Bonjour.
Juste une petite idée pour limiter le switch d'alliance, qui crée des effets de désertification de certaines alliances en Cyrodil.
Pourquoi ne pas intégrer un "timer" avant de pouvoir changer d'alliance, en particulier en Cyrodil ? L'idée n'est pas d'empêcher un joueur de jouer ces personnages, mais on voit souvent des gens déconnecter d'un royaume pour aller jouer sur celui d'à côté car plus facile et plus nombreux. Si les développeurs mettaient un timer d'une heure ou deux (voir plus), cela permettrait peut être de "fixer" un peu plus longtemps les joueurs et pourrait rendre le côté ACA un peu plus RP, car appliqué UNIQUEMENT en Cyrodil.
Ce timer existait au début de Dark Age of Camelot et ceux qui avaient choisi un royaume, étaient plus impliqués dans le rvr car on avait alors l'impression de faire réellement partie d'un royaume. Je précise qu'au début, ce timer était de 24h, ce qui était quand même un peu trop long !
Enfin, pour inciter les joueurs à "repeupler" les alliance sous peuplées (en pvp), il faudrait peut être réviser les bonus low pop et les rendre réellement incitatifs. Pèle-mêle : augmenter sensiblement la puissance des gardes, doubler le nombre de hp des portes de forts afin de les rendre plus résistants, doubler ou tripler le nombre d'AP pour les joueurs de ces alliance, créer une sorte de "monarque" du royaume sous peuplé qui octroierait un super bonus de défense, etc...
L'idée serait uniquement de rééquilibrer le nombre de joueur dans Cyrodil, et uniquement dans Cyrodil et, bien sûr, sur une même campagne ! Aucune restriction pour ceux qui jouent Vivec et Sotha en même temps sur 2 alliances différentes.
Bien sûr, on va me parler de la liberté de jouer qui on veut quand on veut où on veut. Soit. Mais le principe d'une alliance n'est il pas de donner un côté un peu "patriotique" à la communauté, donnant ainsi l'impression de faire partie de quelque chose de plus grand, d'un point de vue purement ludique et RP, bien sûr ?
Merci.