Bonjour à tous
La Prochaine Maj (42) ainsi que le nouveau Chapitre
Gold Road sont disponibles en test sur le PTS depuis une semaine. Le patch note (disponible
ici) est uniquement en anglais et j'ai l'impression qu'on est pas prêt d'avoir une traduction Fr officielle.... Je vous propose donc un résumé de ce qu'il contient : je n'ai listé que les éléments qui me paraissait intéressants (les moults bug-fixs et autres sont donc mis de coté) mais si j'ai omis des choses importantes n'hésitez pas à me le signaler, je les rajouterai au post. Bonne lecture à tous
Contenu du Chapitre (payant) :
- Nouvelle zone avec les activités habituelles (antres, donjons publics, évènements d’incursion, boss de zone, raid)
- Nouveau système d’écriture de compétences
- Nouveaux set d’armes/armures et mythiques
- Nouveaux objets de collection
- Nouveau deck de récit de Gloires
- Nouvelles maisons
- Nouvelles antiquités
- Nouveaux meubles
- Nouveaux succès et titre
Contenu de la Mise à Jour 42 du jeu de base (gratuite) :
- Améliorations graphiques (HDR, résolution des PNJ)
- Amélioration du système de messagerie (courriers en jeu)
- Développement durable
- Immunité aux soins
- Succès
- Changements des compétences
- Divers
Contenu du Chapitre (payant) :
Nouvelle zone avec les activités habituelles (antres, donjons publics, évènements d’incursion, boss de zone, raid)
Zone du Weal occidental : un territoire impérial situé à l'ouest de Cyrodiil et à l'est de la Côte d'Or réputé pour ses vignobles, ses camps de bûcherons et ses routes commerciales. L’histoire fait directement suite à celle de Necrom et porte sur l’apparition d’un nouveau Prince Deadra : Ithelia.
Aperçu des zones
NB : Éyévéa se situe désormais sur le même niveau de carte que les autres plans (Havreglace, Cité mécanique, etc.)
- 6 antres
- 2 donjons publics : Silorn, une ancienne ruine Ayleide et Leftwheal, un comptoir côtier.
- Nouveaux événements de zone : les Incursions de Mirrormoor (le fonctionnement a l’air similaire à celui des ancres noires avec des vagues de mobs et un boss)
- 6 boss de zone
- Le raid la Citadelle lumineuse
- 3 nouveaux sites d'artisanat (donc 3 nouveaux sets craftables, détaillés + loin)
- Quêtes d’histoire et annexes
- Une quête spéciale qui clôture l’arc narratif Necrom-Goald Road (disponible pour ceux qui ont terminé les quêtes d’histoire des 2 chapitres).
Écriture de compétences
Possibilité de personnaliser certaines compétences existantes et d’en créer 11 nouvelles. Elle s’effectue à un autel/établi situé sous Éyévéa : il ne semble pas nécessaire de finir l’histoire de la guilde des mages, on peut directement se téléporter dans cette salle dès le niveau 30.
Création des compétences
Elle ne peut se faire que dans ces 11 lignes de compétences déjà existantes :
1.Arc
2.Epée-bouclier
3.Arme à deux mains
4.Deux armes
5.Bâton de destruction,
6.Bâton de rétablissement
7.Magie des âmes – explosion d’âme
8.Magie des âmes – manipulation d’âme
9.Guilde des mages
10.Guilde des guerriers
11.Assaut (PvP)
Scholarium
Le fonctionnement pour créer une compétence est le suivant :
- Sélectionner un Grimoire : il détermine la ligne de compétences (donc 11 Grimoire en tout)
La suite ressemble très fortement au système d’enchantement et d’alchimie : il faut choisir 3 éléments différents
- Sélectionner un manuscrit de Focus : il détermine le nom et le comportement de base de la compétence, la ressource utilisée et son coût (ex : Magie des âmes – Âme magique, inflige 6000 dégâts magiques à l'ennemi, coûte 2500 de magie).
- Sélectionner un manuscrit de Signature : il ajoute un effet unique à la compétence (ex : Âme magique inflige également 9000 de dégâts magique sur 20 secondes)
- Sélectionner un manuscrit d’Affixe : ajoute un buff/debuff majeur/mineur (ex : Âme magique applique également Brèche majeure pendant 10s, réduisant les résistances magiques et physiques de l’ennemi). NB : les compétences à cible uniques pourront bénéficier de bonus majeurs, ceux à zone d’effet de bonus mineurs.
Le tout créera ainsi une toute nouvelle compétence présente dans la ligne correspondante. (ex : Ligne de compétence Magie des âmes -
Âme magique, 2500 de magie, inflige 6000 dégâts magiques à l'ennemi ainsi que 9000 de dégâts magique sur 20 secondes, et applique également Brèche majeure pendant 10s réduisant les résistances magiques et physiques de l’ennemi)
Ce système utilisera comme ressource de base l’Encre lumineuse : elle se lootera (rarement) sur les ennemis et les ressources.
Personnalisation des compétences
Il sera également possible de personnaliser 22 des compétences déjà existantes dans le jeu de base. Les apparences des compétences s’obtiendront en récompense de quêtes d’Ecriture, en accomplissant des quêtes quotidiennes, en découvrant des éclats célestes, en vainquant des incursions de Mirrormoor et bien d'autres.
NB : ce système ne semble pas nécessiter de passer par l’autel d’Écriture : reste à savoir si il sera accessible aux joueurs ne possédant pas le Chapitre du coup.
Sets d’armes/armures et mythiques ZoneSymétrie du Weald - Léger
- 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 5 - Ajoute 200% de chances d’appliquer un effet de statut tant que votre santé est supérieure à 50%. Ajoute 10% de soins prodigués lorsque vos points de vie sont inférieurs ou égaux à 50%.
Cru macabre - Moyen
- 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 5 - Ajout de 150 points de dégâts des armes et des sorts
- 5 - Lorsque vous tuez un monstre, il éclate avec la magie du sang, infligeant 50% de sa santé maximale aux ennemis dans un rayon de 6 mètres sous forme de dégâts de saignement, jusqu'à 24096 dégâts de saignement. Ces dégâts ne peuvent pas infliger de coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,5 secondes.
Refuge ayléide – Lourd
- 2 - Ajoute 1096 de Vigueur maximale
- 3 - Ajoute 1206 de Santé maximale
- 4 - Ajoute 1206 de Santé maximale
- 5 - Bloquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de 11% pendant 3 secondes.
CraftableSentinelle des hautes terres
- 2 - Ajoute 657 chances de critique
- 3 - Ajoute 657 chances de critique
- 4 - Ajoute 657 chances de critique
- 5 - En combat, chaque seconde où vous restez immobile vous octroie une charge d'Œil de sentinelle toutes les 1 seconde, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente vos chances de critique de 468. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime la moitié de vos charge d'Œil de sentinelle. Quitter le combat supprime toutes les charges d'Œil de la sentinelle. L'utilisation des compétences de charge et de téléportation ne supprime pas les charges d'Œil de la sentinelle.
Frappe du Tharriker
- 2 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 4 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 5 - Infliger des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée vous confère Berserk majeur pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés de 10%. Cet effet peut se produire qu’une fois toutes les 1 seconde.
Les filaments de la guerre
- 2 - Ajoute 1096 de Vigueur maximale
- 3 - Ajoute 129 de dégâts des armes et des sorts
- 4 - Ajoute 1096 de Magie maximale
- 5 - Vos attaques légères et lourdes entièrement chargées gagnent 100% de chances d'effets de statut. L'effet de statut est basé sur le type de dégâts de votre arme.
RaidThèse du scribe de Mora - Léger
- 2 - Ajoute 657 chances de critique
- 3 - Confère Tueur mineur à tout moment, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%.
- 4 - Ajoute 1096 de Magie maximale
- 5 (Perfectionné) - Ajoute 657 chances de critique
- 5 - Augmente vos chances de critique de 128 pour chaque Bonus Majeur actif sur vous, jusqu'à 1536 chances de critique. Augmente vos dégâts critiques de 1% pour chaque Bonus Mineur actif sur vous, jusqu'à 12% de dégâts critiques.
Éclats du Null Arca - Moyen
- 2 - Ajoute 657 chances de critique
- 3 - Confère Tueur mineur à tout moment, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%.
- 4 - Ajoute 657 chances de critique
- 5 (Perfectionné) - Ajoute de dégâts des armes et des sorts
- 5 - Le fait d'infliger des dégâts critiques vous donne une charge d’Éclat pendant 10 secondes. Vous ne pouvez gagner une charge que toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous obtenez votre troisième charge, elles sont consommées et des cristaux sont lancés sur le dernier ennemi que vous avez blessé, lui infligeant 3063 points de dégâts physiques. Ces dégâts sont ajustés à vos dégâts des armes ou des sorts. Une fois que vous avez lancé les cristaux, vous ne pouvez plus gagner de charge pendant 5 secondes.
Chef-d'œuvre de Xoryn - Léger
- 2 - Ajoute 1096 de Magie maximale
- 3 - Confère Égide mineur en permanence, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%
- 4 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 (Perfectionné uniquement) - Ajoute 1096 de Magie maximale
- 5 - Augmente la Magie et la Vigueur maximale de 1667 pour vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe dans un rayon de 28 mètres autour de vous. Ce bonus persiste jusqu'à la mort.
Échos lumineux - Lourd
- 2 - Ajoute 4% de Soins reçus
- 3 - Confère Égide mineur en permanence, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de Donjon, d'Épreuve et d'Arène de 5%4 - Ajoute 1206 points de vie maximum
- 5 (Perfectionné uniquement) - Ajoute 1206 points de vie maximum.
- 5 - Tant que vous avez plus de 50% de votre Santé, vous augmentez les dégâts critiques et les soins des membres de votre groupe de 11%. Les membres du groupe portant l’ensemble des Échos lumineux ne peuvent pas bénéficier de cet effet. Lorsque vous avez 50% de votre Santé ou moins, réduisez les dégâts que vous subissez de 20%.
MythiquesGardes à vapeur de Rourken - Gantelets lourds
- Activer Blocage en combat vous confère Gardien de vapeur pendant 0,5 seconde, réduisant vos dégâts de 99%. Cet effet peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Bloquer une attaque pendant que Gardien de vapeur est actif réduit son temps de recharge de 5 secondes.
La Capuche de la reine des ombres - Chapeau léger
- Lorsque vous êtes accroupi, vous pouvez voir les témoins et les gardes à travers les murs. Réussir à faire les poches d’un témoin ou d’un garde lui applique Distrait pendant 10 secondes, ce qui étourdit votre cible. Diminue le rayon où vous êtes détecté de 30 mètres contre les cibles subissant l’effet Distrait.
La Sainte et la Séductrice - Collier
- En combat, vous bénéficiez aléatoirement d'un des cinq Bonus Majeurs suivants, qui changent toutes les 10 secondes. Les ennemis situés à moins de 12 mètres de vous reçoivent aléatoirement l'un des cinq Malus Mineurs en fonction du Bonusn que vous avez. Les Bonus et Malus disponibles sont les suivants : Berserk majeur-Mutilation mineure, Résolution majeure-Brèche mineure, Force majeure-Friabilité mineure,Evitement majeur-Vulnérabilité mineure, Courage majeur-Couardise mineure
Objets de collection
- 2 Montures
- un cheval en obtenant tous les succès du raid
- un lynx en obtenant tous les succès de la zone
- 1 Familier : une libellule de cristal avec un succès de la zone
- 3 Styles de tenues
- Un style s’obtenant en déloquant des succès du Chapitre (comme pour Necrom)
- Un style qui s’obtiendra pendant l’évènement de Zenithar
- Un style qui s’obtiendra pendant l’évènement du Carnage de Blancserpent
- 1 Emote : en réalisant la quête d’Ecriture de compétences
- 2 Mementos : en obtenant des succès de zone
- 2 Marquages de visage/corps :
- Un marquage pour avoir fait le raid en vétéran (corps) et en vétéran HM (visage)
- Un marquage pour avoir résolu 20 devinettes (corps) et 20 énigmes (visage) de l’Archive Infinie
- 3 Teintures :
- Orange en obtenant le succès « Héros de Gold Road »
- Bleu en obtenant un succès d’Ecriture
- Bleu en obtenant un succès du Raid
Récit de Gloire
Nouveau deck sur le thème d’Alessia
Maisons
- Retraite du vin de rose : petite chambre d’auberge située à Skingrad. Disponible à l'achat pour 3000 Po ou gratuitement avec une quête.
- Domaine de l’Ivresse : domaine viticole avec des vignes, une maison et des installations annexes (hangar, moulin). Disponible à l'achat pour 1 300 000 Po après avoir obtenu le succès "Grand aventurier de Gold Road".
- La crête de Zhan : grand domaine dans le style khajiit avec une maison et un grand terrain. Disponible à l’achat en Couronnes.
Antiquités
En plus des 3 mythiques cités précédemment, il sera possible d’obtenir 13 meubles dont une Boite à musique et un Atelier de forge ayléide.
Meubles
- 101 nouveaux plans
- 7 nouveaux plans exclusifs à l'événement mondial.
- 10 nouveaux meubles à succès (de la zone)
- 21 nouveaux meubles vendu au marchand de meubles de la zone
- 13 nouveaux meubles d'antiquité, dont une Boite à musique et un Atelier de forge ayléide.
- 10 nouveaux tableaux, qui peuvent rarement être trouvés dans les coffres à trésor de West Weald.
- 20 nouveaux objets volables, dont une variété d'outils et d'aliments.
- 4 nouvelles tapisseries avec les parties de Récits de gloire
- 12 nouveaux objets d'ameublement d’Ecriture de compétence, que l’on peut acquérir en accomplissant des quêtes et en les achetant.
Succès et Titre
140 nouveaux succès et 8 nouveaux titres