Bien que ce ne soit pas le plus optimisé c'est tout à fait possible, enfin dans l'absolu presque tout est possible donc..
L'arme à deux mains possède trois compétences très utiles que tu devrais viser en priorité :
Uppercut > Cette première compétence sera ton attaque de base pour faire des dégâts en monocible, avec l'évolution qui t'octroie Dynamisation (Ravage). Tu peux tout aussi bien utiliser la Frappe voilée à la place, chacune ont leurs intérêts.
Revers > Celle-ci, avec son évolution (Revers tranchant) te permettra de raser des groupes de trash. Pas aussi efficace que le Tourbillon de lames certes, mais par expérience ça fait le café. A lancer au milieu du tas sans trop réfléchir.
Élan > Difficile d'accès quand tu commences à monter l'arme à deux mains, elle se révèle indispensable une fois en ta possession. Brutalité majeure, et avec l'évolution (Ralliement), un heal sur le temps puis un heal massif quand l'effet s'arrête ou que tu relance la compétence.
Charge et Fendoir peuvent avoir leur utilité aussi, mais par expérience sur un Sorcier Stam je préférais me concentrer sur ces trois là. Fais moi signe si ça a pu t'aider