Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Gold Road et Maj 42 - Résumé/aperçu des ajouts et changements

Psychopote
Psychopote
✭✭✭
Bonjour à tous

La Prochaine Maj (42) ainsi que le nouveau Chapitre Gold Road sont disponibles en test sur le PTS depuis une semaine. Le patch note (disponible ici) est uniquement en anglais et j'ai l'impression qu'on est pas prêt d'avoir une traduction Fr officielle.... Je vous propose donc un résumé de ce qu'il contient : je n'ai listé que les éléments qui me paraissait intéressants (les moults bug-fixs et autres sont donc mis de coté) mais si j'ai omis des choses importantes n'hésitez pas à me le signaler, je les rajouterai au post. Bonne lecture à tous :smile:
byhqbdafg7eb.png

Contenu du Chapitre (payant) :
  • Nouvelle zone avec les activités habituelles (antres, donjons publics, évènements d’incursion, boss de zone, raid)
  • Nouveau système d’écriture de compétences
  • Nouveaux set d’armes/armures et mythiques
  • Nouveaux objets de collection
  • Nouveau deck de récit de Gloires
  • Nouvelles maisons
  • Nouvelles antiquités
  • Nouveaux meubles
  • Nouveaux succès et titre

Contenu de la Mise à Jour 42 du jeu de base (gratuite) :
  • Améliorations graphiques (HDR, résolution des PNJ)
  • Amélioration du système de messagerie (courriers en jeu)
  • Développement durable
  • Immunité aux soins
  • Succès
  • Changements des compétences
  • Divers


Contenu du Chapitre (payant) :



Nouvelle zone avec les activités habituelles (antres, donjons publics, évènements d’incursion, boss de zone, raid)
Zone du Weal occidental : un territoire impérial situé à l'ouest de Cyrodiil et à l'est de la Côte d'Or réputé pour ses vignobles, ses camps de bûcherons et ses routes commerciales. L’histoire fait directement suite à celle de Necrom et porte sur l’apparition d’un nouveau Prince Deadra : Ithelia.
Aperçu des zones
NB : Éyévéa se situe désormais sur le même niveau de carte que les autres plans (Havreglace, Cité mécanique, etc.)
eaw3jpvqd5k1.png
  • 6 antres
  • 2 donjons publics : Silorn, une ancienne ruine Ayleide et Leftwheal, un comptoir côtier.
  • Nouveaux événements de zone : les Incursions de Mirrormoor (le fonctionnement a l’air similaire à celui des ancres noires avec des vagues de mobs et un boss)
  • 6 boss de zone
  • Le raid la Citadelle lumineuse
  • 3 nouveaux sites d'artisanat (donc 3 nouveaux sets craftables, détaillés + loin)
  • Quêtes d’histoire et annexes
  • Une quête spéciale qui clôture l’arc narratif Necrom-Goald Road (disponible pour ceux qui ont terminé les quêtes d’histoire des 2 chapitres).
wkcpsy01ys8y.png


Écriture de compétences
Possibilité de personnaliser certaines compétences existantes et d’en créer 11 nouvelles. Elle s’effectue à un autel/établi situé sous Éyévéa : il ne semble pas nécessaire de finir l’histoire de la guilde des mages, on peut directement se téléporter dans cette salle dès le niveau 30.

Création des compétences
Elle ne peut se faire que dans ces 11 lignes de compétences déjà existantes :
1.Arc
2.Epée-bouclier
3.Arme à deux mains
4.Deux armes
5.Bâton de destruction,
6.Bâton de rétablissement
7.Magie des âmes – explosion d’âme
8.Magie des âmes – manipulation d’âme
9.Guilde des mages
10.Guilde des guerriers
11.Assaut (PvP)
Scholarium
6auqiy5a5k56.png

Le fonctionnement pour créer une compétence est le suivant :
  1. Sélectionner un Grimoire : il détermine la ligne de compétences (donc 11 Grimoire en tout)
    La suite ressemble très fortement au système d’enchantement et d’alchimie : il faut choisir 3 éléments différents
  2. Sélectionner un manuscrit de Focus : il détermine le nom et le comportement de base de la compétence, la ressource utilisée et son coût (ex : Magie des âmes – Âme magique, inflige 6000 dégâts magiques à l'ennemi, coûte 2500 de magie).
  3. Sélectionner un manuscrit de Signature : il ajoute un effet unique à la compétence (ex : Âme magique inflige également 9000 de dégâts magique sur 20 secondes)
  4. Sélectionner un manuscrit d’Affixe : ajoute un buff/debuff majeur/mineur (ex : Âme magique applique également Brèche majeure pendant 10s, réduisant les résistances magiques et physiques de l’ennemi). NB : les compétences à cible uniques pourront bénéficier de bonus majeurs, ceux à zone d’effet de bonus mineurs.
Le tout créera ainsi une toute nouvelle compétence présente dans la ligne correspondante. (ex : Ligne de compétence Magie des âmes - Âme magique, 2500 de magie, inflige 6000 dégâts magiques à l'ennemi ainsi que 9000 de dégâts magique sur 20 secondes, et applique également Brèche majeure pendant 10s réduisant les résistances magiques et physiques de l’ennemi)
Ce système utilisera comme ressource de base l’Encre lumineuse : elle se lootera (rarement) sur les ennemis et les ressources.

Personnalisation des compétences
Il sera également possible de personnaliser 22 des compétences déjà existantes dans le jeu de base. Les apparences des compétences s’obtiendront en récompense de quêtes d’Ecriture, en accomplissant des quêtes quotidiennes, en découvrant des éclats célestes, en vainquant des incursions de Mirrormoor et bien d'autres.
NB : ce système ne semble pas nécessiter de passer par l’autel d’Écriture : reste à savoir si il sera accessible aux joueurs ne possédant pas le Chapitre du coup.
cb8rldhilmws.png

Sets d’armes/armures et mythiques
Zone
Symétrie du Weald - Léger
  • 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 5 - Ajoute 200% de chances d’appliquer un effet de statut tant que votre santé est supérieure à 50%. Ajoute 10% de soins prodigués lorsque vos points de vie sont inférieurs ou égaux à 50%.

Cru macabre - Moyen
  • 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 5 - Ajout de 150 points de dégâts des armes et des sorts
  • 5 - Lorsque vous tuez un monstre, il éclate avec la magie du sang, infligeant 50% de sa santé maximale aux ennemis dans un rayon de 6 mètres sous forme de dégâts de saignement, jusqu'à 24096 dégâts de saignement. Ces dégâts ne peuvent pas infliger de coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,5 secondes.

Refuge ayléide – Lourd
  • 2 - Ajoute 1096 de Vigueur maximale
  • 3 - Ajoute 1206 de Santé maximale
  • 4 - Ajoute 1206 de Santé maximale
  • 5 - Bloquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de 11% pendant 3 secondes.

Craftable
Sentinelle des hautes terres
  • 2 - Ajoute 657 chances de critique
  • 3 - Ajoute 657 chances de critique
  • 4 - Ajoute 657 chances de critique
  • 5 - En combat, chaque seconde où vous restez immobile vous octroie une charge d'Œil de sentinelle toutes les 1 seconde, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente vos chances de critique de 468. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime la moitié de vos charge d'Œil de sentinelle. Quitter le combat supprime toutes les charges d'Œil de la sentinelle. L'utilisation des compétences de charge et de téléportation ne supprime pas les charges d'Œil de la sentinelle.

Frappe du Tharriker
  • 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 5 - Infliger des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée vous confère Berserk majeur pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés de 10%. Cet effet peut se produire qu’une fois toutes les 1 seconde.

Les filaments de la guerre
  • 2 - Ajoute 1096 de Vigueur maximale
  • 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
  • 4 - Ajoute 1096 de Magie maximale
  • 5 - Vos attaques légères et lourdes entièrement chargées gagnent 100% de chances d'effets de statut. L'effet de statut est basé sur le type de dégâts de votre arme.

Raid
Thèse du scribe de Mora - Léger
  • 2 - Ajoute 657 chances de critique
  • 3 - Confère Tueur mineur à tout moment, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%.
  • 4 - Ajoute 1096 de Magie maximale
  • 5 (Perfectionné) - Ajoute 657 chances de critique
  • 5 - Augmente vos chances de critique de 128 pour chaque Bonus Majeur actif sur vous, jusqu'à 1536 chances de critique. Augmente vos dégâts critiques de 1% pour chaque Bonus Mineur actif sur vous, jusqu'à 12% de dégâts critiques.

Éclats du Null Arca - Moyen
  • 2 - Ajoute 657 chances de critique
  • 3 - Confère Tueur mineur à tout moment, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%.
  • 4 - Ajoute 657 chances de critique
  • 5 (Perfectionné) - Ajoute de dégâts des armes et des sorts
  • 5 - Le fait d'infliger des dégâts critiques vous donne une charge d’Éclat pendant 10 secondes. Vous ne pouvez gagner une charge que toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous obtenez votre troisième charge, elles sont consommées et des cristaux sont lancés sur le dernier ennemi que vous avez blessé, lui infligeant 3063 points de dégâts physiques. Ces dégâts sont ajustés à vos dégâts des armes ou des sorts. Une fois que vous avez lancé les cristaux, vous ne pouvez plus gagner de charge pendant 5 secondes.

Chef-d'œuvre de Xoryn - Léger
  • 2 - Ajoute 1096 de Magie maximale
  • 3 - Confère Égide mineur en permanence, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%
  • 4 - Ajoute 129 récupération de Magie
  • 5 (Perfectionné uniquement) - Ajoute 1096 de Magie maximale
  • 5 - Augmente la Magie et la Vigueur maximale de 1667 pour vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe dans un rayon de 28 mètres autour de vous. Ce bonus persiste jusqu'à la mort.

Échos lumineux - Lourd
  • 2 - Ajoute 4% de Soins reçus
  • 3 - Confère Égide mineur en permanence, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%4 - Ajoute 1206 points de vie maximum
  • 5 (Perfectionné uniquement) - Ajoute 1206 points de vie maximum.
  • 5 - Tant que vous avez plus de 50% de votre Santé, vous augmentez les dégâts critiques et les soins des membres de votre groupe de 11%. Les membres du groupe portant l’ensemble des Échos lumineux ne peuvent pas bénéficier de cet effet. Lorsque vous avez 50% de votre Santé ou moins, réduisez les dégâts que vous subissez de 20%.

Mythiques
Gardes à vapeur de Rourken - Gantelets lourds
  • Activer Blocage en combat vous confère Gardien de vapeur pendant 0,5 seconde, réduisant vos dégâts de 99%. Cet effet peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Bloquer une attaque pendant que Gardien de vapeur est actif réduit son temps de recharge de 5 secondes.

La Capuche de la reine des ombres - Chapeau léger
  • Lorsque vous êtes accroupi, vous pouvez voir les témoins et les gardes à travers les murs. Réussir à faire les poches d’un témoin ou d’un garde lui applique Distrait pendant 10 secondes, ce qui étourdit votre cible. Diminue le rayon où vous êtes détecté de 30 mètres contre les cibles subissant l’effet Distrait.

La Sainte et la Séductrice - Collier
  • En combat, vous bénéficiez aléatoirement d'un des cinq Bonus Majeurs suivants, qui changent toutes les 10 secondes. Les ennemis situés à moins de 12 mètres de vous reçoivent aléatoirement l'un des cinq Malus Mineurs en fonction du Bonusn que vous avez. Les Bonus et Malus disponibles sont les suivants : Berserk majeur-Mutilation mineure, Résolution majeure-Brèche mineure, Force majeure-Friabilité mineure,Evitement majeur-Vulnérabilité mineure, Courage majeur-Couardise mineure

Objets de collection
  • 2 Montures
    • un cheval en obtenant tous les succès du raid
    • un lynx en obtenant tous les succès de la zone
  • 1 Familier : une libellule de cristal avec un succès de la zone
  • 3 Styles de tenues
    • Un style s’obtenant en déloquant des succès du Chapitre (comme pour Necrom)
    • Un style qui s’obtiendra pendant l’évènement de Zenithar
    • Un style qui s’obtiendra pendant l’évènement du Carnage de Blancserpent
  • 1 Emote : en réalisant la quête d’Ecriture de compétences
  • 2 Mementos : en obtenant des succès de zone
  • 2 Marquages de visage/corps :
    • Un marquage pour avoir fait le raid en vétéran (corps) et en vétéran HM (visage)
    • Un marquage pour avoir résolu 20 devinettes (corps) et 20 énigmes (visage) de l’Archive Infinie
  • 3 Teintures :
    • Orange en obtenant le succès « Héros de Gold Road »
    • Bleu en obtenant un succès d’Ecriture
    • Bleu en obtenant un succès du Raid
bwf9vraxblt7.png


Récit de Gloire
Nouveau deck sur le thème d’Alessia
Maisons
  • Retraite du vin de rose : petite chambre d’auberge située à Skingrad. Disponible à l'achat pour 3000 Po ou gratuitement avec une quête.
  • Domaine de l’Ivresse : domaine viticole avec des vignes, une maison et des installations annexes (hangar, moulin). Disponible à l'achat pour 1 300 000 Po après avoir obtenu le succès "Grand aventurier de Gold Road".
  • La crête de Zhan : grand domaine dans le style khajiit avec une maison et un grand terrain. Disponible à l’achat en Couronnes.

Antiquités
En plus des 3 mythiques cités précédemment, il sera possible d’obtenir 13 meubles dont une Boite à musique et un Atelier de forge ayléide.
Meubles
  • 101 nouveaux plans
  • 7 nouveaux plans exclusifs à l'événement mondial.
  • 10 nouveaux meubles à succès (de la zone)
  • 21 nouveaux meubles vendu au marchand de meubles de la zone
  • 13 nouveaux meubles d'antiquité, dont une Boite à musique et un Atelier de forge ayléide.
  • 10 nouveaux tableaux, qui peuvent rarement être trouvés dans les coffres à trésor de West Weald.
  • 20 nouveaux objets volables, dont une variété d'outils et d'aliments.
  • 4 nouvelles tapisseries avec les parties de Récits de gloire
  • 12 nouveaux objets d'ameublement d’Ecriture de compétence, que l’on peut acquérir en accomplissant des quêtes et en les achetant.

Succès et Titre
140 nouveaux succès et 8 nouveaux titres
Edited by Psychopote on 22 avril 2024 1:52
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭


    Contenu de la Mise à Jour 42 du jeu de base (gratuite)


    Améliorations graphiques (HDR, résolution des PNJ)
    Prise en charge du HDR sur PC, amélioration de la façon dont le jeu gère la résolution des autres personnages (PNJ et autres joueurs distants).
    Amélioration du système de messagerie (courriers en jeu)
    • Ajouts de catégories (Joueurs/Système/Alertes)
    • Modification dans l’ordre de présentation pour que les courriers expirants bientôt s’affichent en haut
    • Nouvelles options pour récupérer toutes les pièces jointes et effacer les courriers après.
    • Notifications lors de la connexion si des courriers avec pièces jointes sont arrivés, ou si des courriers vont expirer.
    • Les textes de lore écrits dans les courriers d’artisanats quotidiens seront désormais ajoutés dans une section spécifique de notre Bibliothèque du savoir
    • Réduction des délais d’expiration de certains courrier (entre 7 et 14 jours pour les récompenses d’Indomptables, de PvP, etc.)

    Développement durable
    Ajouts de certaines fonctionnalités pour réduire l’impact écologique du jeu :
    • Réduction de l'utilisation du GPU pendant l'inactivité du joueur
    • Diminution de la luminosité de l'écran en cas d'inactivité
    • Réduction de l'utilisation du GPU dans les menus contextuels

    Immunité aux soins
    Ajout d’un nouveau visuel aux barres de santé pour l'immunité aux soins qui s'affichera lorsqu’une cible est immunisée à nos soins. Si on porte l’Anneau de l'Ordre pâle par exemple, les autres joueurs verront que nous sommes immunisés contre leurs soins, mais comme on peut se soigner nous-même, notre propre barre de santé s'affichera normalement. Les barres de santé des groupes afficheront désormais les boucliers d'absorption, les absorptions de soins et l'immunité aux soins.
    Succès
    Ajouts de nouveaux succès (liés aux compétences d’armes et de guildes)
    Succès spécial pour le 10ème anniversaire : il s’obtient en débloquant tous les succès de quêtes de tous les Chapitres depuis la sortie de TESO. Ce succès débloque une peau
    r4wm05l3clq1.png

    Changements des compétences
    Très peu de changements : Templiers, Lame Noire, Gardien, Nécromanciens, Loup-garous,

    Arcaniste
    • Héraut du Tome
      • Impact abyssal - Fléau du céphaliarque (évolution) : cette évolution gagne désormais 1,1 % de soins par rang, ce qui donne 3,3 % de soins supplémentaires au rang IV, au lieu de réduire son coût par rang.
    Nécromancien
    • Héraut Le seigneur des tombes
      • Siphon foudroyant : augmentation des dégâts par tick de cette capacité et de ses évolutions de ~33%.
    • Mort vivante
      • Régénération de longe : augmentation des soins par tick de cette capacité et de ses évolutions de ~14%.
    Lame Noire
    • Ombre
      • Invocation d'ombre - Ombre noire (évolution) : l’ombre n’utilise plus que son attaque à zone d’effet, au lieu de ne l'utiliser qu’une fois toutes les 5 secondes. Ajustement de l’effet visuel.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Magie du sang : ce passif s'active désormais dès que vous lancez une capacité de magie noire avec un coût, plutôt que lorsque vous touchez un ennemi avec.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Éclats de lance - Lance ardente (évolution) : immobilise désormais les ennemis touchés par le coup initial pendant 4 secondes.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Netch : cette compétence et ses évolutions augmentent désormais les dégâts infligés de 5 % pendant 5 secondes si aucun effet négatif n'a été supprimé de la capacité.
    Arc
    • Tir rapide - Barrage toxique (évolution) : augmentation des dégâts sur la durée de ~11 %.
    Loup-garou
    • Transformation en loup-garou : les attaques légères et lourdes infligent désormais des dégâts de Saignement plutôt que des dégâts Physiques et ont désormais une chance d'appliquer l’effet de statut Hémorragie : 3% avec les attaques légères, 5% avec les attaques lourdes partiellement chargées et 10% avec les attaques lourdes complètement chargées.
    • Rugissement : cette compétences et l’évolution Rugissement féroce appliquent désormais un affaiblissement unique appelé "Terrifié" aux ennemis touchés pendant 10 secondes. Terrifié ne fait rien d'autre que de placer un effet de pistage sur les ennemis, pour aider les loups-garous à repérer leurs proies.
      • Rugissement assourdissant (évolution) : lorsque cette évolution est présent dans la barre des compétences : accorde Protection majeure (plutôt que Prophétie et Sauvagerie majeures) et vos attaque lourdes provoquent l’ennemi pendant 15s.
    • Hurlement perçant : cette compétence et ses évolutions n'infligent plus un bonus de dégâts de 10% aux ennemis qui vous font face, mais infligent un bonus de dégâts de 10% aux ennemis Terrifiés.
      • Hurlement d'agonie (évolution) : ajoute désormais un bonus de dégâts de 10% contre les ennemis déséquilibrés, montant jusqu'à 20% s'ils sont également terrifiés, au lieu d'infliger 25% aux ennemis qui vous font face. Les rangs diminuent sont coût au lieu d’augmenter les dégâts.
      • Hurlement de désespoir (évolution) : augmentation de la durée des buffs accordés par Frénésie dévorante à 20s (au lieu de 10s).
    Guerre d’alliances
    • Soutien
      • Bouclier de siège - Bouclier propulseur (évolution) : n'affecte plus que les capacités ayant une portée de 28 mètres ou plus.

    Divers
    • Set Élan d'agonie :
      • a désormais un délai de 800 ms avant d'attirer les ennemis, afin d'augmenter leur temps de réaction.
      • la traction interagit désormais correctement comme un projectile avec un temps de déplacement minimum de 200 ms et anime la traction de manière appropriée pour réduire la sensation d'élasticité.
      • le rayon d’effet passe de 10m à 12 m.
    • Taux de loot augmenté pour la piste d’Antiquité « braies thrassiennes » sur le dernier boss secret de l’Aire de corail (pour le mythique Grèves d’environnement ésotérique)
    • Archives infinies
      • Mise à jour des récompenses obtenues lors de la quête quotidienne : vous pouvez désormais recevoir des fragments de tous les objets à collectionner des Archives infinies si vous ne les avez pas encore débloqués.
      • La distribution commence par les fragments de la Monture maligraphique, puis les fragments des marquages corporels, puis les fragments du Ragnard maligraphique, et enfin les fragments du nouveau marquage du Vétéran de l'infini.
    • Améliorations mineures :
      • Les titres dans la liste déroulante sur l'écran du personnage sont désormais classés par ordre alphabétique.
      • Ajustement de la taille l’infobulle de l’outil de groupe pour mieux correspondre à la limite maximale de caractères.
    Edited by Psychopote on 22 avril 2024 1:14
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭
    Bon j'espère que je n'ai pas dit trop de bêtises, que mes traductions ne sont pas trop hasardeuses et qu'il n'y a pas trop de fautes.... Je suis en train de préparer un autre post pour détailler le système de création sort et tous les effets qu'on peut utiliser et combiner. Vraiment hâte de tester !
    Edited by Psychopote on 22 avril 2024 4:55
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Un grand merci à toi Pyschopote !
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Lacrymos
    Lacrymos
    ✭✭✭
    Merci :smile:
  • DanaeldeWitz
    DanaeldeWitz
    ✭✭
    +1 merci
  • Limnade
    Limnade
    ✭✭✭
    J'ai ouvert le patch note en anglais ce matin, et puis j'ai eu une grosse crise de flemme. Ta traduction tombe parfaitement au bon moment, merci à toi. :)

    Dis, un poste de community manager, ça t'intéresserait ? o:)
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    Merci pour la trad' ! J'avais déjà lu en anglais, mais du coup ça m'a permis de bien comprendre TOUT ! =)
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Hmmm... Bon, autant pour tanker en loup-garou, je pourrais me débarrasser du set du Tortionnaire... Mais pour le loup-garou DPS, déjà qu'il n'est pas méta du tout, là il se fait carrément nerf, 20% de dégâts bonus contre 25% avant, sachant que le bonus de terrifié ne sera là que si le tank est loup-garou, donc on s'assoie déjà sur 10%, puis les 10% de déséquilibré c'est bien gentil mais la cible n'est jamais déséquilibrée 100% du temps. Ce nerf n'est clairement pas mérité ! Déjà que quasi personne ne joue le loup-garou... J'espère que ça sera réévalué avant la sortie de l'extension... Pour compenser par exemple en modifiant une compétence loup-garou avec le fameux système d'écriture, je dis ça comme ça...
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Hmmm... Bon, autant pour tanker en loup-garou, je pourrais me débarrasser du set du Tortionnaire... Mais pour le loup-garou DPS, déjà qu'il n'est pas méta du tout, là il se fait carrément nerf, 20% de dégâts bonus contre 25% avant, sachant que le bonus de terrifié ne sera là que si le tank est loup-garou, donc on s'assoie déjà sur 10%, puis les 10% de déséquilibré c'est bien gentil mais la cible n'est jamais déséquilibrée 100% du temps. Ce nerf n'est clairement pas mérité ! Déjà que quasi personne ne joue le loup-garou... J'espère que ça sera réévalué avant la sortie de l'extension... Pour compenser par exemple en modifiant une compétence loup-garou avec le fameux système d'écriture, je dis ça comme ça...

    Oui mais il gagne saignement sur les attaques légères et lourdes ^^ ! Donc son DPS va quand même augmenter.
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.