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[DeV] Proposition refonte perk exploitation 75 cp Rituel

Zeni0s
Zeni0s
✭✭
Hello,

Suivant l'actualité de Teso en ce moment, j'ai remarqué une refonte complète du système d'off balance. Du système uniquement et non des points de champions qui lui sont attribués!

Je parle bien entendu du perk exploitation, débloqué passivement à 75 points investis dans l'arbre du Rituel.

Le nouveau système de déséquilibre restreint ce dernier à un proc toutes les 15 à 20 secondes contre quasi permanence encore aujourd'hui (donc quasiment 10% de dégâts de dégâts supplémentaires pour les classes adaptées face à de nombreuses cibles, en quasi permanence).

Aujourd'hui: Augmente de 10% les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Idée n°1 a écrit:
Lorsqu'une cible est déséquilibrée, augmente de 10% ses dégâts subis pendant 10/12 secondes
Idée n°2 a écrit:
Lorsqu'une cible est déséquilibrée, augmente les soins et dégâts que vous infligez de 10%/8% pendant 10/12 secondes
Idée n°2.1 a écrit:
Lorsque vous déséquilibrez une cible, augmente les soins et dégâts que vous infligez de 10%/8% pendant 10/12 secondes

Commentaire: Le but de la refonte serait de conserver ce bonus malgré le changement du système de déséquilibrage, voir d'être capable d'étendre ce bonus à d'autres membres/classes possédant le perk. Le timer de 10 ou 12 secondes se reset tant que la cible est déséquilibrée, c'est à dire que si la cible reste déséquilibrée 3 secondes 3+10/12 secondes donne 13/15 secondes.

Mais ce 10% de dégâts supplémentaires durant un labs de temps très court est peut être ce que recherchent les développeurs me dit-on à l'oreillette. Et bien je ne pense pas:
Regardez la manière dont ils ont présenté les choses: 3 secondes d'off balance toutes les 15 à 20 secondes, le double de ressources gagné lors d'une attaque lourde frappant une cible affectée. Donc le but est d'attaque lourde.

Et 10% de dégâts supplémentaires sur une attaque lourde, ben tout le monde s'en fout. :D

Voilà, sur ce, bonne soirée!
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    ou bien le but est de faire un nerf pour tous les dps afin de up un peu la difficulté jugée trop faible par de nombreux joueurs...
    ca poussera peut-être à ne même plus jouer l'off-balance et les 75 cp en rituel du moins pour les magies
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