Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

Que pensez vous du fait de pouvoir, lancer des sorts et attaques quand vous parez ?

  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Ce n'est pas de l'exagération je parle dans les meilleures conditions notamment avec le buff Cor de guerre.

    Pour ce qui est des roulades, c'est ce que je me disais aussi avant de rencontrer ce genre de joueurs qui enchainent les roulades pour t’éloigner et ensuite tuer les 2 ou 3 poursuivants qui sont tombés dans le panneau. Tricheur ou pas, je ne pourrais pas l'affirmer, mais je préfère juste penser qu'il est meilleur que moi plutôt que de crier au scandale.
  • MoussOchokola
    Autre Opinion, a vous de vous expliquer.
    J'ai pas trouvé l'option "C'est une technique de noob, ça permet au gens sans skill de faire des kills en pvp"

    Par contre les mecs qui utilise ça ... profitez en, ça devrait bientôt changer ( suppression de la regen vigueur pendant les perma block )
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    En effet, il va falloir trouver d'autres excuses pour dénoncer le manque de skill des joueurs ennemis. :D

  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Tilmo.Valandil a écrit: »
    En effet, il va falloir trouver d'autres excuses pour dénoncer le manque de skill des joueurs ennemis. :D

    Il m'est déjà arrivé, et je ne suis pas le seul, de me faire traiter de "macrolooser" (Alors que je n'en utilise pas !)

    La voilà ton excuse :D
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Autre Opinion, a vous de vous expliquer.
    De pouvoir bloquer et lancer des sorts en même temps permet aux joueurs d'être à la fois très solides défensivement et très dangereux offensivement.

    Dans ESO le système de combat est loin d'etre au point, et ce depuis que le jeu est sorti. Il permet ce genre d'anomalie (être fort défensivement et offensivement sans contrepartie) et bien d'autres curiosités encore comme de devoir se mettre à 3 ou 4 pour tuer un sorcier qui empile ses boucliers à l'infini tout en faisant un DPS conséquent.

    Pourtant il existerait des solutions simples pour contrer les joueurs qui jettent des sorts tout en bloquant: diviser les dégâts des sorts par 2 quand on bloque par exemple.

    Est-ce pour autant ce que l'équipe de combat propose lors du prochain patch ? Et bien non, ils proposent mieux: aucune régénération de vigueur en bloquant. Comme ça les joueurs spécialisés en vigueur et jouant avec un bouclier, qui eux ne lançaient pas de sorts en bloquant et donc n'abusaient du système, seront les premiers punis. Normal, non ?

    Bref, il est temps que l'équipe de combat se ressaisisse, car sans cela d'autres joueurs arrêteront le jeu. À titre d'exemple, les 3/4 de nos joueurs ont arrêté ESO dans les premiers mois, puis dans l'année écoulée à cause du système de combat qu'ils jugeaient tout simplement médiocre. Parmi ceux-ci certains sont revenus tester ESO depuis qu'il est sans abonnement, et sont repartis parce que le système de combat est toujours aussi insuffisant pour les retenir sur le jeu.

    Trop de mauvaises décisions ont été prises. Rappelez-vous le déséquilibre incroyable entre les joueurs magiques et les joueurs physiques au début du jeu, avec tous les sorts de classe en version magiques uniquement... Certes des progrès ont été faits, mais on est tellement loin d'un début d'équilibre qu'on finit par s'en lasser. Et ce n'est pas ce qui est annoncé pour le prochain patch qui peut donner la moindre raison d'espérer des jours meilleurs pour le système de combat.

    Oui je suis très déçu. Et oui mon réquisitoire contre l'équipe de combat est sévère. Mais à un moment donné il faut savoir dire les choses, même si cela peut faire mal. On se ressaisit et on avance.
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Je pense que si l'option "diminuer de moitié les dégâts en blocage" n'a pas été choisie, c'est qu'elle doit surement ajouter du transfert de données avec le serveur alors qu'ils tentent au possible de diminuer ces transferts pour diminuer le lag (simple hypothèse). La solution "pas de régen de vigueur pendant le blocage" doit "coûter" moins cher en ressources j'imagine.

    Durant les deux derniers ESO live, il m'a semblé assez net que beaucoup des idées du forum étaient lues, prises en compte, considérées pour certaines comme très bonnes mais irréalisables pour le moment à cause de ce problème de performances avec les serveurs.
    Anciennement Hori_Loo
    ╔══════════════════════════╗
    La section ESO HORI devient Rédemption
    Alliance ATRIA (Coeurébène)
    ╚══════════════════════════╝
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Autre Opinion, a vous de vous expliquer.
    Hori_Loo a écrit: »
    Je pense que si l'option "diminuer de moitié les dégâts en blocage" n'a pas été choisie, c'est qu'elle doit surement ajouter du transfert de données avec le serveur alors qu'ils tentent au possible de diminuer ces transferts pour diminuer le lag (simple hypothèse). La solution "pas de régen de vigueur pendant le blocage" doit "coûter" moins cher en ressources j'imagine.

    Durant les deux derniers ESO live, il m'a semblé assez net que beaucoup des idées du forum étaient lues, prises en compte, considérées pour certaines comme très bonnes mais irréalisables pour le moment à cause de ce problème de performances avec les serveurs.

    J'ai 20 ans de métier dans les architectures client-serveur, et bien que je ne sache pas comment est architecturé ESO je doute fort qu'il y ait le moindre transfert de données supplémentaire pour ce type d'action. Le client notifie le serveur que le joueur a démarré une séquence de bloquage, puis que le joueur a lancé telle compétence; le serveur fait un calcul pour savoir combien de dégâts ont été infligés / subits pendant la séquence, et lors de ce calcul une division par 2 supplémentaire est négligeable.

    Non, ils ont fait un choix, c'est tout. Et ce choix est à mon avis un très mauvais choix, qui va pénaliser :
    - Les tanks en PVE
    - Les tanks en PVP
    - Les joueurs spécialisés vigueur en général.

    Alors que ce qu'il fallait empêcher c'était de permettre aux joueurs de bloquer tout en faisant de gros dégâts en lançant leurs compétences.
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.