Skingrad semble assez différente de ce que nous avons connu dans TES IV (2006 / 3E 433).
Le quartier de la ville haute est absent ! Actuellement ce futur quartier est occupé par des vignes. C'est ici que les bâtiments de la guilde des mages et de la guilde des guerriers verront le jour bien après les événements de Gold Road.
Le quartier de la chapelle est bel et bien là. Il semble toutefois s'étirer plus vers l'ouest... Sans doute une façon de compenser l'absence du quartier de la ville haute gameplay parlant. C'est probablement dans cette extension du quartier que se trouveront les ateliers d'artisanat, banque etc...
Curieux de voir comment ZOS a réaménagé toute la ville. Les structures sont plus réalistes, en dépit de perdre le charme de la ville que nous lui connaissons en 3E 433 avec ses bâtiments en pierre en encorbellement (impossible IRL) et aux ruelles étroites.
Le château est assez fidèle à celui de la fin de la troisième Ere. Reste à voir comment est aménagé l'intérieur. La seule différence réside dans son accessibilité.
L'unique accès dans TES IV se fait à l'est via le quartier de la ville haute. Accès qui ne semble pas exister en 2E 582, cela reste à vérifier en jeu. Toutefois, il existe un accès depuis une porte au sud de la ville, à côté de la chapelle de Julianos. Route menant à une porte côté ouest du château.
J'ignore ce qu'il en est de la Route d'or qui traverse la ville dans TES IV. Ici, c'est une rivière qui semble traverser la ville entre la vigne et le quartier de la chapelle.
Je note qu'au travers de ses structures de l'époque ESO, Skingrad est plus vulnérable que ce qu'elle sera dans TES IV. Dans TES IV, la ville est bien pensée en terme d'accessibilité et de systèmes de défense.
La Colovie dans son ensemble pourrait bien être assez différente de ce que nous avons connu. Déjà parce que 747 années s'écoulent entre la Coalescence et la crise d'Oblivion.
Edited by MaisonNaevius on 11 février 2024 12:16