airain fortifié, ensuite médecin de la peste, je sais que les gens aiment bien l'ébonite, mais en donjon je le trouve vraiment pas terrible.
J'pense qu'il y a 2 façons de voir les choses pour un tank :
a) soit tu penses qu'à toi et tu te dis que tu ne dois pas crever car ton 1er rôle (le plus important) est de tenir l'aggro, etc, donc pour ça tu vas utiliser comme tu le dis des sets qui n'augmentent que tes stats (resist, santé), par exemple airain fortifié, médecin de la peste, etc, ainsi que des skills qui ne jouent que pour toi, boucliers et buff personnels.
b) soit tu penses "groupe" et dans ce cas tu intègres du stuff qui va buffer tes copains et/ou debuff les vilains, donc par exemple ebonite, mephala, + utiliser baton en backbarre + skills dans la barre qui buff le groupe/debuff les ennemis, mur de foudre /glace etc. Certes tu auras des stats légèrement moins grosses que le cas a) mais au final peut-être que le groupe aura +de dps, qu'il aura plus de résistance, plus de santé, tu leur facilites la vie
J'dirais pas que l'un est mieux que l'autre car il dépend du groupe et du contexte.
"La mort, c'est surfait.", Xarc Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50 Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50 Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50 Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47 Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41 Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39 Xàrc - breton necro - DC - AvA rank27 Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16 kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
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La façon de jouer certes y fait beaucoup. Dans notre guilde ça fonctionne très bien avec le cas A, nos DPS font un peu moins de DPS mais on des sorts de survie au cas ou le heal fait défaut, enfin c'est partisan du "on joue en groupe mais faut savoir assurer soi même ses arrières" mdr