Bonjour à toutes et tous,
Aujourd'hui, nous aimerions vous parler de quelques fonctionnalités inédites et d'évolutions arrivant avec la Mise à Jour 30 ! Dans cette Mise à Jour, nous nous sommes concentrés sur certains des problèmes de déclenchement des compétences conférées par les ensembles d'objets et avons poursuivi les améliorations du système Champion, en plus d'apporter plusieurs correctifs relatifs aux performances du serveur, à l'équilibre général et des bugs divers. Vous pourrez lire tout cela en détail dans les notes de version du PTS la semaine prochaine.
Ensembles à compétences
Vos préoccupations croissantes depuis quelques mises à jour concernant la « méta des ensembles d’objets » ne sont pas tombées dans l'oreille d'un sourd. Nous comprenons bien qu'il est frustrant de se sentir obligé d'utiliser ce type d'ensembles et de les affronter en PvP. Ces ensembles sont considérés comme une manne de dégâts, de soins et de survie « gratuits » et exigeant peu de contreparties. Nous voudrions donner du sens au choix de ces ensembles à compétences, plutôt que d'en faire un moyen par défaut de construire son archétype sans vraiment en payer le prix de quelconque manière.
Cela étant établi, dans la Mise à Jour 30, nous allons faire en sorte que tous les ensembles d'objets procurant des dégâts ou des soins s'ajustent aux statistiques du joueur. Vous devrez faire un choix délibéré pour déterminer les ensembles à inclure dans votre archétype, plutôt que de vous contenter d'équiper trois ensembles à compétences pour obtenir les « dégâts gratuits » évoqués plus haut. Les dégâts d'ensemble s'ajusteront à vos dégâts physiques ou magiques, en choisissant le plus élevé. Les soins d'ensemble s'ajusteront à votre Magie ou Vigueur maximale, en choisissant la plus élevée. Les autres ensembles qui ne font pas partie de cette catégorie seront vraisemblablement ajustés à votre Santé maximale, ainsi qu'une poignée d'autres façons particulières. Toutes les précisions concernant les caractéristiques auxquelles s'ajuste tel et tel ensemble seront affichées dans l'infobulle de vos objets d'ensembles.
Nous nous attendons à une amélioration générale de l’efficacité en PvE car nombre de joueurs optimisent leur archétype pour une efficacité maximale de leurs caractéristiques. En PvP en revanche, nous anticipons une efficacité réduite des compétences d'ensembles puisque les archétypes PvP ont tendance à privilégier de multiples caractéristiques, ce qui ne leur permet pas de profiter du potentiel que l’investissement dans une caractéristique promet. Cela signifie également que si vous optez pour un archétype entièrement basé sur vos compétences d’ensembles d’objets, vous devrez renoncer à une partie substantielle de vos caractéristiques et ne pourrez les obtenir qu'avec des passifs, des enchantements et des consommables, limitant ainsi considérablement la construction de votre archétype. Il sera toujours possible de bénéficier de compétences d'ensemble de la même valeur qu'avant la MàJ 30 si, et seulement si, vous optimisez vos caractéristiques à cet effet. Vous pourrez même les pousser plus loin si vous profitez au maximum de cette mise à l'échelle. Nous sommes convaincus que cela conduira à un équilibre plus sain des dégâts et soins que les « compétences gratuites » dont vous disposez à l'heure actuelle.
Système Champion
Lors de la Mise à Jour 29, nous vous avions présenté un Système Champion complètement repensé et annoncé que nous continuerions de le faire évoluer. Avec la Mise à Jour 30, nous continuons donc sur notre lancée en ajoutant plusieurs étoiles pour les archétypes dédiés au soin et au soutien. Nous sommes par ailleurs tout à fait conscients de la puissance passive que ce système a apporté dans sa première version et du souci d'optimiser vos archétypes le plus rapidement possible que vous partagez tous.
Pour répondre à ces préoccupations, nous réduisons le nombre de paliers sur les étoiles passives des constellations Guerre et Dynamisme de deux paliers supplémentaires, pour atteindre un maximum de 2 paliers par étoile passive. Cela permettra de réduire le nombre de points nécessaire pour obtenir un archétype optimisé dans ces deux constellations, tout en réduisant la puissance des valeurs les plus élevées. Nous avons également ajouté une nouvelle et ultime sous-constellation (chaque constellation peut en compter jusqu'à trois) dans la constellation Guerre, axée sur les soins, offrant de nouvelles étoiles pour venir en renfort des soigneurs. Nous avons également ajouté quelques étoiles appréciées de l'ancien système de champions, axées sur les dégâts des attaques lourdes et légères, afin d'offrir des bonus de dégâts aux joueurs qui utilisent leurs attaques de base.
Comme d'habitude, vous pouvez également vous attendre à des corrections de bugs et des mises à jour d'ensembles d'objets, ainsi que sur de nombreux ajustements des compétences de sort de zone pour de meilleures performances du serveur. Vous retrouverez tous les détails dans les notes de version du PTS. Nous espérons que vous profitez de votre présence sur le PTS et avons hâte de lire vos retours sur la Mise à Jour 30 la semaine prochaine !
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead