Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Optimisation Templier heal (donjon+raid 12/24)

Tiffaurd
Tiffaurd
Soul Shriven
Bonjour je vient de passer vétéran1 avec mon perso et il est temps que je pense à l'optimisation et un peux plus de 2 mois après la sortie du jeux il est bon de faire un peut le point sur le heal.

(Fiche de mon perso )
Race: Bréton
Classe: Templier
Role: Heal+Dps(optionnel)
Armure et Armes: Armure Légère et Bâton de Rétablissement

build actuel : http://eso-builder.fureur.org/#?cl=3&cl0=0200202021&cl1=3320002201&cl2=3320202221&rc=1&rc0=0333&wp4=0200122011&wp5=2200022000&ao0=032222&wo2=10020&gu1=0201002220&mg=40&st=0&he=9&mu=1&bk=105:104:107:171:172:103:242:92:98:95:99:231:

Mes question:

1) Comment Augmenter les dégâts et les chances de coups critique magique?

2) Les chances de coups critique magique affectent-ils les sorts de heal?

3 )Quel technique utiliser pour optimiser la consommation de magie? à par ne pas spammer ses sorts

4) Peut on vraiment sortir des sentier battus et rester efficace en vétéran 10-12 ?

5) Quelle armure choisir pour mon perso, où puis-je trouver l’atelier ?

6) Es-que je peut jouer plusieurs rôle ? Heal+dps

désolé pour les fautes si il y en à, si vous avez des quêtions n’hésiter pas.
  • Yzania
    Yzania
    Soul Shriven
    Je vais essayer de répondre le plus simplement possible et avec ce que je sais !

    1/ tu pourras augmenter les dégats des sorts avec des glyphes sur bijoux d'augmentation de dégats des sorts (tourne toi vers un enchanteur pour les détails de ceux-ci). Concernant le critique, tu auras l'armure légère qui te donne 10%, la lumière intérieure de la guilde des mage à +20% et tu peux encore augmenter cela avec la pierre de mundus le voleur (+5%), et des sets d'armures craftable qui te donneront chacun +5% en te consommant 8 pieces craftées. Au total donc tu atteindras 45% de chance de crit des sorts tranquilement.

    2/ là je répondrais "oui" concernant nos sorts de classe du templier. Pour les sorts d'arme du baton de guérison je ne suis pas sur de l'état actuel de la stat.

    3/ pour la récup de magie tu as plusieurs alternatives : potion de mana, spammer le coup lourd du baton de guerison, Equilibrium (dernier sort de la guilde des mages), le set du sorcier qui te redonne 33% de ton mana toutes les minutes lorsque tu descends en dessous de 33% de mana....

    4/ Tout dépend le sens de ta question. Tu veux tout raser? devenir une forteresse sur les maps? avoir une bonne survie et un bon dps en même temps? le templier à beaucoup d'outils et peut faire beaucoup de chose. Bien le connaitre et bien le stuffer en fonction te permettra d'accomplir beaucoup de choses

    5/ pour du soin j'opte pour le full armure légère, pour le reste tout dépend dans quoi tu te lance, mais le templier aura une préférence pour de l'armure lourde aussi. Je ne trouve pas que l'on soit bien adapté à l'armure intermédiaire.

    6/ là je dirais que cela dépend de ce que tu utilise comme arme et compétence. Si tu boost la puissance des sorts et le critique je conseille d'utiliser des sorts de classes qui seront du coup boostés aussi. Par contre cela nécessite une bonne gestion du mana en cas de coup difficile car heal et dps utiliseront tout 2 ta barre de magie

    Voilà, si cela peut aider. Si tu as d'autres questions ou veux plus de précision n'hésites pas!
    Edited by Yzania on 25 juin 2014 7:07
  • eric.patratb16_ESO
    Bonjour,
    @Tiffaurd‌ ,excuse moi je ne comprend pas ton template...
    Je m'explique pour moi le soigneur ne fait que de la magie alors mettre des points dans le template lance aédrique ne sert à rien il vaut mieux mettre les points dans courroux de l'aube qui est plus complémentaire de la branche soins.
    Pour la regen magie il y a plein de technique comme nous l'énnonce @Yzania ;-) dernièrement je teste le vampyrisme et effectivement c'est pas mal (mais attention au feu...).

    Comme je suis toujours en leveling je ne te mettrais pas de template car je ne suis pas orienté full PVE / PVP donc je laisse nos grands frères VR12 t'en dire plus ;-)

    See You!
  • chiantos
    chiantos
    Soul Shriven
    bonjour,

    je suis templier heal vet 12
    1/Pour le critique guilde des mages et pierre du voleur comme l a dis yazania plus une campagne pvp . tu peux monter a plus de 50% de critique

    2/ oui le critique magique c est pour tous les sorts même ceux de heal

    3/ pour la recup magie bâton de heal avec un enchantement regen mana, équilibre ( faire attention a bien utiliser pour pas mourir sur une AOE) et focus canalise

    4/je le pense c est le but annonce de teso

    5/ pour les sets j ai pris le don magnus en 5 pièces et le chemin de willow en 3(http://teso.game-guide.fr/fabriquer-des-sets/). c est pas marque le don de magnus en 5 pièces rajoute de la mana. full enchantements mana et les grosse pièces en infusée et les autres en divines. j ai opte pour 5 légères et 2 lourdes.

    /6 je peux pas te répondre je suis heal même si j ai une barre dps quand je fais du pvp ^^

    mon build http://eso-builder.fureur.org/#?cl=3&cl0=0231002022&cl1=3333232222&cl2=2323322222&rc=4&rc0=0333&wp5=0300322222&ao0=032222&ao2=032000&gu1=0200112022&mg=0&st=0&he=49&mu=1&bk=104:175:172:107:242:103:100:108:101:106:242:97:

    après je suis surement pas un exemple il y a ptete mieux
  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    Tiffaurd a écrit: »
    1) Comment Augmenter les dégâts et les chances de coups critique magique?

    Avec le trait du bâton de restauration, le set du sentier des saules 3 pièces, l'étreinte de la mere de la nuit 5 pièces, la pierre de Mundus et la lumière intérieure, je suis à 52,5% de critique. On peut surrement faire mieux
    Tiffaurd a écrit: »
    2) Les chances de coups critique magique affectent-ils les sorts de heal?

    Avec le FTC tu vois des soins écrits entre *xxx*, ça exprime les critiques sur les soins.

    Tiffaurd a écrit: »
    3 )Quel technique utiliser pour optimiser la consommation de magie? à par ne pas spammer ses sorts

    Attaque lourde en permanence avec le bâton de restauration. Ca fonctionne très bien pour moi
    Tiffaurd a écrit: »
    4) Peut on vraiment sortir des sentier battus et rester efficace en vétéran 10-12 ?

    Pour l'instant je ne vois pas bien quels sont les sentiers battus... même s'il faut avouer que dans TESO soigner sont plus efficace que réduire les dégats.
    Tiffaurd a écrit: »
    5) Quelle armure choisir pour mon perso, où puis-je trouver l’atelier ?

    Armure légère complète pour moi, pour le gain de critique (oublié de le préciser plus haut) et tous les avantages de régen de mana.
    Tiffaurd a écrit: »
    6) Es-que je peut jouer plusieurs rôle ? Heal+dps

    Vaut mieux se concentrer sur le heal. Après Une petite lance ardente ou obscurité totale peuvent assister tes DPS au combat.

    J'utilise les barres suivantes, je switch en permanence pour aura radieuse et siphon d'esprit.

    Tout ceci marche très bien pour moi

    http://teso.game-guide.fr/competences/?calc=874.980.982.997.1673.:1091-2.1092-2.1093-2.1094-2.1095-2.1096-2.1097-2.1098-2.1124-2.1125-2.1126-2.1127-2.1128-2.1129-1.1130-2.1131-2.1132-2.1133-2.:886.x845.865.877.976.997.::854.&classe=templier
    [
  • mickael-pierre
    Bonjour,
    @Tiffaurd‌ ,excuse moi je ne comprend pas ton template...
    Je m'explique pour moi le soigneur ne fait que de la magie alors mettre des points dans le template lance aédrique ne sert à rien il vaut mieux mettre les points dans courroux de l'aube qui est plus complémentaire de la branche soins.
    Pour la regen magie il y a plein de technique comme nous l'énnonce @Yzania ;-) dernièrement je teste le vampyrisme et effectivement c'est pas mal (mais attention au feu...).

    Comme je suis toujours en leveling je ne te mettrais pas de template car je ne suis pas orienté full PVE / PVP donc je laisse nos grands frères VR12 t'en dire plus ;-)

    See You!
    je suis d'accord sur le faite que la plupart des sort de la partie lance deadric ne sert pas a grand chose pour la spé heal, mais le sort éclat lumineux peut être vraiment pas mal, non pas pour se regen, mais surtout pour le tank. je dis sa car moi qui est templier heal, je peut te dire que le tank apprécie pas mal se sort surtout quand tu fais l'arene du dragon.
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    4 aether, 4 étreintes du crépuscule, 3 ame lumineuse en stuff. 2 enchant dégâts des sorts, 1 enchant degats des armes, précis sur bâtons, 12/50/0 en attributs, full enchants magie sur armures.

    http://www.esohead.com/calculator/skills#mokz9Mk9MbB9M8heam8frrK8heRJ8hesI8A4hI8TsD38heaj8frrK8bzno8A4fp8A4hI8rFnK8N7xLDu8j7brSZ8n7zLWQ8v7CLanU6LanQ6LanW6ranS8O7RrdeF6rdeC8U7mrrWE847zzxLCe8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
    Edited by cronos68 on 18 novembre 2014 12:59
  • Darjiin00
    Darjiin00
    Soul Shriven
    cronos68 a écrit: »
    4 aether, 4 étreintes du crépuscule, 3 ame lumineuse en stuff. 2 enchant dégâts des sorts, 1 enchant degats des armes, précis sur bâtons, 12/50/0 en attributs, full enchants magie sur armures.

    http://www.esohead.com/calculator/skills#mokz9Mk9MbB9M8heam8frrK8heRJ8hesI8A4hI8TsD38heaj8frrK8bzno8A4fp8A4hI8rFnK8N7xLDu8j7brSZ8n7zLWQ8v7CLanU6LanQ6LanW6ranS8O7RrdeF6rdeC8U7mrrWE847zzxLCe8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
    Excuse le "noobisme" mais tu pourrais être plus explicite à propos du stuff stp ?
    Guilde - INJUSTICE
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    depuis la 1.6 : POUR RAID PVE.

    Stuff heal : 5 guerisseur ( dont les 3 bijoux ), 4 connaissance, 2 torug.
    Une pièce inter, une lourde et 5 légère avec les passifs indomptable lvl 9.

    Les skills : souffle de vie, sources curatives, mutagene, rituel prolongé, entropie structuré, lumière interieur.
    Ulti : barrière ou nova selon le raid et selon le boss.

    1 bâton de resto et un bâton de feu.

    Enchantements : full magie sur armure, 1 reduc cout du sort et 2 degats des sorts sur bijoux.

    Il faut minimum 18k hp sans buff empereur mais avec de la nourriture.
    Edited by cronos68 on 1 avril 2015 10:36
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Si c'est pour te spécialiser dans le soin, en effet ce n'est pas les meilleures compétences ^^'.

    De manière générale, il y a quelques incohérences :
    • La compétence Rayonnement de la guilde des mages ne se trouvent que sur une seule barre. Si tu choisis ce skill il te le faut sur les deux barres, sinon il faudra la relancer à chaque changement d'arme.
    • Tu as une compétence de loup garou dans ta deuxième barre, mais en jeu tu ne peux avoir ces compétences dans ta barre que si tu es transformé, donc tu ne pourras pas l'avoir en même temps que les autres skills que tu as mis.
    • Tu as le Rituel de renaissance sur tes deux barres. En général on évite de mettre la même compétence sur les deux barres à part si c'est un buff à activation (comme pour la lumière intérieure) ou bien si la compétence te donne de bons passifs lorsqu'elle est mise en raccourci.
    • Les compétences une main et bouclier ne te serviront que pour tanker la plupart du temps (la charge peut être utile pour les classes qui n'en ont pas), ce ne sont pas de très bon dégâts comparé aux autres armes physiques au corps à corps.
    • Les skills de la guilde des guerriers sont pour la plupart des skills situationnels (un peu moins depuis la 1.6 d'ailleurs), ils ne devraient en général pas être dans une barre définitive pour le PvE, mais uniquement si tu combats des Daedras, des morts vivants ou bien des loups garou (avec l'avant dernier passif de cette même branche).
    • Tu as choisi de mettre des points d'attribut en santé et en vigueur mais tu as des compétences qui utilisent de la magie et te donnent du critique magique. Sache que dans ce jeu, ce n'est pas le meilleur choix à faire de mélanger vigueur et magie (hors cas exceptionnel, mais je n'en ai pas encore rencontré), donc il te faudra faire un choix. Ta vigueur, tes dégâts des armes et ton critique physique seront liés entre eux et ainsi ta magie, tes dégâts des sorts et ton critique magique le seront également.
    • La race impériale n'est pas le meilleur choix pour soigner (vigueur et santé max), mais ce n'est pas un mauvais choix non plus vu que c'est l'une des seules races qui apportent un peu plus de confort que les autres au niveau des statistiques maximales. Donc ce qui te manque sera largement rattrapable autrement (stuffs, attributs, passifs).

    De plus, le calculateur de compétence que tu utilises est certes en français mais malheureusement il n'a pas été mis à jour depuis la mise à jour 4 au moins si ce n'est plus. De gros changements ont été fait sur les compétences depuis et spécialement avec la mise à jour 6. Je te conseille d'utiliser ce calculateur de compétence qui n'est par contre pas traduit en français mais qui est à jour. Ne prends pas en compte l'ordre de grandeur des valeurs des compétences, ce n'est pas à jour de ce côté là.

    Voilà, c'est à peu près tout ce que je pourrais te dire par rapport au lien que tu as mis. Après je ne te donne pas d'autres conseils parce que je ne sais pas exactement ce que tu veux jouer mais je serai ravi de t'en donner d'autres si tu le précise à la suite de ce post. :)


    PS : Je ne savais pas qu'il existait qu'une seule façon de jouer soigneur @cronos68 ^^.
    Edited by Tilmo.Valandil on 1 avril 2015 10:43
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    Vu ces skills, ca doit etre une "spé" pvp. Pour rajouter sur mon post précédent, rajoute une lance ardente, une lumière purificatrive et une focalistion canalisé ( en cas de besoin ) et tu est ready pour les raids, AA, hel'ra et SO normal ou hm.
  • ygaramir
    ygaramir
    ✭✭
    faudra que tu me briffe sur ton baton feu et baton heal Cronos ^^

    ou alors c'est pour ta spé DPS que ne j'ai pas
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