats sont désignés pour cette mission parmi lesquels le légionnaire Zalaro-Jah et l'auxiliaire Maximus.

    C'est une mission délicate. Le signalement ne mentionne qu'un soldat aldmeri mais nul ne sait s'ils sont plusieurs. Un affrontement semble inévitable mais il est primordial de capturer vivant le ou les ennemis afin de les interroger et comprendre leurs revendications.
    En salle de briefing, l'auxiliaire Maximus fait bien de demander à quand remonte le signalement. Quatre semaines... Ce qui a probablement laissé du temps à l'ennemi pour former un groupe solide.


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    L'escouade se met en marche. Seul le pas des légionnaires résonne, accompagnant le champ des oiseaux et le son du vent qui souffle sur les feuilles aux couleurs de l'automne.
    Le soldat ou les soldats aldmeris se seraient installés sur des ruines ayléides au nord de Silorn. Approchant de leur objectif, la capitaine Valéria demande à ses légionnaires de rester vigilant.
    Le légionnaire Zalaro-Jah met aussitôt en alerte ses camarades et sa supérieure : trois pièges à ours sont disséminés dans les touffes d'herbes. Avançant les un derrière les autres, Zalaro-Jah guide ses camarades.

    Une tente aldmeri factice se trouve en contre bas. Tandis que Valéria donne ses instructions, une voix dans les hauteurs interpelle l'escouade colovienne.
    En se tournant, les légionnaires voient une archère les tenant en joue. Maximus distingue une armure lourde aldmeri. La soldate semble toutefois sur la défensive et pas dans une optique d'attaque.
    Après que Siielyn se soit identifiée à la demande de Valéria, la capitaine se présente à son tour et lui impose de se rendre pour se soumettre à un interrogatoire auquel cas elle serait traquée. La capitaine lui promet qu'aucun mal ne lui sera fait et range son épée en gage de bonne foie.


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    Siielyn se révèle être une bosmer portant les traces de nombreuses batailles sur son visage. Elle accepte de se rendre, lâchant ses armes que Zalaro-Jah récupère tandis que Maximus l'attache. Les deux autres légionnaires fouillent la zone et désinstallent les pièges.
    A l'avant-poste, Siielyn est installée en salle d'interrogatoire. Valéria briefe Zalaro-Jah et Maximus afin de soutirer le maximum d'informations à la bosmer.

    Ainsi donc les légionnaires apprennent qu'elle est arrivée il y a environs cinq semaines, attirée par la forêt brûlée aussi appelée fulgurance sauvage et enquêtant sur celle-ci. Elle travaillerait pour le roi Camoran.
    La bosmer estime que la forêt n'est pas l'œuvre d'Y'ffre. Elle a prélevé un échantillon de la forêt brûlée pour mieux la comprendre avant d'être pourchassée par les locaux.
    Les résultats semblent cependant parcellaires. L'agente de Camoran continue de penser que cette forêt n'est pas naturelle et inquiétante, ce qui la chagrine beaucoup.


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    Malgré qu'elle en porte l'uniforme, Siielyn ne travaille pas pour le Domaine. Elle affirme même que les altmers n'ont que faire de Val-Boisé et que seul ses semblables ont un droit de regard sur ce qu'il s'y passe. Ce qui semble assez surréaliste pour les interrogateurs impériaux qui savent que le roi Camoran est le représentant de Val-Boisé qui fait parti du Domaine Aldmeri.
    Le légionnaire Zalaro-Jah s'inquiète que la menace soit plus importante que prévu. Surtout si le roi Camoran décide d'envoyer ses propres agents enquêter dans le Weald.

    Valéria comme Maximus pensent qu'il faut enfermer la bosmer le temps que le comte Calantius et le roi Camoran s'expliquent sur cette affaire. Pour la capitaine, si la bosmer ment il sera intéressant de voir la réaction des souverains et la sentence à son encontre.
    Siielyn prend peur et révèle qu'elle a déserté et agit seule. Il ne lui est dorénavant reproché qu'une chose : l'agression des citoyens coloviens. La bosmer n'entendait pas faire de mal à de simples civils mais a agit pour se nourrir et survivre.
    Valéria prend en considération les paroles de la captive. En attendant la suite, elle promeut Maximus légionnaire.


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    Le risque d'un conflit ouvert avec le Domaine Aldmeri n'est plus qu'un mauvais souvenir. Le soldat aldmeri en question s'est révélé être une désertrice bosmer. Sans que le fracas des épées ne retentisse, l'escouade colovienne a arrêté pacifiquement la bosmer.
    Seul les agressions de citoyens coloviens sont reprochés à l'elfe solitaire. Des actes regrettables mais nécessaires pour sa survie. Siielyn est donc emprisonnée à l'avant-poste en attendant que la capitaine Valéria prenne une décision à son sujet.

    Prenant en compte les informations obtenues lors de l'interrogatoire, la capitaine songe à libérer Siielyn mais à la seule condition d'obtenir d'autres informations à partir des éléments à sa disposition.
    Quelque soit sa réponse, la bosmer craint que la capitaine impériale nourrisse des doutes sur ses propos. Valéria se veut ouverte d'esprit et se dit prête à entendre son récit, sinon que croire ou non ? La colovienne sait les bosmers bons conteurs... Ah non, raté. Siielyn n'est pas une trameuse mais c'est bien essayé.


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    L'interrogatoire avait révélé qu'en dépit d'avoir agit seule et en ayant déserté, la bosmer demeure loyale en le roi Aeradan Camoran de Val-Boisé. Pourtant, son souverain a prêté allégeance au Domaine Aldmeri et n'a jamais exprimé une volonté d'indépendance... Ce qui ne va pas dans le sens de Siielyn qui vise l'indépendance de son peuple.
    S'en suit un échange de points de vu sur la façon dont le Domaine ou la Légion ont de traiter avec leur sujets quoiqu'exagéré ou édulcoré. La bosmer a l'impression que la capitaine ontussaise lui tend la main pour rejoindre sa cohorte. Ce qui n'est pas vraiment la volonté de Valéria puisqu'elle n'accorde pas sa confiance en une individu qui a déjà déserté. De toute façon Siielyn ne compte pas réintégré une armée.

    Indépendance... C'est ce qui semble être le cas des bosmers de la nouvelle forêt. Ces derniers auraient-ils approché Siielyn ? On rapporte des cas de disparitions d'elfes des bois dans la région, certains semblant dorénavant avec ce mystérieux groupe qui fouille des ruines ayléides dont ils se revendiquent les héritiers légitimes.
    La prisonnière se défend qu'elle n'a aucun lien avec ces bosmers. Alors qu'elle menait ses recherches dans cette nouvelle forêt qu'elle juge non naturelle, la bosmer avait été pourchassée par des coloviens mais aussi des semblables de cette inquiétante jungle.


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    Pourquoi avoir prétendu faire tout cela au nom du roi Camoran ? En affirmant cela, l'elfe des bois se mettait dans un sacré bourbier et aurait pu provoquer un conflit entre le Weald occidental et le Domaine.
    Siielyn reconnaît qu'elle a simplement reprise l'idée émise par l'un de ses interrogateurs. En fait, elle pensait que de dire qu'elle a déserté n'attirerait pas la sympathie de ses interrogateurs. Ca et d'autres raisons.

    Siielyn révèle ensuite qu'elle a pris connaissance d'une offre d'emploi dans les hautes terres à destination évidente des gros bras... Mercenaires voir déserteurs. Malgré une belle somme promise, la bosmer n'a pas saisi sa chance : elle refuse de se retrouver sous les griffes d'un nouveau tyran après en avoir quitté un autre. En bref, un recrutement légal mais dangereux pour les autorités locales.
    Valéria se satisfait des quelques informations obtenues et ordonne à ses troupes de laisser la captive s'en aller, lui laissant également reprendre ses armes mais pas son armure. Une confusion se dessine sur les géôliers. La bosmer pensait que la capitaine demanderait son aide pour explorer la forêt, mais il semble que ce ne soit pas le cas dans l'immédiat.


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    Il y a encore quatre ans en Colovie, un tueur en série s'était fait connaître pour exposer le corps dépecé de ses victimes de façon spectaculaire. Un boucher qui terrorisait l'ouest impérial mais avec la particularité de n'agir que le fredas.
    Surnommé le tueur hebdomadaire, une légende urbaine raconte que le Tueur de Fredas passait à l'action chaque semaines... Ce qui dans les faits est assez inexacte.
    Toujours est-il qu'il a fini par disparaître. S'est-il ranger ? Attend t'il sa prochaine victime ? Ou bien est-il simplement mort ?

    Quatre ans après son dernier meurtre, le Tueur de Fredas semble avoir fait son retour. Un mode opératoire similaire mais cette fois-ci bel et bien hebdomadaire.
    Avec toute l'attention tournée sur la Forestaube, le boucher choisi bien son moment pour frapper ! Mais il commet une erreur qui va poussé les autorités du Weald occidental a saisir leur chance pour mettre un terme à ses agissements dans la foulée de la crise actuelle.


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    Les légionnaires Liguro Marila, Sévérus Procella et Zalaro-Jah sont envoyés dans la Forestaube. Plus précisément dans une maison colovienne où le suspect a été pisté par des éclaireurs il y a quelques jours.
    Sévérus est d'avantage pressé d'en finir pour jouer aux cartes avec ses camarades. Mais les découvertes dans cette maison vont conduire le groupe à poursuivre leur mission à l'est du Weald occidental, à la frontière avec la Grande forêt.

    La maison est vide. Personne ne s'y trouve mais il semble que le propriétaire des lieux ait laissé une correspondance sur sa table à manger.
    La lettre n'est pas signée mais il est fait mention d'un "intermédiaire" vraisemblablement entre le Tueur et une personne inconnue. Retrouver cet intermédiaire devient capital.
    En fouillant le jardin totalement pris dans la végétation de Val-Boisé, le légionnaire Zalaro-Jah découvre une étrange motte de terre. S'armant d'une pelle, Liguro déterre ce qui s'y trouve et découvre des ossements humains.


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    Non loin de la Grande forêt, les légionnaires arrivent à la maison de l'intermédiaire. Liguro garde l'entrée tandis que ses deux camarades font irruptions dans celle-ci.
    L'intermédiaire est un homme colovien en armure, un mercenaire. Il ne semble pas surpris de cette visite et laisse les légionnaires fouiller son espace de vie.
    Karvatch, tel est son nom, rit de la situation. Les soldats traquent un homme qui n'est plus. Nul ne sait ce qu'est devenu le véritable Tueur de Fredas. L'homme qu'ils recherchent n'est qu'un adorateur, un fanatique du Tueur.

    Selon Karvatch, l'homme traqué par les autorités du Weald a fait une erreur en s'attaquant à la mauvaise personne. En échange d'une vie sauve, le fanatique a été forcé d'offrir des proies au seigneur colovien Kraven. Un homme pour qui le mercenaire travaillait régulièrement autrefois.
    Le mercenaire lui-même pensait que le seigneur était mort, surpris donc de recevoir une lettre de ce dernier pour éliminer le "fanatique" pour une raison inconnue.
    Après les révélations, les légionnaires Sévérus et Zalaro-Jah décident de tuer le mercenaire.

    Reste maintenant à en savoir plus sur ce seigneur Kraven. Mais pour l'heure, les légionnaires rendent leur rapport. Le capitaine Ionus réfléchie à un plan d'action contre le manoir du seigneur colovien, attendant le feu vert de ses supérieurs. Il est néanmoins constaté que le seigneur Kraven est supposé être déjà mort. Que se passe t'il au juste ?


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    -- Les candidatures sont toujours ouvertes. A l'avenir, nous ne nous rassemblerons pour event qu'autour de 15 à 30 jours d'intervalles. --
    Edited by MaisonNaevius on 6 septembre 2024 5:25
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    Nul ne sait ce qu'est devenu le Tueur de Fredas originel. Une chose est sure, ce dernier a fini par avoir des adorateurs dont cet homme qui est passé à l'acte quatre ans après le dernier meurtre du "tueur hebdomadaire".
    Le fanatique se serait attaqué à la mauvaise personne. En échange de sa survie, il achemine des proies vivantes à un seigneur colovien via un intermédiaire.
    Seulement voilà, le seigneur en question est supposé être mort il y a une année déjà. Le mercenaire qui travaillait souvent avec le seigneur Kraven a été lui même surpris de recevoir une missive de sa personne.

    Le fanatique est mort, et l'intermédiaire a été tuer par les légionnaires Sévérus et Zalaro-Jah. L'affaire tourne maintenant autour de certaines disparitions et le possible lien avec les victimes du seigneur Kraven théoriquement mort.
    La capitaine Valéria obtient le feu vert pour boucler le manoir Kraven avec au moins deux escouades pour maintenir une surveillance accrue. Sans surprise, aucune activité n'a été vu durant le "siège".
    Personne ne sait ce qu'il se passe à l'intérieur du manoir, ni même si des victimes sont toujours en vie et retenus en captivité. Le moment est venu de fouiller le domaine.


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    Le manoir théoriquement à l'abandon est encore inexplicablement éclairé. Le mobilier n'est toutefois plus entretenu et les différents couloirs et pièces semblent désertés depuis un moment déjà. Seul le son du vent passant au travers des fenêtres, le bois qui travaille ou encore les bêtes qui s'y sont installées animent l'atmosphère des lieux.
    La capitaine ontussaise ainsi que les légionnaires Sévérus et Zalaro-Jah restent groupés et fouillent le manoir tandis que les légionnaires Liguro et Nebius gardent l'entrée.

    D'abord un passage bloqué par du mobilier entassé, ensuite des corps brûlés voir fondus, enfin des pendus. Il semble évident que ce manoir cache un sinistre secret. Les légionnaires ne tardent pas à prendre le temps de lire le contenu des lettres et journaux qu'ils trouvent afin d'y déceler le moindre indice... Si le légionnaire Zalaro-Jah daigne ne pas rester obnubilé par les canapés.
    Dans le grenier, un immense espace de stockages. Des pierres d'âmes, des ossements, des fioles dont la nature du contenu est sujet à questionnements, une table d'opération ensanglantée et une monstruosité à base de chair (?) dans une cage.


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    Certains documents trouvés ne sont que du charabia insensé. Mais il semble que le seigneur Kraven s'amusait à jouer les apprentis nécromanciens. Cherchant en fait un moyen d'atteindre l'immortalité de son vivant. Evidemment, ses sujets étaient horrifiés mais le seigneur Kraven défendait son projet, affirmant qu'ils vivront encore, plus entiers que leur condition de mortels.
    Le seigneur Kraven cherchait sans réel succès un moyen autre que les pierres d'âmes pour retenir l'âme des défunts et les transférer vers un ôte et ce depuis bien longtemps. Diverses expériences étaient menées, dont cette fameuse amas de chair qui est la conséquence d'une expérience ratée.

    Il n'aura pas échappé aux légionnaires qu'à un moment donné le seigneur Kraven se sentait observé. Il fait mention d'un "professeur N" qu'il a eu l'occasion de rencontrer une fois. Mais ce dernier ne répondait qu'avec des murmures inaudibles avant de disparaître si ce n'est un unique "Personne n'échappe à son destin".
    Ce "professeur N" serait en "visite", un "observateur". Détourné de son objectif principal après avoir constater la reprise d'un projet initialement abandonné.


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    Après avoir passé au crible la grange, les légionnaires sont attirés par le son de ce qui semble être un portail venant de s'ouvrir de l'autre côté de leur position.
    Non pas sans hésiter, les légionnaires décident de franchir le portail et se retrouvent dans un lieu qui leur semble familier mais étrangement si différent. Un homme se dresse devant eux, les invitant à partir car ils n'ont rien à faire ici.
    Outre le sentiment de se sentir effacé, le sol se met à trembler et les légionnaires n'ont d'autres choix que de regagner le portail en pressant le pas.

    La capitaine Valéria et les légionnaires Sévérus et Zalaro-Jah se retrouvent au milieu de nul part dans le Weald occidental. Se pensant d'abord à l'abris, cette sensation d'effacement subsiste et les légionnaires ne tardent pas à comprendre qu'ils ne sont pas réellement chez eux.
    Atteignant un autre portail non loin de là dans un autel des Divins, les légionnaires l'empruntent et regagnent finalement le camp impérial au manoir Kraven.
    Pour des raisons de sécurité et pour éviter une possible expédition qui pourrait avoir des conséquences terribles, la capitaine Valéria intime l'ordre à ses deux légionnaires de ne jamais mentionner ce qu'ils viennent de vivre. Le manoir sera détruit.


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    ***

    -- Les candidatures sont toujours ouvertes. A l'avenir, nous ne nous rassemblerons pour event qu'autour de 15 à 30 jours d'intervalles. A ce jour, la cohorte va suivre une trame couvrant les événements de Gold Road. A l'issue de cette trame, je ne pense pas poursuivre l'aventure militaire. --
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    C'est en pleine nuit, dans une ferme colovienne abandonnée au beau milieu de la Forestaube, que des cris de peur et de tristesse atteignent les oreilles d'une elfe des bois vagabonde.
    La bosmer jette un œil depuis la clôture de la ferme d'où provient les cris. Elle entend un grognement, celui d'un ours qui tient en joue ses victimes dans la grange.
    Alors elle n'hésite pas, elle tire son arme et approche de l'ours en hurlant. En temps normal un ours prendrait la fuite, mais ici ce n'est pas le cas.
    L'ours se dresse devant une mère bosmer et sa fille. Puis se tourne vers la nouvelle venue : Siielyn.

    Siielyn capte l'attention de l'ours. Elle hurle à la mère et sa fille de se mettre à l'abri. Sa première frappe avec sa masse cloutée n'atteint pas le museau de la bête mais lui déchiquète une oreille, assez pour l'énerver un peu plus. La bosmer assène ensuite un grand coup vertical sur la gueule de l'animal qui finit chaos, puis achevé.
    C'est à ce moment qu'arrive un cavalier colovien alerté par les bruits. Mactator Plantus constate la scène, y découvrant une bosmer ayant secourue une mère et sa fille. Quant au père, il aurait été dévorer par l'ours.
    Siielyn veut ouvrir la bête, pour rendre le père à sa fille. Mactator lui remet sa dague pour dépecer la bête.


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    L'ours ne semblait pas dans son état normal. Il semblait comme sous le contrôle de quelqu'un ou de quelque chose. Coïncidence ? Un bois vient de craquer non loin : quelqu'un les observe et vient de prendre la fuite à cheval.
    Sans plus attendre, Mactator invite Siielyn à le rejoindre sur sa monture pour prendre en chasse le suspect malgré l'écart qui se creuse déjà.
    Malgré leur effort pour rattraper le suspect, Mactator perd sa trace. Pensant que les bosmers sont d'excellents pisteurs, il s'en remet à Siielyn. Mais pour elle ce n'est pas évident, c'est foutu : la boue et les ruisseaux ont pu brouiller les pistes.
    Autant continuer tout droit et prier les Huit ou Y'ffre pour retrouver le suspect.

    C'est au pied d'une cosse bosmeri qu'un cheval épuisé attend. Cheval que Siielyn identifie comme étant celui qu'ils suivaient.
    Le soldat colovien suggère une approche discrète. La pluie couvrira leur pas et tout autre son qui parasiterait l'entrevue du suspect avec ses alliés.
    Le suspect est un elfe des bois, équipé comme ces elfes qui fouillent les ruines ayléides dans la région.
    Celui-ci salue un certain Onduras, leur chef ? Qui demande si Montognon a été purgé. L'assassin confirme que son ours apprivoisé s'en est chargé. Ce qui, pour Onduras, en fait un inculte ayant refuser de rejoindre la cause de la Remémorance en moins. Peu importe qu'il ait été heureux avec sa famille dans la nouvelle forêt, le plus important est d'honorer leur héritage saliache et de reprendre ce qui leur appartient de droit.


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    Mactator a assez d'éléments pour dorénavant convaincre ses supérieurs d'agir contre ce groupe appelé Remémorance : un crime, un nom. Il pourrait tout aussi bien partir mais il dormira mieux s'il vengeait le père de la petite. Pour lui, les elfes des bois de l'Annexation sont malgré eux des citoyens du Weald et il doit les protéger.
    Siielyn de son côté n'est pas insensible à la cause de la Remémorance. Mais elle n'adhère pas au meurtre gratuit, notamment de semblables qui ne pensent pas comme eux. Elle aime croire qu'elle n'a affaire ici qu'à une recrue stupide.
    Les deux décident d'affronter les trois elfes des bois de la Remémorance. Leur chef s'échappe précipitamment par un portail, laissant ses deux subordonnés sur place.

    Siielyn blesse mortellement à la jambe un premier elfe des bois de la Remémorance. L'assassin du père de la fillette se prend une charge du Dragon de la Route d'or puis une pichenette de la bosmer.
    A la merci de Siielyn, la recrue de la Remémorance finit sa vie les couilles broyées. L'elfe offre malgré tout un véritable rite d'Y'ffre, honorant les corps défunts.
    La mission est un succès. Siielyn peut continuer de vivre dans l'Annexation en toute quiétude. Le Dragon quant à lui va présenter son rapport et convaincre ses supérieurs de la menace que représente ce groupe précis d'elfes.
    Mactator considère sa camarade éphémère comme la véritable sauveuse d'une famille en deuil. Lui n'a pas fait grand chose. Seul, il ne s'en serait peut-être même pas sorti indemne. Avant de se quitter, il lui demande son nom, pour la mentionner dans son rapport si elle le désire.
    Un nom qui risque de donner le sourire à sa supérieure qui aura eu raison de libérer l'elfe.


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    La Remémorance est passée à l'attaque. Outre l'agression de citoyens coloviens en leur propre propriété, il se raconte que des héros ont empêché un assaut sur Skingrad.
    Plusieurs escouades de la cohorte de la Stride sont engagées dans la Forestaube pour tenter d'enrayer la Remémorance dans ses projets.
    La plupart des légionnaires aimeraient rester hors de la jungle de Val-Boisé, d'autres ont à cœur de mener une campagne punitive. La capitaine Valéria doit calmer certains soldats qui peinent à faire la différence entre les habitants de Vashabar et les cultistes daedriques qui sèment le chaos dans la région.

    Usé et obsolète, l'ancien équipement de l'Empire de Cyrodiil est enfin intégralement remplacé par le nouvel équipement de la Légion du Weald occidental. Une entrée en service qui tombe bien juste avant les premières grosses expéditions dans la Forestaube : les légionnaires ne manquent de rien et bénéficient du même matériel qu'ils soient novices ou vétérans.
    Une des premières missions a consisté à surveiller d'étranges agissements de la Remémorance à l'Autel de Méridia : un commandant y a sacrifié ses subordonnés. L'affaire s'est conclu plus rapidement que prévu, une "vieille connaissance" de la cohorte s'étant chargé du problème. L'extraction de cette alliée de convenance n'a pas été une mince affaire : la zone ayant été sous l'effet de spores hallucinogènes.


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    L'état major a ensuite orienté la cohorte vers une ruine ayléide en bordure de la rivière Stride. Cette ruine, comme tant d'autres, fait l'objet de fouilles et excavations de cultistes de la Remémorance.
    Le légionnaire Callassus Tatanus n'a qu'une hâte : pourfendre une bande de primitifs qui n'ont d'instinct que de se sustenter, pensant entre autre que c'est l'objet de leur fouilles. Le légionnaire Zalaro-Jah pense en revanche que si tel était l'objet des fouilles, la nourriture y serait déjà aisément gâtée et qu'ils tomberaient malade, préférant éviter une nouvelle épidémie comme la dernière qui a ravagé en grande partie son peuple.
    La capitaine Valéria rappelle qu'ils se trouvent en terrain hostile et n'ont donc aucun avantage. Ils doivent suivre des ordres précis : prendre en filature la prochaine cargaison ennemie et trouver leur camp. Elle garde aussi dans un coin de sa tête l'avertissement de Siielyn lors de leur dernière rencontre.

    Les légionnaires se placent dans les hauteurs et commencent à attendre. Puis après un temps, un chariot ennemi approche : trois cultistes transportent des caisses lourdes dont le contenu est inconnu. Le chariot est colovien, vraisemblablement un véhicule ayant été volé.
    La tentation de surgir pour attaquer la cargaison est grande. Mais cela compromettrait le plan.
    Callassus fait preuve d'une grande discrétion, mais Zalaro-Jah commence à entonner une berceuse khajiiti à voix basse.
    Sans doute distrait par le coussin sur lequel est assis le conducteur, le khajiit fait accidentellement tombé son glaive. Par chance, les cultistes n'entendent rien.
    Le moment est venu de prendre en filature le chariot solitaire. Rien n'approche derrière. Mais un bruit de cassure retenti un peu plus loin où le chariot est supposé se trouver.


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    Le chariot, probablement abimé lors de son vol, a perdu une roue et son contenu a été renversé. L'un des cultistes est mort écrasé, laissé à l'abandon par ses deux camarades avec plusieurs outils et vitraux ayléides cassés.
    Le légionnaire Callassus part en reconnaissance. Les deux cultistes sont partis dans la précipitation avec des caissons plus petits.
    La capitaine Valéria demande à son légionnaire s'il est en mesure de pister les fuyards. Ce à quoi Callassus acquiesce avant de douter.
    Face aux estimations floues du légionnaire, la capitaine décide de faire appel aux chiens que tient en horreur Zalaro-Jah qui les préfère empaillés.

    Les chiens amènent l'escouade jusqu'à un village bosmer qui n'est pas Vashabar. En fait, malgré qu'il y ait des cosses ici et là, c'est surtout un important camp de la Remémorance gardé par au moins sept cultistes. D'autres chariots coloviens volés s'y trouvent.
    Sachant la dangerosité que représente la Remémorance et le désir de venger les victimes de ce culte daedrique chez certains légionnaires, la capitaine Valéria ordonne le déploiement de son escouade par équipe de deux aux quatre coins du camp pour surprendre l'adversaire.
    Une fois les ennemis tués, chaque équipes ont pour ordre de fouiller les cosses et différentes installations afin de trouver des correspondances et plans afin d'anticiper les prochains mouvements du culte.


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    Les légionnaires Callassus et Zalaro-Jah trouvent ce qui semble être la cosse du commandant. Deux cultistes s'y trouvent : l'un équipé d'une masse d'arme et l'autre de deux haches.
    Callassus surprend les deux cultistes, décochant une flèche sur le bosmer lourdement armé. Zalaro-Jah manque son coup de bouclier sur le second cultiste qui bondit en arrière avant de contre-attaquer mais sans réussir à porter sa hache sur le légionnaire khajiit : le légionnaire rougegarde intercepte le bosmer dans son élan, lui fracassant le nez avec son arc.
    Soudain, Zalaro-jah "déconcerte" son adversaire et lui porte un coup d'épée par surprise. S'en suit des échanges vaseux et rires gras entre les deux légionnaires.

    Le dernier bosmer encore en état de se battre, quoique pitoyablement, saute sur Zalaro-Jah. Le cultiste tente d'étrangler le légionnaire. Callassus décide de tirer à bout portant mais sa flèche ricoche sur la spallière neuve du khajiit.
    Le khajiit crache dans l'œil du cultiste et lui fend le cou avec son épée.
    Les différents groupes de l'escouade ont rencontré du succès dans l'attaque surprise. Vient maintenant le moment de fouiller le camp : un stock important d'armes, du matériel d'excavation et de fouilles, des artefacts ayléides... Ainsi que des plans de camps associés au lieutenant Onduras de la Remémorance. Des documents révèlent des routes empruntés à la discrétion des regards extérieurs et des précisions sur l'usage de certaines pièces ayléides transférées de site en site pour ouvrir des passages.
    La cohorte saisit tout ce qu'elle trouve.


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    Edited by MaisonNaevius on 23 novembre 2024 12:38
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    La cohorte de la Stride a procédé au démantèlement d'un important camp de la Remémorance dans la Forestaube, leur portant une défaite sèche. Plusieurs armes, chariots volés, outils d'excavation et artefacts ayléides ont été saisis. La cohorte a également mis la main sur de précieux documents et cartes avec les différentes routes empruntées par les cultistes vers d'autres camps et ruines du groupe Onduras.
    Quelques jours se sont écoulés depuis cette importante victoire sur les cultistes. La capitaine Valéria salue la patience et l'efficacité de ses légionnaires sur le terrain.
    L'ontussaise résume la situation générale, révélant aux quelques soldats qui l'ignoraient encore que Skingrad a failli être attaquée par surprise par la Remémorance et ses alliés daedriques prismatiques.

    Toute les cohortes du Weald occidental sont sur le pied de guerre pour tenir tête à cette résurgence d'une secte ayléide et les créatures de la Lande miroir du Prince appelé "Ithélia" inconnue des archives.
    C'est alors que le briefing est interrompu par une alerte. L'avant-poste de la Stride est attaquée !
    La capitaine Valéria clos la réunion et dispatche ses troupes pour défendre l'avant-poste. L'ennemi serait la Remémorance, il y a fort à parier que la secte veut en découdre après la déculottée que la cohorte lui a fait subir.
    En sous effectif, la cohorte a pris de nombreuses précautions : élargissant son budget en armes de défenses. Plusieurs plateformes et balistes ont été installées ces derniers mois pour anticiper une attaque.


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    L'attaque vient des collines ouest. Des légionnaires sont postés aux tours, archers et huiles enflammées prêts à frapper la horde de bosmers déterminés à porter un coup fatal à la cohorte, sans oublier les balistes depuis la cour intérieure et les tours est.
    Les légionnaires Callassus et Zalaro-Jah se positionnent sur une des quatre plateformes équipées d'une baliste dans la cour.
    Un premier tir dégage le plus gros de la première vague de bosmers. Des débris en provenance de la colline s'écrasent contre les bosmers qui se dressaient devant les murs en contrebas.
    Un second tir emporte quelques bosmers mais pas assez. La seconde vague de cultistes pénètre l'enceinte de l'avant-poste. Le savoir faire de la Légion du Weald occidental est mise à l'épreuve : l'infanterie lourde forme un mur de boucliers et les légionnaires se relaient pour bloquer les cultistes dans leur progression. Les mages foudroient les bosmers ennemis depuis les hauteurs.

    C'est alors qu'un Champion de la Remémorance parvient à percer le mur de boucliers et commence à charger les fantassins dans la cour avec ses doubles haches.
    Le cultiste adresse un message à l'attention de tout les légionnaires de la cohorte de la Stride : "Onduras les salue". Onduras est un des lieutenants de la Remémorance qui était notamment à la tête du camp que la cohorte a démantelé. Il s'agit vraisemblablement d'une vengeance, une riposte punitive.
    Malgré que les légionnaires ne soient qu'une trentaine, sans compter les blessés, ils tiennent bons et la capitaine Valéria a hâte d'abattre le commandant adverse qui a osé s'en prendre à son fort. C'est un jour mémorable sous une pluie battante.


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    Callassus et Zalaro-Jah encouragent leurs camarades archers à cibler le Champion bosmer. Le rougegarde, archer lui aussi, participe à cette nuée de flèches qui s'abattent sur l'elfe des bois qui ne parvient tout simplement pas à esquiver : planté de toute part, le Champion s'écroule, mettant en branle le moral des autres cultistes nettement réduits en nombre.
    Le duo célèbre cette victoire avec frénésie et propos peu élogieux à l'égard des bosmers en général... Se faisant fusiller du regard par les quelques légionnaires bosmers qui constituent la cohorte.

    Cette victoire sur les cultistes de la Remémorance du lieutenant Onduras a toutefois un coût. Une dizaine de légionnaires sont blessés, quatre sont morts. Les murs ouest sont abimés et des réparations doivent rapidement être apportées.
    La capitaine Valéria travaille maintenant à retrouver Onduras. Songeant à se rendre à Vashabar pour tenter d'obtenir des informations à son sujet et qui sait, obtenir l'aide d'une connaissance désireuse comme elle de défendre cette fragile coexistence entre les deux peuples.


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