Déjà qu'il y a très peu de tanks dans le jeu, appliquer un malus de vitesse en fonction du nombre de pièces d'armure lourde est une très mauvaise idée surtout pour le PVE.
Je sens que c'est le genre de modif qui va rendre le gameplay hyper lourdingue.
Mon main étant un tank, je n'ai pas envie d'avoir l'impression de manœuvrer un 33 tonnes en donjon. Sur certains boss qui demandent de la rapidité au tank, ça va être la misère : entre les AOE à éviter, ou le boss qui s'est TP à l'autre bout de la salle et qu'il faut aller aggro rapidement...
Un petit malus lors du sprint passe encore, ou alors une conso de vigueur supplémentaire lors du sprint serait envisageable.
Peut-être que pour rééquilibrer en PVP, il pourrait être intéressant d'intégrer un malus avec l'utilisation des compétences de furtivité lorsqu'on porte des pièces d'armure lourde. En effet il est plus logique d'être moins discret avec du lourd qu'avec du léger ou du moyen.
Pareil pour les compétences qui permettent d'améliorer le sprint : obligation d'avoir au minimum 5 pièces de léger ou moyen.