Salut à tous,
Je voulais prendre le temps de partager quelques informations sur la façon dont nous abordons les mises à jour de Combat lors de l'U21.
Comme vous le savez tous, ESO est un jeu gigantesque comportant de nombreuses pièces en mouvement. Pendant des années, l’équipe a ajouté et peaufiné de manière intense divers éléments du combat afin de créer une expérience inoubliable pour les joueurs de toutes les variétés. Chaque mise à jour de jeu inclut une série de modifications de l'équilibre du combat et nous introduisons régulièrement de nouvelles fonctionnalités telles que le conseiller en compétences et la classe du gardien. Des efforts considérables sont nécessaires pour fournir ces mises à jour et, même si nous trébuchons parfois en cours de route, nous sommes très fiers de ce que l’équipe a accompli.
Ces derniers mois, cependant, nous reconnaissons que nous étions tellement concentrés sur «la prochaine mise à jour» que nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour réfléchir et préciser ce à quoi devrait ressembler la prochaine année de mises à jour de combat. Nous voyons souvent des messages sur les forums demandant des informations plus détaillées sur le changement d’équilibre et leur intégration dans un plan et une vision plus larges du combat. Nous avons une liste d'améliorations identifiées, à faire pour le jeu, il est clair que nous pourrions mieux répondre à ce type de demandes, à la fois pour la communauté des joueurs et pour nous-mêmes.
À cet effet, l’équipe consacre actuellement une partie de son temps à codifier notre vision et notre stratégie de combat à long terme. Ce n’est pas une tâche aisée, car, comme mentionné précédemment, le jeu est énorme et le combat recouvre beaucoup de choses. Pour cela, nous réduisons le nombre de modifications d'équilibre du combat introduites dans U21 par rapport aux mises à jour précédentes.
Actuellement, nos modifications prévues pour la mise à jour incluent:
- De nouveaux sets d'équipement pour le DLC Q1 2019
- Redesign de plusieurs sets qui sont actuellement peu utilisés
- un pass d'équilibre pour les passifs raciaux
- Plusieurs autres petites modifications de l'équilibre du combat, dont beaucoup mettent fin au travail commencé par l'équipe à la mise à jour 20
- Des corrections de bugs
Nous sommes en train de partager les détails de ces modifications avec les représentants de classe afin d’obtenir des informations en amont du PTS, qui ne démarrera pas avant la nouvelle année. Cependant, nous voulions vous prévenir maintenant afin que lorsque le patchnote du PTS1 arrive, la liste plus réduite de modifications ne soit pas une surprise.
Avec le temps, nous voudrons également vous en partager davantage sur la vision et la stratégie qui guideront les futures mises à jour des combats. Pour être clair, il s’agit simplement d'un ralentissement momentané des changements pendant que nous évaluons l’état du combat et déterminons comment procéder. Nous sommes loin d'avoir terminé de mettre à jour et d'améliorer le jeu.
Je suppose que beaucoup d’entre vous voudront en savoir plus sur les changements d’équilibre racial. Bien que nous ne soyons pas encore prêts à partager des détails spécifiques, voici un aperçu des objectifs qui motivent les efforts de l’équipe :
- Lors de la sélection d'une race, les joueurs doivent disposer de plusieurs options pour être efficace pour tout rôle de jeu donné.
- La puissance de combat fournie par chaque race devrait être plus équilibrée.
- Les joueurs devraient davantage ressentir la progression de leur puissance dans les passifs raciaux à mesure qu'ils progressent.
- La sensation et la saveur uniques que chaque race procure doivent être conservées et améliorées dans la mesure du possible, et rester fidèles au lore.
C'est tout pour le moment. Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus.