Bonjour à tous,
Dans ce post, opinion des raiders, j'invite tous les joueurs raiders de la communauté francophone à s'exprimer de manière respectueuse sur la tournure des évènements et l'évolution de la communauté raiders francophone dans ESO. Je suis un joueur francophone sur le serveur Nord-Américain, notre communauté sur ce serveur est petite, et nos ressources limités, j'invite donc les intervenants du serveur européen à prendre également position sur l'avenir des trials dans ESO, je pense qu'en version française on les appelles ''Épreuves''.
Les différents éléments discutés dans ce post seront les suivants :
1. La réalité de la communauté
2. La réalisation des ''Épreuves''
3. Les modifications apportées à ces dernières et son impact
4. Que faut-il faire ?
5. En bref
1. La réalité de la communauté
La communauté francophone sur ESO dans le serveur Nord-Américain est relativement petite, et les groupes des communautés de raiding le sont également. Toutefois, ne le sont-elles pas toutes ? Les guildes Francophones que je connais sur ce serveur ont toutes des tailles relativement différentes, et celle à laquelle j'appartiens ''Impérium'' fait partie des guildes de moyenne dimension avec un nombre de joueurs approximant la centaine.
Nous ne sommes toutefois pas une guilde sociale, et nos objectifs n'ont jamais été de réalisé des soirées de donjons ou encore de partir boire de la bière dans une taverne de Tamriel. En effet, nous sommes des raiders, minimalement trois soirs semaines et ce pour une période d'environ deux heures. C'est en effet ce qui nous unis. Le soir lorsque l'on se log, personne ne demande ce qui est à faire et nous sommes tous sur notre serveur Teamspeak pour amorcer notre soirée de jeu.
À l'heure actuelle, nous sommes choyés ! Depuis la mise à niveau des anciennes ''Épreuves'' tout le monde souhaite participer à l'aventure, une situation que nous accueillons avec enthousiasme puisque la communauté grandie et que nous avons désormais les membres actifs nécessaires pour partir tous les soirs. Cependant qui sont ses nouveaux membres, des joueurs à la recherche de sensation, des joueurs attirés par l'appâts du gain ? Je vais vous le dire, il y a des deux ! Et cela nous convient. Pour respecter cette nouvelle population qui désormais voit un intérêt financier à participer aux ''Épreuves'' en mode normal, nous ajustons notre type de jeux. Nous alternons entre des ''Épreuves'' vétérans et des ''Épreuves'' normales pour répondre aux intérêts de cette nouvelle clientèle, ce qui à vrai dire convient également aux joueurs plus expérimenté qui en profite pour remplir leur coffre avant de repartir vers de nouveaux projets en espérant que cette manne de prospérité va pouvoir durée, autant pour l'achalandage qu'elle apporte aux évènements qui pimentent leur fin de soirée, que pour les bénéfices directs qu'ils en retirent.
2. La réalisation des Épreuves
La réalisation des ''Épreuves'' se déroule dans le calme, pas trop de brouhaha dans les rangs, chacun sait ce qu'il a à faire et le travail s'ammorce. Dans Hel Rah, les DD capable de réaliser leur attaque à distance se font un plaisir à narguer les autres qui s'écroule. Dans Sanctum, l'inverse est au rendez-vous la distance rend parfois les gens moins vigilant et les pop-corns défilent vers l'arrière de notre troupe ramassant au passage les contemplatifs.
Le challenge est à la hauteur des uns et propres aux défis des autres, on s'amuse et on se félicite.
3. Les modifications apportées à ces dernières et son impact
Les modifications apportées ont toutefois générées leurs lots de déviance. Les modes normaux des donjons étant devenu plus facile qu'il ne l'était avant la mise à jour, nos DD se tiennent désormais en bande, plus d'attention ne se porte sur la mécanique et l'on ne s'intéresse plus qu'à la finalité. Les mécaniques en mode normal sont devenu inexistante, plus de Line of Sight où l'on doit se réfugier derrières des piliers lumineux, plus de position pré-établi autour de la magicienne et plus personne ne se méfie des incantations de cette bonne vieille manticore. Le travail est fait, les gens ont jouer, la porte est close et la vie continue.
Toutefois qu'en est-il de la communauté ? Des joueurs rapportent aujourd'hui au développeur lors de la PAX, une série de questionnement sur les trials, et alors que demain un pannel s'ouvrira sur ce sujet, je veux avoir jeté mon tout petit grain de sel. Qu'en est-il des joueurs qui faisaient des ''Épreuves'' pour s'amuser ? Les ''Épreuves'' des indomptables ? Depuis la mise à niveau des ''Épreuves'' au rang 160, la qualité qui faisait des ''Épreuves'' un défi agréable a 12 joueurs a complètement basculés. Il existe désormais des ''Épreuves'' pour les incapables, et d'autres pour les surdoués... Désormais plus de juste niveau, incapable de dire si les joueurs se sont dépréciés ou non, ils ont plus de points champion et pourtant rien de correspond à leur niveau de jeu. Les modes normaux sont tentés à 8 puis à 6 puis à 4 joueurs alors que les modes vétérans demeurent infranchissable...
4. Que faut-il faire ?
1. Modifier la difficulté des ''Épreuves en mode normal'' désormais qu'il n'y a plus de profit à y faire, plus besoin de sombrer dans le populaire. Convertissez ses épreuves à un seuil équivalent à celle de l'ancienne approche, avant la création des modes normaux. Désormais donc, plus de raison de rester dans les cercle de la Maticore, ni de recevoir de plein fouet le bouclier du Guerrier. Retournez à cette approche bougez ou mourrez !
Conservons toutefois les points de vie, et enlevons certaines mécaniques excédentaire comme les lamias et la manticore sur le Serpent, ou encore le cleave du Guerrier, mais conservons ce qui rendait ses épreuves intéressantes et ce même en mode normale.
2. Créer des incitatifs financiers, 10 000$ au 5 jours pour un trial en vétéran c'est bien, mais rien ou très peu pour les autres... c'est plutôt n'importe quoi ! Les ''Épreuves'' normales doivent avoir de la substance (voir point 1) mais elles doivent également fournir des récompenses et pas seulement des vieux items non-réusinés qui ne correspondent plus à la réalité du jeu... Je comprends que la création de motif pourra aider à financer les joueurs mais vous savez également que les joueurs appartenant à des guildes de commerce travaillent activement à exploiter le jeu en créant des évènements de bas niveau visant à réclamer un maximum de pièces en un minimum de temps, alors à quoi bon les collecter, le faire honorablement aura de toutes façons été une perte de temps.
Pourquoi ne pas créer de petits sacs de pour l'artisanat qui pourrait être reçu par les joueurs en mode normal, quelques choses d'au plus une 20aine de matériaux, quelques motifs et des alliages et revoir votre position sur les objets mauves en mode vétéran et bleu en mode normal...
En bref
Je ne sais pas ce que la communauté en pensera, mais je crains que cette nouvelle approche que vous apportez avec One-Tamriel en ce qui concerne l'itemisation des objets provenant de ces ''Épreuves'' risque de faire s'écrouler le château de carte qui commençait à se construire autour des communautés de raiding. Sans appât du gain, et sans un défi conforme aux attentes et aux capacités de la moyenne des joueurs... je crains d'avoir à faire à un automne plutôt morose.