Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
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https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Que faire de ces minuscules zones ?

MaisonNaevius
MaisonNaevius
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tufpb7g16k3c.png

J'en relève au moins trois... Mais il y en aura certainement plus. Je pense aussi à la zone d'Epervine, trouvant dommage que la ville ait été sacrifiée en donjon même si l'histoire du DLC concerné l'impose (qui aurait tout aussi pu se faire en quête classique).

Ces zones sont petites... Ce qui n'est pas un problème en soit... (voyez le Trépas des Cognés). Non, le problème est qu'elles sont étroites.

Durant l'année de la Saison du Dragon, je pensais qu'après avoir eu l'intégralité d'Anequina, le DLC de fin d'année nous ferait la faveur de nous présenter une grande map pour la première fois avec l'intégralité de Pellitine. Au final, nous n'avons ni Corinthe, ni Torval.
On peux néanmoins observé cette zone inaccessible avec un donjon :
kyxtj51vfc7f.png

Des montagnes... Que des montagnes. Avec des temples (j'imagine que c'est ça) ici et là.

Ca me rappel cette image datant du début d'ESO.
3s4dubao3vo9.png
Une maquette 3D d'une zone inexistant en jeu avec un monastère khajiiti [architecture du jeu de base] sur un mont... Et franchement, j'aurai adoré voir ça sur ESO même si ça paraît effectivement désertique avec des monts partout, une route sinueuse le long des monts et des escaliers de pierre très long pour les gravir.

b5jnoy5zhvnr.png
(un truc comme ça)

Avez-vous une quelconque idée d'une éventuelle utilisation de ces zones ?
Edited by MaisonNaevius on 2 novembre 2020 5:55
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- Naevius-
  • PredaOiza
    PredaOiza
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    Je me disais la même chose quand j'ai vu la carte de la crevasse... Encore un espace perdu qui aurait pu être utilisé, tellement dommage... Même si on n'y a que plaines ou montagnes, qu'importe. L'exploration c'est chouette aussi, c'est la force même des TES toute façon.
  • DoomGrunt624
    DoomGrunt624
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    Je ne m'y connais pas très bien sur le plan géographique de Tamriel mais je pensais que ce n'étaient que des zones rocheuses ou montagneuses inintéressantes pour le joueur. Je me trompe sûrement après.
  • Eyes
    Eyes
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    DoomGrunt624 a écrit: »
    Je ne m'y connais pas très bien sur le plan géographique de Tamriel mais je pensais que ce n'étaient que des zones rocheuses ou montagneuses inintéressantes pour le joueur. Je me trompe sûrement après.

    Certaines des plus petites zones sont les plus intéressantes à visiter comme Khenarthi, Betnikh, Morneroc ou les zones tuto des différents dlc, celle vers Murkmire par exemple est géniale, ils vont surement les utiliser pour des petits trucs comme ça.
    Des missions pendant tel ou tel dlc/chapitre, ce serait l'idéal je pense
  • Goultard59
    Goultard59
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    DoomGrunt624 a écrit: »
    Je ne m'y connais pas très bien sur le plan géographique de Tamriel mais je pensais que ce n'étaient que des zones rocheuses ou montagneuses inintéressantes pour le joueur. Je me trompe sûrement après.

    C'est surtout pour limiter le nombre de ville à modélisé (notamment la zone entre le nord et le sud d'Elsweyr
  • Eyes
    Eyes
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    Goultard59 a écrit: »
    DoomGrunt624 a écrit: »
    Je ne m'y connais pas très bien sur le plan géographique de Tamriel mais je pensais que ce n'étaient que des zones rocheuses ou montagneuses inintéressantes pour le joueur. Je me trompe sûrement après.

    C'est surtout pour limiter le nombre de ville à modélisé (notamment la zone entre le nord et le sud d'Elsweyr

    Je pense pas, faut voir ce qu'il y'a de base dans ces endroits aussi
  • Xarc
    Xarc
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    à l'est de la breche, il n'y a que des montagnes, jusqu'à la mer.
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
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    Maki2859 a écrit: »
    Ca me rappel cette image datant du début d'ESO.
    3s4dubao3vo9.png

    D'après la végétation, la roche et la structure, ce qu'on voit là est une vue extérieure de Sept-Enigmes alias Maw of Lorkhaj, le raid au sud de la Marche de la Camarde dans les montagnes frontalières de Val-boisé (ou peut-être une version précoce de son développement)

    La bande de terre centrale d'Elsweyr correspond comme tu l'as dit à Torval et Corinthe et certainement le coeur de la forêt de Tenmar, donc on a qu'un petit aperçu au sud de la zone Nord d'Elsweyr... De façon amusante la propriété "prairie à sucrelune" dont l'entrée est justement au sud de la zone Nord, est déjà une partie visitable car enclavée dans cette zone mystère.

    Le paysage et l'environnement sont ceux de la zone Sud ("pierre grise") et non de la zone Nord ("pierre ocre").
    Région ben pourvue en eau douce visiblement.

    Screenshot_20210201_210109.png

    Screenshot_20210201_210125.png

    Je ne pense pas qu'on puisse en dire beaucoup plus car chaque ajout de nouvelle zone se traduit par un redesign unique comme on l'a vu entre Alik'r+Stros / Khefrem ; Auridia / Couchant ; Camarde+Khenarti / Elsweyr-Nord / Elsweyr-Sud etc.

    C'est particulier mais on dirait qu'ils ont gardé cette bande de terre exprès pour plus tard, en sachant peut-être qu'il ne voudraient pas regretter d'avoir "grillé" l'intégralité d'Elsweyr et qu'une nouvelle partie bénéficiant de plus de temps de développement dédié pourra enrichir un jour la région...
    _

    La zone entre Wrothgar et Bordeciel : un coin enclavé qui est le simple résultat du choix de placement du Bordeciel occidental et des zones vanilla... Je ne sais pas honnêtement. Peut-être un prolongement de territoire crevassais (j'ai pas encore joué ce patch d'ailleurs) / nédhiver ?

    _
    La zone en Morrowind c'est facile c'est centré sur la ville de "Blacklight" donc territoire central de la Maison Rédoran. Surement un DLC consacré à cette maison le jour venu, ou un nouvel arc sur les elfes noirs (avec du potentiel pour visiter les champs Drès, les îles telvanni, etc)

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