Bonjour à tous,
Joueur expérimenté sur ESO PS4, mais surtout spécialiste du MMORPG (je ne donnerai pas de longue liste exhaustive de titres de jeux qui ajouterait un paragraphe immense à mon message, il faut juste retenir que je ne pratique quasiment que le MMO, et ceci depuis approximativement 15ans [soit le début d'internet en France mais aussi du MMO]).
Je lance ce post pour parler de mon avis personnel concernant l'équilibrage des niveaux durant un duel, et pour demander un avis général de l'ensemble des joueurs de ESO.
Habitué du MMORPG, j'ai été choqué et marqué par cet équilibrage en particulier, car je trouve qu'il n'a absolument aucun sens.
Depuis quand un personnage débutant de niveau 11 et qui plus est sans stuff, pourrait-il vaincre un personnage de niveau 50 et 400 pts de champion, qui plus est full stuff? (J'ai vaincu ma copine avec mon reroll niveau 11 en duel, elle a bien failli supprimé son personnage et arrêté de jouer à ESO, je me suis apperçu juste à temps de cet équilibrage informe et l'en ai informé.
Un joueur qui joue depuis 2ans à Elder ne devrait pas pouvoir être vaincu dès le premier jour par un débutant, même si ce débutant est expérimenté dans l'art du PVP MMO, sinon quel est le but de jouer à un MMO? Si ce n'est pas pour devenir plus puissant que les autres joueurs? Le but premier du MMO est là, devenir plus puissant par le niveau, et le stuff, que les autre joueurs, sinon il ne s'agit plus d'un MMO mais d'un jeu d'action purement et simplement.
Je trouve que l'équilibrage n'est pas une mauvaise idée, mais je pense que celui des duels doit être remanié. En ce qui concerne les champs de bataille, je trouve que l'équilibrage est juste par exemple, tous les joueurs sont à niveau 160 champ, je trouve que c'est vraiment une excellente idée, et l'équilibrage n'est pas exagéré, un champ 561 sera toujours plus puissant.
En ce qui concerne l'équilibrage des monstres sur les maps (plus aucun niveau pour les monstres), je ne trouve pas que ce soit une mauvaise idée non plus même si très étrange. Faut-il considérer que le niveau de puissance d'un gobelin est le même que celui d'un dragon? Ou que celui d'un ours ou d'un troll?
L'avantage est qu'on peut se balader partout en Tamriel dès le début du jeu, cela permet beaucoup plus de réalisme, de liberté, et cela se rapproche du fonctionnement des "Vrai" Elder Scroll c'est vrai, ce sont de gros avantages, et surtout une signature, une marque de fabrique Elder Scroll.
Mais n'avez vous pas peur de perdre un public? Celui des rolistes, des habitués du système MMO? N'avez pas peur que les nouveaux joueurs inexpérimentés se perdent dans un monde trop vaste sans ligne directive (le niveau des monstres)?
Je trouve que vous prenez beaucoup de risques pour une simple signature, une simple marque de fabrique. Vous vous donnez l'apparence d'un MMO sur console, sans plus vraiment en être un. N'avez vous pas perdu des joueurs depuis la mise à jour des équilibrages de niveau des monstres et des duels? Où en est la courbe des connexions?
Encore une fois, l'équilibrage des niveaux en duel ajoute du réalisme, c'est la dextérité du joueur et son gameplay qui prévalent. Malheureusement ce système n'a pas sa place dans un MMO, nous avons là un mélange intéressant de MMO et de jeu d'action RPG, je trouve l'idée bonne, mais le résultat trop hétérogène. J'ai peur que le public ne soit pas aussi compréhensible que certains habitués comme moi? Même si pour le moment les serveurs PS4 sont pleins à craquer, si bien que la latence s'en fait ressentir (autre point négatif).
Brève conclusion:
Si les monstres n'ont pas de niveau, que tous les joueurs sont égaux en PVP en terme de puissance. Alors pourquoi nos personnages ont-ils des niveaux, des statistiques, des niveaux de compétence, une variété aussi immense de stuffs finalement inutiles en PVP 1V1?
Autant se tourner vers un action MMORPG sans aucun niveau et avec des stuff restreints où le gameplay serait le maître mot, non?
Edited by Vondermerch on 9 janvier 2017 1:22
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