Tout d’abord, merci à tous pour vos retours concernant le blocage. Nous apprécions le temps que vous avez passé à tout tester, et nous voudrions prendre quelques minutes pour expliquer quelques-uns de nos récents changements.
Coût du blocage Live vs. PTS
En règle générale, nous pensons que si vous décidez de maintenir le blocage contre toutes les attaques, cela devrait requérir un certain investissement de votre part. Afin de clarifier cela, commençons par jeter un œil mathématique au coût du blocage moins important sur Live par rapport à PTS. Dans cet exemple, nous utiliserons un personnage entièrement optimisé portant 7 pièces d’armure lourde de qualité or, 3 anneaux violets réduisant le coût du blocage et la réduction du cout du blocage de 25% apportée par le Système Champion. Dans les deux premiers exemples, nous partons du principe que vous êtes atteint(e) chaque demi-seconde, et le troisième est représentatif d’un combat contre un boss où vous êtes touché(e) une fois par seconde. Comme les boss frappent généralement moins souvent, cela représente le pire scénario.
En étudiant ces exemples, gardez les points suivants à l’esprit :
• Les bonus de forteresse, Consolidation et Stance défensive sont s’additionnent.
• Le coût de blocage a un temps de rechargement de 0,5 seconde – qu’importe le nombre de monstres attaquant, vous pouvez bloquer chaque attaque et ne serez débité que toutes les demi-secondes.
• Afin de calculer le rétablissement de Vigueur de Constitution relatif au coût du blocage, nous devons savoir la quantité de vigueur rétablie toutes les demi-secondes. Constitution octroie 247 Vigueur toutes les 4 secondes, ce qui équivaut à 43 toutes les demi-secondes. Nous pouvons ensuite soustraire 43 de chaque coût de blocage, puisque vous êtes débité(e) pour ce blocage toutes les demi-secondes.
Live
Coût de base du blocage : 2160
Réduction du coût de 25% (Champion) : 2160 * .75 = 1620
Enchantements de coûts du blocage violet x3 : 1620 – 191x3 = 1620 – 573 = 1047
Forteresse, Consolidation et Stance défensive : 1047 * 0.42 = 440
Constitution : 440 – 43 = 397
PTS
Coût de base du blocage : 2160
Réduction du coût de 25% (Champion) : 2160 * .75 = 1620
Enchantements de coûts du blocage violet x3 : 1620 – 191x3 = 1620 – 573 = 1047
Forteresse, Consolidation et Stance défensive : 1047 * .56 = 587
Solide x1 : 587 * .96 = 563
Constitution : 563 – 163 = 400
PTS – Boss Fight
Coût de base du blocage : 2160
Réduction du coût de 25% (Champion) : 2160 * .75 = 1620
Enchantements de coûts du blocage violet x3 : 1620 – 191x3 = 1620 – 573 = 1047
Forteresse, Consolidation et Stance défensive : 1047 * .56 = 587
Constitution 1 seconde : 587 – 326 = 261
Si on part du principe que vous rencontrez le pire scénario, et que vous êtes touché(e) toutes les demi-secondes, vous n’aurez besoin que d’une pièce d’équipement Solide pour garder le coût du blocage à son niveau actuel. Cela signifie que vous avez désormais l’option de porter 8 pièces d’équipement Solide pour réduire encore plus les coûts. Nous n’avons pas pour but de forcer les tanks à utiliser Solide, mais plutôt d’offrir une option aux joueurs bloquant beaucoup et ayant besoin de plus de rétablissement de Vigueur. Les tanks se faisant toucher en moyenne chaque seconde pourront en fait bloquer davantage grâce aux changements à venir dans Dark Brotherhood, et ce, sans même avoir à porter d’équipement Solide. Notez également que vous aurez d’avantage de Magie avec la passive Constitution mise à jour afin de vous aider à utiliser plus de compétences quand vous tankez :
Valeur de Constitution dans DB = 1305
Valeur de Constitution dans Live = 346
1305 – 346 = 959 / 2 secondes = 480 Magie supplémentaire toutes les 2 secondes
Système de Champion
Nous avons récemment déplace la réduction du coût de blocage de l’arbre Destrier à l’arbre Ombre. Ce changement a été effectué pour apporter plus d’options de personnalisation des défenses et pour aider à réduire le temps passé à bloquer. En dépensant des points dans la constellation du Guerrier, vous n’avez pas à investir dans le coût du blocage ; vous pouvez maintenant vous consacrer à augmenter vos soins reçus, vos bouclier de dégâts ou votre réduction des dégâts. Penchons-nous sur la manière dont cela affectera les caractéristiques d’un personnage ayant 501 points de Champion essayant de maximiser son temps de blocage et sa résistance aux dégâts :
Live - Guerrier
100 Expertise de blocage– 25% de réduction du coût du blocage.
33 Robuste – 11.5% de réduction des dégâts de poison, de maladie et physique.
34 Défenseur élémentaire – 11.8% de réduction des dégâts de feu, froid, foudre et Magie.
Des compétences uniques non disponibles sur PTS (Percussion revigorante, Phase, Expertise du bouclier)
Live - Voleur
100 Seigneur de guerre – 16% de réduction du coût des compétences de Vigueur
67 Magicien – 12.6% de réduction du coût des compétences de Magie
Des compétences uniques non disponibles sur PTS (Don de Mara, Monture de guerre)
PTS - Guerrier
83 Robuste – 21.9% de réduction des dégâts de poison, de maladie et physique.
84 Défenseur élémentaire – 22.1% de réduction des dégâts de feu, froid, foudre et Magie.
Des compétences uniques non disponibles sur Live (Sangsue critique, Déchaîné)
PTS - Voleur
100 Expertise de blocage– 25% de réduction du coût du blocage.
Seigneur de guerre – 12.6% de réduction du coût des compétences de Vigueur
Des compétences uniques non disponibles sur Live (Chercheur de fortune, Relations commerciales, Chasseur de trésor)
Le coût moyen des compétences est 2700 ressources. Ce montant sera réduit à 2268 lorsque que vous aurez maximisé l’étoile de champion du Magicien, ou 2365 avec un investissement moindre. Si vous lancez une compétence toutes les deux secondes, vous vous retrouverez avec plus de Magie après les changements apportés par Dark Brotherhood, puisque Constitution apporte plus de Magie. La différence, lorsque vous placez 67 points dans le Magicien est 2365 – 2268 = 97 Magie (480 toutes les 2 secondes avec Constitution – 97 toutes les 2 secondes pour un gain net de 383 Magie toutes les deux secondes). En général, vous aurez plus de Magie et plus de défense si vous choisissez de dépenser vos points de champion du guerrier dans Robuste et Défenseur élémentaire. Placer 83 points dans ces étoiles au lieu de 34 apporte un gain net de 10% de réduction des dégâts supplémentaire.
Deux des passives les plus influentes pour les tanks sont Expertise du bouclier et Déchaîné. La réduction du coût en ressources de Déchaîné est appréciable si vous manquez de bloquer une attaque sonnante, ou si vous vous retrouvez apeuré(e) ou désorienté(e). La passive de Champion Expertise du bouclier donne environ 1290 d’armure et de résistance de sorts en permanence. Néanmoins, c’est une excellente passive se trouvant dans un arbre orienté JcJ et armure moyenne. Afin d’aider à remédier à cela, nous voudrions échanger Expertise du bouclier et Résistance afin que la compétence réduisant les dégâts critiques et la compétence déblocable soignant lors de coups critiques soient ensemble. Cela rend également une déblocable de tanking plus accessible aux joueurs faibles en points de champion, celle-ci requérant 30 points de champion au lieu de 75.
Conclusion
Comme dans toutes les pièces du puzzle qu’est l’équilibrage dans ESO, les changements apportés au tanking affectent les joueurs de différents contenus, combinaisons de compétences et d’ensembles d’objets, et de poids d’armure. Avec Dark Brotherhood, nous offrons d’avantage de moyens de personnaliser votre personnage tank en apportant une diminution substantielle du coût du blocage et une plus grande flexibilité dans la personnalisation de vos défenses. Si vous ne voulez pas profiter de ces options, votre coût de blocage devrait rester sensiblement le même qu’avant les changements. Si vous avez des questions ou des inquiétudes après avoir essayé ces changements, laissez-nous une réponse en détaillant votre personnage et le type de contenu auquel vous jouez.
Nous allons également apporter les changements suivants une fois Dark Brotherhood sorti :
• Correction d’un problème faisant que Robuste arrondissait les fractions à la valeur inférieure
• Correction d’un problème faisant que Robuste s’auto-multipliait au lieu de s’additionner.
• La compétence de Champion déblocable Expertise du bouclier sera plus accessible
Lead Combat Designer
Eric Wrobel