L'histoire des Crevassais s'inscrit dans un récit mélant l'histoire d'altmers venu en Hauteroche (le Clan Direnni), des Nèdes(ou Nèdiques) de Hauteroche, des Nordiques venus d'Atmora en Bordeciel, ainsi que de l'histoire de l'Empire. Pour bien comprendre toute l'histoire, se référer à ces chapitres.Bref rappel temporel.
La chronologie sur le Mundus se coupe en plusieurs « ères » :
- l'ère de l'aube : la création de l'aurbis, du monde, avant que le temps ne puisse commencer à s'écouler.
- Lère méréthique (« aussi nommée Ere mythique ») . Durée : 2500ans. C'est la préhistoire, et le décompte se fait à l'envers, commençant par l'année ME2500 et se terminant à ME1.
- L'ère première . Durée : 2920 ans.
Nous en sommes ici.
- Début de la Première Ere.
Un petit groupe de brétons de hauteroche (dont les ancêtres sont des hauts elfes du clan Direnni) se distingue des autres. Ils pensent qu'ils ont davantage de sang elfiques que leurs frères, et se mettent à part jusqu'à décider un jour de partir explorer ce qu'il y a derriere les montagnes de Druadach, à l'est (qui est une chaîne de montagnes séparant Hauteroche et Bordeciel), la région du Hrol'dan de Bordeciel.
Ils s'installent dans les terres montagneuses qui bordent la riviere Karth, et melent leur sang aux nordiques locaux. Au fil des siècles, une culture indépendante naît et un nouveau peuple apparaît, se répartissant en plusieurs clans tribaux à travers la région.
La rivière Karth qui traverse la région est comme une gigantesque crevasse taillée dans la montagne. C'est pour cette raison que le surnom de « la crevasse » devînt au fil du temps le nom de la région.
La légende de l'Aigle Carmin
Vers 1E 1027, la Crevasse est gourvernée par dix clans tribaux.
L'expansion de l'empire Cyrodiilien, alors dirigé par l'Impératrice Hestra se présente à la Crevasse, soumet un des chefs, et demande la réédition de l'ensemble des autres chefs tribaux de la région.
Un enfant du pays, Faolan (qui signifie Aigle Carmin en crevassais) s'oppose à la décision des chefs qui acceptent de céder face aux forces impériales.
Faolan prend la tête d'un groupe de crevassais refusant la réédition et s'enfuient pour fonder une nouvelle nation Crevassaise indépendante. Ils mennent la résistance contre l'empire, attaquant sans relâche des patrouilles et garnisons impériales pendant plusieurs mois.
La résistance au sein de la région remporte un grand succès et de plus en plus de monde la soutient.
Après deux années pour assieger la forteresse de Faolan, une grande bataille a lieu et l'Aigle Carmin massacre complètement les trouples de l'Empire, avant de mourir à son tour.
Malgré cette défaite, l'impératrice revient quelques temps plus tard pour soumettre la Crevasse à l'Empire, en 1E1030.
Faolan, le premier seigneur de la Crevasse, restera malgré tout le symbole de la resistance de la région luttant pour son indépendance.
- Deuxième Ere
Après l'éffondrement de l'Empire Alessien vers 1E2330, la crevasse maintient son indépendance jusqu'à ce que Reman Cyrodiil ne conquiert l'ensemble du continent (excepté morrowind) entre 1E2700 et 1E2760. La crevasse est alors divisée en deux régions : la région « Ouestemarche » (ou Marche Occidentale) dans la province de Hauteroche, l'autre qui garde le nom de la crevasse dans celle de Bordeciel.
La dynastie des longères
Pendant l'interrègne (moitiée de la Deuxieme Ere), un seigneur de guerre de la Crevasse, Durcorach (le « Dragon Noir »), arrive à fédéder l'ensemble des clans de la région. Il profite de l'instabilité politique pour envahir Cyrodiil et s'emparra du trône impérial.
Pendant 30ans, c'est la « dynastie des longères ».
Les dirigeants Crevassais sont très mal aimés du peuple de Cyrodiil, qui les considère comme des étrangers excentriques incapables de diriger l'empire. Leur règne est marqué par la brutalité avec laquelle ils ravagent les terres conquises. Ils sont malgré tout considérés comme d'incroyables conquérants, très endurants, parvenant à capturer de nombreuses cités rapidement.
En 2E541, Durcorach mena une armée de crevassais en Hauteroche, détruisant et pillant plusieurs villes avant d'être défait et tué aux portes de Daguefillante par celui qui allait devenir le haut roi Emeric par la suite.
C'est son fils, le roi Moricar, qui succéda directement au trône Impérial. Il accorda à Léovic son fils, le droit d'épouser la nibenaise de sang pur, Clivia Tharn, pour compenser l'absence de sang de dragon dans ses veines une fois sur sur le trône à son tour, en 2E573
Pendant son règne, il commande la rédaction d'un « guide impérial de Tamriel », qui doit décrire avec précision l'histoire et la culture de chaque province de Tamriel.
Il sera tué par le duc de Chorol Valen Aquilarios en 2E576, lors d'une rébellion qui éclate après que l'Empereur décide de légaliser le culte des Daedras en Cyrodiil.
La dynastie des longères prend alors fin et Varen Aquilarios monte sur le trône.
Par la suite la Crevasse voit plusieurs clans se lancer dans des exactions indépendantes sur les régions d'Epervine ou du pacte de coeurébène.
La région est finalement reconquise à la fin de la Seconde Ere, par une alliance de coloviens et de Nordiques, menés par Hjalti barbe-naissante surnommé Talos, un bréton d'Alcaire alors âgé de 20ans. Talos devient alors général des Etats Coloviens, gouvernés par le roi Cuhlecain, futur empereur.
Bien que les Crevassais perdent le contrôle politique de leur territoire, ils préservent leur culture et le droit de pratiquer leur propre religion. Ce statut relativement stable est accepté par la plupart des crevassais, mais les rancœurs envers l'empire persistent, et certains n'acceptent jamais ce qu'ils considèrent comme une occupation, nourrissant le vœu secret de récupérer un jour leur terre.
En 2E854, à la charnière entre la Deuxième et la Troisième Ere, Talos assassine secrètement Cuhlecain et ses fidèles, l'Empereur zéro, incendie le palais, se blesse à la gorge et fait courir la rumeur officielle qu'une lame noire de la crevasse occidentale est responsable des assassinats et tentatives à son encontre. Talos devient alors empereur sous le nom de Tiber Septim.
- Troisème Ere
A la fin de l'Ere, les Crevassais sont brièvement unifiés sous l'autorité de Bordeciel suite à la guerre de Bend'r-mahk. Les deux parties de la Crevasse passent alors sous contrôle nordique.
- Quatrièmre Ere
Massacrés et contraints à fuir dans les montagnes, ces Crevassais prennent le nom de Parjures et se barricadent dans les nombreuses grottes de la région où ils ruminent leur vengeance. Depuis ils mènent régulièrement des assauts contre les intérêts impériaux et nordiques sur ce qu'ils considèrent toujours comme leur terre
Société
Considérés comme des sauvages arriérés et adorateurs de Daedra par le reste du monde, c'est un peuple proche de la nature, qui fabrique lui-même tout ce dont il a besoin.
Malgré leur réputation d'individus primitifs, ils sont capables de réaliser les mêmes prouesses que leurs voisins, notamment dans la domestication et l'élevage. Ils ont ainsi été capables d'élever leur propre cheptel de chevaux, rivalisant avec les destriers de guerre brétons, mais aussi de dresser des wapitis ou les redoutables loups de la rivière Karth, en monture ou comme chiens de berger.
MARKARTH
La cité autrefois nommée Nchuand-zel a été construite par les Dwemers, creusée dans la montagne. Les tribus qui se sont installées sur les ruines de cette cité l'ont petit à petit aménagée et ont construit une ville nommée Markarth. Cependant, les véritables ruines de la cité Dwemer restent sous la ville, et les mécanismes dwemers sont intactes.
Les crevassaient vivant en tribus n'ont pas contruit de ville plus importante dans la région, et Markarth est donc vite devenue la capitale de la région.
CROYANCES
Les crevassais adorent d'anciennes divinités et exécutent d'obscurs rituels considérés comme païens et dangereux par l'Empire.
La crevassais vénèrent les harfreuses qu'ils appellent « matriarches » (qui sont des sorcières ayant executé un rituel impie pour aquérir de nouveaux pouvoirs) et leur étrange magie permettant de remplacer le cœur d'un homme pour en faire un puissant guerrier, appelé Roncecœur.
Certaines harfreuses prennent la tête de clans, allant parfois jusqu'à prendre un époux au sein du clan et à leur donner une progéniture, d'autres en revanche peuvent être en conflit depuis des générations avec les clans.
Toutes les tribus ne vivent cependant pas en harmonie avec la nature, et usent d'antiques artefacts de civilisations disparues dans leurs rituels magiques, comme les « Corneffrois », qui usent de rituels afin de modifier la nature de leur peau.
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Ce document a été établi à partir des sources du LORE
- Les "fous" de la Crevasse (Par Arrianus Arius, de l'Académie impériale)
- Journal de Krag (Par Krag)
- Nouveau guilde Imperial de tamriel/bangkorai (Société Géographique Impériale)
- La ville de Pierre (Par Amanda Alleia, Mercenaire)
- Epreuves et Triomphe d'un monarque (Par sa majesté le Haut-roi Émeric)
- Guide de poche de l'Empire, troisieme edition (Société Géographique Impériale)
- Chroniques des cinq compagnons vol4 (Par Abnur Tharn, 2E 582)
- Les brétons : bâtards ou parangons ? (Par Phraste d'Élinhir)
- La légende de l'Aigle carmin (Par Tredayn Dren, archiviste de Fortdhiver)
- L'hérésie arcturienne (Par Ysmir Faiseur de rois, Roi des Tréfonds)
- (et bien d'autres).
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