Bon j'ouvre ce petit sujet parceque j'avais envie de poser quelques reflexions concernant certains concepts de The Elder scrolls Online.
# La valeur de la vie.
Bon on est d'accord que la valeur de la vie dans TESO est nulle, elle ne vaut rien, qu'il s'agisse des personnages joueurs ou des personnages non joueurs. La mort, c'est un concept qui, dans l'histoire, semble être aussi important qu'irl, sauf qu'on se rend bien compte que le jeu fait en sorte qu'elle ne vaille rien. Alors oui c'est un jeu, sauf que, personnellement je trouve ça assez malsain de banaliser la mort à ce point. Je vais donner quelques exemples.
On tue des pnj, ils réaparaissent quelques minutes plus tard quoi qu'il arrive. Donc forcément à partir de là, osef total de les buter. La valeur de leur vie est à peu pres équivalente à celle d'une fourmie. Je ne parle même pas des gardes qui ne sont absolument rien d'autres que des meubles qui gènent le passage.
J'ai même vu un'e' pnj qui n'a pas hésité une seule seconde à se suicider en se sachant infectée et futur zombie. Son propre père a trouvé ça triste 0,27 seconde, ensuite il fallait continuer l'aventure parcequ'on a pas que ça à bra*ler. C'est à dire que la nana a conscience que sa vie ne vaut rien, et son père également. Elle aurait pu essayer de dire un truc du genre "attendez il y a peut être une solution non ? je ne veux pas mourrir !" Nan là elle s'en fout c'est pas grave en fait, sa vie ne vaut rien et elle s'en fout. Dailleurs tout le monde est au courant que la vie ne vaut rien, et j'en viens même à penser que le moins con dans l'histoire c'est Molag Bal qui brasse des âmes qui de toutes façons ne servent à rien, donc autant leur donner une utilité pour dominer le monde \o/.
# Obligé d'être du côté obscur
Dans teso, tout est fait pour que le joueur choisisse de rejoindre le côté obscur de la force, c'est à dire être un criminel, un voleur, un bandit, un meurtrier, un hors la loi...
Par exemple dans TESV, être un vilain qui se fait choper par les gardes te fait finir derriere les bareaux. Sur TESO, quand t'as une prime sur ta tête et que les gardes te chopent, tu ne finis pas derriere les barreaux mais ils te butent carrément. Ce jeu est assez hardcore je trouve quand on analyse un peu, mais au final, on trouve ça logique car c'est un MMO.
C'est vraiment dommage. J'aurais bien aimé finir derriere les barreaux, devoir patienter un peu, payer une prime pour sortir ou tenter de m'enfuir, et ça aurait pu être instancié (oui sinon on se retrouve avec 500 personnes dans la cellule ça va faire beaucoup je te raconte pas le bordel).
Bref.
J'avais prêté attention aux sujets des forums et du site officiel lorsqu'ils s'appretaient à introduire l'escroquerie en jeu. Ils avaient prévu de permettre aux joueurs de choisir d'etre du coté obscur ou du coté des mercenaires, avec l'antre des voleurs pour les uns, et l'antre des mercenaires pour les autres. Mais pour des raisons obscures, seul le côté oscur de la force est apparu. Oui imaginez bien que si certains joueurs mercenaires s'amusent à traquer les joueurs qui ont une prime, ça aurait foutu le bordel. Seulement, il y avait peut-être d'autres pistes à explorer, je trouve ça très dommage. Enfin, ce système n'a peut-être été que reporté à plus tard, on verra.
# Vampire ou Lycan
De la même façon, dans TESO, devenir vampire ou lycan est plus avantageux que rester simple mer ou humain.
On n'peut pas choisir de rejoindre le côté de la loi, des mercenaires qui traquent les vilains, on est à un moment donné forcé de faire quelque chose d'illégal. Bon ça c'est l'essence même des jeux ElderScrolls, mais là dans TESo c'est poussé assez loin, trop loin je trouve. J'veux dire, par exemple dans Skyrim (TESV), devenir vampire est typiquement roleplay et donne autant d'avantages que de contraintes, donc le joueur n'est pas avantagé à devenir vampire (et de toutes façon ça ne dérange personne car c'est un jeu solo).
Sur TESO qui est un mmo, les faibles contraintes imposent presque d'être vampire ou loup-garou en pvp car la balance avantages/inconvenients est disproportionnée. En cyrodiil par exemple on a besoin de se déplacer rapidement, d'être souvent furtif, et de réduire les dégatrs subits, d'avoir une bonne regen de magie/vigueur... Quel est l'inconvenient à devenir vampire honnetement ? Ha je sais, t'as une peau et des yeux bizarres. Ca fait leger comme inconvenient hein (oui parceque si vous me parlez de la regen santé et de non resistance au feu, laissez moi rire). Et de la même façon, les saignements et la resistance des loups qui sont encore plus forts en meute, c'est même pas la peine de chercher plus loin. Alors oui, le seul truc interessant pour luter contre ces monstres sera l'enchantement ou les skills de la guilde des guerriers, mais là encore la balance est en faveur des monstres.
Bref TESO est sombre, mais d'une mauvaise façon. Ca pourrait être mieux, ça pourrait être plus équilibré, les concepts de base qui rendent le background des TES intéressants n'est pas retrouvé ici, le fait qu'il s'agisse d'un MMO ne devrait pas nous empêcher de les retrouver sur teso.
Du coup ça donne une sensation d'usine, c'est de l'abattage et l'immersion prend cher.
Qu'on soit clair, j'adore les ElderScrolls, et j'adore le fait que ce soit sombre. Mais sombre au point que ça ne rende pas cela intéressant, c'est vraiment dommage.
Edited by Xarc on 29 août 2018 11:47 @xarcs FR-EU-PC -
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