Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac v7.7.77 - Que changeriez vous ou ajouteriez vous dans le jeu ?

  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    La possibilité de rejouer des quêtes validés.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Maki2859 a écrit: »
    La possibilité de rejouer des quêtes validés.

    Et pour pouvoir ce faire avoir un journal avec historique des quêtes déjà finies.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • jamesluciano
    jamesluciano
    Soul Shriven
    La possibilité contre couronne, ou 1x tout les x temps, ou autres .... de délier un objet.
    Je pense surtout aux objets à 200k qu'on se lie due à une mauvaise manip :(
    Après je ne suis pas pour, avec les objets de raids et de donjons.

    Ils pourraient refaire le système de carte aux trésors, et surtout des loot. Rendre cela plus attractif.

    Etant un grand fan de collections et d'objets rare, j'aimerai avoir la possibilités de trouver plus de trésors et plus d'objets rare lorsqu'on fouille.

    Exemple lors d'un vol j'ai saisi un objet violet (une main en or ). Dans skyrim elle permet d'ouvrir certaine porte dans des donjons . Je me rappel dans Skyrim avoir mis toutes les mains et les masques prêtres dragons dans de belles vitrine.
    Après avoir looté cet objet j'aurai aimé faire pareil sur teso ... .

    Pouvoir loot des montures et autres familiers à la suite de quêtes épreuves et donjons.

    Avoir la possibilité de mettre des bardes et troubadour chez soi, un camp de cirque ou représentation de spectacle. Des intendants cuisinier, apporter plus de vie, et ne pas rajouter cela avec des couronnes, mais plus par le biais de quêtes et de récompenses sympa.

    Dans le même style que BDO, les assistants, oeuvres d'art et autres que nous possédons, donne des spé ou facilités en plus. Bon c'est sur on va pas tout refaire la colonne vertébrale du jeu pour cela.
    Mais je suis persuadé que nous pouvons encore trouver des choses intéressantes.

    Rajouter des nouveautés au craft, pour personnaliser encore plus son perso.
    Je trouve que beaucoup de style se ressemble et parfois c'est vraiment mais alors vraiment pas ouf.
    C'est vrai j'aime beaucoup les détails, j'aime quand les tissus de mon perso bouge quand je cours.
    Sans toucher aux 7 pièces d'armures, je me disais juste que pouvoir rajouter à titre "cosmétique" des rubans qui pendes, les capes, des écussons ou des personnalisations en fonction de nos titres pourrait être sympa.

    +1000 aussi pour les mannequins, que ce soit pour les styles ou pour tout les set que nous possédons, le mannequin de décoration mais pas que serait un gros plus. Pouvoir afficher ses collections de sets dessus et s'en équiper serait parfait

    Quand nous avons recherché tout les livres d'un style, plutôt qu'un simple succès, recevoir un mannequin ou l'armure dans une vitrine en récompense serait chouette pour mettre chez soi.

    Afficher visuellement les deux armes qu'on portes sur son perso. Et Même si il possède un arc et un 2H, c'est possible.

    +10000 Pour les tampons de modifications de style

    Je sais que plusieurs choses ont était cité et sont techniquement pas possible, mais bon j'avais envie d'exprimer cela quand même .

    Pour les fautes et idées répétées je m'en excuse :)
    Bonne journée
    Edited by jamesluciano on 1 août 2017 12:15
  • Gjallahorn
    Gjallahorn
    ✭✭
    Un petit détail aussi, je ne sais pas s'il en a déjà été fait mention, mais c'est par rapport au temps d'attente de 10 secondes avant de pouvoir se déconnecter du jeu. Ce temps n'est pas présent en ville (normal) par contre quand on veut se déconnecter d'un oratoire en ville (l'oratoire de Haltevoie par exemple), on a quand même ce temps d'attente. Bon d'accord, c'est un détail, mais ce serait sympa d'homogénéiser l'absence de temps d'attente avant déconnexion en ville.
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Possibilité d'acheter une maison de guilde.

    - Débloqué à partir de 20 membres
    - La maison de guilde déblocable dépend du nombre de membre ( Moyenne - 20 membre / Grande - 50 membres / Remarquable - 100 membres)
    - S'achete en piece d'or.
    - En fonction de la Taille de la maison divers services se debloquent: Banque et mannequin pour la moyenne / +Marchand de guilde pour la grande / +ateliers pour la remarquable)
    - La maison de guilde est liée a la guilde. Pas de risque de la perdre si le GM s'en va!
    - Les maisons de guildes sont différentes de des maisons achetables en solo et il en existe 1 par Alliance et par DLC disponible.

    VV
  • Drakhaon
    Drakhaon
    ✭✭✭
    Revoir les loots de la maesltrom en expliquant pourquoi ceux qui jouent magie reçoivent que des armes vigueur et inversement. Elle est ou l'utilité d'avoir une rng faite de la sorte ?

    @ZOS_LouisEvrard
  • sat
    sat
    ✭✭✭
    Gjallahorn a écrit: »
    Un petit détail aussi, je ne sais pas s'il en a déjà été fait mention, mais c'est par rapport au temps d'attente de 10 secondes avant de pouvoir se déconnecter du jeu. Ce temps n'est pas présent en ville (normal) par contre quand on veut se déconnecter d'un oratoire en ville (l'oratoire de Haltevoie par exemple), on a quand même ce temps d'attente. Bon d'accord, c'est un détail, mais ce serait sympa d'homogénéiser l'absence de temps d'attente avant déconnexion en ville.

    Le temps d'attente je l'ai quelque soit la zone, en ville ou bien perdu dans le désert.
    Le temps d'attente de déco sert pour que ton perso soit bien déco du serveur, pour pas que le jeux pense que tu es toujours connecté, pour éviter les surcharges de requête serveur, et que tu te fasses pas tuer par un mob/garde pendant que tu es déco. (je pense, après j'ai peut être tort)
    Edited by sat on 1 août 2017 1:57

    Gloire à Nocturne
    Maîtresse de la Nuit
  • Gjallahorn
    Gjallahorn
    ✭✭
    sat a écrit: »
    Le temps d'attente je l'ai quelque soit la zone, en ville ou bien perdu dans le désert.
    Le temps d'attente de déco sert pour que ton perso soit bien déco du serveur, pour pas que le jeux pense que tu es toujours connecté, pour éviter les surcharges de requête serveur, et que tu te fasses pas tuer par un mob/garde pendant que tu es déco. (je pense, après j'ai peut être tort)

    Ah c'est fort probable que ce soit effectivement pour ça, mais je suis presque sur qu'en ville il n'y en a pas, hier en me déconnectant à Vivec, ç'a été direct. Mais oui, la raison de ces délais avant déconnexion c'est soulager les serveurs, j'ai rien dit :smiley:
  • Joesthar
    Joesthar
    ✭✭✭
    J'ai mis à jour le patch note, voici en résumé les ajouts:

    Champs de bataille :

    - Nous Avons rajouté les modes 2v2, 4v4 et 12v12 en match à mort et points de champions activées
    - 3 nouveaux leaderboard ont été implémentés pour les arènes en 2 équipes (si vous gagnez une partie : vous gagnez entre 100 à 250 points, quand vous en perdez une : vous perdez entre 100 à 250 points. Les groupes sont équilibrez en fonction du nombres de points total des joueurs. Les points obtenus ou perdus à la fin d'une arène dépend de votre prestation.
    - Des nouveaux set sont déblocables avec vos points en leaderboard et achetable avec les points d'alliances.


    Guildes & communauté:

    - Vous pouvez lier un manoir à votre guilde.
    - Les banques de guildes peuvent être ouvertes à partir de 10 joueurs et vous obtenez initialement 200 espaces de banques , puis par tranche de 10 joueurs nous augmentons la taille de la banque de 25 places.


    Esthétique :
    - Toutes les animations des compétences vigueurs utilisent à présent vos armes.
    - Lorsque vous invoquez une monture: un portail s'ouvre et la monture apparaît.
    - Les armes secondaire apparaissent sur votre personnage. Les doublons tels que le double bouclier n’apparaît pas sur votre personnage en arme secondaire mais une animation "magique" fait apparaître magiquement le bouclier :dizzy:

    -> Déguisements :
    - Armures impériales des légionnaires.
    - Lot d'armure impérial : officier de la 7e, soldat colovien d'élite de Vlastarus, sergent de la Légion Zéro.
    - Armure de l'hoplite impérial (ère Alessia)... sur la base de l'armure des colons ayléides avec par exemple : base du
    casque de verre moyen. [je peux vous
    faire un concept art si vous voulez pour mieux visualisé la chose]
    - Gladiateur impérial. Sandale, gants, bas d'armure style impérial, torse nu (femmes avec un strophium), une spallière
    lourde impériale sur deux, et casque.


    Housing :
    - Nous avons corrigé les erreurs et les incohérences graphiques des maisons et manoirs.
    - Vous pouvez prévisualisez les meubles.
    - Vous pouvez dormir dans les lits.
    - Des graines récoltées sur les plantes (entre 0.1 et 0.3 % de chance) peuvent être plantées dans vos jardins. Les plantes mettent entre 1 à 3 jours pour pousser, la graine donne entre 5 à 10 pouces puis disparaît.


    -> Meubles :
    - Bannière moyenne de la légion.
    - Petites bannière de la légion.
    Edited by Joesthar on 16 août 2017 10:15
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Justement les bannières en question sont déjà en place.
    Il faudrait des bannières moyenne en bon état ainsi que des petites bannières.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Joesthar
    Joesthar
    ✭✭✭
    Bon au final je trouve pas que ce soit pertinent tes bannières, surtout toute seul sur le tread c pas ouf :wink:
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Le rp des impériaux de la Légion sont nombreux. J'ai besoin de faire quelque chose de carré et soigné. Je te propose de venir visiter ma demeure IG.

    Dans la commu fr elle se casse la gueule car il n'y a pas assez d'intéressés.
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    - Naevius-
  • SevenFantasy0
    SevenFantasy0
    ✭✭
    J'ajouterai un sorte de didacticiel (a moins que cela à déjà était proposé)
    Pour avoir un bon cycle de DPS.
    Je m'explique, dans les sessions d'entrainement avec le mannequin, il devrait avoir une sorte d'onglet, qui permettrait aux joueurs qui sont à la ramasse comme moi niveaux DPS, d'apprendre a lancer ses sorts dans l'ordre, avec des décomptes etc..
    Ça éviterai d'avoir genre 2 ou 3x les mêmes attaque alors que ça sert à rien etc.

    L'idée d'un didacticiel en donjons dès qu'on accepte la première quête d’indomptable, ça serai pas de refus!
    Je vois beaucoup, beaucoup de joueurs se mettre tank ou heal, alors qui ne le sont pas vraiment, et ne savent pas ce que c'est.
    Donc franchement un didacticiel pour ça, je dit oui! (même si je vois déjà les gens en plein bourrinage de la touche confirmer pour passer les explications mdr )

    Pour le Maelstroms, hmm les fameuses armes.
    Pourquoi ne pas faire plus simple? de reprendre l'idée de DSA?

    Mode normale => Arme bleu en 150 cp avec 50% de chance d'en avoir une.
    Mode Vet => Arme violet 160 avec choix de l'armes?

    Ça sera beaucoup moins puissant que en 160 nous somme tous d'accord, c'est l'enchantement qui sera quasiment 2x moins puissant.
    Mais, ça pourrait pas permettre au gens qui on justement des DPS en mousse, qui galère comme un fou dans la version Vet à le passer un peu mieux? avoir un meilleur DPS générale?
    Au moins, ça aiderai vachement je trouve, et j’attends que ça personnellement.
    L'idée de base d’échange contre de l'argent pour maelstrom est pas mal aussi, mais faut pas oublier la version Normale alors! Genre récompense de 100 ou 200 pts pour ceux qui arrive la version Vet, et genre 1 ou 10 pts en version normale.

    Je parle au nom d'un DPS en noix qui DPS 20k en moyenne, si ces armes en 150 cp pourrait me faire passer a 21 ou 22k, ça sera déjà un + Non?
    Au moins, je demande pas un nerf à tout vas, comme beaucoup dans le jeu demande, mais une "solution" pour permettre aux gens qui galère trop, d’être un poil mieux.

    J'espère qu'un jours il réfléchiront à ça.
    Pour ce qui est des donjon, faut revoir la difficulté, en temps que Tank franchement je me fais plus trop ... a faire les donjons HM à 4..
    A 2 ça passe, moi en Tank et 1 DPS/heal qui est une amie à moi, on les fais sans soucis, et ça donne plus de difficulté mdr
    Joueurs Ps4, qui préfère être indépendant et réussir 1x chaque objectif
  • Northman76
    Northman76
    ✭✭
    Loups-garous et Vampires (DLC pour en faire des espèces et non plus des maladies) :

    Pas mal de choses manquent de cohérence.

    Je commence par le loup-garou : Tout d'abord bien que je sache que la lycanthropie soit dans ce jeu considéré comme une "maladie" je trouve dommage que la transformation ne se fasse pas à volonté. Que ça reste un ultime mais utilisable à volonté sans temps de rechargement ou quoi que ce soit. Donc toujours ultime bloquant pour le coup cette "case".

    Cet état pourrait par exemple être accessible au niveau 10 du loup-garou comme un signe de "maturité" de la bête, une évolution ultime. Donc toutes la capacités du loup-garou à leur maximum, et le tout pourrait se finaliser par une quête avec Hircine qui octroie ce pouvoir de transformation à volonté.

    Je trouve étrange qu'un loup-garou puisse se nourrir/soigner sur des restes d'ectoplasmes, de plantes etc...
    Pourquoi ne pas supprimer ce soin/durée de transformation par un buff type Berzerker de 12 secondes qui augmenterait ses dégâts/résistance ? Voire une nouvelle attaque au corps à corps ? Ceci dans le cas ou la transformation se ferait à volonté.

    Ensuite il y a le souci des ennemis/quêtes. Pourquoi les autres loups-garous sont des ennemis ? Je parle de ceux croisés dans le jeu (pnj). Idem pour les loups (animaux) et adorateurs d'Hircine.

    Il serait sympa pour l'immersion que les quêtes données par des pnj nous demandant de tuer des loups-garous, loups et adorateurs d'Hircine, soient des quêtes à choix multiples. C'est à dire remplir la quête telle qu'on nous l'a donnée, ou trahir le pnj afin de préserver nos "amis".

    La transformation/arrivée dans une ville en forme de loup-garou devrait être dangereuse sous peine de se voir attaqué par les gardes ou les villageois et finir en prison ou tué.

    Pour celles et ceux qui comme moi aiment cette compétence, l'arrivée de pnj/contacts donnant des quêtes concernant les loups-garous seraient les bienvenus. Pourquoi pas une guilde avec de nouvelles compétences de guilde Spécifiques au loup-garou (impossible des les obtenir en étant humain)

    Un dernière chose me chiffonne, le loup-garou ne sait pas sauter plus haut qu'un humain, que ce soit en hauteur ou en longueur (hors bond féroce, celui qui permet d'attaquer). C'est pourtant une créature puissante, donc faire des bonds de 5 mètres en hauteur et longueur ne me semblerait pas délirant.

    Pouvoir aussi augmenter la vitesse de course/endurance du loup-garou et uniquement sous cette forme comme il est possible de le faire pour les montures en allant voir un contact Loup-garou. Sous forme humaine sa vitesse de course serait normale et devrait comme tout le monde utiliser une monture.

    Que le guerrier ne puisse avoir accès à la compétence loup-garou (et donc aux compétences de guilde loup-garou), et donc qu'un loup-garou ne puisse être guerrier (bien sûr aucun accès aux compétences de guilde des guerriers).
    Pour finir, avoir la possibilité de modifier la couleur du pelage/yeux/la taille/corpulence du personnage serait un plus, histoire qu'on ne se ressembles pas tous.

    Vampire :
    En ce qui le concerne ce serait les même doléances que pour le loup-garou à quelques exceptions près.
    Donc lui est perpétuellement transformé donc pas de souci de ce coté, mais il faudrait que les autres vampires ne soient pas des ennemis (primitifs ou non), qu'il y ait des pnj's vampires donneurs de quêtes spéciales vampires, une guilde avec de nouvelles compétences de guilde (inaccessible aux 100% humains), qu'un vampire stage 4 arrivant en ville se fasse repérer/emprisonner/tuer, donc obligation pour le jouer de se nourrir régulièrement (sur pnj, joueurs, animaux) afin d'éviter cela. Avoir la possibilité de trahir les pnj's demandant de tuer des vampires.

    Le vampire est toujours vampire donc pas de souci, mais il lui faudrait un arbre de pouvoirs actifs/passifs complet. Le joueur choisissant le vampirisme n'aurait plus accès à ses sets d'armes, mais juste aux attaques vampiriques il garderait par contre tous ses pouvoirs passifs humain/vampire.
    Il pourrait de nuit (dans le jeu) être plus puissant/résistant de 15%/20% (chiffre donné au hasard pour l'exemple).

    Idéalement il faudrait des contacts loups-garous/adorateurs d'Hircine et vampires dans toutes les zones, ces contacts donneraient des quêtes qui iraient dans leur sens et non dans celui des humains.
    Il pourrait y avoir des défis/quêtes de zones pour accroitre la population des vampires et loups-garous réalisables aussi bien en solo qu'en groupe. Par exemple mordre des pnj/soldats humains pour les transformer.
    Bien sûr les humains auraient aussi des défis/quêtes de zones pour réduire ces mêmes populations.
    Ces populations resteraient augmentées ou diminuées tant qu'un joueur ou groupe d'un camp ou l'autre n'aurait pas rempli ces défis/quêtes.
    Donc ces zones seraient tantôt plus dangereuses pour les humains tantôt plus dangereuses pour les loups-garous/vampires.
    Tout cela réalisable chaque jour pour les uns et les autres.
    Pour finir un vrai arc narratif pour ces espèces du début à la fin du levelling et deux nouvelles guildes cachées dans des grottes et forêts, une vampires l'autre loups-garous avec des capacités spécifiques interdites bien sûr aux joueurs 100% humains.

    Sinon globalement que les joueurs vampires puissent reconnaitres grâce à une aura d'une couleur spéciale les autres joueurs vampires. Idem pour les loups-garous sous forme humaine/transformée. Mais que les joueurs humains eux ne puissent pas voir ces auras.

    Bref un vrai dlc avec des maîtres vampires/loups-garous, des armées, des forêts sombres, des grottes lugubres, une vraie sociabilité entre les vampires, pareil pour les loups-garous (entre joueurs je veux dire). Recruter des serviteurs chez les humains (ouais ok je m'enflamme^^). Que les pnj's aient peur en voyant une transformation et préviennent parfois des militaires proches qui attaqueraient, idem pour un vampire en stage 3 ou 4 Vu par des pnj's.
  • Astronemus
    Je commencerai en disant que j'aime beaucoup ce jeu même si parfois je suis bougon lorsque je m'exprime sur le chat de la guilde où parfois j'y rencontrais Antho. Je partageais avec ce dernier son enthousiasme pour Orsinium, l'un des plus beaux DLC. Difficile de donner un avis maintenant alors qu'un DLC s'annonce avec clockwork city et que l'on nous cache sans doute un riche contenu pour nous laisser la surprise. Si je comprends bien je vois s'annoncer des voeux exaucés pour ma part : l'arrivée d'un nouvel univers avec un environnement graphique "original" puisque nous baignerons dans les mécaniques horlogères. J'étais d'autant plus agréablement surpris en lisant l'annonce que j'avais souhaité ça. Après, je ne ferai que répéter mes éternels voeux mais je sais qu'ils sont difficiles à mettre en place tout en répondant aux attentes des nombreux joueurs : une grande nouvelle quête qui pourrait permettre de retraverser tout Tamriel pour aboutir dans un nouveau monde, une île par exemple, où se situerait le Graal tant rechercher. Une quête au cours de laquelle des énigmes toujours plus compliqués seraient offerts aux aventuriers les plus perspicaces et téméraires. Les premiers arrivés sur l'île ne seraient alors pas seulement remerciés par la population de Tamriel, mais deviendraient même célèbres dans le monde des joueurs (ce qui n'enlèverait rien aux mérites de ceux qui mettraient plus de temps à parvenir au graal). Cette grande quête je la verrais aussi avec des étapes impossibles à passer sans l'aide d'autres joueurs (en particulier avec des boss originaux et avec une possibilité de trouver de l'aide de sa faction facilement sans être obligé de compter sur une guilde pas toujours disponible). Cette quête ne serait disponible qu'à partir du moment où l'on atteint le lvl 50 et il n'y aurait pas de lvl "normal" mais un seul lvl cp. Pour passer les boss et voir les donjons (mais pas trop de donjons svp). Je verrais mêmes des donjons où nous serions dans une zone pvp, attention alors aux autres joueurs des autres factions qui suivent la même quête il pourrait vous prendre des morceaux du puzzle qui mènent à l'île. Pourquoi pas aussi, des arènes où des joueurs de factions adverses s'affronteraient, devraient marquer un certain nombre de points pour parvenir à passer à la suite de l'aventure. Et aussi, on pourrait retrouver des jeux comme Maelstrom sur son chemin, étapes obligatoires pour pouvoir continuer. Car je pense que là, nous ne serions plus le grand héro de Tamriel, mais le citoyen d'une faction en concurrence avec les autres pour arriver le premier à trouver l'île et à vaincre une "chose" pour obtenir le "graal". Enfin quelque chose comme ça, pour remettre une dynamique de jeu solo / coopératif en route. En gros, plus des joueurs d'une faction parviendraient à passer des étapes et trouveraient le fameux "graal", plus la faction marquerait de points. Je me doute que ce n'est pas simple à mettre en place et ce serait peut-être plus le plus important DLC depuis le début après One Tamriel. Mais ça redonnerait à chacun un but ultime avec même peut-être le plaisir de la répéter plusieurs fois avec des persos différents et voire même de factions différentes. Évidemment, pour l'intérêt de ce DLC quest-solo-coopératif, il serait mieux qu'il n'y ait pas d'addons qui dévoilent son itinéraire, ce serait gâché le plaisir de ceux qui découvriraient cette DLC pour la première fois. Les premiers "vainqueurs" de cette grande aventure pourraient toujours aider les suivants qui ne parviennent pas à finir, et je ne doute pas qu'ils le feraient. En bref, une DLC mystérieuse qui ferait beaucoup parler dans les guildes. Mais le pire serait de spoiler une si belle aventure, si jamais je suis entendu. Et je pensais qu'au cours de cette aventure, on ne gagnerait pas de nouveaux points champions, mais des sortes de points prestige pour sa faction et pour chaque joueur, qui donnerait accès à du très bon loot, à des nouvelles recettes, armures, recettes et plans exceptionnels autant qu'aux prestiges et à la célébrité. Mais il faudrait beaucoup de temps, avant de parvenir au bout de cette aventure qui devait avant tout être amusante. Je pense que notre Cadwel pourrait reprendre du service pour nous y emporter.
  • quetzatli
    quetzatli
    ✭✭✭
    rajout de maitres de jeu afin que les rêgles soient respectées en cyro
  • killmove
    killmove
    ✭✭✭
    Nous avons décidé de faire un pas en avant et de surpasser les limites technologiques actuelles. pour cela nous avons travaillé avec microsoft, nvidia et amd autour de leurs Dx12 et vulkan pour faire en sorte que le jeu utilise 100% des capacités du CPU.

    le multithreading est maintenant disponible, plus de CPU bottleneck, plus de chute de fps à cyrodiil et dans les villes, profiter d'une expérience 100% complète en jeu.
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