Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Fin de Firesong et High Isle : quel impact ? [Spoil]

Limnade
Limnade
✭✭✭
Salut à tous !

Je viens (enfin) de terminer la quête principale de Firesong, ainsi que les quêtes qui permettent de boucler avec High Isle. C'était sympa, mais au fur et à mesure que j'avançais et qu'on nous répétait "il faut qu'on essaye de faire la paix", je me disais "de toutes façons, ça n'aboutira à rien" et j'était de plus en plus inquiète quant à la fin de cette histoire. Spoiler alert : je suis effectivement déçue.

Je viens d'être proclamée "Championne des alliances" (c'est cool, mais vous vous souvenez que je suis déjà "héroïne de Tamriel" et que je vous ai sauvé les fesses au moins 3 fois chacun, ainsi que celles de vos cousines ?). Et maintenant ? Plus rien. On est au même point qu'au début, c'est à dire "il y a peut être une chance de faire la paix, on va négocier". Mais les gars, pendant que je me battais avec un avatar de feu, une flotte entière et un volcan, vous mangiez des petits fours ? "Nan mais on va attendre que notre championne aille buter une chimère, danse avec les faunes et gratouille des petits animaux mignons, puis on réfléchira à éventuellement accepter de rentrer dans la même salle pour peut être commencer à négocier une paix. Pendant ce temps là, nos troupes continuent de se castagner un peu partout dans Tamriel."

Alors c'est beau, ça fini sur une note positive (la même depuis le début...), mais quand est-ce que ce que je fais a réellement de l'impact sur le monde ? Même l'annonce du chapitre nous avait dit la même chose : "la fin de la guerre des trois étendards ?". Et à l'époque déjà, on se disait qu'avec le système de One Tamriel, il ne pouvait pas y avoir de changements majeures dans l'organisation du monde, parce que ça va à l'encontre de "faites ce que vous voulez, dans l'ordre que vous voulez". J'ai espéré jusqu'à la dernière quête, en vain. C'est cool de laisser de côté les daedras qui menacent 4 fois par an de détruire le monde, mais si c'est juste pour les remplacer par un espoir de paix qui n'aboutie pas, ça ne fait pas avancer le problème.

D'ailleurs, rien que le fait d'enchainer l'histoire du DLC après celle du chapitre est déstabilisant (voir frustrant) : SPOIL BLACKWOOD ET DEADLAND "Hum, je me demande ce que ce prince daedra peut vouloir à cette personne" "Moi ! Moi je sais, c'est une ambition" "Hum... elle semble très connectée à cette histoire..." "Je sais, je sais, j'ai déjà rencontré les trois autres !" "Peut être a-t-elle un lien avec Dagon" "Oui, il faut la protéger !" "Nous allons l'envoyer en première ligne, c'est une bonne idée." Quête principale finie, nouveau dialogue débloqué "Vous devinerez jamais ! Depuis le début, c'était une ambition ! Qui l'aurait deviné ?" "Je me demande effectivement... :|".

Après deux années un peu molles, est-ce qu'on peut espérer une histoire incroyable pour 2023, qui mettrait effectivement fin à la guerre ? Ou dont l'impact serait visible ? Ou même une historie complètement indépendante, mais sans fausse promesse.

Et le pire, c'est que j'ai beaucoup aimé High Isle et Firesong ! La déception ne vient que des tentatives maladroites visant à nous faire croire qu'on aura un impact sur le reste du monde.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    J'étais assez satisfait de High Isle. Ca ne vaut pas les premiers Chapitres de Morrowind jusqu'à Elsweyr mais c'est rafraichissant après Greymoor et Blackwood. Après j'étais impatient de découvrir le fin mot de ce récit sur l'Héritage des Brétons Druides.

    Qu'il y ait une évolution ou non dans la Guerre des Alliances, pour moi il est évident (et je préfère) que les autres régions n'évoluent pas dans la timeline (encore une fois, non tout ne se passe pas la même année). Quant à Cyrodiil, c'est la seule zone PvP, fin de la guerre signifie fin du PvP ici et je ne me risquerai pas à supprimer le défouloir.

    La Guerre des Alliances devrait tôt ou tard prendre fin. L'interrègne perdurera mais d'autres belligérants entreront en scène. Je trouve mystérieusement calme les coloviens par exemple, mais je vais les excuser puisqu'ils retrouvent à peine leur indépendance historique.

    On a pas vraiment le choix. On ne peut pas brain ou faire une Columbo malgré des évidences. Tout est linéaire. Notre Vestige est obligatoirement c**. Quant on a le choix dans les dialogues, on peut ne pas choisir les questions c**s mais lorsque c'est imposé... Le Seigneur Ascendant, j'avais juste envie de le pointer du doigt dès le départ. Le grand-prêtre l'année dernière idem (je l'avais grillé dès Elsweyr en prenant en compte du modèle de ce Chapitre et un livre du DLC IC, un bouquins dans la villa du Dragon noir a éliminé mes derniers doutes. Première rencontre, j'avais envie de l'étrangler en bon romain).
    Mais ce n'est pas possible. On sait qui est le coupable, mais notre perso ne pige rien.

    Une intrigue sans prince Daedra ou autres catastrophes surnaturelles était une chouette idée. Mais Orsinium manque. Y a des régions qui peuvent offrir la même qualité. Mais je vois mal ce jour venir.

    La Guerre des Alliances ne connaîtra sans doute pas de fin dans ESO. Nous en aurons peut-être des échos dans TES VI. L'erreur de ESO est de nous avoir imposer ces trois alliances qui ne sert que pour un PvP figé dans le temps. Et encore je ne propose aucune solution de ce côté là puisque je maintiens ma préférence sur cette période pour les possibilités offertes.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
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  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    J'avoue que malgré ses promesses initiales, j'ai été profondément déçu de l'année de l'héritage des brétons, pour plusieurs raisons, dont certaines ont été évoquées par mes VDD.

    En premier lieu, la stupidité effarante de notre personnage. Genre, elle atteint des sommets, alors qu'on fait face à des pseudos énigmes. Le comte de la maison Dufort ? Cramé instantanément dès sa première apparition. Le jeu nous dit "oui, faites attention à la réception, peut-être que certains de nos ennemis sont infiltrés, oulalah", en interrogeant les personnes présentes, on voit le classique faux suspect "oui, bien évidemment, l'ordre ascendant n'est qu'une ruse de la maison dufort pour nous rendre suspects, ils n'existent pas réellement à proprement parlé", le deuxième suspect dont on n'a rien à *** parce qu'il ne dit ou fait rien d'inquiétant, et le troisième suspect qui nous sort "oui, vous devriez regarder du côté des druides, ce sont eux les fautifs" Euh, qui a parlé des druides ? Là, on se fait juste attaquer par des chevaliers, pas de druides impliqués. La révélation de l'identité du seigneur ascendant est une vaste blague. Littéralement tout pointe vers le coupable, avec 1000 preuves "pourquoi a-t-il une salle secrète chez lui ?" "Pourquoi a-t-il une armure du seigneur ascendant chez lui ?" (quand le pnj me demande ça, j'avoue que je me suis frappé le crâne contre mon bureau), "cette gravure, mon dieu, elle explique tout !" NON, on avait déjà suffisamment de preuves y'a 2 minutes.
    Le problème, c'est que pour le coup, j'ai la réelle sensation que le jeu nous prend vraiment pour des abrutis finis, et se sent obligé de tout expliciter à tel point que s'en est caricatural. On a eu ça dans deadlands avec la "révélation" de la 4e ambition, et on a ça à nouveau avec le seigneur ascendant.

    A propos d'*** fini, le seigneur ascendant est un énorme gâchis de personnage. Les trailers nous proposaient un antagoniste qui avait l'air intéressant, vraiment. Quelqu'un qui a, pour une fois, les intérêts du peuple réellement à coeur, mais qui, confronté à l'horreur de la guerre, et à l'impuissance du peuple qui ne peut l'arrêter et ne peut que la subir et la supporter, se décide à agir, en affrontant les têtes couronnées. C'était un antagoniste qui avait un potentiel de MALADE MENTAL, car il proposait quelque chose d'inédit.
    Le Vestige n'était pas le gentil de l'histoire. C'était l'oppresseur, celui qui se bat pour le compte de ceux qui font la guerre, et sèment chaos, mort et malheur.
    En interrogeant la moralité du joueur, en le poussant à peut-être douter de sa vertu, à se dire que peut-être il se bat dans le mauvais camp, le seigneur ascendant aurait pu donner envie au joueur de le rejoindre, et l'histoire ayant besoin d'être linéaire pour le bien du MMO, le joueur aurait, en dépit de ses valeurs morales, préféré de se battre malgré tout pour les monarques, car ses compagnons d'armes et ses amis se battent pour les monarques, ou alors lui-même soutient la position des monarques ou assume complètement d'être à leur solde, ou alors il préfère changer les choses de l'intérieur plutôt que d'avoir recourt au terrorisme, trois explications qui, en dépit des intentions plus nobles du seigneur ascendant, aurait mené le joueur à l'affronter et à le vaincre au terme d'un duel épique, entre le chevalier félon s'étant soulevé contre son suzerain le roi émeric pour le bien du peuple, et le loyal vassal d'émeric issu du peuple choisissant de soutenir celui qui tient la position d'oppresseur.
    Il s'agit littéralement du meilleur antagoniste qu'aurait pu proposer Elder Scrolls online, sur plusieurs plans. Meilleur que Kurog, et que la trame d'Orsinium, qui est pourtant plébiscité par les joueurs comme ayant la meilleure histoire.
    Et vous en avez fait un méchant disney. Un. Foutu. Méchant. Disney.
    Un mec dont la seule motivation pour faire ce qu'il fait est parce qu'il veut le pouvoir pour le pouvoir.
    Aucun langage sur terre n'a de mot pour exprimer à quel point je suis déçu. Et il y a 7000 langues.

    Bien évidemment, après l'héritage des brétons, et le début des négociations entre les alliances, les joueurs souhaitent pour la plupart voir cyrodiil refléter cette évolution, mais on se retrouve avec le soucis d'une zone pvp qui reste zone PVP pendant 300 ans (littéralement). Très peu de chance que cyrodiil bouge, et on ne sait pas quoi attendre finalement en terme d'impact du joueur sur le monde. Les acteurs des événements de l'héritage des brétons nous apparaissent tels qu'ils sont. Des simples acteurs, réunis pour le simple plaisir du joueur. Evidemment, c'était à attendre, mais ça n'en reste pas moins déprimant de constater ça.
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