Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Conception des régions : zéro liberté, immersion brisée

MaisonNaevius
MaisonNaevius
✭✭✭✭✭
Je voulais faire une randonnée en Colovie, me perdre dans les hautes terres loin des joueurs et PNJ. Au final, la région en question n'est pas sortie mais lorsque je vois comment sont conçues les dernières régions, j'y renonce déjà.

Dans les régions du jeu de base, toute les portes sont accessibles à l'exception des instances de quêtes. Mais surtout, on peut parcourir les régions comme bon nous semble. On peut couper à travers champs et se rendre d'un point A à un point B. Les obstacles ne sont pas infranchissables puisqu'on passe partout. En bref, on est libre de nos mouvements.
Pour avoir farm l'archéo dans tout Tamriel aujourd'hui, je confirme tout ceci.

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Les dernières régions sont magnifiques... Dignes des TES solo. Seulement voilà, tout est linéaire. On a un nombre incalculable de portes verrouillées/cadenassées. Les murs invisibles sont absolument partout... Impossible de traverser une colline au milieu de la map, on a des impasses ridicules mais infranchissables.. Tout est fait pour que l'on suive LA route (disons le couloir entouré de murs infranchissables).

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Edited by MaisonNaevius on 9 octobre 2021 7:14
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

> Cyrodiil de l'Info <
https://cyrodiildelinfo.blogspot.com/

- Naevius-
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    "On a un nombre incalculable de portes verrouillées/cadenassées. Les murs invisibles sont absolument partout... Impossible de traverser une colline au milieu de la map, on a des impasses ridicules mais infranchissables.. Tout est fait pour que l'on suive LA route (disons le couloir entouré de murs infranchissables)."

    Je l'ai aussi remarqué sur Bois Noir, et c'est vrai que ça m'a d'abord surpris… Puis agacé, cette manière de nous imposer notre parcours, pas top !
    - Eso+ -
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Entièrement d'accord ! Trop de murs invisibles, et trop de cadenas sur les portes, alors que tout cela aurait pu faire des maisons pour les voleurs, ou d'autres petits commerces
  • darkred666
    darkred666
    ✭✭
    Je ne poste pas souvent sur le forum mais je suis malheureusement du même avis.
    Déjà depuis l'extension summerset j'avais remarqué que le contenu de la zone était appauvri. suffit de voir cette vidéo pour s'en rendre compte https://www.youtube.com/watch?v=6cij8xoMVvc.
    De même avec Greymoor et Markarth il y a plusieurs endroit iconique comme par example Ustengrav pour ceux qui ont jouer à Skyrim qui est présent sur la carte mais inacessible à cause d'un peu de neige.il y a aussi certaines tours ou ils y avaient les hafreuses et les roncecoeurs.
    Et avec Blackwood le phénomène de s'améliore pas malheureusement.
    J'espère que pour les prochains dlc avec les fond de microsoft on retrouvera la qualité des première zones et premier dlc comme orsinium et morrowind.
    Enfin c'est mon avis.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    J'imagine malheureusement que le contenu sur les deux prochaines années (au moins) est déjà prêt, en attente de peaufinement et ajustements. Et par conséquent, que l'on est déjà sur la même lancée que ce qui a été commencer avec Summerset.

    Faut remonter notre mécontentement pour inciter les développeurs à revenir sur un modèle d'exploration similaire au jeu avant Summerset (et Morrowind il me semble). Pour ce qui est des bâtiments, le jeu de base réutilisait toujours les mêmes modèles partout. Avec les nouveaux infrastructures, j'ai l'impression que les portes verrouillées cachent le fait que les bâtiments soient vides et non modélisés à l'intérieur..

    Après... Summerset... La surface jouable de la région était vraiment très pauvre.. Les routes dessinées sur la carte sont les seules routes praticables grosso-modo.

    La Colovie est blindée de montagnes. Dans l'état actuel des choses, le 3/4 de la région est impraticable.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    > Cyrodiil de l'Info <
    https://cyrodiildelinfo.blogspot.com/

    - Naevius-
  • darkred666
    darkred666
    ✭✭
    MaisonNaevius a écrit: »
    J'imagine malheureusement que le contenu sur les deux prochaines années (au moins) est déjà prêt, en attente de peaufinement et ajustements. Et par conséquent, que l'on est déjà sur la même lancée que ce qui a été commencer avec Summerset.

    Faut remonter notre mécontentement pour inciter les développeurs à revenir sur un modèle d'exploration similaire au jeu avant Summerset (et Morrowind il me semble). Pour ce qui est des bâtiments, le jeu de base réutilisait toujours les mêmes modèles partout. Avec les nouveaux infrastructures, j'ai l'impression que les portes verrouillées cachent le fait que les bâtiments soient vides et non modélisés à l'intérieur..

    Après... Summerset... La surface jouable de la région était vraiment très pauvre.. Les routes dessinées sur la carte sont les seules routes praticables grosso-modo.

    La Colovie est blindée de montagnes. Dans l'état actuel des choses, le 3/4 de la région est impraticable.

    C'est ce que je trouve justement le plus dommage avec les dernières zones. si tu regarde les trailer et carte des zones elle paraissent grand mais quand tu gratte un peu bah c'est assez petit. j'ai vraiment l'impression malheureusement qu'a vouloir nous sortir 4 dlc par an bah on perd en qualité car les devs n'arrivent tous simplement pas à suivre. c'est une triste vérité qui arrive dans bcp de jeux. Perso je préférais n'avoir qu'un à deux dlc par an voir tous les deux ans mais avoir un dlc superbe que 4 dlc qui laisse que trop souvent un gout d'inachevé...
  • Ecamvelo
    Ecamvelo
    ✭✭
    Comme d'habitude l'objectif est de rentabiliser. Nous ne sommes plus des joueurs mais des consommateurs donc le contenu n'est pas la priorité, seulement l'achat et ceci se démontre chaque jour par la communication de zenimax, les bugs récurrents non corrigés, le cheat de masse qui gangrène teso et l'absence depuis 5 ans d'améliorations concrètes du jeu (qui est de plus en plus délaissé : il y a une augmentation de création de compte mais une grosse perte d'anciens joueurs et peu de nouveaux restent longtemps).

    Le temps des maps de qualité est révolue. Maintenant tu payes ton abo et ta monture
    Cordialement / Best regards

    Ecamvelo
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Tu y vas un peu fort quand même, les maps sont quand même jolies et les quêtes intéressantes. Et pour le cheat, j'en ai toujours pas vu un seul, éventuellement des macros mais ce n'est n'est pas un cheat à proprement parler. Regarde les patchs note, ils corrigent pas mal de soucis. Certains bug ou certaines erreurs de traductions restent longtemps certes, et c'est chiant certes. Peut-être que leurs équipes ne sont pas assez grandes pour tout traiter dans les temps et qu'ils sont obligé de faire des sacrifices. Je dis pas que je suis OK pour tout ça hein, mais simplement que, ne connaissant pas les conditions de travail dans leurs locaux, dur de se faire une réelle idée de ce qu'il en est.
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