Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v4.3.0 et le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone ! Wrathstone introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, Arquegivre et les Profondeurs de Malatar, en plus d’un certain nombre de nouveaux ensembles d’objets et objets de collection. Le jeu de base proposera un nouveau système de guide de zone pour vous aider à trouver le contenu à effectuer dans chaque zone. En outre, nous avons ajouté une nouvelle carte de Champ de bataille et mis à jour d’anciens ensembles JcJ, ainsi que l’interface du marchand de guilde pour lui ajouter quelques fonctions.
Notre ambition principale pour le combat et le Gameplay dans cette Mise à Jour était l’équilibrage des races ; nous expliquons plus en détail nos réflexions dans
ce post du forum. Veuillez remarquer que nous avons restitué tous les points de compétences raciales passives, pensez à les réaffecter après votre connexion.
Tous les personnages PC/Mac nord-américains ont été copiés, et un gabarit pour Wrathstone est également disponible. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle Mise à Jour, qui pèse environ XXX, et nous avons hâte de lire vos commentaires !
Nouveautés / Mises à jour / Gros changementsPack de jeu téléchargeable WrathstoneDeux nouveaux donjons- Arquegivre : Malgré les événements à Volenfell, l’érudite Tharayya refuse de renoncer à sa quête de reliques dwemers. Ses recherches la mènent à une ruine dwemer oubliée dans un glacier en retrait, où les Dwemers avaient en secret caché un objet à l’importance majeure. Dans ce complexe, une grande crypte contient un fragment de la légendaire Wrathstone, une tablette gravée d’écritures arcanes et mystérieuses. Avec votre aide, elle bravera les dangers d’Arquegivre et obtiendra la Ragepierre.
- Profondeurs de Malatar : Une collaboration inattendue avec le fantôme de son ex-mari, Quintus Verres, amène la célèbre chasseuse de reliques Tharrayya aux ruines d’un fort impérial construit pour piller les ruines ayléides de la Côte d’Or. Censément abandonné depuis sa destruction lors d’une catastrophe oubliée, Tharayya n’en met pas moins au jour un terrible secret : les Impériaux sont toujours là. Avec votre aide, Tharayya espère venir à bout de ces gardiens surnaturels pour obtenir l’artefact légendaire qui amena les Impériaux à Garlas Malatar, puis à la damnation.
- Arquegivre et les Profondeurs de Malatar sont des donjons pour 4 joueurs que l’on atteint respectivement via l’Estemarche et la Côte d’Or.
- L’entrée d’Arquegivre se trouve dans l’ouest de l’Estemarche, au nord de of Cradlecrush.
- L’entrée des Profondeurs de Malatar se trouve sur l’île de Garlas Malatar, sur la Côte d’Or.
- Ces deux donjons comprennent une version normale ainsi qu’une version Vétéran plus difficile.
- Des récompenses de succès uniques sont accessibles pour l’accomplissement de ces donjons, comme :
- Une peau de joueur unique
- Un familier pacifique
- Plusieurs titres
- Des objets de décoration uniques
- Il y a des ensembles d’objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre Indomptables, disponible uniquement dans ces donjons. Ils sont détaillés ci-dessous.
Nouveaux ensembles d’objets- Arquegivre
- Conjurateur de glace (Légère)
- 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
- 5 – Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un spectre de glace impossible à renvoyer qui chargera votre ennemi et lui infligera 18 920 dégâts de froid en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12 secondes.
- Bande de Tzogvin (Moyenne)
- 2 – Ajoute 833 critique physique
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration physique
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente votre critique physique de 129 pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois. Lorsque vous totalisez 10 charges, vous obtenez également Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
- Puissant glacier (Lourde)
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 – Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d’immobilisation, vous et jusqu’à 11 membres de votre groupe gagnez Résolution majeure et Garde majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 280. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Gardien de pierre (Masque de monstre)
- 1 – Ajoute 548 Vigueur maximale
- 1 – Ajoute 548 Magie maximale
- 1 – Ajoute 603 Santé maximale
- 2 – Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une Charge énergétique, jusqu’à une par seconde. Lorsque vous totalisez 6 charges, vous libérez l’énergie, ce qui vous rend 5 350 Vigueur et Magie, et vous soigne de 5 350. Après avoir libéré les charges, vous ne pouvez plus en gagner pendant 14 secondes.
- Profondeurs de Malatar
- Tonnerre aurorien (Légère)
- 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
- 5 – Lorsque vous blessez un ennemi voisin avec une compétence monocible, vous invoquez un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 3 secondes, qui inflige 1 285 dégâts de foudre toutes les 0,5 seconde aux ennemis pris dans le cône. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
- Trépas des récupérateurs (Moyenne)
- 2 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- 4 – Ajoute 833 critique physique
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui, après 2 secondes, attaque l’ennemi, lui inflige 7 000 dégâts de poison et inflige Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que l’ennemi subit de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Gardien gelé (Lourde)
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 – Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, ce qui inflige 1 000 dégâts de froid toutes les 1 seconde aux ennemis à l’intérieur de votre blizzard. Celui-ci a 15 % de chances d’infliger Glacé lorsqu’il blesse les ennemis.
- Symphonie des lames (Masque de monstre)
- 1 – Ajoute 2 % aux soins effectués
- 2 – Lorsque vous soignez un allié dont la ressource principale est en dessous de 50 %, vous lui donnez Faveur de Méridia, qui rend 2 325 de cette ressource toutes les secondes pendant 6 secondes. 18 secondes de rechargement.
Nouveaux objets de collection
Nous avons ajouté plusieurs nouveaux objets de collection et des récompenses obtenues dans les différents contenus de Wrathstone :
- Chapeau Couronne royale ayléide : s’obtient en entrant dans les Profondeurs de Malatar ou dans Arquegivre pour la première fois, ce qui déclenche le succès « Explorateur/Exploratrice de Wrathstone ».
- Araignée dwemer prise dans la glace : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante d’Arquegivre », qui demande de terminer le donjon d’Arquegivre en mode Vétéran.
- Peau méridienne purifiée : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante des profondeurs de Malatar », qui demande de terminer le donjon des profondeurs de Malatar en mode Vétéran
- Teinture Saphir d’ébène : s’obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Wrathstone » qui demande de terminer à la fois Arquegivre et les Profondeurs de Malatar en mode Vétéran.
Nouveaux mobiliers
En plus des objets de collection, nous ajoutons plusieurs nouveaux mobiliers autour du thème de Wrathstone :
- Le Trophée du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en n’importe quelle difficulté.
- Le Buste du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en difficulté Vétéran.
- Le Trophée du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en n’importe quelle difficulté.
- Le Buste du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en difficulté Vétéran.
- Dans Arquegivre, vous obtiendrez rarement le mobilier « Palissade, grossière » ou l’un des deux totems-sanglier différents.
- Dans les Profondeurs de Malatar, vous obtiendrez rarement le mobilier « Alpinia de Garlas, grand », une petite pierre de Malatar ou encore plus rarement une grosse pierre de Malatar.
- Le marchand de succès propose aussi de nouvelles marchandises pour ceux qui auront eu le courage d’explorer les donjons de Wrathstone.
- Pour 100 000 or, vous pourrez obtenir une réplique d’orbe maudit de Méridia si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse des Profondeurs de Malatar ».
- Pour 15 000 or, vous pourrez obtenir un arc tonal dwemer si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse d’Arquegivre ».
Nouveau Champ de bataille – Eld Angvar
Eld Angvar est à présent disponible dans toutes les listes de jeu ! En ayléidoon, le langage perdu des Elfes sauvages, Eld Angavar signifie « vieux bois de fer ». Les Ayléides espéraient peut-être que ce nom donnerait de la permanence à ce site étrange entre les mondes. Et cela semble avoir fonctionné.
- Eld Angvar propose deux différentes cartes, selon les types de partie.
- Capture de relique, Domination et Chaosball auront lieu sur une variante.
- Roi fou et Match à mort sur l’autre.
- Certaines parties de la carte sont disponibles ou fermées selon le mode de jeu, comme décrit ci-dessus.
Nouvel objet de collection JcJ et styles de tenues
Dans cette Mise à Jour, nous avons ajouté un nouveau familier et des styles de tenues d’armes pour chaque équipe des Champs de bataille :
- Le nouveau Lion d’arène d’Élinhir s’acquiert en combinant 40 preuves d’arène de Gladiateur, obtenues en terminant des missions de conquête en Cyrodiil, avec un Rugissement d’arène de gladiateur, disponible à l’achat auprès des Chercheurs de guerre en Cyrodiil.
- Les styles de tenue d’arme pour les équipes des Démons de la fosse, Seigneurs des Tempêtes et Drakes de feu s’obtiennent de la même façon qu’un style de tenue pour ces équipes, en terminant des Champs de bataille.
- Les matchs à mort rapportent le style des Démons de la fosse.
- Les jeux de drapeau rapportent le style des Seigneurs des tempêtes.
- Les jeux de conquête rapportent le style des Drakes de feu.
- Dans tous les cas, vos chances d’obtenir un nouveau style de tenue s’améliorent en fonction de votre performance dans la partie.
- Remarquez que ces nouveaux styles de tenue d’armes ne peuvent s’obtenir qu’après que vous aurez commencé à gagner les styles de tenue d’armure correspondants.
Mise à jour des ensembles de Cyrodiil
Nous voulions améliorer et mettre à jour les anciens ensembles en les alignant sur les plus récents, et vous le réclamiez régulièrement. Nous voulons limiter la perturbation pour les archétypes actuels, aussi avons-nous refondu six ensembles de Cyrodiil utilisés par un faible groupe de joueurs. Notre intention était de les modifier tout en conservant leur esprit d’origine.
- Frappe mortelle
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- 4 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 – Augmente les dégâts sur la durée physiques, d’hémorragie, de poison et de maladie de vos compétences de 14 %.
- Boutoir de rapidité
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 4 % aux soins reçus
- 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – Réduit les dégâts reçus d’autres joueurs de 5 %
- 5 – Lorsqu’un sort vous inflige des dégâts, vous avez 10 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 2 580 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 4 secondes.
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – Ajoute 2 975 résistance physique
- 4 – Ajoute 2 975 résistance magique
- 5 – Réduit les dégâts infligés par d’autres joueurs de 10 %.
- Ordre alessien
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 129 Récupération de Vigueur
- 3 – Ajoute 4 % aux soins reçus
- 4 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 – Prolonge les effets d’immunité aux contrôles après une Libération de 3 secondes.
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 2 975 résistance physique
- 3 – Ajoute 2 975 résistance magique
- 4 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 – Augmente votre récupération de Santé de 1 % de la somme de vos résistances magique et physique.
- Appel de l’acier
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 2 975 résistance magique
- 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – Ajoute 2 975 résistance magique
- 5 – Vous avez 40 % de chances d’intercepter tout projectile lancé sur un allié à moins de 5 mètres de vous.
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 2 975 résistance magique
- 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – Ajoute 2 975 résistance physique
- 5 – Génère une aura à l’intérieur de laquelle les projectiles infligent 10 % de dégâts en moins à vous-même et jusqu’à 11 autres membres de votre groupe. Vous ne pouvez être affecté que par un seul effet d’Appel de l’acier.
- Mangeur de malédiction
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 – Réduit la durée de tous les effets négatifs qui vous sont appliqués de 20 %.
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – Ajoute 129 récupération de Magie
- 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 – Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié, supprime deux effets négatifs de votre cible. Si un effet négatif a été supprimé de cette manière, votre cible récupère 150 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 secondes.
- Sentinelle
- ANCIEN
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 4 – Ajoute 1 096 critique physique
- 5 – Augmente le rayon auquel vous pouvez détecter les ennemis furtifs de 50 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis furtifs de 20 %.
- 5 – Ajoute 129 dégâts physiques
- NOUVEAU
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 4 – Ajoute 833 critique physique
- 5 – Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la discrétion pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
- 5 – Ajoute 129 dégâts physiques
Guide de zone
Le nombre d’activités proposées dans chaque zone d’ESO peut paraître intimidant. Pour vous aider à trouver et terminer davantage de contenu dans chaque zone, nous avons mis en place un Guide de zone.
- Vous pouvez accéder au Guide de zone depuis l’outil de recherche de groupe et d’activité sur PC (touche P par défaut), depuis l’écran d’annonce ou depuis n’importe quelle carte de zone extérieure. Ensuite, vous pouvez suivre jusqu’à 4 succès importants de la zone, ainsi que les activités terminées ou en cours pour ces catégories :
- Quêtes d’histoire principale
- Oratoires
- Antres
- Antres de groupe
- Lieux intéressants
- Panoramas
- Ateliers d’ensemble
- Pierres de Mundus
- Donjons publics
- Événements mondiaux (Ancres noires, geysers abyssaux)
- Boss sauvages
- Éclats célestes
- Livres de la bibliothèque de Shalidor
- Votre progression dans ces activités est aussi visible sur les cartes de zone extérieure.
- Depuis le Guide de zone, vous pouvez appuyer sur une touche en bas de l’écran pour vous guider vers l’emplacement de votre prochaine activité à terminer dans la liste ci-dessus (à l’exception des Éclats célestes et livres de Shalidor).
- Par exemple, si vous n’avez pas terminé les quêtes principales de la zone, appuyer sur ce bouton vous guidera vers le donneur de quête de la quête suivante dans la liste (si vous avez déjà une quête principale pour cette zone dans votre journal, c’est là que vous serez guidé).
Améliorations d’interface de marchand de guilde
L’interface de marchand de guide a reçu quelques changements et nouveautés dans cette Mise à Jour :
- Recherche d’objet par nom : cherchez directement un objet selon son nom.
- Correspondance de nom : saisir une partie du nom d’un objet affiche une liste de tous les objets correspondants, ce qui vous permet de trouver ce que vous cherchez même si vous ne connaissez pas son nom complet.
- Recherches récentes : chaque recherche est sauvegardée et réutilisable chez n’importe quel marchand de guilde.
- Affichage et tri par prix unitaire : pour les objets dont la taille de la pile peut varier, cette unité offre un point de comparaison supplémentaire.
- Mise à jour des filtres et catégories : suite à vos commentaires et aux données des transactions des marchands de guilde, nous avons apporté quelques modifications aux catégories et filtres pour aider à trouver les objets les plus couramment achetés.
Nouveaux foyers- L’arène privée d’Élinhir : Le promoteur de combats d'arène Crottus « Pouce en bas » Lycus a construit cette arène privée sur les ruines hantées de Molavar parce que le terrain était bon marché, et que ça ne pouvait pas poser de problème… Il a disparu dans des circonstances mystérieuses, il y a déjà un moment de cela, et son domicile/arène est à nouveau sur le marché. Cette demeure remarquable comprend des leviers qui activent certains effets dangereux dans l’arène, comme du feu, des éclairs ou des lames rotatives, chacun avec ses propriétés et comportements propres.
- Le gouffre d’Arquegivre : Cette entrée secondaire d'Arquegivre mène à une grotte profonde et spacieuse, coupée des grottes principales il y a bien longtemps. Pourtant, l'énergie circule encore par les conduits de la source centrale. Attention, ces plateformes n'ont pas de rampe !
Amélioration des récompenses de commandes
Les cargaisons reçues en récompense des commandes d’artisanat ont été modifiées !
- Au lieu de ne recevoir que des matériaux d’un rang inférieur à votre rang de compétence passive, vous recevrez une distribution de matériaux, dont la majorité sera du niveau actuel de votre compétence passive.
- Vous recevrez aussi une petite quantité de matériaux du prochain rang, pour faire des provisions en avance afin d’avoir de quoi continuer votre progression dès le prochain rang.
- Vous recevrez toujours une petite quantité de matériaux choisis au hasard dans un rang intérieur, pour vous aider à fabriquer de l’équipement pour vos personnages de niveau inférieur.
Nouveau style
Le style de la Garde d’honneur est actuellement disponible au test sur les archétypes de personnages, et commencera à apparaître sur les mégaserveurs Live le 15 mai 2019 pour ceux qui termineront la Prison de la Rose noire.
- Les chapitres de ce style se gagneront rarement en terminant la Prison de la Rose noire en difficulté normale, et systématiquement en la terminant en difficulté Vétéran.
- L’objet de style de la Garde d’honneur, les sceaux de Diamant rouge, s’obtiendra en terminant la prison, de manière systématique dans toutes les difficultés.
- Vous pourrez gagner des sceaux de Diamant rouge en déconstruisant des armes de la Rose noire.
Nouveaux succès
Plus de 40 nouvelles lignes de succès à recherche, dont ceux des donjons, fêtes, prologues et autres. Ces succès peuvent rapporter un titre, un objet de collection ou une teinture.
Augmentation des points de Champion
La limite de points de Champion n’augmentera pas pour la Mise à Jour 21, ni pour les mises à jour suivantes jusqu’à nouvel ordre. Nous étudions actuellement la meilleure direction à suivre pour ce système afin de donner au jeu un équilibrage plus sain.
Les points de Champion apportent actuellement une source de puissance continue qui déborde de notre contenu préalable, et place une énorme pression sur les autres systèmes d’équilibrage. Cela affecte non seulement les combats mais aussi les équipes des donjons et autres contenus en extérieur, et même la performance. Nous voulons apporter une meilleure expérience qui continue de proposer une croissance au-delà des niveaux de base, avec moins de problèmes que le système actuel. Nous vous donnerons davantage de détails sur ce sujet par la suite.
Quête de prologue d’Elsweyr
Faites le premier pas de votre voyage vers le mystérieux Elsweyr ! En acceptant la proposition du grand chancelier Abnur Tharn, vous acceptez de l’aider dans sa quête pour trouver une arme qui amènera les alliances en guerre à la table des négociations, sous peine de destruction absolue. Mais pour cela, vous devrez d’abord trouver l’arme et révéler un secret oublié.
- Il y a deux quêtes dans cette série d’événements prologues.
- L’Arme Démon commence votre périple, qui vous mène à et se conclut dans les Salles du Colosse.
- Une fois ces deux quêtes terminées, une série d’activités journalières optionnelles s’ouvre pour obtenir des récompenses bonus !
- Il y a deux façons de trouver la première quête, l’Arme démon :
- Obtenir l’objet déclencheur de quête GRATUIT dans la Boutique à Couronnes, la Convocation impériale scellée, et l’utiliser depuis votre inventaire.
- S’aventurer dans la première grande ville de votre alliance et chercher la messagère impériale Anaïs Davaux.
- Les joueurs aldmeris la trouveront devant les portes du Guet de Vulkhel.
- Les joueurs de Daguefilante la verront en approchant Daguefilante.
- Les joueurs du Pacte la rencontreront au Guet de Davon.
- Mémento de gemme illusoire du vol du dragon : disponible en terminant la nouvelle quête « Les salles du Colosse ».
- Emote Piétinement de guar : s’obtient avec des fragments de boîte runique des caches de la Force de défense du nord d’Elsweyr, obtenues en terminant certaines quêtes journalières au bois de Graht. Ces quêtes journalières ne sont disponibles qu’une fois accomplie la quête des « Salles du Colosse ».
Gabarits
Le Gabarit de personnage du PTS a été mis à jour pour inclure les nouveaux ensembles d’objets introduits dans Wrathstone. Le gabarit de personnage de Wrathstone connaît aussi le style d’artisanal de la Garde d’honneur, qui deviendra disponible pendant la Mise à Jour 21.
Jester's Festival
Il est possible de tester le Jester's Festival cette semaine seulement. Il présente une nouvelle activité, de nouvelles récompenses, et de nouvelles offres d'un marchand événementiel pour les accompagner !