Bonjour à tous,
j'ai le plaisir de vous transmettre un message de
@ZOS_MattFiror au sujet du serveur EU PC , bonne lecture !
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Bonjour à tous,
En voyant les commentaires sur le système de file d’attente implémenté hier sur les serveurs PC EU, j’ai voulu vous expliquer ce qui nous a amenés là, et ce que nous faisons pour arranger la situation.
Pour commencer, la situation qui nous pousse à mettre ce système de file d’attente en place n’est pas liée aux problèmes de performance du client mentionnés à la fin de l’année dernière. Les optimisations du moteur sont encore en cours, et avec un peu de chance, elles devraient être déployées en cours d’année. La file d’attente n’a rien à voir avec la performance du client… elle est là parce que nos serveurs sont surchargés.
Depuis janvier, nous avons vu un afflux de nouveaux joueurs. Depuis notre lancement sur console en 2015, ces dix dernières semaines ont représenté des records de fréquentation, en matière de moyenne hebdomadaire, d’utilisateurs actifs quotidiens et de pics d’affluence. En janvier, les joueurs européens ont commencé à constater une baisse des performances du serveur. Nous avons apporté quelques mises à jour et modifications pour libérer des ressources de base de données, et apporté quelques autres coups de pouce à la performance, ce qui explique les périodes de maintenance plus longues que vous avez connues ces derniers mois.
Mais fin mars, nous avons vu une énorme hausse du nombre de joueurs qui se connectaient, ce qui a amené trop d’utilisateurs simultanés pour cette plateforme. Les joueurs PC européens ont donc subi une grave dégradation du service. Cette dégradation a commencé en janvier, mais a encore accéléré cette dernière semaine. Pics de latence, déconnexion, incapacité de changer d’une instance à une autre d’une même zone, interactions étranges avec la recherche de groupe, etc. Ces problèmes sont aggravés par la surcharge des serveurs.
Petite note rapide : Ces problèmes affectent les joueurs PC européens plus que les autres, car de nos six mégaserveurs, ce sont eux qui ont le plus de simultanéité. L’Europe joue principalement sur PC, et l’essentiel de nos joueurs européens se trouve dans deux fuseaux horaires. Par rapport aux serveurs nord-américains, qui répartissent leur « heure de pointe » sur quatre fuseaux, presque toute l’Europe se connecte à la même heure, ce qui cause des pics très élevés.
Voilà donc ce que nous allons faire pour résoudre le problème :
• À court terme : nous activons notre service de file d’attente (comme vous l’avez vu hier), qui limitera le nombre maximal de joueurs admis sur le mégaserveur PC européen. Vous ne devriez voir cette file qu’aux heures d’affluence, lorsque la demande est supérieure à ce que le matériel peut tolérer. Comme nous l’avons dit hier, l’estimation du temps avant connexion n’est pas à 100 % précise, mais elle vous donne une idée de la taille de la file. ET AUSSI : si vous êtes déconnecté du serveur pour une raison ou une autre, vous devriez avoir une période de grâce de vingt minutes pour vous reconnecter en évitant la file d’attente.
• À long terme : nous allons rajouter du matériel, dans nos datacenters américains et européens, pour prendre en charge notre base croissante de joueurs. Nous pensons que cela demandera environ deux semaines, mais nous vous tiendrons au courant. Et oui, nous ajoutons aussi de la capacité en Amérique, car nous approchons à grands pas d’un problème comparable en Amérique du Nord, alors autant le devancer. Nous surveillerons aussi étroitement nos mégaserveurs console, pour être certains que leur capacité est suffisante.
Je sais que cette file d’attente est très frustrante, mais c’est mieux que de voir tout le service déstabilisé et de mécontenter tout le monde. Nous ferons tout notre possible pour installer le nouvel équipement le plus rapidement possible, pour désactiver la file d’attente et rétablir le fonctionnement normal du service. À bientôt pour plus de renseignements.
Matt"
Edited by ZOS_LouisEvrard on 11 avril 2019 4:16